*【カウンタービート】 [#w00b0f86] [[カウンター]]で相手の[[モンスター除去]]を[[無効]]にしながら戦う[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 別名クロックパーミッション(モンスターの攻撃で相手のライフを削りながら-クロック-、パーミッションを行うの意)。~ [[パーミッション]][[デッキ]]の一種だが、[[戦闘破壊]]されやすいシステム[[モンスター]]は採用しない。~ [[コンボ]]デッキ風な[[【ヴァンダルギオン】]][[【エンジェル・パーミッション】]][[【宣告者パーミッション】]]とは趣きの異なる[[デッキ]]。~ 基本的に普通の[[ビートダウン]]に[[《神の宣告》]]をつっこんだだけと思ってほぼ間違いない。(勿論例外はあるが・・・)~ そう聞くと非常に単純そうだが[[《神の宣告》]]は発動タイミングが難しいためかなり高度なプレイングを要求するので要注意。~ **基本戦術 [#de6e1288] [[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出して、[[モンスター除去]]を[[カウンター]]で無効にする。~ [[フィールド]]の[[モンスター]]を維持することで、効率よく[[アタッカー]]を展開し高速で殴り倒す。~ ***[[カウンター罠]]軸[[ビートダウン]] [#t2726c39] [[カウンター罠]]によって[[モンスター除去]]を[[無効]]にし、[[フィールド]]の[[アドバンテージ]]を得る[[デッキ]]。~ ただし、[[カード・アドバンテージ]]が重視される[[ビートダウン]]において、[[アドバンテージ]]を失いやすい[[カウンター罠]]は諸刃の剣。~ [[【ヴァンダルギオン】]]や[[【エンジェル・パーミッション】]]でもない限り、[[《マジック・ジャマー》]]や[[《天罰》]]は使い難いのである。~ よって、ノーコストかライフコストの[[カウンター罠]]を使うことが、カード消費と事故率を下げる意味で有効。~ [[《神の宣告》]]はもとより[[《盗賊の七つ道具》]]を使うことで、[[罠カード]]対策は比較的簡単にできる。~ コンボを狙う必要がないので[[《我が身を盾に》]]も当然採用することができる。もちろんライフの調整が難しくなるのは確かであるが。~ 他にはノーコストのカウンターが使える[[《八式対魔法多重結界》]]が採用候補の一つである。~ [[コントロール奪取]]、[[除去]]、[[攻撃力]]の増減、[[表示形式]]変更等等の対象をとる効果を軒並み[[無効]]にできる。~ あまり期待はできないがマスト[[カウンター]]の[[全体除去]]に対して[[魔法カード]]を[[手札コスト]]にして対応できることも利点である。~ [[《智天使ハーヴェスト》]]が優良アタッカーになるほか、切り札に[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]を入れても面白い。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#a42e6ef5] モンスターを守る[[デッキ]]なので、大型の[[モンスター]]が出て来ると、対処できなくなることがある。~ [[モンスター除去]]に対しては対抗策があるが[[コントロール奪取]]に対しては無防備。~ [[《突進》]]や[[《収縮》]]などの攻守増減カードによって補助された[[戦闘破壊]]には対応できない。~ これらの弱点に対する対策としては、"同じことを自分もやる"ということが挙げられる。~ [[モンスター除去]]を封じる以外には通常の[[ビートダウン]]とはほとんど変わらないからである。~ **[[手札事故]]について [#w6c53285] 基本的に自分のフィールドに[[モンスター]]がないと相手は[[モンスター除去]]を発動できない。~ それに自分が合わせる[[カウンター]]も相手が[[モンスター除去]]を撃って来ないと発動できない。~ 故に[[モンスターカード]]が存在しないと[[カウンター]]カードが腐るのである。安易に召喚したり、攻撃しないようなプレイングが必要である。~ [[カウンター]]を持っているのなら尚更[[モンスター]]を[[除去]]されないようにしよう。~ -[[《王宮のお触れ》]]を使った[[ビートダウン]]は「お触れビートダウン」と呼ばれ、コンセプトが異なるためここでは触れない。~ **代表的なカード [#l9f2d7e0] -[[《神の宣告》]] -[[《盗賊の七つ道具》]] -[[《八式対魔法多重結界》]] -[[《我が身を盾に》]] **関連リンク [#re05a416] -[[パーミッション]] -[[【鎖ビート】]] -[[デッキ集]]