*【カオス・ネクロマンサー】 [#vd0bdd4f]

 [[墓地]]に[[モンスターカード]]を溜め[[《カオス・ネクロマンサー》]]を強化する[[デッキ]]。~
 [[魔法カード]]を[[墓地]]に溜める[[【マジカルエクスプロージョン1キル】]]・[[罠カード]]を溜める[[【神炎皇ウリア】]]などとは対称的な[[デッキ]]とも言える。~

 《カオス・ネクロマンサー/Chaos Necromancer》
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻   0/守   0
 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する
 モンスターカードの数×300ポイントの数値になる。 

 [[リクルーター]]は[[《キラー・トマト》]]が対応している。~
 8枚以上のモンスターカードが[[墓地]]にあれば[[《サイバー・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を陵駕する。~
//11枚以上で[[《青眼の白龍》]]を、16枚以上で[[《青眼の究極竜》]]をも凌駕する。~
 [[レベル]]1のため、[[《レベル制限B地区》]][[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]をすり抜けられる。~
 ある程度以上の[[モンスターカード]]が[[墓地]]にあれば[[《光学迷彩アーマー》]]を装備し[[直接攻撃]]で大ダメージが見込める。~
 また、[[《魔導雑貨商人》]]の[[効果]]で墓地に落ちても[[《悪夢再び》]]で[[サルベージ]]できる。~
 [[闇属性]]、[[悪魔族]]、攻守ともに0と非常にサポートカードに恵まれた[[モンスター]]であるので、この[[モンスター]]を中心にデッキを構築していくことになるだろう。~
 [[セット]]すれば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にもできる。~


**基本戦術 [#z8c58e57]
 [[自分]]のモンスターを積極的に[[墓地に送る]]事で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]、自分のモンスターを強化させて戦うのが基本。~
 一定量が存在しないと真価を発揮できないものがほとんどであるため、大量の[[モンスター]]を採用する必要がある。~
 十分に墓地にカードが溜まるまで、ある程度の時間稼ぎをする。~

 [[墓地アドバンテージ]]がたまるまでは守勢であろうが、ある程度たまってしまえば[[通常召喚]]で強力な[[モンスター]]を登場させられる。~
 あとはその[[モンスター]]陣を使った[[ビートダウン]]を考えることである。~

**[[デッキ]]の構築 [#b08032bc]
 [[墓地]]に大量のモンスターを送るカードが必要となる。~
 可能なかぎり[[モンスター]]のみを墓地に送るようにしたい。


 《魔導雑貨商人/Magical Merchant》
 効果モンスター
 星1/光属性/昆虫族/攻 200/守 700
 リバース:自分のデッキを上からめくり、
 一番最初に出た魔法か罠カード1枚を自分の手札に加える。
 それ以外のカードは墓地へ送る。

 《高等儀式術/Advanced Ritual Art》
 儀式魔法(制限カード)
 手札の儀式モンスター1体を選択し、そのカードとレベルの合計が
 同じになるように自分のデッキから通常モンスターを選択して墓地に送る。
 選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。

 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
 永続魔法(制限カード)
 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。

 [[《高等儀式術》]]で降臨させる[[儀式モンスター]]は墓地利用を重視するなら[[《ライカン・スロープ》]]、墓地に送る枚数重視なら[[レベル]]8の[[《天界王 シナト》]]や[[《闇の支配者−ゾーク》]][[《終焉の王デミス》]]あたりがいいだろう。~
 このとき、爆発力を重視するなら、[[《大木炭18》]]や[[《弾圧される民》]]などの[[レベル]]1の[[通常モンスター]]を多数採用することになる。~

 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]なら一番手は[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]だろう。~
 [[デッキ]]の[[機械族]][[モンスター]]を全て墓地に送ることが出来るからだ。~
 [[【未来オーバー】]]のギミックの前半を利用するのである。~
 ただ安定性なら[[ドラゴン族]]を使う[[《F・G・D》]]のほうが上だが。~

 どちらにも対応する[[《バット》]][[《コマンダー》]]など[[機械族]]低[[レベル]][[通常モンスター]]を多用しても[[《バット》]][[《コマンダー》]]自身は単なる弱小[[モンスター]]でしかないことや、[[《高等儀式術》]][[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の両方の要素を組み込むのは[[手札事故]]につながりやすいのでやめておいたほうが無難である。~

 ほかには、[[墓地]]に溜まりやすい[[モンスター]]として、[[リクルーター]]や[[レベルアップモンスター]]を採用する形も考えられる。~
 もちろん両方積みこんでもいい。~
 その際は、複数の[[リクルーター]]に対応し、[[手札]]に来た[[モンスター]]を[[墓地]]に送ることのできる、[[アームド・ドラゴン]]がいいだろう。

 [[墓地]]に[[モンスター]]の溜まりやすい[[デッキ]]である[[【暗黒界】]][[【スナイプストーカー】]][[【D−HERO】]][[【ライトロード】]]などに、こっそり[[《カオス・ネクロマンサー》]]を加えてみても面白い。

 [[通常召喚]]が不可能な[[モンスター]]を多数採用し、[[《名推理》]]や[[《モンスターゲート》]]で、[[モンスター]]を[[墓地]]に落とすこともできる。→[[【カオスゲート】]]

 また[[《魔導雑貨商人》]]の効果で[[墓地]]に落ちた[[儀式モンスター]]、[[《カオス・ネクロマンサー》]] 等の回収のため[[《悪夢再び》]]、や[[《死者転生》]]を採用する。~

 ロマンを求めるなら[[【ワイト】]]の要素を混合させることも出来る。~
 その場合は[[《馬頭鬼》]]も活躍するだろう。~

**このデッキの弱点と対策 [#sc326468]
 切り札となる[[《カオス・ネクロマンサー》]] は[[攻撃力]]だけが取り柄で[[相手]]の[[伏せカード]]などには、まったくの無力である点は注意。~
 [[攻撃]]する際は、[[《大嵐》]]や[[《ハリケーン》]]、[[《終焉の王デミス》]]で[[相手]]の場を掃除してからにしよう。~
 天敵である、[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]の対策もかねて[[伏せ除去]]は多めに採用しておいたほうがいいかもしれない。~

**代表的なカード [#f3fe2ebc]
-[[《カオス・ネクロマンサー》]]

**関連リンク [#u396141a]
-[[【除外ビートダウン】]]

//-[[【除外ビートダウン】]]
//なんでこのデッキが関連リンクに?
-[[デッキ集]]