*【カタパルトゲート】 [#c09e9f48] //全く議論内容が反映されてなかったので、大幅に改稿しました。 //元スレ1です。ありがとうございます。 #contents **説明 [#j92e55a4] [[《フュージョン・ゲート》]]が有ると[[《チェーン・マテリアル》]]が1ターンに何度でも使える事を利用し、召喚したモンスターを[[《カタパルト・タートル》]]で射出[[バーン]]をする[[デッキ]]。~ 往年の[[【サイエンカタパ】]]を思わせる[[1ターンキル]][[デッキ]]である。 《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。 《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、 ゲームから除外される。 《チェーン・マテリアル/Chain Material》 通常罠 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、 これらを融合素材とする事ができる。 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 **[[デッキ]]構築に際して [#jb32ddaa] 「何を」[[射出]]するかが[[デッキ]]構築における重要なポイントとなる。~ 必須と言えるカードは上記の3枚のみなので、それ以外の構築は射出するデッキによって全く形が違う。 **共通[[必須カード]] [#f60e7762] もちろん、核となる[[《フュージョン・ゲート》]]、[[《チェーン・マテリアル》]]は3枚積み必須。~ デッキの核となる[[《カタパルト・タートル》]]も、やはり2〜3枚投入したい。~ また、[[《フュージョン・ゲート》]]をサーチする[[《テラ・フォーミング》]]も投入しておきたい。~ [[1ターンキル]]デッキなので、妨害を阻止するカードも必須。~ [[《大嵐》]]、[[《ハリケーン》]]などのカードはもちろん、[[《神の宣告》]][[《魔宮の賄賂》]]と言った汎用[[カウンター]]があると良いだろう。~ その他に[[コンボ]]デッキらしく[[手札]]を回転させるカードを積むか、[[コンボ]]への依存度を弱め普通に戦えるようにするかは構築者次第。~ ***[[【ドラゴン族】]] [#k754c4b3] [[射出]]するモンスターは[[《F・G・D》]]。~ 3体と[[《カタパルト・タートル》]]を射出する事で丁度8000ダメージとなる。~ [[コンボ]]パーツが揃わなくてもよく戦えるが、[[コンボ]]する意味が薄くはある。 ***[[【D−HERO】]] [#we1bc9d2] [[射出]]するモンスターは[[《Dragoon D−END》]]。~ 3体と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]すると5000ダメージ、さらに[[《Dragoon D−END》]]自体がバーン効果を持っている。~ [[【ドラゴン族】]]と比べて[[1ターンキル]]の成功率自体は比較的相手の場に依存してしまうし、[[《Dragoon D−END》]]は融合素材が重い。~ だが、[[D−HERO]]の回転力を利用出来るのが強み。~ [[バーン]]でありながら[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]が苦にならないのも大きな利点となる。~ ***[[【E・HERO】]] [#d12ce5d7] [[射出]]するモンスターは各種[[E・HERO]]融合体。~ [[《E・HERO エリクシーラー》]]を[[融合召喚]]する事で[[融合素材]]に使ったモンスターが[[デッキ]]に戻り、再度[[融合召喚]]に使用できる。~ [[デッキ]]構築の難易度は他のデッキより多少上がるが、各種融合体を全て召喚すれば、8000を大きく超えるダメージを与える事が出来る。~ その為、相手が[[ライフ回復]]系のカードを使用して来ても、[[1ターンキル]]出来る可能性が高くなる。~ [[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]などを入れておけば、やはり[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]が苦にならない。 ***[[【オーバーマテリアル】]] [#ybdb746c] このデッキと同じく[[《チェーン・マテリアル》]]や[[《カタパルト・タートル》]]を使用する[[【機械族】]]。~ [[《フュージョン・ゲート》]]を使用しない為厳密には【カタパルトゲート】とは言えないが、動かし方は極めてよく似ている。~ 詳しくはリンク先を参照。 **戦術 [#ic8fe587] [[コンボ]]パーツが揃う前は、普通の[[デッキ]]として戦えば良い。 ~ [[コンボ]]パーツが揃ったら、[[《大嵐》]]などで[[相手]]の[[カード]]をがら空きにした後[[《フュージョン・ゲート》]]と[[《チェーン・マテリアル》]]を発動。~ そして、[[《カタパルト・タートル》]]を召喚する。~ [[コンボ]]パーツ以外は墓地に有っても良いので、[[特殊召喚]]ではなく[[アドバンス召喚]]でも構わない。~ その後、[[《フュージョン・ゲート》]]でモンスターを[[融合召喚]]し、片っ端から[[射出]]する。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#r755c915] 何より厳しいのは、[[罠カード]]である為[[セット]]してから1ターン持たせなければならない[[《チェーン・マテリアル》]]を破壊される事。~ [[カウンター]]で守ったり、余分なカードをブラフで[[セット]]して除去を誘ったりと工夫したい。~ [[《生贄封じの仮面》]]や[[《王宮の鉄壁》]]などが有っても[[《チェーン・マテリアル》]]の効果が使えない。~ こちらは[[《大嵐》]]や[[《ハリケーン》]]で対処すればいいが、発動済だと[[カウンター]]は出来ないので注意。~ また、[[コンボ]]パーツが揃う前に[[《次元の裂け目》]]などの[[除外]]カードを使用されると、[[コンボ]]時に[[融合素材]]が足りなくなるので早めに破壊する必要がある。~ [[【ドラゴン族】]]型は、[[《デス・ウォンバット》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]にも注意しよう。~ **代表的なカード [#qb812e0d] -[[《カタパルト・タートル》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] -[[《チェーン・マテリアル》]] **関連リンク [#w6fbddc6] -[[【キャノンバーン】]] -[[【オーバーマテリアル】]] -[[【サイエンカタパ】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]