現在、《チェーン・マテリアル》関連の統廃合の議論をしています。
お暇がある方はぜひ意見を述べてください。
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《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》を組み合わせることで1ターンの内に何度も融合召喚を繰り返し、それを《カタパルト・タートル》で射出するバーンデッキ。
往年の【サイエンカタパ】を思わせる1ターンキルデッキである。
《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手プレイヤーに与える。
《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、 ゲームから除外される。
《チェーン・マテリアル/Chain Material》 通常罠 このカードの発動ターンに融合召喚を行う場合、 融合モンスターカードによって決められたモンスターを 自分の手札・デッキ・フィールド・墓地から選択してゲームから除外し、 これらを融合素材とする事ができる。 このカードを発動したターン攻撃する事はできず、 この効果で融合召喚したモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。
「何を」射出するかがデッキ構築における重要なポイントとなる。
必須と言えるカードは上記の3枚のみなので、それ以外の構築は射出するデッキによって全く形が違う。
もちろん、核となる《フュージョン・ゲート》、《チェーン・マテリアル》は3枚積み必須。
デッキの核となる《カタパルト・タートル》も、やはり2〜3枚投入したい。
また、《フュージョン・ゲート》をサーチする《テラ・フォーミング》も投入しておきたい。
1ターンキルデッキなので、妨害を阻止するカードも必須。
《大嵐》、《ハリケーン》などの伏せ除去はもちろん、《神の宣告》《魔宮の賄賂》と言った汎用カウンターがあると良いだろう。
その他にコンボデッキらしく手札を回転させるカードを積むか、コンボへの依存度を弱め普通に戦えるようにするかは構築者次第。
射出するモンスターは《F・G・D》。
《F・G・D》3体と《カタパルト・タートル》を射出する事で丁度8000ダメージとなる。
コンボパーツが揃わなくてもよく戦えるが、コンボする意味が薄くはある。
依存の【ドラゴン族】に《フュージョン・ゲート》、《チェーン・マテリアル》、《カタパルト・タートル》を投入するだけで作れる点がポイント。
射出するモンスターは《Dragoon D−END》。
3体と《カタパルト・タートル》を射出すると5000ダメージ、さらに《Dragoon D−END》自体がバーン効果を持っている。
【ドラゴン族】と比べて1ターンキルの成功率自体は比較的相手の場に依存してしまうし、《Dragoon D−END》は融合素材が重い。
だが、《デステニー・ドロー》などのドロー強化などを考えるとなかなか優秀である。
バーンでありながら《デス・ウォンバット》や《マテリアルドラゴン》が苦にならないのも大きな利点となる。
射出するモンスターは各種E・HERO融合体。
《E・HERO エリクシーラー》を融合召喚する事で融合素材に使ったモンスターがデッキに戻り、再度融合召喚に使用できる。
デッキ構築の難易度は他のデッキより多少上がるが、各種融合体を全て召喚すれば、8000を大きく超えるダメージを与える事が出来る。
そのため、相手がライフ回復系のカードを使用して来ても、1ターンキル出来る可能性が高くなる。
《E・HERO ネクロイド・シャーマン》などを入れておけば、やはり《デス・ウォンバット》や《マテリアルドラゴン》が苦にならない。
さらに《E・HERO アブソルートZero》の登場により、《カタパルト・タートル》をピンポイントで除外できるようになった。
そのため《D・D・R》などの帰還ギミックを無理なく搭載できる。
また、《E・HERO アブソルートZero》を《カタパルト・タートル》で射出することで《サンダー・ボルト》に相手ライフにダメージというおまけ付、という好相性である。
このデッキと同じく《チェーン・マテリアル》や《カタパルト・タートル》を使用する【機械族】。
《フュージョン・ゲート》を使用しないため厳密には【カタパルトゲート】とは言えないが、動かし方は極めてよく似ている。
詳しくは【オーバーマテリアル】?を参照。
コンボパーツが揃う前は、普通のデッキとして戦えば良い。
コンボパーツが揃ったら、《大嵐》などで相手のカードをがら空きにした後《フュージョン・ゲート》と《チェーン・マテリアル》を発動。
そして、《カタパルト・タートル》を召喚する。
コンボパーツ以外は墓地に有っても良いので、特殊召喚ではなくアドバンス召喚でも構わない。
その後、《フュージョン・ゲート》でモンスターを融合召喚し、片っ端から射出する。
何より厳しいのは、罠カードであるためセットしてから1ターン持たせなければならない《チェーン・マテリアル》を破壊される事。
カウンターで守ったり、余分なカードをブラフでセットして除去を誘ったりと工夫したい。
《生贄封じの仮面》や《王宮の鉄壁》などが有っても《チェーン・マテリアル》、《カタパルト・タートル》の効果が使えない。
こちらは《大嵐》や《ハリケーン》で対処すればいいが、発動済だとカウンターは出来ないので注意。
また、コンボパーツが揃う前に《次元の裂け目》などの除外カードを使用されると、コンボ時に融合素材が足りなくなるので早めに破壊する必要がある。
上記の対策として、《砂塵の大竜巻》を投入すると、エンドフェイズに《砂塵の大竜巻》を使用し、相手の伏せカードを破壊しつつ、《チェーン・マテリアル》をセットし、自分のターンに発動〜という理想的な動きができる。