【カラクリ】

デッキの概要

 STARSTRIKE BLASTより登場したカラクリと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ
 【地属性】【機械族】に、専用のサポートカードを織り交ぜてコントロールしながらビートダウンによる勝利を狙うのが主な戦術となる。

《カラクリ将軍 無零》
シンクロ・効果モンスター
星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
表示形式を変更する事ができる。

デッキ構築に際して

 基本的には地属性機械族であることを生かして、それぞれの共通サポートカードで補助を行えるように構築していく。
 同一カテゴリには【ガジェット】【マシンナーズ】【古代の機械】といった強力なテーマが存在するため、それらと組み合わせることでカラクリの決定力不足を補うことができる。
 またサポートカードにも優秀なカードが多く、構築しやすいデッキであるといえる。

モンスターカードについて

チューナー
 カラクリと名のついたチューナーは現在《カラクリ参謀 弐四八》のみであるため、シンクロ召喚を狙うのであれば必然的にこのカードに頼ることになるだろう。
 足りないと思うのであれば、同じ地属性機械族《クイック・スパナイト》《シンクロ・マグネーター》などの採用が考えられる。
 《シンクロ・マグネーター》であれば、《カラクリ将軍 無零》シンクロ召喚時に特殊召喚でき、《カラクリ将軍 無零》効果により特殊召喚されたカラクリと更なるシンクロ召喚を狙うことも可能である。

シンクロカラクリ
 こちらも現在のところ《カラクリ将軍 無零》の1種類しか存在しない。
 シンクロ召喚を軸にする場合、他のシンクロモンスターも用意しておくべきだろう。

―その他のカラクリ
その他のカラクリモンスター攻撃力は低いが、トリッキーな動きをするカードが多く、使い手の腕が問われるモンスターが多い。

―その他のモンスター
 機械族切り札となるモンスターや、打点の低さを補えるモンスターを採用していくのが良いだろう。

魔法・罠カードについて

カラクリ専用サポートカード

―その他の魔法・罠カード

このデッキの弱点

 特殊召喚を行わない場合【カラクリ】における最高打点は《カラクリ武者 六参壱八》の1800である。
 下級の1900ラインにも一方的に押し負ける数値であり、耐性も持っていないため除去にも弱い。

代表的なカード

関連リンク