*【カラクリ】 [#f2b97404]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#uc4e04dc]
 [[STARSTRIKE BLAST]]より登場した[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]群で構成される[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[【地属性】]]や[[【機械族】]]に、専用の[[サポートカード]]を織り交ぜて[[コントロール]]しながら[[ビートダウン]]による勝利を狙うのが主な戦術となる。

 《カラクリ将軍 無零》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
 このカードがシンクロ召喚に成功した時、
 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
 特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
 表示形式を変更する事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#tcc170a6]
 基本的には[[カラクリ]]が[[機械族]]・[[地属性]]であることを生かして、それぞれの共通[[サポートカード]]で補助を行えるように構築していく。~
 同[[属性]]・同[[種族]]には[[【ガジェット】]]、[[【マシンナーズ】]]、[[【古代の機械】]]といった強力なテーマが存在するため、それらと組み合わせることで[[カラクリ]]の決定力不足を補うことができる。~
 また[[サポートカード]]にも優秀な[[カード]]が多く、構築しやすい[[デッキ]]であるといえる。

***[[モンスターカード]]について [#i260312d]
-[[チューナー]]~
--[[《カラクリ参謀 弐四八》]]~
[[表示形式]]変更[[効果]]により、単体でも[[《エネミーコントローラー》]]のような運用が可能な[[チューナー]]。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]と[[効果]]が重なり、[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]する場合には無駄になることもある。
[[表示形式]]の変更[[効果]]は発動機会が多く、応用が利くため、使いこなせればかなりの[[コントロール]]力を秘めたカード。
しかし、[[強制効果]]であり、タイミングを間違えれば大誤算に繋がることもあるため、場に出すときはしっかりと状況を見極めよう。


--[[《カラクリ守衛 参壱参》]]~
[[レベル]]が高く[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]に繋げやすい。~
[[守備力]]もそこそこある。~
また、[[《カラクリ忍者 参参九》]]とシンクロすることで[[《カラクリ将軍 無零》]]を出すこともできる。
自身の[[効果]]を生かすよりも先に、[[シンクロ素材]]にされてしまうことが多いため[[効果]]を忘れられがちだが、状況によっては非常に便利な[[効果]]であるため、しっかりと覚えておこう。

-[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]~
--[[《カラクリ将軍 無零》]]~
[[シンクロ召喚]]した時に即座に[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは強力。~
2つの[[メリット]][[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]。~
ノー[[コスト]]で[[表示形式]]変更を行えるのは非常に強力であり、[[リクルート]][[効果]]も相まって一気に戦況をひっくり返すことも可能である。
[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]の中では高い[[攻撃力]]を持ち、[[効果]]も[[カラクリ]]に相応しいものとなっているため、積極的に狙っていきたい。


--[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]~
[[シンクロ召喚]]した時に即座に[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは強力。~
[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[リクルート]]すれば[[ドロー]]に繋げられる。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]とおなじく、[[シンクロ召喚]]した時に即座に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。~
[[カラクリ]]には[[表示形式]]変更[[効果]]をもつカードが豊富であり、比較的容易に[[ドロー]]が可能。
しかし、1ターンに1度しか使えないため、莫大なアドバンテージは得られない点に注意。



-その他の[[カラクリ]]~
--[[《カラクリ商人 壱七七》]]~
[[召喚]]時に[[デッキ]]から[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[モンスター]]だけでなく、魔法・罠でも[[サーチ]]可能であり、[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、状況に応じた使い方が可能で、是非とも3枚入れたい[[カード]]である。~
[[攻撃力]]が低い上に、強制[[攻撃]][[効果]]があるため、[[《風雲カラクリ城》]]を[[発動]]させておくなどタイミングには注意が必要。
[[モンスター]]だけでなく、魔法・罠でも[[サーチ]]可能であり、[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、状況に応じた使い方が可能で、強力。~
あえて[[罠カード]]である[[《カラクリ屋敷》]]や[[《時限カラクリ爆弾》]]をサーチして相手に見せ、すぐさま何かしらのカードを[[セット]]することで、ブラフとしての運用もできるなど、なかなかいやらしいカード。~
[[攻撃力]]が低い上に、強制[[攻撃]][[効果]]があるため、[[召喚]]のタイミングには注意が必要。

--[[《カラクリ忍者 参参九》]]~
[[墓地に送る]]という、極めて強力な[[除去]][[効果]]を持つ。~
[[表側表示]][[モンスター]]しか対象にできないため、こちらもタイミングが重要となる。~
[[リバース]]後は[[直接攻撃]]できるため、強制[[攻撃]][[効果]]の[[デメリット]]を受けにくい利点がある。~
しかし、[[カラクリ]][[モンスター]]の各[[サポートカード]]との噛み合いはあまり良くない。
しかし、[[カラクリ]][[モンスター]]の各[[サポートカード]]との噛み合いはあまり良くないため、考えなしに大量に積むと、デッキの回りが悪くなる危険がある。

--[[《カラクリ兵 弐参六》]]~
[[カラクリ]]専用[[リクルーター]]。~
[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]となり、低い[[守備力]]を晒すことになるため、他の[[リクルーター]]よりも[[効果]]を発動しやすいと言える。~
[[戦闘破壊]]されることに意味があるため、強制[[攻撃]][[効果]]の[[デメリット]]を軽減できる。~
[[レベル]]4以下であれば[[攻撃力]]1500以上の[[カラクリ]]も[[リクルート]]できるため、自爆特攻からの追撃も非常に狙いやすい。~
また、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[リクルート]]すれば、強力[[モンスター]]の追撃も止められるため、柔軟性が高い。~


--[[《カラクリ武者 六参壱八》]]~
[[下級]][[アタッカー]]となる[[カード]]。~
[[攻撃力]]が上がる[[効果]]もあるが、強制[[守備表示]]化[[効果]]により簡単に[[戦闘破壊]]されてしまうため、使い捨て感覚で採用しておくと良いだろう。

--[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~
相手モンスターを[[戦闘破壊]]をすることで、[[墓地]]の[[カラクリ]]を[[蘇生]]できる。~
[[攻撃力]]は低くはないが[[サポートカード]]で[[戦闘]]補助をする方がいいだろう。~
[[墓地]]に[[《カラクリ参謀 弐四八》]]と[[《カラクリ守衛 参壱参》]]が揃っていれば、メインフェイズ2で[[《カラクリ将軍 無零》]]と[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]のシンクロ召喚を狙えるので戦略の幅が広がる。~
それ以外にも、[[《カラクリ兵 弐参六》]]を蘇生して後続の維持、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を蘇生して追撃の補助など、柔軟性がある。
~
~


-[[カラクリ]]以外の[[モンスターカード]]~
[[機械族]]の[[切り札>フィニッシャー]]となる[[モンスター]]や、打点の低さを補える[[モンスター]]を採用していくのが良いだろう。
しかし、この場合、[[カラクリ]]としての動きが非常に鈍くなるのであまりお勧めはできない。

--[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]の[[カラクリ]][[モンスター]]2枚ほどで[[特殊召喚]]できる[[機械族]]・[[地属性]]の[[最上級モンスター]]。~
[[ディスアドバンテージ]]になりにくく、[[《一族の結束》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]を共有することで[[カラクリ]]との共存が容易である利点もある。~
[[自己蘇生効果>自己再生]]もあり、[[カラクリ]]の決定力強化にはうってつけである。~
合わせて[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]も1、2枚採用することで、[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]強化と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の安定運用を見込むことができるため有用である。

--[[《古代の機械巨竜》]]~
[[《歯車街》]]によって[[特殊召喚]]可能な[[機械族]]・[[地属性]]の[[最上級モンスター]]。~
[[サポートカード]]の共有が容易な上に、[[《歯車街》]]と[[《風雲カラクリ城》]]の2種類の[[フィールド魔法]]により、[[セット]]で上書きしていくことにより次々と[[《古代の機械巨竜》]]、[[《カラクリ将軍 無零》]]が[[特殊召喚]]されていく様は圧巻である。~
[[デッキ]]・[[墓地]]・[[手札]]のどこからでも[[特殊召喚]]できるため、基本的に1枚あれば十分だが、[[除外]]が怖いのであれば2枚入れても良いだろう。~
また、このカード1枚で上記の[[《マシンナーズ・フォートレス》]]が[[特殊召喚]]できるので、両者を共に採用する場合[[手札]]に来ても[[腐る]]事が少なく、相性が良いため複数枚の採用すべきである。

--[[ガジェット]]~
こちらも[[機械族]]・[[地属性]]の[[モンスター]]群である。~
[[攻撃力]]は[[カラクリ]]と大差ないが、その分同じような[[カード]]でサポートが可能である。~
[[カラクリ]]にも[[召喚]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]は多いため、[[【コアガジェット】]]のような構築も面白いかもしれない。

--[[《マインフィールド》]]~
[[機械族]]・[[地属性]]のため[[《機甲部隊の最前線》]]から後続の[[カラクリ]]に繋げやすい。~
[[フィールド魔法]]が[[《風雲カラクリ城》]]のみの場合はそこまで役に立つ場面は少ないが、[[《歯車街》]]まで採用するタイプの[[デッキ]]であれば2、3枚入れておいて損はない。

--[[《サイバー・ドラゴン》]]~
[[光属性]][[モンスター]]になってしまうが[[カラクリ]]は比較的場持ちがあまりよくないため相性が良い。~
[[攻撃力]]も比較的高い為、一応アタッカーとしても役に立つ。~
[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の脅威にさらされるが、逆に自ら[[融合素材]]にする事で強制[[攻撃]]の[[デメリット]]を回避する事もできる。~
また、レベル2の[[チューナー]]を採用する事で[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]も狙える。
//またこの[[カード]]を投入する際、[[エクストラデッキ]]に[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]を用意しておけば、相手の[[エクストラデッキ]]に[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]が存在していても、自ら[[融合素材]]にしてしまう事ができる。

***[[魔法・罠カード]]について [#gcb30432]
-[[カラクリ]][[サポートカード]]~

--[[《風雲カラクリ城》]]~
[[カラクリ]][[モンスター]]の[[戦闘]]補助と[[特殊召喚]]を行う[[フィールド魔法]]。~
前半の[[効果]]は[[攻撃力]]の低い[[カラクリ]]にとってはありがたいだろう。~
後半の[[効果]]は極めて強力で、[[レベル]]4以上の[[カラクリ]]であれば[[シンクロモンスター]]でも[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
当然、[[《カラクリ将軍 無零》]]が[[墓地]]に存在する時に発動できるようにしていきたい。~
当然、[[《カラクリ将軍 無零》]]または[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]が[[墓地]]に存在する時に発動できるようにしていきたい。~
複数枚あっても[[セット]]による上書き[[発動]]で無駄にならないため、3枚入れて[[腐る]]ことはないだろう。

--[[《カラクリ解体新書》]]~
[[カラクリ]]専用の[[ドロー]][[カード]]。~
これ1枚で最大2枚の[[ドロー]]が可能と言えば強力そうではあるが、[[カラクリカウンター]]が乗るタイミングが[[表示形式]]変更時であるため、考えなしに使っても[[ドロー]]できるのは次の自分のターン以降となるため、[[除去]]されやすくなってしまう。~
即座に[[カラクリカウンター]]を載せるギミックがあれば是非とも採用したいが、そうでなければ[[《貪欲な壺》]]等を採用した方が使いやすいだろう。

--[[《黄金の歯車装置箱》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]の両方を[[強化]]できる珍しい[[速攻魔法]]。~
状況に応じた使い分けが可能であり、決して弱い[[効果]]ではないが、[[攻撃力]]の上昇値は低く、[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]もできないため、無理に採用する必要はないだろう。
//↑無理に採用することないのであれば必要ないのでは?ということでコメントアウトしておきます。
//カラクリのサポートなんで、必要ないなら必要無いで残しておく意味はあるかと
//デッキ作る際にも「必要無いのか」と、参考になりますしね

--[[《カラクリ屋敷》]]~
[[破壊]]する[[カード]]の種類に指定が無く、[[カラクリ]][[モンスター]]の[[効果]]により[[発動条件]]も満たしやすいため、攻めにも守りにも使える使い勝手の良い[[罠カード]]である。~
しかし[[カラクリ]][[モンスター]]は基本的に場持ちが悪く、肝心な時に発動条件が満たせないことも少なくない。~
だが[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]が可能なので、他の除去[[罠カード]]とはここで差別化を図っていきたい。

--[[《時限カラクリ爆弾》]]~
基本的には[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]が優先される。~
[[表側守備表示]]で[[攻撃対象]]にされることは[[カラクリ]]では意外と少なく、[[発動条件]]を満たしにくいが、[[表側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]も[[破壊]]できるため、1、2枚忍ばせておくのも面白い。

--[[《借カラクリ蔵》]]~
[[カラクリ]]の[[サーチ]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ[[カード]]。

--[[《カラクリ粉》]]~
[[戦闘]][[サポートカード]]。~
[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]][[発動]]を補助するのに適している。~

-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《機械複製術》]]~
[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を複数体展開する事ができる。~
そのまま[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できれば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]により[[カラクリ]]を[[特殊召喚]]でき、さらなる[[シンクロ召喚]]へ繋げる事ができる。~
その際再び[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]すれば最終的に3体の[[《カラクリ将軍 無零》]]を並べる事ができる。~
因に複製する[[モンスター]]は[[レベル]]3であればよく[[《カラクリ参謀 弐四八》]]に括らず[[《A・ジェネクス・リモート》]]等でも良い。

--[[《歯車街》]]~
[[《古代の機械巨竜》]]とセットで採用したい[[フィールド魔法]]。~
[[種族]]・[[属性]]共に同じであるため相性は良く、[[《風雲カラクリ城》]]と同じような[[特殊召喚]][[効果]]を持つため、2種類の[[フィールド魔法]]上書き[[セット]]によるトリッキーな戦い方ができる。~
その際は、[[《テラ・フォーミング》]]や[[《マインフィールド》]]も是非採用したいところである。

--[[《リミッター解除》]]~
[[機械族]]共通の[[サポートカード]]。~
[[カラクリ]]自体の[[攻撃力]]は低いため、そこまでの[[効果]]は期待できないが、どのみち[[カラクリ]]は場持ちが悪いため、あまり躊躇することなく[[発動]]できる。~
[[カラクリ]]にとっては相手ターンで使用する意味はほぼないので、攻める時に使っていくことになるだろう。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]し、デッキから[[《カラクリ兵 弐参六》]]や[[《カラクリ武者 六参壱八》]]を[[リクルート]]すれば総攻撃力は4000を越えるので、一気に勝負を決めることも可能。

--[[《一族の結束》]]~
[[機械族]]で統一されているため、[[攻撃力]]を補うには丁度良い[[カード]]である。~
[[攻撃力]]しか上昇しないため、[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]になる[[カラクリ]]の場持ちの悪さは変わらないため注意が必要である。~
採用する際は、[[シンクロモンスター]]も[[機械族]]メインにするようにしたい。

--[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[機械族]]・[[地属性]]で統一されており、かつ[[戦闘破壊]]されやすいため、非常に[[効果]]を[[発動]]させやすい。~
[[カラクリ]]の[[攻撃力]]の低さも、この[[カード]]によって[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の幅が広がると考えれば[[メリット]]とも捉えられる。~
現時点では[[カラクリ]][[モンスター]]は数が少ないので、採用するならば他の[[機械族]]・[[地属性]][[モンスター]]を投入しておくと戦略の幅が広がる。

--[[《重力解除》]]~
[[自分]]・[[相手]][[モンスター]]の両方の[[表示形式]]を変更させることができる。~
[[表示形式]]の変更による[[コントロール]]を行う[[カラクリ]]との相性は抜群で、単体でも[[フリーチェーン]]の便利な[[罠カード]]であるため1、2枚ほど入れて運用していきたい。

--[[《機械王−B.C.3000》]]・[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]~
[[発動]]すれば[[レベル]]4の[[地属性]][[機械族]][[モンスター]]になるので、[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ素材]]に最適である。~
ただし、前者は[[発動]]した[[ターン]]中[[召喚]]と[[特殊召喚]]ができない為、[[相手]]の[[ターン]]のうちに[[発動]]しておいた方が良い。~

--[[《つまずき》]]~
[[召喚]]した[[モンスター]]を[[守備表示]]にするため、[[《カラクリ解体新書》]]を発動しておけば、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[召喚]]するだけで、即[[カラクリカウンター]]を2つ乗せられる。~
また[[《カラクリ商人 壱七七》]]を[[召喚]]すれば[[攻撃]]することができないため、安全に[[サーチ]]を行える。~
[[《時限カラクリ爆弾》]]の[[発動]]も簡単になる。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]が自分[[フィールド]]上に存在すれば、[[効果]]で同一[[ターン]]中に[[攻撃表示]]に移ることができるため、一方的に攻め立てられるだろう。~
ただし[[《カラクリ武者 六参壱八》]]、[[《カラクリ兵 弐参六》]]のように[[守備力]]の低い[[モンスター]]を[[召喚]]する場合、タイミングには注意が必要。~


**戦術 [#i8395d94]
 [[下級モンスター]]の[[能力値>ステータス]]が低く、大量展開にも向いていないため、まずは[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]を狙っていくことになる。~
 [[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]がスムーズに行えるような[[デッキ]]を目指そう。~
 [[カラクリ]][[モンスター]]のみで[[シンクロ召喚]]を行うなら、[[《カラクリ兵 弐参六》]]で[[シンクロ素材]]を[[リクルート]]し、次のターンに手札の[[カラクリ]]を召喚して[[シンクロ]]、というのが理想的か。~
 [[モンスター]]を[[カラクリ]]に限定しないなら、[[特殊召喚]]を駆使して素早い[[シンクロ]][[召喚]]を狙っていく。~

 [[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]後は、その[[効果]]によって[[表示形式]]を変更しつつ、確実に[[アドバンテージ]]を確保していく。~
 [[破壊]]されても[[《風雲カラクリ城》]]を[[破壊]]することで[[蘇生]]が可能なので[[墓地]]には必ず1体はこの[[カード]]がいるようにしておきたい。~

 [[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《古代の機械巨竜》]]を採用している場合は、それらの[[モンスター]]も積極的に並べていきたい。~
 [[《カラクリ将軍 無零》]]は[[《風雲カラクリ城》]]で、[[《古代の機械巨竜》]]は[[《歯車街》]]で、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]は自身の[[効果]]で[[墓地]]から[[特殊召喚]]が容易であるため、[[除外]]にのみ注意すれば多少無理に攻めても問題ないだろう。~

 隙があれば[[《リミッター解除》]]による[[1ターンキル]]を狙っても良い。


//**[[デッキ]]の種類
//**[[デッキ]]の派生

**この[[デッキ]]の弱点 [#cdee56d5]
//***[[《スキルドレイン》]]
//***[[特殊召喚]]封じ
 [[特殊召喚]]を行わない場合【カラクリ】における最高打点は[[《カラクリ武者 六参壱八》]]の1800である。~
 [[下級]]の1900ラインにも一方的に押し負ける数値であり、[[耐性]]も持っていないため[[除去]]にも弱い。~
 また[[機械族]]の天敵である[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の存在も忘れてはいけない。~

**関連リンク [#df0e81b2]
-[[デッキ集]]

-[[【機械族】]]
-[[【マシンナーズ】]]
-[[【古代の機械】]]
-[[【ガジェット】]]