STARSTRIKE BLASTより登場したカラクリと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
【地属性】や【機械族】に、専用のサポートカードを織り交ぜてコントロールしながらビートダウンによる勝利を狙うのが主な戦術となる。
《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。
《カラクリ大将軍 無零怒/Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
基本的にはカラクリが機械族・地属性であることを生かして、それぞれの共通サポートカードで補助を行えるように構築していく。
同属性・同種族には【ガジェット】、【マシンナーズ】、【古代の機械】といった強力なテーマが存在するため、それらと組み合わせることでカラクリの決定力不足を補うことができる。
またサポートカードにも優秀なカードが多く、構築しやすいデッキであるといえる。
下級モンスターの能力値が低く、大量展開にも向いていないため、まずは《カラクリ将軍 無零》《カラクリ大将軍 無零怒》のシンクロ召喚を狙っていくことになる。
デッキの要となる《風雲カラクリ城》の効果はこれらのモンスターを対象にできるので、積極的に狙った方が良い。
カラクリモンスターのみでシンクロ召喚を行うなら、《カラクリ兵 弐参六》でシンクロ素材をリクルートし、次のターンに手札のカラクリを召喚してシンクロ召喚というのが基本になる。
墓地にカラクリのチューナーがいれば、《カラクリ忍者 九壱九》からシンクロ召喚を狙っていける。
モンスターをカラクリに限定しないなら、特殊召喚を駆使して素早いシンクロ召喚を狙っていく。
《カラクリ将軍 無零》《カラクリ大将軍 無零怒》をシンクロ召喚すれば、その効果によってカラクリをリクルートすることができる。
シンクロ召喚によるディスアドバンテージを減らせることが、このデッキのメリットであり、【カラクリ】の魅力でもある。
リクルートするモンスターは状況に応じて選択するとよく、リクルートしたモンスターで更なるシンクロ召喚も狙える。
手札に非チューナーが存在するなら、1ターンにつき1体はこの時のリクルートを《カラクリ小町 弐弐四》にすることで、1体多くシンクロ召喚を行えるようになる。
各種サポートカードのお陰で、手札は尽きにくい。
デッキを圧縮させつつ、確実にアドバンテージを確保していくことで勝利を目指そう。
《マシンナーズ・フォートレス》や《古代の機械巨竜》を採用している場合は、それらのモンスターも積極的に並べていきたい。
《カラクリ将軍 無零》は《風雲カラクリ城》で、《古代の機械巨竜》は《歯車街》で、《マシンナーズ・フォートレス》は自身の効果で墓地から特殊召喚が容易であるため、除外にのみ注意すれば多少無理に攻めても問題ないだろう。
隙があれば《リミッター解除》による1ターンキルを狙っても良い。
特殊召喚を行わない場合【カラクリ】における最高打点は《カラクリ武者 六参壱八》の1800である。
下級の1900ラインにも一方的に押し負ける数値であり、耐性も持っていないため除去にも弱い。
特に《ライオウ》は《カラクリ商人 壱七七》や《借カラクリ蔵》を封じられ、シンクロ召喚も無効化するという天敵なので真っ先に除去したい。
《スキルドレイン》にも注意が必要。
打点の低さと相まって窮地に立たされてしまうだろう。
また機械族の天敵である《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の存在も忘れてはいけない。