*【カラクリ】 [#f2b97404]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#uc4e04dc]
 [[STARSTRIKE BLAST]]より登場した[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]群で構成される[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[【地属性】]]や[[【機械族】]]に、専用の[[サポートカード]]を織り交ぜて[[コントロール]]しながら[[ビートダウン]]による勝利を狙うのが主な戦術となる。

 《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900
 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
 このカードがシンクロ召喚に成功した時、
 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
 特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
 表示形式を変更する事ができる。

 《カラクリ大将軍 無零怒/Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”》
 シンクロ・効果モンスター
 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700
 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上
 このカードがシンクロ召喚に成功した時、
 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を
 特殊召喚する事ができる。
 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#tcc170a6]
 基本的には[[カラクリ]]が[[機械族]]・[[地属性]]であることを生かして、それぞれの共通[[サポートカード]]で補助を行えるように構築していく。~
 同[[属性]]・同[[種族]]には[[【ガジェット】]]、[[【マシンナーズ】]]、[[【古代の機械】]]といった強力なテーマが存在するため、それらと組み合わせることで[[カラクリ]]の決定力不足を補うことができる。~
 また[[サポートカード]]にも優秀な[[カード]]が多く、構築しやすい[[デッキ]]であるといえる。

***[[モンスターカード]]について [#i260312d]
-[[チューナー]]~
--[[《カラクリ小町 弐弐四》]]~
[[カラクリ]]専用の[[《二重召喚》]]といえる[[効果]]を持つ[[チューナー]]。~
[[カラクリ]]の展開をサポートし、すぐさま[[シンクロ召喚]]も可能。~
[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]から[[特殊召喚]]し、更に展開を行うこともできるため[[カラクリ]]では[[必須カード]]と言える。~
ただし、[[手札]]に[[召喚]]する[[カラクリ]]がいなければ腐ってしまうこと、複数枚展開しても合計1回しか1[[ターン]]に使用できないことに注意。~

--[[《カラクリ守衛 参壱参》]]~
[[レベル]]が高く[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]に繋げやすい。~
また、[[《カラクリ忍者 参参九》]]とシンクロすることで[[《カラクリ将軍 無零》]]を出すこともできる。~
自身の[[効果]]を生かすよりも先に、[[シンクロ素材]]にされてしまうことが多いため[[効果]]を忘れられがちだが、状況によっては非常に便利な[[効果]]であるため、しっかりと覚えておこう。

--[[《カラクリ参謀 弐四八》]]~
[[表示形式]]変更[[効果]]により、単体でも[[《エネミーコントローラー》]]のような運用が可能な[[チューナー]]。~
[[表示形式]]の変更[[効果]]は発動機会が多く、応用が利くため、使いこなせればかなりの[[コントロール]]力を秘めたカード。~
[[強制効果]]故にタイミングを逃さず、不要な場面では[[カラクリ]]である自身の[[表示形式]]を変更するだけでも[[メリット]]になることも多い。~
同じ[[レベル]]で[[チューナー]]の[[《カラクリ小町 弐弐四》]]が登場したため、やや優先度は下がったといえる。~

-[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]~
--[[《カラクリ将軍 無零》]]~
[[シンクロ召喚]]した時に即座に[[ボード・アドバンテージ]]を得られるのは強力。~
2つの[[メリット]][[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]。~
ノー[[コスト]]で[[表示形式]]変更を行えるのは非常に強力であり、[[リクルート]][[効果]]も相まって一気に戦況をひっくり返すことも可能である。~
[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]の中では高い[[攻撃力]]を持ち、[[効果]]も[[カラクリ]]に相応しいものとなっているため、積極的に狙っていきたい。


--[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]~
[[《カラクリ将軍 無零》]]とおなじく、[[シンクロ召喚]]した時に即座に[[ボード・アドバンテージ]]を得られる。~
[[カラクリ]]には[[表示形式]]変更[[効果]]をもつカードが豊富であり、比較的容易に[[ドロー]]が可能。~
[[効果]]で[[《カラクリ参謀 弐四八》]]または、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]から[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[魔法カード]]の[[サーチ]]に繋げば、即座に[[表示形式]]変更の流れが作れる。~
しかし、1[[ターン]]に1度しか使えないため、莫大な[[アドバンテージ]]は得られない点に注意。


-その他の[[カラクリ]]~
--[[《カラクリ商人 壱七七》]]~
[[召喚]]時に[[デッキ]]から[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ[[カラクリ]]版[[《E・HERO エアーマン》]]。~
ただし前者と違い、[[カラクリ]][[モンスター]]だけでなく、[[カラクリ]]と名のつく魔法・罠も[[サーチ]]可能であり、[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、状況に応じた使い方が可能で、非常に強力。~
[[召喚]]時に[[デッキ]]から[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[カラクリ]][[モンスター]]だけでなく、[[カラクリ]]と名のつく魔法・罠も[[サーチ]]可能であり、[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、状況に応じた使い方が可能で、非常に強力。~
あえて[[罠カード]]である[[《時限カラクリ爆弾》]]や[[《借カラクリ整備蔵》]]をサーチして相手に見せ、すぐさま何かしらの[[カード]]を[[セット]]することで、[[ブラフ]]としての運用もできるなど、なかなかいやらしいカード。~
[[攻撃力]]が低い上に、強制[[攻撃]][[効果]]があるため、[[召喚]]のタイミングには注意が必要。

--[[《カラクリ兵 弐参六》]]~
[[カラクリ]]専用[[リクルーター]]。~
[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]となり、低い[[守備力]]を晒すことになるため、他の[[リクルーター]]よりも[[効果の発動]]がしやすいと言える。~
[[レベル]]4以下であれば[[攻撃力]]1500以上の[[カラクリ]]も[[リクルート]]できるため、[[自爆特攻]]からの追撃も非常に狙いやすい。~
また、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[リクルート]]すれば、強力[[モンスター]]の追撃も止められるため、柔軟性が高い。~


--[[《カラクリ武者 六参壱八》]]~
[[下級]]の[[カラクリ]]の中では最も[[攻撃力]]が高く、[[攻撃力]]が上がる[[効果]]もあり、[[アタッカー]]として採用できる。~
しかし、強制[[守備表示]]化[[効果]]により簡単に[[戦闘破壊]]されてしまうので、自身の[[効果]]が活かされない。~
また、後に登場した[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の方が[[守備力]]が高く[[効果]]も強力なのもあって、この[[カード]]の利点は[[攻撃力]]だけになってしまった。~
もしこの[[カード]]を採用するなら、[[攻撃力]]を参照する[[《機甲部隊の最前線》]]と組み合わせるのが良いだろう。~


--[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~
相手モンスターを[[戦闘破壊]]をすることで、[[墓地]]の[[カラクリ]]を[[蘇生]]できる。~
[[墓地]]に[[《カラクリ参謀 弐四八》]]と[[《カラクリ守衛 参壱参》]]が揃っていれば、メインフェイズ2で[[《カラクリ将軍 無零》]]と[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ召喚]]を狙えるので戦略の幅が広がる。~
それ以外にも、[[《カラクリ兵 弐参六》]]を[[蘇生]]して後続の維持、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[蘇生]]して追撃の補助など、柔軟性がある。~
[[《風雲カラクリ城》]]のお陰で、[[効果の発動]]を狙いやすいのも大きい。~

--[[《カラクリ忍者 参参九》]]~
[[墓地に送る]]という、極めて強力な[[除去]][[効果]]を持つ。~
[[表側表示]][[モンスター]]しか対象にできないため、こちらもタイミングが重要となる。~
[[リバース]]後は[[直接攻撃]]できるため、強制[[攻撃]][[効果]]の[[デメリット]]を受けにくい利点がある。~
しかし、[[カラクリ]][[モンスター]]の各[[サポートカード]]との噛み合いはあまり良くないため、考えなしに大量に積むと、[[デッキ]]の回りが悪くなる危険がある。

--[[《カラクリ忍者 七七四九》]]~
[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]で[[特殊召喚]]できる最高打点であり、[[レベル]]3の[[チューナー]]と[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[カラクリ]]で[[通常召喚]]できる最高打点であるが、[[上級モンスター]]なので[[ドロー]][[効果]]は活かしづらい。~
[[カラクリ]]で[[通常召喚]]できる最高打点であり、[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]で[[特殊召喚]]できる最高打点である。~
ただ、[[上級モンスター]]なので[[ドロー]][[効果]]は活かしづらい。~
従って、[[特殊召喚]]を多用するのならば腐りやすいので、採用するとしても1枚で十分だろう。~

-[[カラクリ]]以外の[[モンスターカード]]~
[[機械族]]の[[切り札>フィニッシャー]]となる[[モンスター]]や、打点の低さを補える[[モンスター]]を採用していくのが良いだろう。
しかし、この場合、[[カラクリ]]としての動きが非常に鈍くなるのであまりお勧めはできない。

--[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~
[[手札]]の[[カラクリ]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[機械族]]・[[地属性]]の[[最上級モンスター]]。~
[[ディスアドバンテージ]]になりにくく、[[《一族の結束》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]を共有することで[[カラクリ]]との共存が容易である利点もある。~
[[自己蘇生効果>自己再生]]もあり、[[カラクリ]]の決定力強化にはうってつけである。~
合わせて[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]も1、2枚採用することで、[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]強化と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の安定運用を見込むことができるため有用である。

--[[《古代の機械巨竜》]]~
[[《歯車街》]]によって[[特殊召喚]]可能な[[機械族]]・[[地属性]]の[[最上級モンスター]]。~
[[サポートカード]]の共有が容易な上に、[[《歯車街》]]と[[《風雲カラクリ城》]]の2種類の[[フィールド魔法]]により、[[セット]]で上書きしていくことにより、~
次々と[[《古代の機械巨竜》]]、[[《カラクリ将軍 無零》]]・[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]が[[特殊召喚]]されていく様は圧巻である。~
[[サポートカード]]の共有が容易な上に、[[《歯車街》]]と[[《風雲カラクリ城》]]の2種類の[[フィールド魔法]]により、[[セット]]で上書きしていくことにより、次々と[[《古代の機械巨竜》]]、[[《カラクリ将軍 無零》]]・[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]が[[特殊召喚]]されていく様は圧巻である。~
[[デッキ]]・[[墓地]]・[[手札]]のどこからでも[[特殊召喚]]できるため、基本的に1枚あれば十分だが、[[除外]]が怖いのであれば2枚入れても良いだろう。~
また、このカード1枚で上記の[[《マシンナーズ・フォートレス》]]が[[特殊召喚]]できるので、両者を共に採用する場合[[手札]]に来ても[[腐る]]事が少なく、相性が良い。~

--[[ガジェット]]~
こちらも[[機械族]]・[[地属性]]の[[モンスター]]群である。~
[[攻撃力]]は[[カラクリ]]と大差ないが、その分同じような[[カード]]でサポートが可能である。~
[[カラクリ]]にも[[召喚]]時に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]は多いため、[[【コアガジェット】]]のような構築も面白いかもしれない。

--[[《マインフィールド》]]~
[[機械族]]・[[地属性]]のため[[《機甲部隊の最前線》]]から後続の[[カラクリ]]に繋げやすい。~
[[フィールド魔法]]が[[《風雲カラクリ城》]]のみの場合はそこまで役に立つ場面は少ないが、[[《歯車街》]]まで採用するタイプの[[デッキ]]であれば2、3枚入れておいて損はない。

--[[《サイバー・ドラゴン》]]~
[[光属性]][[モンスター]]になってしまうが[[カラクリ]]は比較的場持ちがよくないため相性が良い。~
[[攻撃力]]も比較的高い為、一応[[アタッカー]]としても役に立つ。~
[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の脅威にさらされるが、逆に自ら[[融合素材]]にする事で強制[[攻撃]]の[[デメリット]]を回避する事もできる。~
この[[カード]]と[[《カラクリ参謀 弐四八》]]で[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ召喚]]を行えるため、同じ[[種族]]なだけに相性はかなりいい。~
また、レベル2の[[チューナー]]を採用する事で[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]も狙える。~
ただし、[[《死者蘇生》]]等の[[コントロール奪取]]には注意。~
//ただし、[[《死者蘇生》]]等の[[コントロール奪取]]には注意。~

--[[ナチュル]]の[[シンクロモンスター]]~
[[カラクリ]]は全ての[[モンスター]]が[[地属性]]であるため、[[シンクロ召喚]]は比較的容易。~
大量展開を軸とする[[デッキ]]なので[[《ナチュル・ビースト》]][[《ナチュル・パルキオン》]]の[[カウンター]][[効果]]は非常に相性がいい。~
また、[[《カラクリ商人 壱七七》]]によって[[魔法カード]]を手札に加えやすく、[[【カラクリ】]]の性質上、[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]が容易であるので[[《ナチュル・ランドオルス》]]との相性も抜群である。~

***[[魔法・罠カード]]について [#gcb30432]
-[[カラクリ]][[サポートカード]]~

--[[《風雲カラクリ城》]]~
[[カラクリ]][[モンスター]]の[[戦闘]]補助と[[特殊召喚]]を行う[[フィールド魔法]]。~
前半の[[効果]]は[[攻撃力]]の低い[[カラクリ]]にとってはありがたく、特に[[《カラクリ忍者 九壱九》]]との相性が良い。~
後半の[[効果]]は極めて強力で、[[レベル]]4以上の[[カラクリ]]であれば[[シンクロモンスター]]でも[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~
当然、[[《カラクリ将軍 無零》]]または[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]が[[墓地]]に存在する時に[[発動]]できるようにしていきたい。~
複数枚あっても[[セット]]による上書き[[発動]]で無駄にならないため、3枚入れて[[腐る]]ことはないだろう。

--[[《カラクリ解体新書》]]~
[[カラクリ]]専用の[[ドロー]][[カード]]。~
これ1枚で最大2枚の[[ドロー]]が可能と言えば強力そうではあるが、[[カラクリカウンター]]が乗るタイミングが[[表示形式]]変更時であるため、~
考えなしに使っても[[ドロー]]できるのは次の自分の[[ターン]]以降となり、[[除去]]されやすくなってしまう。~
これ1枚で最大2枚の[[ドロー]]が可能と言えば強力そうではあるが、[[カラクリカウンター]]が乗るタイミングが[[表示形式]]変更時であるため、考えなしに使っても[[ドロー]]できるのは次の自分の[[ターン]]以降となり、[[除去]]されやすくなってしまう。~
幸い、[[カラクリ]]には[[表示形式]]を変更するカードが多いため、即座に[[カラクリカウンター]]を載せるのは比較的容易である。~

--[[《カラクリ屋敷》]]~
[[破壊]]する[[カード]]の種類に指定が無く、[[カラクリ]][[モンスター]]の[[効果]]により[[発動条件]]も満たしやすいため、攻めにも守りにも使える使い勝手の良い[[罠カード]]である。~
ただし、[[発動条件]]がある程度限定されているため、状況によっては腐ってしまう可能性があることに注意。~
//しかし[[カラクリ]][[モンスター]]は基本的に場持ちが悪く、肝心な時に[[発動条件]]が満たせないことも少なくない。~
[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]が可能なので、他の[[除去]][[罠カード]]とはここで差別化を図っていきたい。

--[[《借カラクリ蔵》]]~
[[カラクリ]]の[[レベル]]4以下の[[サーチ]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ[[魔法カード]]。~
[[《カラクリ商人 壱七七》]]と比べて[[魔法・罠カード]]は[[サーチ]]できず、[[表側表示]]の[[カラクリ]][[モンスター]]が必要ではあるものの専用の[[サーチ]]はやはり強力である。~
[[《カラクリ商人 壱七七》]]と[[サーチ]]しあって[[デッキ圧縮]]しつつ、[[チューナー]]や[[アタッカー]]をその場の状況で最善な[[カード]]を[[サーチ]]しよう。~
地味ではあるが[[表示形式]]変更[[効果]]も強制[[攻撃]]をさけたい場合に役立つことも多い。~

--[[《借カラクリ整備蔵》]]~
[[カラクリ]]専用の[[《魔宮の賄賂》]]で[[効果]]は強力だが、[[発動]]条件が少々厳しい。~
[[守備表示]]の[[カラクリ]]を条件とするため、[[表示形式]]を変更する中で常に1体は[[表側守備表示]]を維持することを意識する必要が生じる。~
特に、[[シンクロ召喚]]やそれによる[[特殊召喚]]に[[チェーン]]されるタイミングでは[[攻撃表示]]の[[シンクロモンスター]]しかいない場合もあり、注意が必要。~
他のサポートがなければ腐る可能性も高いので、採用枚数はよく検討したい。

--[[《時限カラクリ爆弾》]]~
基本的には[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]が優先される。~
//[[表側守備表示]]で[[攻撃対象]]にされることは[[カラクリ]]では意外と少なく、~
各種[[サポートカード]]によって[[発動条件]]を満たすことは容易であり、[[表側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]も[[破壊]]できるため、1、2枚忍ばせておくのも面白いだろう。

--[[《カラクリ粉》]]~
[[戦闘]][[サポートカード]]。~
[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]][[発動]]を補助するのに適している。~
[[汎用性]]では[[《収縮》]]や[[《突進》]]が勝るので採用するなら[[カラクリ]]と名のつく点を生かしたい。~
すでに[[攻撃]]を終えた[[カラクリ]]を[[守備表示]]にすることもできるため、状況によっては爆発的な[[攻撃力]]による[[1ターンキル]]も可能となる。~

--[[《カラクリ大暴走》]]~
[[戦闘]][[サポートカード]]。~
汎用性では[[《収縮》]]や[[《禁じられた聖杯》]]に劣るので、こちらも[[カラクリ]]と名のつく点を生かしたい。~
[[《カラクリ粉》]]と比べると攻撃より防御向けのカードと言える。

//--[[《黄金の歯車装置箱》]]~
//[[攻撃力]]・[[守備力]]の両方を[[強化]]できる珍しい[[速攻魔法]]。~
//しかし[[《収縮》]]などに汎用性が劣り、[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]もできないのが最大の難点。~
//同様に強化できる[[《カラクリ粉》]]や[[《カラクリ大暴走》]]の存在から採用はあまりお勧めできない。

-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《機械複製術》]]~
[[《カラクリ小町 弐弐四》]]などを複数体展開する事ができる。~
そのまま[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できれば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]により[[カラクリ]]を[[特殊召喚]]でき、さらなる[[シンクロ召喚]]へ繋げる事ができる。~
その際再び[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]すれば最終的に3体の[[《カラクリ将軍 無零》]]を並べる事ができる。~
複製する[[モンスター]]は[[レベル]]3[[機械族]]の[[チューナー]]であればよく、[[カラクリ]]に括らず[[《A・ジェネクス・リモート》]]等でも良い。

--[[《歯車街》]]~
[[《古代の機械巨竜》]]とセットで採用したい[[フィールド魔法]]。~
[[種族]]・[[属性]]共に同じであるため相性は良く、[[《風雲カラクリ城》]]と同じような[[特殊召喚]][[効果]]を持つため、2種類の[[フィールド魔法]]上書き[[セット]]によるトリッキーな戦い方ができる。~
その際は、[[《テラ・フォーミング》]]や[[《マインフィールド》]]も是非採用したいところである。

--[[《リミッター解除》]]~
[[機械族]]共通の[[サポートカード]]。~
[[カラクリ]]自体の[[攻撃力]]は低いため、そこまでの[[効果]]は期待できないが、どのみち[[カラクリ]]は場持ちが悪いため、あまり躊躇することなく[[発動]]できる。~
[[カラクリ]]にとっては[[相手]][[ターン]]で使用する意味はほぼないので、攻める時に使っていくことになるだろう。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[デッキ]]から[[《カラクリ兵 弐参六》]]や[[《カラクリ武者 六参壱八》]]を[[リクルート]]すれば総攻撃力は4000を越えるので、一気に勝負を決めることも可能。

--[[《一族の結束》]]~
[[機械族]]で統一されているため、[[攻撃力]]を補うには丁度良い[[カード]]である。~
[[攻撃力]]しか上昇しないため、[[攻撃]]を受けると[[守備表示]]になる[[カラクリ]]の場持ちの悪さは変わらないため注意が必要である。~
採用する際は、[[シンクロモンスター]]も[[機械族]]メインにするようにしたい。

--[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[機械族]]・[[地属性]]で統一されており、かつ[[戦闘破壊]]されやすいため、非常に[[効果]]を[[発動]]させやすい。~
[[カラクリ]]の[[攻撃力]]の低さも、この[[カード]]によって[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の幅が広がると考えれば[[メリット]]とも捉えられる。~
現時点では[[カラクリ]][[モンスター]]は数が少ないので、採用するならば他の[[機械族]]・[[地属性]][[モンスター]]を投入しておくと戦略の幅が広がる。

--[[《重力解除》]]~
[[自分]]・[[相手]][[モンスター]]の両方の[[表示形式]]を変更させることができる。~
[[表示形式]]の変更による[[コントロール]]を行う[[カラクリ]]との相性は抜群で、単体でも[[フリーチェーン]]の便利な[[罠カード]]であるため1、2枚ほど入れて運用していきたい。

--[[《機械王−B.C.3000》]]・[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]~
[[発動]]すれば[[レベル]]4の[[地属性]][[機械族]][[モンスター]]になるので、[[《カラクリ将軍 無零》]]、[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ素材]]に最適である。~
ただし、前者は[[発動]]した[[ターン]]中[[召喚]]と[[特殊召喚]]ができない為、[[相手]]の[[ターン]]のうちに[[発動]]しておいた方が良い。~

--[[《つまずき》]]~
[[召喚]]した[[モンスター]]を[[守備表示]]にするため、[[《カラクリ解体新書》]]を発動しておけば、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[召喚]]するだけで、即[[カラクリカウンター]]を2つ乗せられる。~
また[[《カラクリ商人 壱七七》]]を[[召喚]]すれば[[攻撃]]することができないため、安全に[[サーチ]]を行える。~
[[《時限カラクリ爆弾》]]の[[発動]]も簡単になる。~
[[《カラクリ将軍 無零》]]が自分[[フィールド]]上に存在すれば、[[効果]]で同一[[ターン]]中に[[攻撃表示]]に移ることができるため、一方的に攻め立てられるだろう。~
ただし[[《カラクリ武者 六参壱八》]]、[[《カラクリ兵 弐参六》]]のように[[守備力]]の低い[[モンスター]]を[[召喚]]する場合、タイミングには注意が必要。~

--[[《シンクロキャンセル》]]~
[[《カラクリ将軍 無零》]][[《カラクリ大将軍 無零怒》]]は[[シンクロ召喚]]時に[[リクルート]][[効果]]を使用できるため、この[[カード]]を使用して[[シンクロ召喚]]をしなおす事で大きなアドバンテージを得られる。~
[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の場合、[[ドロー]][[効果]]を1ターンに複数回使用する事も可能。~
ただしこれらの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在する事が前提なので、投入する際は[[腐る]]可能性も考慮する必要がある。~

**戦術 [#i8395d94]
 [[下級モンスター]]の[[能力値>ステータス]]が低く、大量展開にも向いていないため、まずは[[《カラクリ将軍 無零》]][[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ召喚]]を狙っていくことになる。~
 [[デッキ]]の要となる[[《風雲カラクリ城》]]の[[効果]]はこれらの[[モンスター]]を[[対象]]にできるので、積極的に狙った方が良い。~
 [[カラクリ]][[モンスター]]のみで[[シンクロ召喚]]を行うなら、[[《カラクリ兵 弐参六》]]で[[シンクロ素材]]を[[リクルート]]し、次のターンに手札の[[カラクリ]]を召喚して[[シンクロ召喚]]というのが基本になる。~
 もしくは、手札消費は激しくなるものの[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を用いることで1ターン目から[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
 カラクリは手札を増やすことが比較的容易なので多少の手札消費はあまり気にならない
 もしくは、[[手札]]消費は激しくなるものの[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を用いることで即[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
 [[カラクリ]]は[[手札]]を増やすことが比較的容易なので多少の[[手札]]消費はあまり気にならない
~
 [[墓地]]に[[カラクリ]]の[[チューナー]]がいれば、[[《カラクリ忍者 九壱九》]]から[[シンクロ召喚]]を狙っていける。~
 [[モンスター]]を[[カラクリ]]に限定しないなら、[[特殊召喚]]を駆使して素早い[[シンクロ召喚]]を狙っていく。~

 [[《カラクリ将軍 無零》]][[《カラクリ大将軍 無零怒》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、その[[効果]]によって[[カラクリ]]を[[リクルート]]することができる。~
 [[シンクロ召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]を減らせることが、この[[デッキ]]の[[メリット]]であり、【カラクリ】の魅力でもある。~
 [[リクルート]]する[[モンスター]]は状況に応じて選択するとよく、[[リクルート]]した[[モンスター]]で更なる[[シンクロ召喚]]も狙える。~
 [[手札]]に非[[チューナー]]が存在するなら、1[[ターン]]につき1体はこの時の[[リクルート]]を[[《カラクリ小町 弐弐四》]]にすることで、1体多く[[シンクロ召喚]]を行えるようになる。~
 ただし、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]の効果を使えるのは1ターンに1度なので注意。~

 各種[[サポートカード]]のお陰で、[[手札]]は尽きにくい。~
 [[デッキ]]を圧縮させつつ、確実に[[アドバンテージ]]を確保していくことで勝利を目指そう。~

 [[《マシンナーズ・フォートレス》]]や[[《古代の機械巨竜》]]を採用している場合は、それらの[[モンスター]]も積極的に並べていきたい。~
 [[《カラクリ将軍 無零》]]は[[《風雲カラクリ城》]]で、[[《古代の機械巨竜》]]は[[《歯車街》]]で、[[《マシンナーズ・フォートレス》]]は自身の[[効果]]で[[墓地]]から[[特殊召喚]]が容易であるため、[[除外]]にのみ注意すれば多少無理に攻めても問題ないだろう。~

 隙があれば[[《リミッター解除》]]による[[1ターンキル]]を狙っても良い。


//**[[デッキ]]の種類
//**[[デッキ]]の派生

**この[[デッキ]]の弱点 [#cdee56d5]
//***[[《スキルドレイン》]]
//***[[特殊召喚]]封じ
 [[特殊召喚]]を行わない場合【カラクリ】における最高打点は[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の2200である。~
 [[下級]]の1900ラインに自身の持つ共通効果により一方的に押し負ける数値であり、[[耐性]]も持っていないため[[除去]]にも弱い。~
 特に[[《ライオウ》]]は[[《カラクリ商人 壱七七》]]や[[《借カラクリ蔵》]]を封じられ、[[シンクロ召喚]]も[[無効]]化するという天敵なので真っ先に[[除去]]したい。~
//[[《スキルドレイン》]]にも注意が必要。~
//打点の低さと相まって窮地に立たされてしまうだろう。~
//七七四九の登場により一概にそうとは言えないためコメントアウト

 また[[機械族]]の天敵である[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]の存在も忘れてはいけない。~

**関連リンク [#df0e81b2]
-[[デッキ集]]

-[[【機械族】]]
-[[【マシンナーズ】]]
-[[【古代の機械】]]
-[[【ガジェット】]]