STARSTRIKE BLASTより登場したカラクリと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
【地属性】や【機械族】に、専用のサポートカードを織り交ぜてコントロールしながらビートダウンによる勝利を狙うのが主な戦術となる。
デッキパーツが集めやすい反面、表示形式の変更や強制攻撃効果など他のデッキには見られない多くの要素について考える必要があり、プレイングが難しいデッキといえる。
《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 “Burei”》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。
《カラクリ大将軍 無零怒/Karakuri Steel Shogun mdl 00X “Bureido”》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
基本的にはカラクリが機械族・地属性であることを生かして、それぞれの共通サポートカードで補助を行えるように構築していく。
同属性・同種族には【ガジェット】、【マシンナーズ】、【古代の機械】といった強力なテーマが存在し、それらと組み合わせたデッキ構築も大いに考えられる。
またサポートカードにも優秀かつ安価なカードが多く、構築しやすいデッキであるといえる。
下級モンスターの能力値が低く、戦力としては不向きであるため、カラクリシンクロモンスターやナチュルシンクロモンスターなど、主戦力に足るモンスターのシンクロ召喚を狙っていくことになる。
しかしカラクリには強制攻撃効果があり、無謀な展開は自滅を招く。
シンクロ召喚を《月の書》などで止められた場合、シンクロ素材となる筈であったモンスターによる自爆特攻を余儀なくされることも多い。
このため、展開を行う際には最大限の注意を払う必要がある。
《ブラック・ローズ・ドラゴン》のシンクロ召喚を狙っている時など、その後の攻撃を前提としない場合には、はじめからメインフェイズ2に移行して展開を行うのが良い。
他に《カラクリ商人 壱七七》を召喚する場合、召喚後の強制攻撃を避けるため、メインフェイズ2にて召喚を行うプレイングも存在する。
また表示形式変更効果も複雑で、同じカラクリであっても表示形式の変わり方は異なる。
《カラクリ兵 弐参六》など攻撃表示から守備表示になるだけのカードもあれば、《カラクリ守衛 参壱参》のように守備表示から攻撃表示にもなるカードも存在する。
どのカラクリがどのような効果を持っているかは、このデッキを使う人に限らず、相手にする側も把握しておくべきである。
例えば《カラクリ守衛 参壱参》(ATK 600/DEF1800)は、守備力が1800ある壁モンスターに見えるが、表側守備表示で攻撃されると攻撃表示になってしまう。
もし相手がこの事を知らないのであれば、無事に攻撃されずやり過ごすことができるだろうが、逆に自分がこの事を知らなかった場合、平気で《カラクリ守衛 参壱参》を表側守備表示のままターンを終えてしまうこともあるだろう。
ならば知っていればどうにかなるのかというと、そうではなく、例えば攻撃に備えて《カラクリ守衛 参壱参》を攻撃表示にした場合、今度はカラクリ共通の効果である強制攻撃を迫られる。
このように、このデッキにおいて使い手は、他のデッキで考えることのない多くの要素について深く考える必要がある。
これは、下級モンスターが全てデメリット持ちであることからも当然であると言える。
デッキパーツが比較的安価であることや、「カラクリ」という名前の親しみやすさから、軽い気持ちで組まれがちなデッキであるが、その実、とても扱うのが難しいデッキであると言える。
シンクロ召喚を行うに辺り、《カラクリ小町 弐弐四》が果たす役割は大きい。
早い話が、初手に《カラクリ小町 弐弐四》と《カラクリ商人 壱七七》または《借カラクリ蔵》があれば、先攻1ターン目に《ナチュル・ビースト》をシンクロ召喚できる。
中盤移行も、《カラクリ商人 壱七七》や《カラクリ解体新書》で得たハンド・アドバンテージを素早くボード・アドバンテージに変換する役割を担う。
《カラクリ将軍 無零》・《カラクリ大将軍 無零怒》で《カラクリ小町 弐弐四》をリクルートすることで、更なる展開を望める場面もあるだろう。
その際は、《カラクリ小町 弐弐四》の効果は1ターンに1度までであることに注意が必要である。
墓地にカラクリのチューナーがいれば、《カラクリ忍者 九壱九》からシンクロ召喚を狙っていける。
モンスターをカラクリに限定しないなら、特殊召喚を駆使して素早いシンクロ召喚も狙っていける。
《カラクリ将軍 無零》《カラクリ大将軍 無零怒》をシンクロ召喚すれば、その効果によってカラクリをリクルートすることができる。
シンクロ召喚によるディスアドバンテージを減らせることが、このデッキのメリットであり、魅力でもある。
リクルートするモンスターは状況に応じて選択する必要がある。
《カラクリ解体新書》などのお陰で、手札は尽きにくい。
デッキを圧縮させつつ、確実にアドバンテージを確保していくことで勝利を目指そう。
《マシンナーズ・フォートレス》や《古代の機械巨竜》を採用している場合は、それらのモンスターも積極的に並べていきたい。
《古代の機械巨竜》は《歯車街》で、《マシンナーズ・フォートレス》は自身の効果で墓地から特殊召喚が容易である。
除外にのみ注意すれば、これらのモンスターは多少無理に攻めても問題ないだろう。
隙があれば《リミッター解除》による1ターンキルを狙っても良い。
強力な表示形式変更効果と蘇生効果を併せ持った《風雲カラクリ城》を採用した形。
《カラクリ忍者 九壱九》など下級カラクリの戦闘補助となる他、蘇生効果を活用した圧倒的な爆発力を特徴とする。
《風雲カラクリ城》は《カラクリ商人 壱七七》によるサーチも可能であるため、発動は容易である。
ただし《カラクリ商人 壱七七》は他にも《カラクリ解体新書》など優秀なカードをサーチすることができるため、安易に《風雲カラクリ城》ばかりをサーチしていては馬鹿馬鹿しい。
状況に応じた判断を迫られるだろう。
植物族やマシンナーズの持つ展開力を主力として戦う。
《カラクリ兵 弐参六》など必要最低限のカラクリのみを採用し、もっぱら《カラクリ将軍 無零》や《カラクリ大将軍 無零怒》のリクルート先やシンクロ素材として利用する。
カラクリの持つ展開力のみを生かしたデッキである。
特殊召喚を行わない場合、このデッキにおける最高打点は《カラクリ忍者 七七四九》の2200である。
しかし《カラクリ忍者 七七四九》は上級モンスターであり、そう多くは採用できない。
多くの場合、攻撃力1700の《カラクリ忍者 九壱九》等による戦闘を強いられる。
また《スキルドレイン》にも注意が必要。
打点の低さと相まって窮地に立たされてしまうだろう。
他に《ライオウ》は《カラクリ商人 壱七七》や《借カラクリ蔵》を封じることができ、シンクロ召喚も無効化するという天敵なので真っ先に除去したい。
もちろん機械族の天敵である《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の存在も忘れてはいけない。