*【カラクリ】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[STARSTRIKE BLAST]]より登場した[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]群で構成される[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[【地属性】]]や[[【機械族】]]に専用[[サポートカード]]を織り交ぜ、[[ビートダウン]]に[[コントロール]]要素を取り入れた戦術を駆使する。~ 展開力を増強させる[[《カラクリ小町 弐弐四》]]により、迅速に[[カラクリ]]の[[シンクロモンスター]]を展開できるのも魅力。~ 一番の魅力は、そのポテンシャルの割に[[デッキ]]パーツが比較的安価で取引されており、手軽に[[デッキ]]が構築できることだろう。~ 一方、[[表示形式]]の変更や強制[[攻撃]][[効果]]など、他の[[デッキ]]には見られない多くの要素を的確に把握して動かす必要があるため、使いこなすには慣れが必要な[[デッキ]]でもある。~ 《カラクリ商人 壱七七/Karakuri Merchant mdl 177 "Inashichi"》 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 500/守1500 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カラクリ」と名のついた カード1枚を手札に加える。 《カラクリ小町 弐弐四/Karakuri Komachi mdl 224 "Ninishi"》 チューナー(効果モンスター) 星3/地属性/機械族/攻 0/守1900 このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を変更する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分のメインフェイズ時に1度だけ、 自分は通常召喚に加えて「カラクリ」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。 《カラクリ将軍 無零/Karakuri Shogun mdl 00 "Burei"》 シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻2600/守1900 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 表示形式を変更する事ができる。 《カラクリ大将軍 無零怒/Karakuri Steel Shogun mdl 00X "Bureido"》 シンクロ・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2800/守1700 チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を 特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「カラクリ」と名のついたモンスターの表示形式が変更された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 基本的には[[カラクリ]]が[[機械族]]・[[地属性]]であることを生かして、それぞれの共通[[サポートカード]]で補助を行えるように構築していく。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[カラクリ]][[モンスター]]~ 共通[[効果]]として以下の強制[[攻撃]][[効果]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ。~ このカードは攻撃可能な場合には攻撃しなければならない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を守備表示にする。 また、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]、[[《カラクリ守衛 参壱参》]]、[[《カラクリ忍者 九壱九》]]、[[《カラクリ忍者 七七四九》]]の4体は[[表示形式]]変更[[効果]]が以下の様に異なる。~ フィールド上に表側表示で存在するこのカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの表示形式を変更する。 [[表示形式]]の状態を問わず変更されてしまうため、[[壁]]のつもりで[[フィールド]]に[[表側守備表示]]で構えても[[攻撃]]されると[[攻撃表示]]になってしまう。~ かといって、[[攻撃]]に備えて[[《カラクリ守衛 参壱参》]]を[[攻撃表示]]にした場合、今度は[[カラクリ]]共通の[[効果]]である強制[[攻撃]]を迫られることになる。~ どの[[カラクリ]]がどのような[[効果]]を持っているかは、この[[デッキ]]を使う場合に限らず、[[相手]]にする場合も把握しておきたい。~ -[[チューナー]]~ --[[レベル]]2~ ---[[《カラクリ樽 真九六》]]~ [[1ターンに1度]]の[[戦闘]][[耐性]]を持つ[[チューナー]]。~ 維持するには過信できない性能のため、すぐに[[シンクロ素材]]にしてしまいたいが、[[レベル]]の兼ね合いから[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]に[[使用]]するのは難しい。~ //通常の構築では採用しにくいため、後述の専用構築で活用したい。~ --[[レベル]]3~ ---[[《カラクリ小町 弐弐四》]]~ [[カラクリ]]専用の[[《二重召喚》]]といえる[[効果]]を持つ[[チューナー]]。~ [[カラクリ]]の展開をサポートし、すぐさま[[シンクロ召喚]]も可能。~ [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]から[[特殊召喚]]して更に展開を行うこともできるため、[[カラクリ]]では[[必須カード]]と言える。~ ただし、[[手札]]に[[召喚]]する[[カラクリ]]がいなければ[[腐って>腐る]]しまうこと、複数枚展開しても合計1回しか1[[ターン]]に使用できないことに注意。~ ---[[《カラクリ参謀 弐四八》]]~ [[表示形式]]変更[[効果]]により、単体でも[[スペルスピード]]1の[[《エネミーコントローラー》]]のような運用が可能な[[チューナー]]。~ [[表示形式]]の変更[[効果]]は[[発動]]機会が多く、[[《カラクリ解体新書》]]や[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[ドロー]][[効果]]もサポートできる。~ 同じ[[レベル]]で[[チューナー]]の[[《カラクリ小町 弐弐四》]]とはこの点で差別化していきたい。~ --[[レベル]]4~ ---[[《カラクリ守衛 参壱参》]]~ [[レベル]]が高く[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]に繋げやすい。~ また、[[《カラクリ忍者 参参九》]]と[[シンクロ召喚]]することで[[《カラクリ将軍 無零》]]も出せる。~ 自身の[[耐性]][[効果]]は[[表示形式]]変更[[効果]]も相まって活かすことは難しいが、[[シンクロ召喚]]を阻止された場合のことも考え、常に[[表示形式]]を意識しておきたい。~ -非[[チューナー]]~ 各々の[[効果]]の特性はもちろん、追加[[召喚]][[効果]]を持つ[[《カラクリ小町 弐弐四》]]との[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]の組み合わせも考慮し、取捨選択していきたい。~ --[[レベル]]2~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]とで[[《ナチュル・ビースト》]]を含む[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にできる。~ ---[[《カラクリ商人 壱七七》]]~ [[召喚]]時に[[デッキ]]から[[カラクリ]]と名のついた[[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ [[カラクリ]][[モンスター]]だけでなく、[[カラクリ]]と名のついた[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]や[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、状況に応じた使い方が可能。~ あえて[[罠カード]]である[[《借カラクリ整備蔵》]]を[[サーチ]]して[[相手]]に見せ、すぐさま何かしらの[[カード]]を[[セット]]することで、[[ブラフ]]としての運用もできる。~ [[攻撃力]]が低い上に、強制[[攻撃]][[効果]]があるため、[[召喚]]のタイミングには注意が必要。~ --[[レベル]]3~ こちらは[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]と[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]との組み合わせが可能。~ ---[[《カラクリ忍者 参参九》]]~ 「[[墓地へ送る]]」という、極めて強力な[[除去]][[効果]]を持つ。~ [[表側表示]][[モンスター]]しか[[対象]]にできないため、こちらもタイミングが重要となる。~ [[リバース]]後は[[直接攻撃]]できるため、強制[[攻撃]][[効果]]の[[デメリット]]を受けにくい利点がある。~ しかし、[[カラクリ]][[モンスター]]の各[[サポートカード]]との噛み合いはあまり良くないため、考えなしに大量に[[積む]]と、[[デッキ]]の[[回転]]が悪くなる危険がある。~ --[[レベル]]4~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]とで[[《カラクリ将軍 無零》]]を含む[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]が可能な[[レベル]]帯。~ ---[[《カラクリ兵 弐参六》]]~ [[下級]][[カラクリ]]限定の[[リクルーター]]。~ [[攻撃]]を受けると[[守備表示]]となり、低い[[守備力]]を晒すことになるため、他の[[リクルーター]]よりも[[効果の発動]]がしやすいと言える。~ [[自爆特攻]]から[[《カラクリ無双 八壱八》]]を[[リクルート]]して追撃する、逆に[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[リクルート]]して[[相手]]の追撃を止める、といった柔軟な動きが可能。~ ---[[《カラクリ忍者 九壱九》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで、[[墓地]]の[[下級]][[カラクリ]]を[[蘇生]]できる。~ [[チューナー]]であれば[[シンクロ召喚]]、[[レベル]]4であれば[[エクシーズ召喚]]が可能なため戦略の幅を広げやすい。~ それ以外にも、[[《カラクリ兵 弐参六》]]を[[蘇生]]して後続の維持、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[蘇生]]して追撃の補助など、柔軟性がある。~ [[《風雲カラクリ城》]]のお陰で、[[効果の発動]]を狙いやすいのも大きい。~ ---[[《カラクリ無双 八壱八》]]~ [[下級]]の[[カラクリ]]の中では最も[[攻撃力]]が高く、[[アタッカー]]として採用できる。~ [[カラクリ]]共通[[効果]]に加え、[[攻撃]]後は強制的に[[守備表示]]になるが、そのために自分[[ターン]]内に[[表示形式]]変更回数を稼ぐ手段にもなる。~ [[《カラクリ解体新書》]]や[[《カラクリ屋敷》]]の他、能動的に[[守備表示]]にすることで確実な[[《借カラクリ整備蔵》]]の運用も可能になる。~ ―その他の[[モンスターカード]]~ 主に[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]にできる[[機械族]]をメインに採用する。~ [[フィニッシャー]]としてはそれこそ[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に任せるため、採用するにしても[[カラクリ]]のギミックを鈍らせないように吟味したい。~ -[[《太陽風帆船》]]~ [[レベル]]5の[[機械族]]であり、主に[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ素材]]として採用される。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]と比較すると[[サーチ]]手段に乏しく[[攻撃力]]でも劣るが、[[相手]][[フィールド]]に左右されずに[[特殊召喚]]できる利点がある。~ [[アタッカー]]としては[[《カラクリ無双 八壱八》]]で十分なので、こちらを優先して構わないだろう。~ また[[《簡易融合》]]に比べて[[エクストラデッキ]]を圧迫しないが、反面安定性は劣る。~ -[[《マシンナーズ・フォートレス》]]~ [[手札]]の[[カラクリ]][[モンスター]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[機械族]]・[[地属性]]の[[最上級モンスター]]。~ [[ディスアドバンテージ]]になりにくく、[[《一族の結束》]]や[[《機甲部隊の最前線》]]を共有することで[[カラクリ]]との共存が容易である利点もある。~ [[自己再生効果>自己再生]]もあり、[[カラクリ]]の決定力強化にはうってつけである。~ 合わせて[[《マシンナーズ・ギアフレーム》]]も1、2枚採用することで、[[下級モンスター]]の[[攻撃力]]強化と[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の安定運用を見込むことができるため有用である。~ -[[出張]]セット~ 複数枚の採用が前提となるため[[メインデッキ]]が圧迫されるが、[[シンクロ素材]]以外にも[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク召喚]]を[[手札]]1枚から行える。~ --[[《SRベイゴマックス》]]・[[《SR赤目のダイス》]]~ [[《SRベイゴマックス》]]は[[スピードロイド]]の[[サーチャー]]であり、[[《太陽風帆船》]]と同じ条件で[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]した[[《SRベイゴマックス》]]で[[《SR赤目のダイス》]]を[[サーチ]]し、[[通常召喚]]することで即座に[[シンクロ召喚]]の準備が整う。~ また、[[《SR赤目のダイス》]]で[[《SRベイゴマックス》]]の[[レベル]]を6に変更することで、[[手札]]1枚から[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ --[[《ブンボーグ003》]]・[[《ブンボーグ001》]]~ [[《ブンボーグ003》]]を[[通常召喚]]することで[[《ブンボーグ001》]]を[[リクルート]]できる。~ [[《ブンボーグ001》]]の[[自己再生]][[効果]]は[[カラクリ]]と[[《機械複製術》]]との[[コンボ]]で[[発動条件]]を満たすことができ、相性は良い。~ --[[《ライティ・ドライバー》]]・[[《レフティ・ドライバー》]]~ [[《ライティ・ドライバー》]]を[[通常召喚]]することで[[《レフティ・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《レフティ・ドライバー》]]は[[《ブンボーグ001》]]のように[[自己再生]][[効果]]は持たないが、[[手札]]・[[墓地]]からも[[特殊召喚]]できるため柔軟性に富む。~ また、[[除外]]の必要はあるが[[《ライティ・ドライバー》]]を[[サーチ]]でき、[[手札事故]]も起こしにくい。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extradeck] ―[[シンクロモンスター]]~ -[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]~ いずれも[[シンクロ召喚]]成功時に[[カラクリ]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~ --[[《カラクリ将軍 無零》]]~ [[レベル]]7[[シンクロモンスター]]であり、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]と[[レベル]]4[[カラクリ]]で即座に[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[表示形式]]変更[[効果]]を持ち、[[戦闘]]サポート以外にも[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[ドロー]][[効果]]と相性が良い。~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]や[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]と共に[[カラクリ]]の展開をサポートするため、複数枚採用し[[効果]]を積極的に狙っていきたい。~ --[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]~ こちらは[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]で、[[カラクリ]][[モンスター]]の[[表示形式]]変更時に[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ [[カラクリ]]には[[表示形式]]変更[[効果]]をもつ[[カード]]が豊富であり、比較的容易に[[ドロー]]が可能。~ 特に単体で[[表示形式]]変更できる[[《カラクリ参謀 弐四八》]]や[[《カラクリ将軍 無零》]]との相性は良好で前者は[[リクルート]]時に即座に[[ドロー]]に繋げられる。~ また、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]から[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[《借カラクリ蔵》]]の[[サーチ]]に繋げば、即座に[[表示形式]]変更の流れが作れる。~ しかし、1[[ターン]]に1度しか使えないため、莫大な[[アドバンテージ]]は得られない点に注意。~ [[シンクロ素材]]には、主に[[レベル]]3[[チューナー]]と[[《太陽風帆船》]]や[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[機械族]]を使う。~ -[[ナチュル]][[シンクロモンスター]]~ [[カラクリ]]は全ての[[モンスター]]が[[地属性]]であるため、[[シンクロ召喚]]は容易である。~ 大量展開を軸とする[[デッキ]]なので[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《ナチュル・パルキオン》]]の[[誘発即時効果]]は非常に相性がいい。~ また、[[《カラクリ商人 壱七七》]]によって[[魔法カード]]を[[手札]]に[[加えやすく>加える]]、[[カラクリ]]は[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]が容易であるので[[《ナチュル・ランドオルス》]]との相性も抜群である。~ -その他の[[レベル]]7・8[[シンクロモンスター]]~ [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]の[[効果]]で連続[[シンクロ召喚]]が行いやすいため、採用が見込める。~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《スクラップ・ドラゴン》]]は[[《風雲カラクリ城》]]の[[蘇生]][[効果]]と相性が良い。~ ―[[融合モンスター]]~ 主に[[シンクロ素材]]要員として[[《簡易融合》]]で[[特殊召喚]]できる[[カード]]を採用していく。~ -[[《メカ・ザウルス》]]・[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]・[[《ペアサイクロイド》]]~ いずれも[[レベル]]5の[[機械族]]であり、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]か[[《カラクリ参謀 弐四八》]]とで[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《テセウスの魔棲物》]]~ [[レベル]]5の[[チューナー]]であり、[[《カラクリ商人 壱七七》]]とで[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~ また、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク素材]]としても使えるため、連続[[シンクロ召喚]]の布陣を整えるためにも活用できる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]3~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]と追加[[召喚]]した[[レベル]]3[[カラクリ]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[相手]][[ターン]]でも[[表示形式]]を変更できる[[《機装天使エンジネル》]]、[[《風雲カラクリ城》]]の[[蘇生]][[効果]]をサポートできる[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]が候補。~ -[[ランク]]4~ [[《カラクリ忍者 九壱九》]]で[[蘇生]]した[[カラクリ]]を[[エクシーズ素材]]にする。~ [[機械族]]2体なので[[《ギアギガント X》]]を[[エクシーズ召喚]]することで[[手札]]を補充できる。~ また、必然的に[[メインフェイズ]]2での[[エクシーズ召喚]]となるため、[[《フレシアの蟲惑魔》]]のように[[相手]][[ターン]]でも動ける[[モンスター]]も良い。~ -[[ランク]]7・8~ [[エクストラデッキ]]に余裕があるなら[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]を使った[[ランク]]7・8も候補に挙がる。~ 候補としては[[機械族]][[トークン]]を[[特殊召喚]]できる[[《幻獣機ドラゴサック》]]等。~ ―[[リンクモンスター]]~ 連続[[シンクロ召喚]]を狙う[[デッキ]]の特性上、[[リンクモンスター]]による[[リンク先]]の確保は重要となる。~ -[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ [[レベル]]3以下の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]でき、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を[[特殊召喚]]することで[[リンク先]]を確保しつつ更なる[[カラクリ]]の展開が可能となる。~ なお、[[チューナー]]は[[モンスター効果の発動]]が封じられるだけで、[[《カラクリ小町 弐弐四》]]の[[永続効果]]は問題なく使用できる点も大きな利点となる。~ //-[[《サモン・ソーサレス》]]~ //主に[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]から[[特殊召喚]]した[[機械族]][[チューナー]]とで[[リンク召喚]]を狙う。~ //[[《幻獣機オライオン》]]との相性は抜群で、後述の通り[[幻獣機トークン]]から[[《カラクリ守衛 参壱参》]]を[[リクルート]]することで、[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ -[[《ミセス・レディエント》]]~ [[カラクリ]][[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]でき、[[強化]][[効果]]・被[[破壊]]時の[[サルベージ]][[効果]]共にこの[[デッキ]]の展開をサポートしてくれる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[カラクリ]][[サポートカード]]~ いずれも[[《カラクリ商人 壱七七》]]で[[サーチ]]できる。~ -[[《借カラクリ蔵》]]~ [[カラクリ]]の[[レベル]]4以下の[[サーチ]]と[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ[[魔法カード]]。~ [[《カラクリ商人 壱七七》]]と比べて[[魔法・罠カード]]は[[サーチ]]できず、[[表側表示]]の[[カラクリ]][[モンスター]]が必要ではあるものの専用の[[サーチ]]はやはり強力である。~ 地味ではあるが[[表示形式]]変更[[効果]]も強制[[攻撃]]を避けたい場合に役立つことも多い。~ -[[《カラクリ解体新書》]]~ [[カラクリ]]専用の[[ドローソース]]。~ 最大2枚の[[ドロー]]が可能だが、条件となる[[カラクリカウンター]]が乗るタイミングが[[表示形式]]変更時であるため、考えなしの[[使用]]は躊躇われる。~ [[《カラクリ参謀 弐四八》]]や[[《借カラクリ蔵》]]を使って効率よく[[カラクリカウンター]]を乗せ、同一[[ターン]]での[[発動]]を狙いたい。~ -[[《風雲カラクリ城》]]~ 2つの[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ メインは後半の[[蘇生]][[効果]]だが、[[カラクリ]]自体に[[除去]][[効果]]を持つものは[[《カラクリ屋敷》]]しかなく、能動的な[[発動]]は難しい。~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《幻影騎士団ブレイクソード》]]で[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]しつつ[[発動]]できると[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~ 前半の[[効果]]は[[攻撃力]]の低い[[カラクリ]]にとっては有り難く、特に[[《カラクリ忍者 九壱九》]]との相性が良い。~ //-[[《カラクリ粉》]]~ //[[戦闘]][[サポートカード]]。~ //[[《カラクリ忍者 九壱九》]]の[[効果]][[発動]]を補助するのに適している。~ //[[汎用性]]では[[《収縮》]]や[[《突進》]]が勝るので採用するなら[[カラクリ]]と名のつく点を生かしたい。~ //すでに[[攻撃]]を終えた[[カラクリ]]を[[守備表示]]にすることもできるため、状況によっては爆発的な[[攻撃力]]による[[1ターンキル]]も可能となる。~ //-[[《カラクリ屋敷》]]~ //[[破壊]]する[[カードの種類]]に指定が無く、[[カラクリ]][[モンスター]]の[[効果]]により[[発動条件]]も満たしやすいため、攻めにも守りにも使える使い勝手の良い[[罠カード]]である。~ //ただし、[[発動条件]]がある程度限定されているため、状況によっては[[腐って>腐る]]しまう可能性があることに注意。~ //しかし[[カラクリ]][[モンスター]]は基本的に場持ちが悪く、肝心な時に[[発動条件]]が満たせないことも少なくない。~ //[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]が可能なので、選択肢を拡げるために1枚投入しておきたい。 -[[《借カラクリ整備蔵》]]~ [[カラクリ]]専用の[[《魔宮の賄賂》]]。~ [[効果]]は強力だが、[[発動]]条件が少々厳しく[[モンスター効果]]にも対応しない。~ [[守備表示]]の[[カラクリ]]を条件とするため、[[表示形式]]を変更する中で常に1体は[[表側守備表示]]を維持することを意識する必要が生じる。~ 他のサポートがなければ[[腐る]]可能性も高いので、採用枚数はよく検討したい。 ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[機械族]]の[[サポートカード]]~ --[[《機械複製術》]]~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]などを複数体展開する事ができる。~ そのまま[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できれば[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[効果]]により[[カラクリ]]を[[特殊召喚]]でき、さらなる[[シンクロ召喚]]へ繋げる事ができる。~ その際再び[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]すれば最終的に3体の[[《カラクリ将軍 無零》]]を並べる事ができる。~ 複製する[[モンスター]]は[[レベル]]3[[機械族]]の[[チューナー]]であればよく、[[カラクリ]]に括らず[[《A・ジェネクス・リモート》]]等でも良い。~ --[[《アイアンコール》]]~ [[墓地]]から[[機械族]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[カード]]。~ [[手札]]の[[モンスター]]に応じて[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]させてすばやく[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]につなぎたい。~ --[[《マグネット・リバース》]]~ こちらは[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]等の[[蘇生]]・[[帰還]]が行える[[魔法カード]]。~ [[対象]]となる[[モンスター]]こそ限定的だが、[[速攻魔法]]なので[[バトルフェイズ]]中での追撃にも利用できる。~ --[[《リミッター解除》]]~ [[機械族]]共通の[[サポートカード]]。~ [[カラクリ]]自体の[[攻撃力]]は低いため、そこまでの[[効果]]は期待できないが、どのみち[[カラクリ]]は場持ちが悪いため、あまり躊躇することなく[[発動]]できる。~ [[カラクリ]]にとっては[[相手]][[ターン]]で使用する意味はほぼないので、攻める時に使っていくことになるだろう。~ [[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]し、[[デッキ]]から[[《カラクリ兵 弐参六》]]や[[《カラクリ無双 八壱八》]]を[[リクルート]]すれば総[[攻撃力]]は4000を越えるので、一気に勝負を決めることも可能。~ --[[《機甲部隊の最前線》]]~ [[機械族]]・[[地属性]]で統一されており、かつ[[戦闘破壊]]されやすいため、非常に[[効果]]を[[発動]]させやすい。~ [[カラクリ]]の[[攻撃力]]の低さも、この[[カード]]によって[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の幅が広がると考えれば[[メリット]]とも捉えられる。~ -展開補助~ --[[《簡易融合》]]~ [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]となる[[融合モンスター]]を採用する場合に必須となる。~ 特に[[《カラクリ小町 弐弐四》]]や[[《カラクリ参謀 弐四八》]]とで[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]に繋げられる[[レベル]]5[[機械族]]をメインに採用する。~ 基本的には[[《太陽風帆船》]]より優先されるが、[[エクストラデッキ]]の枠を圧迫する点には気をつけたい。~ --[[《シンクロキャンセル》]]~ [[《カラクリ将軍 無零》]][[《カラクリ大将軍 無零怒》]]は[[シンクロ召喚]]時に[[リクルート]][[効果]]を使用できるため、この[[カード]]を使用して[[シンクロ召喚]]をしなおす事で大きなアドバンテージを得られる。~ [[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の場合、[[ドロー]][[効果]]を1[[ターン]]に複数回使用する事も可能。~ これらの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在する事が前提なので、[[腐る]]可能性もあるが展開の要となる[[カード]]なので複数枚採用したい。~ **戦術 [#strategy] [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を行い、そこから[[リクルート]]される[[カラクリ]]も利用して更なる展開を狙っていく。~ 序盤は[[サーチャー]]の[[《カラクリ商人 壱七七》]]や[[《借カラクリ蔵》]]で、展開の起点となる[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を始めとした[[キーカード]]を集めていく。~ [[シンクロ召喚]]に繋げるための準備はもちろん、そのための[[リンク先]]の確保を重視し、スムーズに[[リンク召喚]]→[[シンクロ召喚]]と移行できるルートを確立しておきたい。~ [[カラクリ]][[シンクロモンスター]]のみを展開しても[[ビートダウン]]一辺倒となりやすいので、攻撃を通すためにも[[伏せ除去]]・[[モンスター]][[除去]]は怠らないようにする。~ 一方で[[カラクリ]]には強制[[攻撃]][[効果]]があり、無謀な展開は自滅を招く。~ [[シンクロ召喚]]を[[《月の書》]]等で止められた場合、[[シンクロ素材]]となるはずであった[[カラクリ]]による[[自爆特攻]]を余儀なくされる。~ このため、展開を行う際には最大限の注意を払う必要がある。~ [[《カラクリ商人 壱七七》]]を[[召喚]]する場合、[[召喚]]後の強制[[攻撃]]を避けるため、[[メインフェイズ]]2で[[召喚]]するといったプレイングも考慮したい。~ //***展開例 [#strategy1] // [[《カラクリ小町 弐弐四》]]と[[下級]][[カラクリ]]か[[《借カラクリ蔵》]]で始動できる。~ // [[下級]][[カラクリ]]は[[《カラクリ商人 壱七七》]]であれば[[手札]]の補充もできるため、展開を柔軟にサポートできる。~ //> //+[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を[[通常召喚]]、[[効果]]で[[下級]][[カラクリ]]を追加[[召喚]]し、2体で[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[効果]]で[[《幻獣機オライオン》]]を[[特殊召喚]]し、2体で[[《サモン・ソーサレス》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を[[《サモン・ソーサレス》]]の[[リンク先]]に生成。~ //+[[《サモン・ソーサレス》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を選択して[[《カラクリ守衛 参壱参》]]を[[リクルート]]。~ //+[[《カラクリ守衛 参壱参》]]と[[幻獣機トークン]]で[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[リンク先]]に[[シンクロ召喚]]し、[[効果]]で[[カラクリ]]を[[リクルート]]。~ // [[《カラクリ小町 弐弐四》]]の果たす役割は大きい一方で、「[[《カラクリ小町 弐弐四》]]の[[効果]]は[[1ターンに1度]]まで」であることに注意したい。~ // [[《水晶機巧−ハリファイバー》]]の[[リンク召喚]]は他の[[カード]]に任せ、[[《カラクリ将軍 無零》]]での[[リクルート]]後まで温存してから[[効果]]を使うパターンもある。~ // その場合は[[手札]]の[[レベル]]4・非[[チューナー]]の[[カラクリ]]を追加[[召喚]]することで、2体目の[[《カラクリ将軍 無零》]]の[[シンクロ召喚]]も可能となる。~ // [[シンクロ召喚]]による[[ディスアドバンテージ]]を減らせることが、この[[デッキ]]の[[メリット]]であり、魅力でもある。~ // [[デッキ圧縮]]させつつ、確実に[[アドバンテージ]]の確保に繋げていくこと。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《風雲カラクリ城》]]軸 [#decktype1] 強力な[[表示形式]]変更[[効果]]と[[蘇生]][[効果]]を併せ持った[[《風雲カラクリ城》]]を採用した形。~ [[《カラクリ忍者 九壱九》]]など下級[[カラクリ]]の戦闘補助となる他、[[蘇生]][[効果]]を活用した圧倒的な爆発力を特長とする。~ [[《風雲カラクリ城》]]は[[《カラクリ商人 壱七七》]]による[[サーチ]]も可能であるため、[[発動]]は容易である。~ ただし[[《カラクリ商人 壱七七》]]は他にも[[《カラクリ解体新書》]]など優秀な[[カード]]を[[サーチ]]することができるため、状況に応じた判断が要求される。~ //***[[《カラクリ樽 真九六》]]採用型 [#decktype2] // 通常は[[レベル]]が合わせ辛い[[《カラクリ樽 真九六》]]をフル投入し、以下の方法で[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[シンクロ素材]]として大量展開する[[デッキ]]タイプ。~ // ここでは[[《ライティ・ドライバー》]]・[[《レフティ・ドライバー》]]を使った展開例を記す。~ //-[[手札]]:[[《ライティ・ドライバー》]]と[[レベル]]4・非[[チューナー]]の[[カラクリ]]か[[《借カラクリ蔵》]]の計2枚~ //> //+[[通常召喚]]した[[《ライティ・ドライバー》]]の[[効果]]で[[《レフティ・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]し、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[効果]]で[[《幻獣機オライオン》]]を[[特殊召喚]]し、2体で[[《サモン・ソーサレス》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[墓地へ送られた>墓地へ送る]][[《幻獣機オライオン》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を[[《サモン・ソーサレス》]]の[[リンク先]]に生成。~ //+[[《サモン・ソーサレス》]]の[[効果]]で[[幻獣機トークン]]を選択して[[《カラクリ守衛 参壱参》]]を[[リクルート]]。~ //+[[《カラクリ守衛 参壱参》]]と[[幻獣機トークン]]で[[《カラクリ将軍 無零》]]Aを[[リンク先]]に[[シンクロ召喚]]し、[[効果]]で[[《カラクリ小町 弐弐四》]]を[[リクルート]]。~ //+[[手札]]の[[レベル]]4・非[[チューナー]]の[[カラクリ]]を[[通常召喚]]し、[[《カラクリ将軍 無零》]]Bをもう片方の[[リンク先]]に[[シンクロ召喚]]、[[効果]]で[[《カラクリ樽 真九六》]]Aを[[リクルート]]。~ //+[[《カラクリ将軍 無零》]]AとBで[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[効果]]で3体の[[バトル・イーグル・トークン]]A、B、Cを生成。~ //+[[《サモン・ソーサレス》]]と[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]で[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]を[[リンク召喚]]し、[[リンク先]]を3つ確保。~ //+[[《カラクリ樽 真九六》]]Aと[[バトル・イーグル・トークン]]Aで[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]Aを[[シンクロ召喚]]し、[[《カラクリ樽 真九六》]]Bを[[リクルート]]。~ //+[[《カラクリ樽 真九六》]]Bと[[バトル・イーグル・トークン]]Bで[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]Bを[[シンクロ召喚]]し、[[《カラクリ樽 真九六》]]Cを[[リクルート]]。~ //+[[《カラクリ樽 真九六》]]Cと[[バトル・イーグル・トークン]]Cで[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]Cを[[シンクロ召喚]]し、任意の[[カラクリ]]を[[リクルート]]。~ // この時点で[[《鎖龍蛇−スカルデット》]]と[[攻撃力]]3100の[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]3体と[[カラクリ]][[モンスター]]1体の計5体が並ぶ。~ // 最後に[[リクルート]]する[[カラクリ]]を[[《カラクリ参謀 弐四八》]]にした場合、[[効果]]で[[カラクリ]]の[[表示形式]]を変更することで、[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]A、B、Cの[[効果]]で3[[ドロー]]が可能。~ // この[[ターン]]は[[《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》]]の[[デメリット]]により[[戦闘ダメージ]]を与えられないが、[[先攻]]1[[ターン]]目ならそれも気ならない。~ // [[相手]][[ターン]]に備え[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]を[[エクシーズ素材]]に[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]を行うのも良いだろう。~ // 特に[[《神竜騎士フェルグラント》]]や[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]、[[《No.90 銀河眼の光子卿》]]ならば[[相手]]の動きを牽制しやすい。~ // [[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]は[[リクルート]]した[[カラクリ]]を[[戦闘]]から守ることもできる。~ // それ以外では[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]で更に[[ドロー]]を加速させつつ[[効果ダメージ]]を狙うのも良い。~ // [[相手]][[ターン]]での巻き返しは怖いが、増強した[[手札]]次第ではリカバリーも難しくはない。~ // しかし[[リクルート]]したい[[カラクリ]]、特に[[《カラクリ樽 真九六》]]が複数枚[[手札]]に来ただけで、展開自体ができなくなってしまう。~ // 1枚だけであれば[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]2体は展開できるため、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]で2[[ドロー]]しつつ、[[ランク]]8に繋げることは可能。~ // [[手札]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ギミックも投入し専用構築として特化することも考えておきたい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【植物カラクリマシンナーズ】 [#variation1] [[マスタールール3]]以前に考案された派生[[デッキ]]の1つであり、[[植物族]]と[[マシンナーズ]]の持つ展開力を主力として戦う。~ [[カラクリ]]自体は[[《カラクリ兵 弐参六》]]等の必要最低限の採用に留め、専ら[[《カラクリ将軍 無零》]]や[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]の[[リクルート]]先や[[シンクロ素材]]として利用する。~ -展開の一例([[手札]]:[[《マシンナーズ・フォートレス》]]、任意の[[機械族]]、[[《ローンファイア・ブロッサム》]]) > +[[手札]]の[[機械族]]を[[コスト]]に[[《マシンナーズ・フォートレス》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[通常召喚]]し、[[効果]]で自身を[[コスト]]に[[《スポーア》]]を[[リクルート]]。~ +[[《マシンナーズ・フォートレス》]]と[[《スポーア》]]で[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]Aを[[シンクロ召喚]]し、[[レベル]]4の非[[チューナー]]の[[カラクリ]]を[[リクルート]]。~ +[[墓地]]の[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[除外]]し、[[《スポーア》]]を[[レベル]]4にして[[自己再生]]。~ +[[レベル]]4[[カラクリ]]と[[《スポーア》]]で[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]Bを[[シンクロ召喚]]し、[[《カラクリ参謀 弐四八》]]を[[リクルート]]。~ +[[効果]]で[[《カラクリ参謀 弐四八》]]の[[表示形式]]を変更し[[《カラクリ大将軍 無零怒》]]A、Bの[[効果]]で2[[ドロー]]。~ 現在は[[リンク先]]を確保する必要があるため、[[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]も加味してルートを考えなければならない。~ ***[[【ギアギアカラクリ】>【ギアギア】#karakuri]] [#variation2] [[ギアギア]]との混合[[デッキ]]であり、[[カラクリ]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ素材]]に[[ギアギア]]を使ってより展開力を高めている。~ こちらも[[マスタールール3]]以前の[[リンク先]]を考慮せず大量展開できたのが強みであった。~ 詳細は当該ページ参照 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 展開力の高さは[[特殊召喚]]に依存するもののため、[[特殊召喚]]封じには注意が必要。~ [[メインデッキ]]には[[上級モンスター]]を一切投入しないことも多く、[[下級モンスター]]も[[《カラクリ無双 八壱八》]]を除くと打点は総じて低め。~ [[《カラクリ小町 弐弐四》]]のように[[守備力]]が高い[[モンスター]]も存在するが、[[表示形式]]変更[[効果]]の関係で場持ちはあまり良くない。~ [[特殊召喚]]封じの中でも[[《ライオウ》]]は[[《カラクリ商人 壱七七》]]や[[《借カラクリ蔵》]]による[[サーチ]]も封じる天敵のため、真っ先に[[除去]]したい。~ [[【ヴェルズ】]]の[[《ヴェルズ・オピオン》]]も[[エクストラデッキ]]が圧迫されやすい都合上、対応できる[[モンスター]]が採用されてないと詰みとなる。~ また、[[《スキルドレイン》]]・[[《連鎖除外》]]にも注意が必要。~ これらは[[《トラップ・スタン》]]や[[《王宮のお触れ》]]で確実に止めておきたい。~ もちろん[[機械族]]の天敵である[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《システム・ダウン》]]の存在も忘れてはいけない。~ **代表的な[[カード]] [#keycard] -[[《カラクリ小町 弐弐四》]] -[[《カラクリ商人 壱七七》]] -[[《カラクリ将軍 無零》]] -[[《カラクリ大将軍 無零怒》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] -[[カラクリ]] -[[【機械族】]]