武器の精霊であるガーディアンを主戦力としたデッキ。
装備魔法を多用するため、【装備ビート】に近い戦術となる。
「****」が自分のフィールド上に存在する時のみ、 このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。 (「****」には対応している装備カードが入る)
この効果のため、セット以外でフィールドに出すのは困難である。
よって、このデッキを使いこなすには相当の腕と運が必要である。
主力となるガーディアンは
以上の3種が主力となる。この3種は複数枚入れておきたい。
《ガーディアン・バオウ》、《ガーディアン・トライス》はどちらも戦闘力が低く、優先順位は低い。
《ガーディアン・エルマ》は《蝶の短剣−エルマ》が禁止カードであるため採用の余地はない。
ガーディアン以外のモンスターは、装備魔法をサーチする《名工 虎鉄》、ガーディアンをサーチする《ウェポンサモナー》は複数枚必須。
正直、これら無くしてはこのデッキはモンスターをまともに召喚することすら儘ならない。
また、手札に同じ装備魔法が来ることもあるため、それを有効活用する《召喚僧サモンプリースト》も必須である。
このモンスターに《流星の弓−シール》や《静寂のロッド−ケースト》を 装備すれば、魔法カード1枚で対応するガーディアンを呼び出せる。
《ウェポンサモナー》でサーチ可能で優秀な効果を持つ《守護者スフィンクス》・《守護天使 ジャンヌ》は、フィールドに出せれば活躍してくれる。
しかし、《ガーディアン・グラール》を主戦力とする場合は《ガーディアン・グラール》の特殊召喚を妨げることにもなるため、状況次第といったところか。
それ以外のモンスターは単体で壁となるか、低い戦闘力を補えるモンスターを採用したい。
しかし、装備魔法の装備対象であることが優先されるため、サイクル・リバースモンスターや《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などは候補から外れる。
採用するガーディアンに対応する装備魔法は少なくとも2枚は必要。
《破邪の大剣−バオウ》と《閃光の双剣−トライス》は、対応するガーディアンを採用しない場合でも1枚はいれておいて損はない。
また、装備魔法をサルベージする《泉の精霊》は3枚入れておこう。
それ以外には、壁の生存率を上げるために《収縮》を、主力ガーディアンの召喚制限の穴を付くために《太陽の書》も入れる。
特に《太陽の書》はガーディアンの展開には欠かせないため3枚欲しい。
罠カードは、《太陽の書》と同じ働きをする《砂漠の光》・《停戦協定》・《生命力吸収魔術》などを投入してもよいが、装備魔法を入れるスペースを優先させるなら、《王宮のお触れ》のみに絞るのもいいだろう。
《王宮のお触れ》を採用しないなら、破壊・バウンス対策のカウンター罠を残るスペースに採用したい。
序盤は上で上げた3種のサーチモンスターを使って手札・フィールドを調節し、《ガーディアン・グラール》か《ガーディアン・シール》の召喚手順が整ったらそれらを展開。
相手モンスターを《ガーディアン・シール》で破壊しつつ、《ガーディアン・グラール》でダメージを与えるのが理想的である。
ガーディアン数種を混在せず、一つのガーディアンに絞ってデッキを構築するパターンも考えられる。
装備魔法1枚を除去に変えられる《ガーディアン・シール》。
このデッキの場合、入れる装備魔法は《閃光の双剣−トライス》のようにコストのあるものは減らしたほうが良い。
攻撃力増強の装備魔法はもちろん、墓地に送る?ことで効果を発揮する《黒いペンダント》や攻撃力増加の効果を持たない《ミスト・ボディ》なども投入の余地がある。
《流星の弓−シール》との兼ね合いとして《首領・ザルーグ》のようなハンデスモンスターを投入することも手の一つ。
《ガーディアン・グラール》を主軸に置く場合、とにかく手札を使い切る、またはフィールドに出してしまうことが先決となる。
上級モンスターはなるべく減らし、速攻魔法や罠カードを中心にデッキを組む。
モンスターの選択としては
などを採用し、《重力の斧−グラール》の恩恵を受けにくい《ならず者傭兵部隊》やリバースモンスター(《名工 虎鉄》や《ウェポンサモナー》は除く)の採用は見送る。
魔法・罠カードは発動条件の厳しいものは避け、フリーチェーンのカードを多く積む。
《ガーディアン・グラール》を場に出すためにセットしてしまうことが多いため、【やりくりターボ】のギミックや《八汰烏の骸》《呪われた棺》などのブラフカードを多めにして除去に対して耐性を持たせる。
また、デッキとして【装備ビート】の意味合いが強くなるため、《我が身を盾に》や《神の宣告》といったモンスターを守るカードも採用の余地がある。
【装備ビート】同様、装備魔法の破壊や装備モンスターの破壊・バウンスが主な弱点である。
回らない時のフィールド上・手札事故は酷いものとなる。