【ガスタ】

デッキの概要

 DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場したガスタを中心としたデッキ
 風属性モンスターに統一されており、リクルート除去墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
 様々なカード、特に同じ墓地利用を主体とするデッキ・ギミックの大半と相性が良いため、構築の幅は広い。

 リクルーター主体のカテゴリということもあり、自分から動くことはやや苦手で、持久戦で粘り勝つことが戦略の指針となる。

《ガスタの巫女 ウィンダ/Winda, Priestess of Gusto》
効果モンスター
星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400
このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタ・イグル/Gusto Egul》
チューナー(効果モンスター)
星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の
「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタ・ガルド/Gusto Gulldo》
チューナー(効果モンスター)
星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついた
モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタの静寂 カーム/Caam, Serenity of Gusto》
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100
1ターンに1度、自分の墓地に存在する
「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《ダイガスタ・スフィアード/Daigusto Sphreez》
シンクロ・効果モンスター
星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1300
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついた
カード1枚を選択して手札に戻す事ができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する
「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって
発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードは戦闘では破壊されない。

デッキ構築に際して

 全体的にモンスター攻撃力が低いので、リクルート除去によりボード・アドバンテージを稼ぐ事が主体となる。

モンスターカードについて

 お互いにリクルートしあってこのデッキの防御力の要となる《ガスタ・ガルド》《ガスタの巫女 ウィンダ》、その連鎖に組み込める《ガスタ・イグル》は複数枚採用するといい。
 あとは、デッキに組み込んでみたいギミックによって適宜採用しよう。

魔法・罠カードについて

 まず耐えることから始まる受身なデッキなので、序盤から大型モンスター召喚されやすい。
 そのため、魔法・罠カードでしっかりとバックを固めて守りきる体制は作っておきたい。

戦術

 《ダイガスタ・スフィアード》を軸にしない場合、とにもかくにもリクルーター墓地を肥やす、つまりは「相手が攻めてこないと動くのが遅れる」デッキとなる。
 そのため「相手の展開をほどほどに阻害しつつ、必要なだけの攻撃は通させる」スタイルが重要となる。
 一旦大幅なアドバンテージを取られたが最後、そのまま押し切られてしまうため、特に除去効果持ちの大型モンスターや、守備表示メタカードは徹底的にブロックしたい。
 「相手に殴らせる」状況を作ることが肝心なため、攻撃反応型の防御カードは抜いてしまっても構わない。

 墓地が十分に肥えたなら、墓地リソースを様々な形で利用していく。
 《ガスタへの祈り》による蘇生や、《ジャンク・シンクロン》等と合わせた低レベルでのシンクロ召喚など、取りうる手段は豊富である。

 ただし、デュエル展開の高速化が著しい環境では序盤から攻めていかないと手遅れとなる場合もある。
 その場合は数少ない「攻め」のカードである《ダイガスタ・スフィアード》を中心としたり、《ミラクルシンクロフュージョン》で強襲をかける必要も出てくる。

デッキの派生

【ガスタターボ】

 《ガスタの静寂 カーム》《メンタルマスター》《脳開発研究所》によるターボギミックに注目したデッキ
 詳しくは《ガスタの静寂 カーム》を参照。
 《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキルのギミックや、【エクゾディア】を取り込んだ特殊勝利を狙える。

【ファルコンガスタ】

 デメリットアタッカーである《霞の谷のファルコン》を採用したタイプ。
 《リミット・リバース》を再利用できる他、《門前払い》等のロックカードを採用できる。
 モンスターカードは1種追加するだけだが、魔法・罠カード永続カードを多用するため、専用デッキを組む方が得策である。
 《霞の谷のファルコン》を採用するので、《霞の谷の雷神鬼》も併用すれば、攻撃力の水準を上げられる。

【神風ガスタ】

 【ファルコンガスタ】に、さらにリクルート効果を持ったフィールド魔法《霞の谷の神風》を採用したデッキ
 風属性モンスターバウンスする発動条件《霞の谷のファルコン》《A・ジェネクス・バードマン》で満たして行こう。
 リクルートしたモンスターで更なる追撃を狙うもよし、シンクロ召喚を狙うも良しである。

【ガスタ帝】

 ガスタリクルーターによる場持ちの良さを活かし、アドバンス召喚するタイプ。
 《ガスタの疾風 リーズ》《強制転移》等によるコントロール転移は、アドバンス召喚とも相性が良い。
 除去を行った後は、チューナーと併せて高レベルシンクロモンスターシンクロ召喚を狙うのも手。
《風帝ライザー》は勿論のこと、《邪帝ガイウス》も投入することで、《ダーク・シムルグ》を併用することも可能になる。

【墓守ガスタ】

 《奈落の落とし穴》の効かない魔法使い族《墓守の偵察者》《ガスタ・ガルド》《アーカナイト・マジシャン》シンクロ召喚していく型。
 《ダーク・シムルグ》《ミラクルシンクロフュージョン》からの《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》など多彩なフィニッシャーを持つ。

【ガスタロード】

 高速で墓地を肥やすライトロードと組み合わせたデッキリクルート能力に加え、高速で墓地を肥やすことができるため、攻めるも守るも変幻自在かつ、かなり攻撃的なデッキになる。
《ダイガスタ・スフィアード》を中心にシンクロ召喚することで、ガスタの名がつく魔法・罠が墓地に行っても回収でき、モンスターならばそのままコストの確保につながるため、デッキの回転力と取れる行動範囲が大きく広がる。

【ガスタパーミッション】

 《ガスタ・ガルド》《ガスタの巫女 ウィンダ》《ガスタ・イグル》を戦線維持とシンクロ召喚エクシーズ召喚の素材として用いつつ、《ガスタの静寂 カーム》などの再利用を繰り返し相手のリソースを削る持久戦デッキ。大量展開やキーカードをカウンターで止め、コンボドロー用のカードを浪費させていく。
 パーミッションドローソースとしてはデッキの枠を取る代わりに、再利用が容易でチューナーが場に残りやすいことが強み。
 ガスタを初手で複数枚引くと手札事故を起こすためデッキの枚数は多めになる。

このデッキの弱点

 【リクルーター】の派生であるゆえに、弱点もほぼ共通のものとなる。
 この内、シンクロ召喚を多用する性質上、《ライオウ》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等による特殊召喚封じは特に怖い。
 一方で《ガスタ・サンボルト》《ガスタの神官 ムスト》の存在から、《阿修羅》等の全体攻撃には強く、むしろ墓地アドバンテージを稼ぐ恰好の機会ともなりうる。

 この他に、低攻撃力同名カードを何枚も採用するため、《連鎖破壊》《連鎖除外》が特有の弱点として挙げられる。
 前者は《ガスタの静寂 カーム》《リミット・リバース》で挽回できるものの、後者は帰還手段がなければ致命的。
 《魔のデッキ破壊ウイルス》を使用されるとほぼすべてのモンスター破壊されるのも厄介。

代表的なカード

関連リンク