*【ガスタ】 [#db196673] #contents **[[デッキ]]の概要 [#h5d93c98] [[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]]で登場した[[ガスタ]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[風属性]][[モンスター]]に統一されており、[[リクルート]]や[[除去]]、[[墓地]]利用により[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ事を得意とする。~ 様々な[[カード]]、特に同じ[[墓地]]利用を主体とする[[デッキ]]・ギミックの大半と相性が良いため、構築の幅は広い。 [[リクルーター]]主体の[[カテゴリ]]ということもあり、[[自分]]から動くことはやや苦手で、持久戦で粘り勝つことが戦略の指針となる。~ 《ガスタの巫女 ウィンダ/Winda, Priestess of Gusto》 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 《ガスタ・イグル/Gusto Egul》 チューナー(効果モンスター) 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の 「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 《ガスタ・ガルド/Gusto Gulldo》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 《ガスタの静寂 カーム/Caam, Serenity of Gusto》 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100 1ターンに1度、自分の墓地に存在する 「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《ダイガスタ・スフィアード/Daigusto Sphreez》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1300 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついた カード1枚を選択して手札に戻す事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって 発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 また、このカードは戦闘では破壊されない。 **[[デッキ]]構築に際して [#vafa49be] 全体的に[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いので、[[リクルート]]と[[除去]]により[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ事が主体となる。 ***[[モンスターカード]]について [#z3031376] お互いに[[リクルート]]しあってこの[[デッキ]]の防御力の要となる[[《ガスタ・ガルド》]]と[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]、その連鎖に組み込める[[《ガスタ・イグル》]]は複数枚採用するといい。~ あとは、[[デッキ]]に組み込んでみたいギミックによって適宜採用しよう。~ -[[ガスタ]]の[[チューナー]] --[[《ガスタ・ガルド》]]~ [[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]時、[[レベル]]2以下の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~ 範囲は狭いが、[[発動条件]]が緩く、[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と[[リクルート]]しあえる。~ また[[ガスタ]]で最も[[レベル]]の高い[[チューナー]]であるため、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]にも役立つ。~ --[[《ガスタ・イグル》]]~ [[戦闘破壊]]で[[墓地へ送られた]]時に、[[チューナー]]以外の[[下級>下級モンスター]][[ガスタ]]を[[リクルート]]する。~ [[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]からさらなる展開を狙ったり、[[《ガスタの静寂 カーム》]]から[[攻撃]]の基点を作るのが主となるだろう。~ [[リクルート]]による展開の要となる[[カード]]である。 --[[《ガスタ・スクイレル》]]~ [[効果]][[破壊]]で[[墓地へ送られた]]時に、[[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~ [[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]の[[攻撃力]]が低い点や、この[[効果]]の[[トリガー]]を考えると、この[[カード]]を能動的に[[破壊]]できる手段を用意したい。~ --[[《ガスタ・ファルコ》]]~ [[戦闘]]以外の方法で[[墓地へ送られた]]時に、任意の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~ [[デッキ]]内の全ての[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~ [[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]するため、[[《ガスタの希望 カムイ》]]の[[効果]]も阻害しない。~ 但し、[[《ガスタ・スクイレル》]]同様に能動的に[[墓地へ送る]]手段を用意した方がいいだろう。 -非[[チューナー]]の[[ガスタ]] --[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]により[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[ガスタ]]の[[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~ [[リクルート]]先の[[《ガスタ・イグル》]]や[[《ガスタ・ガルド》]]からもこちらを[[リクルート]]できるため、戦線維持には最適である。 --[[《ガスタの静寂 カーム》]]~ [[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[ドロー]]を行う。~ [[リクルート]]を多用する[[ガスタ]]では大きな助けとなる[[効果]]であり、同時に[[アタッカー]]も任せられる。~ [[デッキ]]に[[戻す]]行為は[[コスト]]なので、[[《D.D.クロウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の阻害を受けないのも大きい。~ [[アドバンテージ]]を稼ぎつつ[[墓地]]の[[ガスタ]]を再利用できる万能な[[カード]]であり、[[リクルート]]も容易なので[[デッキ]]の軸ともなりうる。~ [[墓地アドバンテージ]]の消費が気になる場合は、枚数を抑え適宜[[リクルート]]して[[効果]]を使うようにすることも可能。 //[[【ガスタターボ】>#d79ac97b]]では、特に重要な存在となる。 --[[《ガスタ・グリフ》]]~ [[手札]]から[[墓地へ送られた]]場合、[[デッキ]]から[[ガスタ]]を[[リクルート]]する事ができる。~ [[リクルート]]先に特に条件がなく、[[コスト]]で[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]ようと[[タイミングを逃さず>タイミングを逃す]][[効果]]を[[発動]]できるのが強み。~ ただ、[[ガスタ]]には[[手札]]を[[墓地へ送る]]手段がないため、[[手札]]を[[墓地へ送る]]ことのできる[[カード]]と組み合わせる必要がある。~ [[手札]][[コスト]]を要求する[[カード]]となら比較的何とでも合うので、様々な[[カード]]を試してみるといいだろう。 --[[《ガスタの希望 カムイ》]]~ [[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と同様に[[ガスタ]]の[[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~ こちらは[[リバース効果]]のため、[[自分]]の[[ターン]]に任意で[[発動]]できる利点を持つ。~ [[自分]]の[[ターン]]に[[効果]]を[[発動]]した場合、そのまま[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に繋げることも可能。~ --[[《ガスタ・コドル》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると、[[デッキ]]の[[サイキック族]]・[[風属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[ボード・アドバンテージ]]を稼げるが、肝心の[[攻撃力]]が心許無く使い勝手はいまひとつ。~ ただ、[[ガスタ]]唯一の[[レベル]]3非[[チューナー]]なので、[[《ガスタ・ガルド》]]と共に[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の[[シンクロ素材]]にする事ができる。~ --[[《ガスタの神官 ムスト》]]~ [[墓地]]の[[ガスタ]]1体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にすることができる。~ 苦手とする[[《虚無魔人》]]や[[《ライオウ》]]等の[[効果]]を[[無効]]にしつつ[[シンクロ召喚]]等につなげられる。~ また、[[攻撃力]]も1800と[[下級]][[ガスタ]]の中で一番高いため、[[アタッカー]]としても重宝する。~ --[[《ガスタ・サンボルト》]]~ [[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[守備力]]1500以下の[[風属性]]・[[サイキック族]][[モンスター]]を[[リクルート]]する。~ [[除外]][[コスト]]は気になるものの自身も[[コスト]]にでき、[[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]をも[[特殊召喚]]できる。~ この[[効果]]を活用するため、[[ガスタ]]以外の[[風属性]]・[[サイキック族]]を採用しても良い。~ [[発動]]が[[バトルフェイズ]]終了時と遅いのも[[《阿修羅》]]等の[[全体攻撃]]を回避する手段となるが、反面[[《奈落の落とし穴》]]は怖い。 -[[ガスタ]]の[[上級モンスター]] --[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]~ [[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時、[[レベル]]3以下の[[ガスタ]]を[[蘇生]]する。~ [[シンクロ召喚]]の助けになるので、[[攻撃力]]の低さを補いながら、上手く[[効果]]を[[発動]]させたい。~ [[上級モンスター]]ゆえの[[重さ>重い]]や[[手札事故]]になる可能性を考えると、[[《ガスタ・スクイレル》]]や[[《ガスタ・サンボルト》]]のサポートも欲しい。 --[[《ガスタの疾風 リーズ》]]~ [[手札]]を[[デッキボトム]]に[[戻す]]事で、[[コントロール転移]]を行う。~ [[相手]]の好きな[[モンスター]]を奪取しつつ、[[《ガスタ・イグル》]]や[[《ガスタ・ガルド》]]を渡して[[リクルート]]を狙おう。~ しかし、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]以上の[[攻撃力]]の低さは気になるので、より効率の良い活用法が求められる。 -[[ガスタ]]の[[シンクロモンスター]] --[[《ダイガスタ・ファルコス》]]~ [[シンクロ召喚成功>シンクロ召喚に成功した]]時に[[ガスタ]]の[[攻撃力]]を上昇させる。~ [[レベル]]の都合上純粋な[[ガスタ]]では[[シンクロ召喚]]が難しく、その割には[[効果]]が貧弱。~ [[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]、[[《ガスタ・コドル》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]を手助けできるが、わざわざこの[[カード]]で行う意義は薄いだろう。~ //また、[[レベル]]が低い都合上[[シンクロ素材]]の組み合わせが限られるため、投入するにしても1〜2枚で事足りるだろう。~ --[[《ダイガスタ・ガルドス》]]~ [[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[単体除去]]が可能。~ [[ガスタ]]では[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]を合わせやすく、また貴重な[[除去]][[効果]]を持つため主力となる。~ [[ガスタ]]を[[デッキ]]に戻す[[コスト]]も、[[リクルーター]]を回収する手段として活躍してくれるだろう。~ [[シンクロモンスター]]の[[ガスタ]]は[[コスト]]に選択できない点、[[攻撃力]]がやや低いには注意が必要。~ --[[《ダイガスタ・スフィアード》]]~ 3つの[[メリット]][[効果]]を併せ持ち、中盤以降では[[フィニッシャー]]となりうる。~ この[[カード]]が[[フィールド]]上に存在する限り、[[相手]]は[[モンスター]]を[[攻撃表示]]にすることすら躊躇うだろう。~ [[《ガスタ・イグル》]]から[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]、もしくはその逆を[[リクルート]]した直後の[[ターン]]に[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[召喚]]し、[[《ダイガスタ・ガルドス》]]を経由して[[シンクロ召喚]]する方法が便利。 --[[《ダイガスタ・イグルス》]]~ [[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[伏せ除去]]を行う。~ 高い[[攻撃力]]も魅力だが、[[効果の発動>モンスター効果の発動]]が[[エンドフェイズ]]と遅く、[[墓地]]利用が要の[[デッキ]]での[[除外]][[コスト]]も気になる。~ -[[ガスタ]]の[[エクシーズモンスター]] --[[《ダイガスタ・フェニクス》]]~ [[風属性]][[モンスター]]に[[2回攻撃]]能力を付加させる。~ といっても[[ガスタ]]は[[自分]]から攻めるようなタイプではないので微妙な所。~ 使うとすれば一気に勝負を決める場合や、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]等の[[効果]]を[[発動]]したい場合か。~ --[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ 簡易[[《貪欲な壺》]]または[[効果]]を持たない[[モンスター]]の[[蘇生]]をする。~ [[ステータス]]が低いので場持ちは悪く、[[デッキ]]を選ばされる[[カード]]。~ そして[[ガスタ]]だけでは2番目の[[効果]]をうまく発揮できないため、[[ガスタ]]以外の[[モンスター]]を多く採用したい。~ -その他の[[モンスター]] --[[《ジャンク・シンクロン》]]~ [[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]や[[《ガスタ・グリフ》]]を[[蘇生]]すれば、[[手札]]1枚から[[《ダイガスタ・ガルドス》]]を含む[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~ また[[蘇生]][[効果]]も[[リクルーター]]に対して使えば実質の[[完全蘇生]]なので、[[《ガスタ・イグル》]]を[[蘇生]]し[[《強制転移》]]で送りつけるなど、[[シンクロ召喚]]以外での活躍も望めるカードである。 --[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~ [[ガスタ]]に不足しがちな[[アタッカー]]と[[魔法・罠除去]]を兼任できる。~ [[《ガスタ・ガルド》]]との[[シンクロ召喚]]で、[[《アーカナイト・マジシャン》]]を出せば、さらなる[[除去]]も狙える。 //--[[《墓守の偵察者》]]~ //場を繋ぎやすく、[[レベル]]4の非[[チューナー]]を展開できる。~ //[[《アーカナイト・マジシャン》]]や[[《ミスト・ウォーム》]]の[[シンクロ素材]]となる他、[[帝]]を使う場合の[[生け贄]]としても優秀。~ //[[風属性]]の[[ガスタ]]と併せ[[《ダーク・シムルグ》]]にも繋げられる。 //リクルーターとしての性質が強いガスタではそもそも場を繋ぎやすく、レベル4非チューナーでもカームやサンボルトがいる。どうしてもアカナイに拘るのであれば別だが、まだサイキック族とのシナジーの方が強い。 --[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~ 優秀な[[単体除去]][[モンスター]]で、[[リクルーター]]を想定して[[攻撃]]してきた[[相手]]の裏をかける。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]も[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]の助けとなる。~ 併せて[[《光の援軍》]]を採用しておくと[[手札]]に加えやすく、さらなる[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も狙える。~ --[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[風属性]]である[[ガスタ]]と、[[闇属性]]である上記の[[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《魔導戦士 ブレイカー》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~ [[ガスタ]]の打点を補いつつ、[[ロック]]を行える。~ 欠点としては、[[ガスタ]]と[[除外]]の相性がいまいちな点、何らかの形で[[コントロール奪取]]されると壊滅的な被害を受ける点が挙げられる。 --[[《風霊神ウィンドローズ》]]~ [[リクルーター]]によって[[墓地]]を肥やしやすく、[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]によって[[墓地]]調整も行いやすいこの[[デッキ]]では[[召喚条件]]を満たすのは容易。~ [[《ハーピィの羽根帚》]]さながらの強力な[[効果]]に加え打点も高く、露払いとしても[[フィニッシャー]]としても活躍できる。~ //--[[帝]]~ //場持ちのいい[[ガスタ]]を[[帝]]の[[リリース]]に使うのも有効で、[[ガスタ]]に欠ける[[攻撃力]]と[[除去]]を同時に補うことができる。~ //同様に[[《光と闇の竜》]]を忍ばせておくのもよい。 --[[《アルティメットサイキッカー》]]~ [[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]を要する[[融合モンスター]]。~ [[ガスタ]]では[[《ダイガスタ・ガルドス》]]を多用するため、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]から容易に[[融合召喚]]可能。~ 打点が不足しがちな[[ガスタ]]においては貴重な[[フィニッシャー]]であり、[[破壊]][[耐性]]や[[貫通]][[効果]]も合わせ切り札としての活躍が期待できる。~ --[[《マジカル・アンドロイド》]]~ [[《ダイガスタ・ガルドス》]]と同じ要領で[[シンクロ召喚]]できる。~ [[サイキック族]]主体の[[デッキ]]なので、[[ライフ回復]][[効果]]も最大限に活用できるだろう。~ [[《アルティメットサイキッカー》]]の[[融合素材]]にも使える。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#j349631e] まず耐えることから始まる受身な[[デッキ]]なので、序盤から大型[[モンスター]]を[[召喚]]されやすい。~ そのため、[[魔法・罠カード]]でしっかりとバックを固めて守りきる体制は作っておきたい。~ -[[ガスタ]]の[[魔法・罠カード]] --[[《ガスタの交信》]]~ [[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[単体除去]]を行う。~ [[モンスター除去]]に関しては[[《ダイガスタ・ガルドス》]]があるものの、[[《ダイガスタ・スフィアード》]]で[[サルベージ]]できる利点がある。~ [[《ガスタへの祈り》]]共々[[効果]]処理時に[[カード]]を回収するため、[[《D.D.クロウ》]]に阻害される点は注意。 --[[《ガスタへの祈り》]]~ [[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[完全蘇生]]を行う。~ [[罠カード]]ゆえの奇襲性は魅力。~ 3枚もの[[ガスタ]]を要するため[[重い]]ように感じるが、[[《ガスタの交信》]]や[[《ガスタの静寂 カーム》]]を特に優先していなければ[[発動]]は意外に容易。~ [[シンクロモンスター]]を中心に[[蘇生]]し、一気に勝負を決めたい。 --[[《ガスタのつむじ風》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合に、[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[守備力]]1000以下の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~ [[《ガスタへの祈り》]]と同様に[[罠カード]]ゆえ奇襲性は高く、また[[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]することで[[シンクロ召喚]]等の補助にもなる。~ しかし[[リクルーター]]がメインの[[ガスタ]]では[[発動条件]]を満たすのがやや難しく、[[《ガスタへの祈り》]]で事足りる場合も多い。 --[[《ガスタの風塵》]]~ [[発動]][[ターン]]のみ[[自分]][[フィールド]]上の[[ガスタ]]の[[攻撃宣言]]時に[[相手]]は[[魔法カード]]・[[罠カード]]・[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]できなくする。~ [[バトルステップ]]や[[ダメージステップ]]の[[相手]]の[[効果]]は妨害できない。~ この[[カード]]自体が[[罠カード]]であるために一度[[セット]]する必要があり、[[効果]]の性質上[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]を活かす事もできない。~ また、[[攻撃宣言]]時に[[発動]]された[[効果]]に[[チェーン]]しても[[無効]]にできないので、[[《トラップ・スタン》]]と違って先打ちする必要がある。~ これらの点からこの[[カード]]は[[罠カード]]としての旨みが全くなく、使い勝手は良くない。~ //ただ、[[発動]]すれば[[攻撃宣言]]時に何をしても[[相手]]は手出しができないため、例えば[[相手]]の[[《スターダスト・ドラゴン》]]などを[[《ゴッドバードアタック》]]で一方的に[[破壊]]したりできる。~ //1[[ターン]]待つ必要があるが、組み合わせや状況次第ではトリッキーな活躍が見込める可能性はある。 //とはいえ1[[ターン]]待ったうえでさらに[[コンボ]]を狙うような悠長なことをしている余裕はないため、やはり採用は難しいだろう。 -その他の[[魔法・罠カード]] --[[《ゴッドバードアタック》]]~ [[鳥獣族]]専用の非常に優秀な[[除去]]カード。~ 切り札の[[除去]]や[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の妨害から[[伏せ除去]]まで、極めて万能に扱える。~ [[《ガスタ・イグル》]]と[[《ガスタ・ガルド》]]は複数枚[[積む]]事が多く、必要に応じて[[リクルート]]することもできるため[[発動]]の機会は多い。~ また[[手札]]から捨てられずに腐った[[《ガスタ・グリフ》]]を[[コスト]]にするのもよい。~ ただし、[[リクルーター]]の[[効果]]で[[墓地]]を肥やすという[[デッキ]]テーマには反しているため、無闇に使用すると[[デッキ]]の[[回転]]が鈍る点には注意。~ //また、[[ガスタ]]の[[鳥獣族]]モンスターが[[《連鎖除外》]]等の対象になった時に、[[サクリファイス・エスケープ]]する手段ともなる。 --[[《風霊術−「雅」》]]~ [[風属性]]用の[[バウンス]][[カード]]。~ [[ガスタ]]は[[風属性]]で統一されており、かつ場持ちも良いため、[[リリース]]要員には困らない。~ [[アタッカー]]が[[《奈落の落とし穴》]]等で[[除外]]されそうになった時に、[[サクリファイス・エスケープ]]する手段ともなる。~ [[《ゴッドバードアタック》]]とは[[コスト]]が競合しがちなため、採用枚数はセットで調整したい。~ --[[《強制転移》]]~ [[リクルーター]]を[[送りつけ]]れば、[[相手]][[モンスター]]を奪いつつ[[リクルート]]が狙える。~ 戦法が受身になりがちなこの[[デッキ]]では攻めの起点を作る重要な[[カード]]となる。~ ただしこの[[デッキ]]で[[送りつける>送りつけ]][[リクルーター]]は基本的に[[チューナー]]であり、途中で妨害が入ると[[相手]]に[[シンクロ召喚]]の機会を与えてしまうため、[[発動]]は慎重に行いたい。 --[[《ガルドスの羽根ペン》]]~ [[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]事のできない[[ガスタ]]の[[シンクロモンスター]]、または他の[[風属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]事で再利用を狙える。~ [[手札]]に[[戻す]][[カード]]は[[フィールド上のカード]]ならば何でも良いため、[[対象]]のいなくなった[[《リミット・リバース》]]や、[[相手]]の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]を[[戻し>戻す]]てやると良い。 //--[[《禁じられた聖槍》]]・[[《収縮》]]~ //低[[攻撃力]]の[[ガスタ]][[モンスター]]の[[戦闘]]サポートのみならず、自身の[[モンスター]]に使うことで[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の[[反射ダメージ]]の増大を狙えるなど、戦術に柔軟性を持たせることが可能。~ //攻守双方に役立ち、[[汎用性]]が高い。~ //[[《禁じられた聖槍》]]なら[[《連鎖除外》]]にも対応できる。 //いずれも汎用性の高いカードではあるが、特にガスタとの相性が良いというわけでもないのでco //↑いや、戦闘力に乏しいガスタとの相性は抜群だろう?攻防双方に役立つし十分記述に値する。 //低攻撃力のガスタの戦闘サポートも何も、たかだか800程度で対抗できる攻撃力でもなし…収縮でさえもイグルやガルドで戦闘に勝つのは難しい。せいぜい弱点の奈落避けや効果破壊に対抗できる程度。戦闘補助するのならコドルが筆頭だが、聖槍使っても1800止まりで、戦闘補助としてはあまりにも力不足。 --[[《霞の谷の祭壇》]]~ [[戦闘破壊]]時の[[発動]]が主な[[ガスタ]]だが、[[効果]]によって[[破壊]]されたときにも[[リクルート]]が可能となる。~ 呼び出された[[モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]化されてしまうが、[[チューナー]]や[[リクルーター]]の多い[[ガスタ]]ではほとんど気にならない。~ しかし[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]なければ[[発動]]しないため、弱点の[[《奈落の落とし穴》]]に対抗できない。~ また[[任意効果]]なので[[タイミングを逃す]]可能性もある。 --[[《リミット・リバース》]]~ 低[[攻撃力]][[モンスター]]を対象とした[[蘇生]][[カード]]。~ [[下級>下級モンスター]][[ガスタ]]を再利用し、そこからさらなる[[リクルート]]を狙える。~ [[《ガスタ・ガルド》]]と[[《ガスタ・スクイレル》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]させる事も可能。 --[[サイキック族]]の各種[[サポートカード]]~ [[サイキック族]]が多くなる性質上、無理なく採用できる。~ [[【サイキック族】]]のページを参考に、相性のよいものを選択したい。 **戦術 [#t466714b] // [[《ダイガスタ・スフィアード》]]を軸にしない場合、とにもかくにも[[リクルーター]]で[[墓地を肥やす]]、つまりは「[[相手]]が攻めてこないと動くのが遅れる」[[デッキ]]となる。~ // そのため「[[相手]]の展開をほどほどに阻害しつつ、必要なだけの攻撃は通させる」スタイルが重要となる。~ // 一旦大幅な[[アドバンテージ]]を取られたが最後、そのまま押し切られてしまうため、特に[[除去]][[効果]]持ちの大型[[モンスター]]や、[[守備表示]][[メタ]][[カード]]は徹底的にブロックしたい。~ // 「相手に殴らせる」状況を作ることが肝心なため、[[攻撃]]反応型の防御[[カード]]は抜いてしまっても構わない。 // [[墓地]]が十分に肥えたなら、[[墓地リソース]]を様々な形で利用していく。~ // [[《ガスタへの祈り》]]による[[蘇生]]や、[[《ジャンク・シンクロン》]]等と合わせた低[[レベル]]での[[シンクロ召喚]]など、取りうる手段は豊富である。 // ただし、[[デュエル]]展開の高速化が著しい[[環境]]では序盤から攻めていかないと手遅れとなる場合もある。~ // その場合は数少ない「攻め」の[[カード]]である[[《ダイガスタ・スフィアード》]]を中心としたり、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]で強襲をかける必要も出てくる。~ 豊富な[[リクルーター]]によって[[墓地]]を肥やしつつ戦線を維持し、それによって得た[[墓地リソース]]を利用して[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[リクルーター]]を[[相手]]に[[攻撃]]してもらうのを待っていたのでは到底勝ち目はないため、いかに能動的に[[リクルーター]]の[[効果]]を発動していくかが重要となる。~ [[《ガスタ・ガルド》]]や[[《ガスタ・グリフ》]]等の[[戦闘]]以外の方法で[[リクルート]]を行える[[モンスター]]を活用する他、[[リクルーター]]を用いる[[デッキ]]では定番の[[《強制転移》]]も活用していきたい。~ [[墓地]]が十分に肥えたなら、[[墓地リソース]]を様々な形で利用していく。~ [[《ガスタの静寂 カーム》]]による[[ドロー]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]による[[除去]]、[[《ガスタへの祈り》]]による[[蘇生]]等取りうる手段は豊富にある。~ そして準備が整い次第[[《アルティメットサイキッカー》]]や[[《ダーク・シムルグ》]]、[[《風霊神ウィンドローズ》]]等の[[フィニッシャー]]を[[召喚]]し、勝負を決めにいく。~ 狙って成立させるのは難しいが、チャンスがあれば[[《ダイガスタ・スフィアード》]]による[[1ターンキル]]を狙ってみるのもよい。~ [[相手]][[フィールド]]上の高[[攻撃力]][[モンスター]]に自身と[[リクルーター]]で自爆特攻できれば[[相手]]にゲームセット級の大[[ダメージ]]を与えられ、仮に倒しきれなくても[[墓地]][[アドバンテージ]]によりその後の[[デュエル]]を優位に進めることができる。~ **[[デッキ]]の派生 [#t9e2b7c3] ***【ガスタターボ】 [#d79ac97b] [[《ガスタの静寂 カーム》]]と[[《メンタルマスター》]]・[[《脳開発研究所》]]による[[ターボ]]ギミックに注目した[[デッキ]]。~ 詳しくは[[《ガスタの静寂 カーム》]]を参照。~ [[《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキル>【サイキック族】#p6f7135b]]のギミックや、[[【エクゾディア】]]を取り込んだ[[特殊勝利]]を狙える。 -[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]に[[《メンタルマスター》]]が[[禁止カード]]となったため、現在は構築不可能である。 //***【ファルコンガスタ】 [#u54bcddc] // [[デメリット]][[アタッカー]]である[[《霞の谷のファルコン》]]を採用したタイプ。~ // [[《リミット・リバース》]]を再利用できる他、[[《門前払い》]]等の[[ロック]][[カード]]を採用できる。~ // [[モンスターカード]]は1種追加するだけだが、[[魔法・罠カード]]は[[永続カード]]を多用するため、専用[[デッキ]]を組む方が得策である。~ // [[《ゴッドバードアタック》]]を運用しやすくなり、[[《霞の谷の雷神鬼》]]も併用できる点が長所となる。 //お互いにシナジーがなさすぎる。ゴドバはガスタ単独でも十分使えるし、ガスタに雷神鬼は必要ないし雷神鬼にもガスタは必要ない ***【神風ガスタ】 [#x217e6cb] [[フィールド魔法]][[《霞の谷の神風》]]を採用した[[デッキ]]。~ [[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[発動条件]]は[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]で満たして行こう。~ [[リクルート]]した[[モンスター]]で更なる追撃を狙うもよし、[[シンクロ召喚]]を狙うも良しである。~ ***【ガスタ帝】 [#j39cf491] [[ガスタ]]の[[リクルーター]]による場持ちの良さを活かし、[[帝]]を[[アドバンス召喚]]するタイプ。~ [[《ガスタの疾風 リーズ》]]や[[《強制転移》]]等による[[コントロール転移]]は、[[アドバンス召喚]]とも相性が良い。~ [[除去]]を行った後は、[[チューナー]]と併せて高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙うのも手。~ [[《風帝ライザー》]]は勿論のこと、[[《邪帝ガイウス》]]も投入することで、[[《ダーク・シムルグ》]]を併用することも可能になる。~ ***【墓守ガスタ】 [#b4eaede3] [[《奈落の落とし穴》]]の効かない[[魔法使い族]]の[[《墓守の偵察者》]]と[[《ガスタ・ガルド》]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]していく型。~ [[《ダーク・シムルグ》]]や[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]からの[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]など多彩な[[フィニッシャー]]を持つ。 //***【ガスタパーミッション】 [#aa4abb75] // [[《ガスタ・ガルド》]]と[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]、[[《ガスタ・イグル》]]を戦線維持と[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の素材として用いる。~ // 大量展開やキーカードを[[カウンター]]で、敵の攻撃を[[ガスタ]]で止めつつ[[《ガスタの静寂 カーム》]]などで再利用を繰り返し、相手[[コンボ]]や[[ドロー]]用の[[カード]]を浪費させることで攻撃するしかない状況に持ち込む。~ // [[パーミッション]]の[[ドロー]]ソースとしては[[デッキ]]の枠を取る代わりに、再利用が容易で[[チューナー]]が場に残りやすいことが強み。~ // [[ガスタ]]を初手で複数枚引くと手札事故を起こすため[[デッキ]]の枚数は多めになる。 //遊戯王オンラインで使用者がいたデッキ。ガスタ10枚前後・切り札召喚用カード5枚前後・残り30枚前後を妨害と除去と防御で埋めていた。 //ガスタ1枚いれば敵の攻撃を数ターンしのげるので、その間に対策カードを集めていく。ガスタがいなければカウンターや除去が豊富なので敵の行動を阻害する。 //ガスタ以外の罠・魔法がかなり自由なので大半のデッキに対応できる。 **この[[デッキ]]の弱点 [#a9e8c975] [[【リクルーター】]]の派生であるゆえに、弱点もほぼ共通のものとなる。~ この内、[[シンクロ召喚]]を多用する性質上、[[《ライオウ》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等による[[特殊召喚]]封じは特に怖い。~ 一方で[[《ガスタ・サンボルト》]]や[[《ガスタの神官 ムスト》]]の存在から、[[《阿修羅》]]等の[[全体攻撃]]には強く、むしろ[[墓地アドバンテージ]]を稼ぐ恰好の機会ともなりうる。~ この他に、低[[攻撃力]]の[[同名カード]]を何枚も採用するため、[[《連鎖破壊》]]や[[《連鎖除外》]]が特有の弱点として挙げられる。~ 前者は[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《リミット・リバース》]]で挽回できるものの、後者は[[帰還]]手段がなければ致命的。~ [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を使用されるとほぼすべての[[モンスター]]が[[破壊]]されるのも厄介。 **代表的な[[カード]] [#j7ae4536] -[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]] -[[《ガスタ・イグル》]] -[[《ガスタ・ガルド》]] -[[《ガスタの静寂 カーム》]] -[[《ダイガスタ・ガルドス》]] -[[《ダイガスタ・スフィアード》]] //**サンプルレシピ **関連リンク [#qfdab0cf] -[[ガスタ]] -[[【風属性】]] -[[【サイキック族】]] -[[【リクルーター】]] -[[デッキ集]]