DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場したガスタを中心としたデッキ。
風属性モンスターに統一されており、リクルートや除去、墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
様々なカード、特に同じ墓地利用を主体とするデッキ・ギミックの大半と相性が良いため、構築の幅は広い。
リクルーター主体のカテゴリということもあり、自分から動くことはやや苦手で、持久戦で粘り勝つことが戦略の指針となる。
また、カードをデッキに戻す効果のカードが多数存在するので、デッキ破壊には他のデッキよりも対抗しやすい。
シンクロ召喚主体で戦うデッキであり、ガスタのエクシーズモンスターは出ているものの、ガスタでは出しにくい上に効果もあまり活用できず採用は厳しい。
《ガスタの巫女 ウィンダ/Winda, Priestess of Gusto》 効果モンスター 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタ・イグル/Gusto Egul》 チューナー(効果モンスター) 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の 「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタ・ガルド/Gusto Gulldo》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついた モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
《ガスタの静寂 カーム/Caam, Serenity of Gusto》 効果モンスター 星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100 1ターンに1度、自分の墓地に存在する 「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《ダイガスタ・スフィアード/Daigusto Sphreez》 シンクロ・効果モンスター 星6/風属性/サイキック族/攻2000/守1300 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついた カード1枚を選択して手札に戻す事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「ガスタ」と名のついたモンスターの戦闘によって 発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 また、このカードは戦闘では破壊されない。
全体的にモンスターの攻撃力が低いので、リクルートと除去によりボード・アドバンテージを稼ぐ事が主体となる。
お互いにリクルートしあってこのデッキの防御力の要となる《ガスタ・ガルド》と《ガスタの巫女 ウィンダ》、その連鎖に組み込める《ガスタ・イグル》は複数枚採用するといい。
あとは、デッキに組み込んでみたいギミックによって適宜採用しよう。
まず耐えることから始まる受身なデッキなので、序盤から大型モンスターを召喚されやすい。
そのため、魔法・罠カードでしっかりとバックを固めて守りきる体制は作っておきたい。
豊富なリクルーターによって墓地を肥やしつつ戦線を維持し、それによって得た墓地リソースを利用してアドバンテージを稼いでいく。
リクルーターを相手に攻撃してもらうのを待っていたのでは到底勝ち目はないため、いかに能動的にリクルーターの効果を発動していくかが重要となる。
《ガスタ・ガルド》や《ガスタ・グリフ》等の戦闘以外の方法でリクルートを行えるモンスターを活用する他、リクルーターを用いるデッキでは定番の《強制転移》も活用していきたい。
墓地が十分に肥えたなら、墓地リソースを様々な形で利用していく。
《ガスタの静寂 カーム》によるドローや《ダイガスタ・ガルドス》による除去、《ガスタへの祈り》による蘇生等取りうる手段は豊富にある。
そして準備が整い次第《アルティメットサイキッカー》や《ダーク・シムルグ》、《風霊神ウィンドローズ》等のフィニッシャーを召喚し、勝負を決めにいく。
狙って成立させるのは難しいが、チャンスがあれば《ダイガスタ・スフィアード》による1ターンキルを狙ってみるのもよい。
相手フィールド上の高攻撃力モンスターに自身とリクルーターで自爆特攻できれば相手にゲームセット級の大ダメージを与えられ、仮に倒しきれなくても墓地アドバンテージによりその後のデュエルを優位に進めることができる。
《ガスタの静寂 カーム》と《メンタルマスター》・《脳開発研究所》によるターボギミックに注目したデッキ。
詳しくは《ガスタの静寂 カーム》を参照。
《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキルのギミックや、【エクゾディア】を取り込んだ特殊勝利を狙える。
フィールド魔法《霞の谷の神風》を採用したデッキ。
風属性モンスターをバウンスする発動条件は《霞の谷のファルコン》や《A・ジェネクス・バードマン》で満たして行こう。
リクルートしたモンスターで更なる追撃を狙うもよし、シンクロ召喚を狙うも良しである。
ガスタのリクルーターによる場持ちの良さを活かし、帝をアドバンス召喚するタイプ。
《ガスタの疾風 リーズ》や《強制転移》等によるコントロール転移は、アドバンス召喚とも相性が良い。
除去を行った後は、チューナーと併せて高レベルのシンクロモンスターのシンクロ召喚を狙うのも手。
《風帝ライザー》は勿論のこと、《邪帝ガイウス》も投入することで、《ダーク・シムルグ》を併用することも可能になる。
《奈落の落とし穴》の効かない魔法使い族の《墓守の偵察者》と《ガスタ・ガルド》で《アーカナイト・マジシャン》をシンクロ召喚していく型。
《ダーク・シムルグ》や《ミラクルシンクロフュージョン》からの《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》など多彩なフィニッシャーを持つ。
【リクルーター】の派生であるゆえに、弱点もほぼ共通のものとなる。
この内、シンクロ召喚を多用する性質上、《ライオウ》や《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等による特殊召喚封じは特に怖い。
一方で《ガスタ・サンボルト》や《ガスタの神官 ムスト》の存在から、《阿修羅》等の全体攻撃には強く、むしろ墓地アドバンテージを稼ぐ恰好の機会ともなりうる。
この他に、低攻撃力の同名カードを何枚も採用するため、《連鎖破壊》や《連鎖除外》が特有の弱点として挙げられる。
前者は《ガスタの静寂 カーム》や《リミット・リバース》で挽回できるものの、後者は帰還手段がなければ致命的。
《魔のデッキ破壊ウイルス》を使用されるとほぼすべてのモンスターが破壊されるのも厄介。