*【ガスタ】 [#db196673]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#h5d93c98]
 [[DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−]]で登場した[[ガスタ]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[風属性]][[モンスター]]に統一されており、[[リクルート]]や[[除去]]、[[墓地]]利用により[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ事を得意とする。

 《ガスタの巫女 ウィンダ/Winda, Priestess of Gusto》
 効果モンスター
 星2/風属性/サイキック族/攻1000/守 400
 このカードが相手モンスターの攻撃によって破壊され墓地へ送られた時、
 自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。

 《ガスタ・イグル》
 チューナー(効果モンスター)
 星1/風属性/鳥獣族/攻 200/守 400
 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
 自分のデッキからチューナー以外のレベル4以下の
 「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

 《ガスタ・ガルド/Gusto Gulldo》
 チューナー(効果モンスター)
 星3/風属性/鳥獣族/攻 500/守 500
 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
 自分のデッキからレベル2以下の「ガスタ」と名のついた
 モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

 《ガスタの静寂 カーム/Caam, Serenity of Gusto》
 効果モンスター
 星4/風属性/サイキック族/攻1700/守1100
 1ターンに1度、自分の墓地に存在する
 「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 
 《ダイガスタ・ガルドス/Daigusto Gulldds》
 シンクロ・効果モンスター
 星5/風属性/サイキック族/攻2200/守 800
 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
 1ターンに1度、自分の墓地に存在する
 「ガスタ」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#vafa49be]
 全体的に[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低いので、[[リクルート]]と[[除去]]により[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐ事が主体となる。

***[[モンスターカード]]について [#z3031376]
-[[ガスタ]]の[[チューナー]]
--[[《ガスタ・ガルド》]]~
[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]時、[[レベル]]2以下の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~
範囲は狭いが、[[発動条件]]が緩く、[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と[[リクルート]]しあえる。~
また[[ガスタ]]で最も[[レベル]]の高い[[チューナー]]であるため、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]にも役立つ。~

--[[《ガスタ・イグル》]]~
[[戦闘破壊]]時に、[[チューナー]]以外の[[下級>下級モンスター]][[ガスタ]]を[[リクルート]]する。~
[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]からさらなる展開を狙ったり、[[《ガスタの静寂 カーム》]]から[[攻撃]]の基点を作るのが主となるだろう。~
[[リクルート]]による展開の要となる[[カード]]である。

--[[《ガスタ・スクイレル》]]~
[[効果]][[破壊]]時に、[[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~
[[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]の[[攻撃力]]が低い点や、この[[効果]]の[[トリガー]]を考えると、この[[カード]]を能動的に[[破壊]]できる手段を用意したい。~

--[[《ガスタ・ファルコ》]]~
[[戦闘]]以外の方法で[[墓地へ送られた]]時に、任意の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~
[[デッキ]]内の全ての[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~
[[裏側守備表示]]で[[特殊召喚]]するため、[[《ガスタの希望 カムイ》]]の[[効果]]も阻害しない。~
但し、[[《ガスタ・スクイレル》]]同様に能動的に[[墓地へ送る]]手段を用意した方がいいだろう。

-非[[チューナー]]の[[ガスタ]]
--[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]により[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[ガスタ]]の[[チューナー]]を[[リクルート]]できる。~
[[リクルート]]先の[[《ガスタ・イグル》]]や[[《ガスタ・ガルド》]]からもこちらを[[リクルート]]できるため、戦線維持には最適である。

--[[《ガスタの希望 カムイ》]]~
[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]と同様に[[ガスタ]]の[[チューナー]]を[[リクルート]]できるが、こちらは[[リバース効果]]のため、自分の[[ターン]]に任意で[[発動]]できる利点を持つ。~
自分の[[ターン]]に[[効果]]を[[発動]]した場合、そのまま[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に繋げることも可能。

--[[《ガスタ・コドル》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すれば、[[デッキ]]の[[サイキック族]]・[[風属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるが、肝心の[[攻撃力]]が心許無いので3枚投入するのは推奨しない。~
ただ、[[ガスタ]]唯一の[[レベル]]3非[[チューナー]]なので、[[《ガスタ・ガルド》]]と共に[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の[[シンクロ素材]]になれるのは大きい。~

--[[《ガスタの静寂 カーム》]]~
[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[ドロー]]を行う。~
[[リクルート]]を多用する[[ガスタ]]では大きな助けとなる[[効果]]であり、同時に[[アタッカー]]も任せられる。~
[[デッキ]]に[[戻す]]行為は[[コスト]]なので、[[《D.D.クロウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の阻害を受けないのも大きい。~
//[[【ガスタターボ】>#d79ac97b]]では、特に重要な存在となるであろう。

--[[《ガスタの神官 ムスト》]]~
[[墓地]]の[[ガスタ]]1体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にすることができる。~
苦手とする[[《虚無魔人》]]や[[《ライオウ》]]等の[[効果]]を[[無効]]にしつつ[[シンクロ召喚]]等につなげられる。~
また、[[攻撃力]]も1800と[[下級]][[ガスタ]]の中で一番高いため、[[アタッカー]]としても重宝する。~

--[[《ガスタ・サンボルト》]]~
[[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[守備力]]1500以下の[[風属性]]・[[サイキック族]][[モンスター]]を[[リクルート]]する。~
[[除外]][[コスト]]は気になるものの自身も[[コスト]]にでき、[[上級>上級モンスター]][[ガスタ]]をも[[特殊召喚]]できる。~
この[[効果]]を活用するため、[[ガスタ]]以外の[[風属性]]・[[サイキック族]]を採用しても良い。~
[[発動]]が[[バトルフェイズ]]終了時と遅いのも[[《阿修羅》]]等の[[全体攻撃]]を回避する手段となるが、反面[[《奈落の落とし穴》]]は怖い。

--[[《ガスタ・グリフ》]]~
手札から[[墓地へ送られた]]場合、[[デッキ]]から同名[[カード]]を[[リクルート]]する事ができる。~
[[コスト]]で墓地へ送られようと[[効果]]を[[発動]]できるところが強み。[[《サンダー・ブレイク》]]等の[[コスト]]として捨てたりして、相手の邪魔をしながら使用するのが一般的か。~
[[ガスタ]]には[[手札]]を[[墓地へ送る]]手段がないため、他の[[カード]]の使用が必須となる。


-[[ガスタ]]の[[上級モンスター]]
--[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した時、[[レベル]]3以下の[[ガスタ]]を[[蘇生]]する。~
[[シンクロ召喚]]の助けになるので、[[攻撃力]]の低さを補いながら、上手く[[効果]]を[[発動]]させたい。~
[[上級モンスター]]ゆえの[[重さ>重い]]や[[手札事故]]になる可能性を考えると、[[《ガスタ・スクイレル》]]や[[《ガスタ・サンボルト》]]のサポートも欲しい。

--[[《ガスタの疾風 リーズ》]]~
[[手札]]を[[デッキボトム]]に[[戻す]]事で、[[コントロール転移]]を行う。~
[[相手]]の好きな[[モンスター]]を奪取しつつ、[[《ガスタ・イグル》]]や[[《ガスタ・ガルド》]]を渡して[[リクルート]]を狙おう。~
しかし、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]以上の[[攻撃力]]の低さは気になるので、より効率の良い活用法が求められる。

-[[ガスタ]]の[[シンクロモンスター]]
--[[《ダイガスタ・ファルコス》]]~
[[シンクロ召喚成功>シンクロ召喚に成功した]]時に[[ガスタ]]の[[攻撃力]]を上昇させる。~
[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]、[[《ガスタ・コドル》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]を手助けできる反面、[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]等の[[リクルート]][[効果]]は[[発動]]しにくくなる。~
また、[[レベル]]が低い都合上[[シンクロ素材]]の組み合わせが限られるため、投入するにしても1〜2枚で事足りるだろう。~

--[[《ダイガスタ・ガルドス》]]~
[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[単体除去]]が可能。~
[[ガスタ]]で貴重な[[除去]]手段となるだけでなく、[[リクルーター]]を回収する手段としても活躍してくれるだろう。~
[[シンクロモンスター]]の[[ガスタ]]は[[コスト]]に選択できない点には注意。~

--[[《ダイガスタ・スフィアード》]]~
3つの[[メリット]][[効果]]を併せ持ち、中盤以降では[[フィニッシャー]]となりうる。~
この[[カード]]が[[フィールド]]上に存在する限り、[[相手]]は[[モンスター]]を[[攻撃表示]]にすることすら躊躇うだろう。~
[[《ガスタ・イグル》]]から[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]、もしくはその逆を[[リクルート]]した直後の[[ターン]]に[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[召喚]]し、[[《ダイガスタ・ガルドス》]]を経由して[[シンクロ召喚]]する方法が便利。

--[[《ダイガスタ・イグルス》]]~
[[墓地]]の[[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]することで、[[伏せ除去]]を行う。~
高い[[攻撃力]]も魅力だが、[[効果の発動>モンスター効果の発動]]が[[エンドフェイズ]]と遅く、[[墓地]]利用が要の[[デッキ]]での[[除外]][[コスト]]も気になる。~
[[《ドラゴンフライ》]]等の[[ガスタ]]以外の[[風属性]][[モンスター]]を[[除外]]したい。~

-[[ガスタ]]の[[エクシーズモンスター]]
--[[《ダイガスタ・フェニクス》]]~
[[風属性]][[モンスター]]に[[2回攻撃]]能力を付加させる。~
といっても[[ガスタ]]は自分から攻めるようなタイプではないので微妙な所。~
使うとすれば一気に勝負を決める場合や、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]等の[[効果]]を[[発動]]したい場合か。~

--[[《ダイガスタ・エメラル》]]~
簡易[[《貪欲な壺》]]または効果を持たない[[モンスター]]の蘇生をする。~
[[ステータス]]が低いので場持ちは悪く、[[デッキ]]を選ばされる[[カード]]。~
そして[[ガスタ]]だけでは2番目の効果をうまく発揮できないため、[[ガスタ]]以外の[[モンスター]]を多く採用したい。~


-[[サイキック族]][[モンスター]]~
[[ガスタ]]は[[サイキック族]]が多いため、[[サポートカード]]の共有や[[コンボ]]を目的として採用する価値がある。

//--[[《メンタルマスター》]]~
//[[ライフコスト]]と[[リリース]]を用い、[[リクルート]]を行う。~
//[[デッキ]]コンセプトとかみ合った能力であり、さらに[[《脳開発研究所》]]を併用して展開を行う手もある。~
//[[《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキル>【サイキック族】#p6f7135b]]も参照のこと。

--[[《サイコ・ウォールド》]]・[[《パワー・インジェクター》]]~
[[サイキック族]]の[[アタッカー]]。~
いずれも[[サイキック族]]の[[攻撃]]面をサポートする[[効果]]を持ち、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]の[[効果の発動>モンスター効果の発動]]も容易となる。

--[[《ジェネティック・ウーマン》]]・[[《ゼンマイジャグラー》]]~
[[風属性]]・[[サイキック族]]の[[アタッカー]]。~
[[《ガスタ・サンボルト》]]で[[墓地]]の[[サイキック族]][[ガスタ]]を[[除外]]してこの[[カード]]を[[リクルート]]できる。~
前者は[[除外]]した[[サイキック族]]を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
積極的に[[効果]]を活用するなら、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]と共に入れるべきか。~
後者は[[戦闘]]を行う必要があるものの、[[アタッカー]]のみならず[[壁]]としても優秀。~
[[効果の発動>モンスター効果の発動]]回数には限りがある点に注意。

--[[《ディストラクター》]]~
[[サイキック族]]の[[アタッカー]]兼[[魔法・罠除去]]要員。~
[[発動]]回数には制限がないが、[[ライフコスト]]がやや[[重い]]ので注意。

--[[《アルティメットサイキッカー》]]~
[[サイキック族]]の[[シンクロモンスター]]を要する[[融合モンスター]]。~
[[重い]][[召喚条件]]を持つが、[[サイキック族]]の多い[[ガスタ]]では比較的[[融合召喚]]しやすいだろう。~
ただし、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]を用いる場合、[[ガスタ]]を[[除外]]する必要が出てくるのが痛い。

--[[《マジカル・アンドロイド》]]~
この[[デッキ]]においては[[《ダイガスタ・ガルドス》]]と同じ要領で[[シンクロ召喚]]できる。~
[[サイキック族]]主体の[[デッキ]]なので、[[ライフ回復]][[効果]]も最大限に活用できるだろう。~
[[《アルティメットサイキッカー》]]の[[融合素材]]にも使える。

-その他の[[モンスター]]
--[[《ドラゴンフライ》]]~
[[風属性]][[モンスター]]専用の[[リクルーター]]。~
その[[属性]]で統一され、[[攻撃力]]の水準も低い[[ガスタ]]では大きな助けとなる。

--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]を[[蘇生]]すれば、[[《ダイガスタ・ガルドス》]]等の[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]が可能。~
上記の[[コンボ]]で、[[《ダイガスタ・スフィアード》]]に繋ぐ事もできる。

--[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~
[[ガスタ]]に不足しがちな[[アタッカー]]と[[魔法・罠除去]]を兼任できる。~
[[《ガスタ・ガルド》]]との[[シンクロ召喚]]で、[[《アーカナイト・マジシャン》]]を出せば、さらなる[[除去]]も狙える。

--[[《墓守の偵察者》]]~
場を繋ぎやすく、[[レベル]]4の非[[チューナー]]を展開できる。~
[[《アーカナイト・マジシャン》]]の他、[[帝]]を使う場合の[[生け贄]]にも優秀。~

--[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~
優秀な[[単体除去]][[モンスター]]で、[[リクルーター]]を想定して[[攻撃]]してきた[[相手]]の裏もかける。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]も[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]の助けになるが、反面[[リクルーター]]が[[墓地]]に行く可能性もある。

--[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[風属性]]である[[ガスタ]]と、[[闇属性]]である上記の[[《魔導戦士 ブレイカー》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる。~
[[ガスタ]]の打点を補いつつ、[[ロック]]を行える。~
欠点としては、[[ガスタ]]と[[除外]]の相性がいまいちな点、何らかの形で[[コントロール奪取]]されると壊滅的な被害を受ける点が挙げられる。

--[[帝]]~
[[ガスタ]]を[[帝]]の[[リリース]]に使うのも有効で、[[ガスタ]]に欠ける[[攻撃力]]と[[除去]]を同時に補うことができる。~
同様に[[《光と闇の竜》]]を忍ばせておくのもよい。

--[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]~
常に[[デッキ]]に一定の枚数の[[チューナー]]が存在している状況になりやすいので、[[シンクロ召喚]]を狙う余地はある。~
[[風属性]][[モンスター]]として[[サポートカード]]を共有しつつ、[[フィニッシャー]]として活躍してくれるだろう。~
ただし、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]の[[シンクロ召喚]]には一考を要するため、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]のページを参考に、無理の無い構築を行いたい。

***[[魔法・罠カード]]について [#j349631e]
-[[ガスタ]]の[[魔法・罠カード]]
--[[《ガスタの交信》]]~
[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[単体除去]]を行う。~
[[モンスター除去]]に関しては[[《ダイガスタ・ガルドス》]]があるものの、[[《ダイガスタ・スフィアード》]]で[[サルベージ]]できるのは利点である。~
[[《ガスタへの祈り》]]共々[[効果]]処理時に[[カード]]を回収するため、[[《D.D.クロウ》]]に阻害される点は注意。

--[[《ガスタへの祈り》]]~
[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[完全蘇生]]を行う。~
[[罠カード]]ゆえの奇襲性は魅力。~
3枚もの[[ガスタ]]を要するため[[重い]]ように感じるが、[[《ガスタの交信》]]や[[《ガスタの静寂 カーム》]]を特に優先していなければ[[発動]]は意外に容易。~
[[シンクロモンスター]]を中心に[[蘇生]]し、一気に勝負を決めたい。

--[[《ガスタのつむじ風》]]~
自分[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しない場合に、[[墓地]]の[[ガスタ]]2体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[守備力]]1000以下の[[ガスタ]]を[[リクルート]]できる。~
[[《ガスタへの祈り》]]同様に、[[罠カード]]ゆえ奇襲性は高く、また自分の[[ターン]]に[[発動]]することで[[シンクロ召喚]]等の補助にもなる。

-その他の[[魔法・罠カード]]
--[[《強制転移》]]~
[[リクルーター]]を[[送りつけ]]れば、[[相手]][[モンスター]]を奪いつつ[[リクルート]]できる。~
[[シンクロ召喚]]の助けにもなるだろう。

--[[《ガルドスの羽根ペン》]]~
[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《ダイガスタ・ガルドス》]]で[[デッキ]]に[[戻す]]事のできない[[ガスタ]]の[[シンクロモンスター]]、または他の[[風属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]事で再利用を狙える。~
[[手札]]に[[戻す]][[カード]]は[[フィールド上のカード]]ならば何でも良いため、[[対象]]のいなくなった[[《リミット・リバース》]]や、[[相手]]の[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]を[[戻し>戻す]]てやると良い。

--[[《波動共鳴》]]~
これ1枚だけでは[[ボード・アドバンテージ]]が取れない[[カード]]だが、[[《ガスタの希望 カムイ》]]1枚から[[《ダイガスタ・スフィアード》]]や[[《ダイガスタ・イグルス》]]への[[シンクロ召喚]]が狙える。~
相手の意表を付けるため、一考の価値はあるだろう。

--[[《禁じられた聖槍》]]・[[《収縮》]]~
低[[攻撃力]]の[[ガスタ]][[モンスター]]の[[戦闘]]サポートのみならず、自身の[[モンスター]]に使うことで[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の反射ダメージの増大を狙えるなど、戦術に柔軟性を持たせることが可能。~
攻守双方に役立ち、[[汎用性]]が高い。~
[[《禁じられた聖槍》]]なら[[《連鎖除外》]]にも対策できる。

--[[《団結の力》]]~
[[《収縮》]]同様、[[ガスタ]]の低[[攻撃力]]を補えるほか、面白いところでは[[相手]][[モンスター]]に装備させることで[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の[[自爆特攻]]の威力を底上げできる。~
ただし[[モンスター]]をあまり場に維持させない[[ガスタ]]では[[腐る]]可能性もあるので投入枚数は一考の必要があるだろう。

--[[《デザートストーム》]]~
[[風属性]]を[[全体強化]]する[[フィールド魔法]]。~
打点の低さを補い、[[《ガスタの賢者 ウィンダール》]]の[[蘇生]][[効果]]を活かしやすくなる。~
反面、[[《ダイガスタ・スフィアード》]]の反射[[効果]]が活かしづらくなり、[[《奈落の落とし穴》]]にかかる[[モンスター]]も増えてしまう。

--[[《風霊術−「雅」》]]~
[[風属性]]用の[[バウンス]][[カード]]。~
[[ガスタ]]は[[風属性]]で統一されており、かつ場持ちも良いため、[[リリース]]要員には困らない。~
[[アタッカー]]が[[《奈落の落とし穴》]]等で[[除外]]されそうになった時に、[[サクリファイス・エスケープ]]する手段ともなる。

--[[《ゴッドバードアタック》]]~
[[ガスタ]]に不足しがちな[[相手]][[ターン]]での[[除去]]を可能にする。~
[[ガスタ]]には[[鳥獣族]][[モンスター]]が少ないが、[[《ガスタ・イグル》]]と[[《ガスタ・ガルド》]]は[[積む]]事が多いため、[[発動]]の機会は多い。~
ただ、[[デッキ]]の構築によっては[[発動]]機会が少なくなりがちなので、上記の[[《風霊術−「雅」》]]と比べると採用はしづらいか。~

--[[《リミット・リバース》]]~
低[[攻撃力]][[モンスター]]を対象とした[[蘇生]][[カード]]。~
[[下級>下級モンスター]][[ガスタ]]を再利用し、そこからさらなる[[リクルート]]を狙えるだろう。~
[[《ガスタ・ガルド》]]と[[《ガスタ・スクイレル》]]の[[効果]]を能動的に[[発動]]させる事も可能となる。

--[[サイキック族]]の各種[[サポートカード]]~
[[サイキック族]]が多くなる性質上、無理なく採用できる。~
[[【サイキック族】]]のページを参考に、相性のよいものを選択したい。

**[[デッキ]]の派生 [#t9e2b7c3]
***【ガスタターボ】 [#d79ac97b]
 [[《ガスタの静寂 カーム》]]と[[《メンタルマスター》]]・[[《脳開発研究所》]]による[[ターボ]]ギミックに注目した[[デッキ]]。~
 詳しくは[[《ガスタの静寂 カーム》]]を参照。~
 [[《メンタルマスター》&《脳開発研究所》軸1ターンキル>【サイキック族】#p6f7135b]]のギミックや、[[【エクゾディア】]]を取り込んだ[[特殊勝利]]を狙える。

-[[11/09/01>禁止・制限カード/2011年9月1日]]に[[《メンタルマスター》]]が[[禁止カード]]となったため、現在は構築不可能である。

***【ファルコンガスタ】 [#u54bcddc]
 [[デメリット]][[アタッカー]]である[[《霞の谷のファルコン》]]を採用したタイプ。~
 [[《リミット・リバース》]]を再利用できる他、[[《門前払い》]]等の[[ロック]][[カード]]を採用できる。~
 [[モンスターカード]]は1種追加するだけだが、[[魔法・罠カード]]は[[永続カード]]を多用するため、専用[[デッキ]]を組む方が得策である。~
 [[《霞の谷のファルコン》]]を採用するので、[[《霞の谷の雷神鬼》]]も併用すれば、[[攻撃力]]の水準を上げられる。

***【神風ガスタ】 [#x217e6cb]
 【ファルコンガスタ】に、さらに[[リクルート]][[効果]]を持った[[フィールド魔法]][[《霞の谷の神風》]]を採用した[[デッキ]]。~
 [[風属性]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[発動条件]]は[[《霞の谷のファルコン》]]や[[《A・ジェネクス・バードマン》]]で満たして行こう。~
 [[リクルート]]した[[モンスター]]で更なる追撃を狙うもよし、[[シンクロ召喚]]を狙うも良しである。~

***【ガスタ帝】 [#j39cf491]
 [[ガスタ]]の[[リクルーター]]による場持ちの良さを活かし、[[帝]]を[[アドバンス召喚]]するタイプ。~
 [[《ガスタの疾風 リーズ》]]や[[《強制転移》]]等による[[コントロール転移]]は、[[アドバンス召喚]]とも相性が良い。~
 [[除去]]を行った後は、[[チューナー]]と併せて高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]を狙うのも手。

***【墓守ガスタ】 [#b4eaede3]
 [[《奈落の落とし穴》]]の効かない[[魔法使い族]]の[[《墓守の偵察者》]]と[[《ガスタ・ガルド》]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]していく型。~
 [[《ダーク・シムルグ》]]や[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]からの[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]など多彩な[[フィニッシャー]]を持つ。

**この[[デッキ]]の弱点 [#a9e8c975]
 [[【リクルーター】]]の派生であるゆえに、弱点もほぼ共通のものとなる。~
 この内、[[シンクロ召喚]]を多用する性質上、[[《ライオウ》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等による[[特殊召喚]]封じは特に怖い。~
 一方で、[[《阿修羅》]]等による[[全体攻撃]]に対しては、[[《ガスタ・サンボルト》]]の[[効果]][[発動]]の遅さが幸いし、挽回しやすい。

 この他に、低[[攻撃力]]の[[同名カード]]を何枚も採用するため、[[《連鎖破壊》]]や[[《連鎖除外》]]が特有の弱点として挙げられる。~
 前者は[[《ガスタの静寂 カーム》]]や[[《リミット・リバース》]]で挽回できるものの、後者は[[帰還]]手段がなければ致命的。~
 [[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]を使用されるとほぼすべてのモンスターが落とされるのも厄介。

**代表的な[[カード]] [#j7ae4536]
-[[《ガスタの巫女 ウィンダ》]]
-[[《ガスタ・イグル》]]
-[[《ガスタ・ガルド》]]
-[[《ガスタの静寂 カーム》]]

-[[《ダイガスタ・ガルドス》]]
-[[《ダイガスタ・スフィアード》]]

//**サンプルレシピ

**関連リンク [#qfdab0cf]
-[[ガスタ]]

-[[【風属性】]]
-[[【サイキック族】]]
-[[【リクルーター】]]

-[[デッキ集]]