*【キュアバーン】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ライフ回復]][[カード]]と[[《ビッグバンガール》]]を用い、[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ[[デッキ]]。~
 [[【ロックバーン】]]の原型である。~

 かつては継続的に[[ライフ回復]]を行える[[カード]]が[[スタンバイフェイズ]]に1度といったものが多く、[[ロック]]することで複数[[ターン]]で[[ライフ回復]]する必要があった。~
 しかし、条件を満たせば1[[ターン]]中に何度も[[ライフ回復]]できる[[カード]]も存在しており、それを用いて1[[ターン]]で[[ライフポイント]]を削る型もある。~

// [[バーン]][[デッキ]]の開祖にして、[[【ロックバーン】]]の原型である。~
//【キャノンバーン】の方が登場が早い

// かつては、[[攻撃]]を行わず継続的に[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]が[[《ビッグバンガール》]]のみであったため、これを中心として考案された。~
// 現在は[[デッキの種類>#decktype]]を見ても分かる通り、様々な[[カード]]を軸に多くの構築が考え出されている。~
//デッキの種類を見ても、回復と維持の方法が様々なだけで肝心のバーン要素番の軸はビッグバンガールで統一されてる

 《ビッグバンガール/Fire Princess》
 効果モンスター
 星4/炎属性/炎族/攻1300/守1500
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 自分のライフポイントが回復する度に、
 相手ライフに500ポイントダメージを与える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-主軸となる[[モンスター]]~
--[[《ビッグバンガール》]]~
[[ライフ回復]]を[[トリガー]]とした[[バーン]]を行う、この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[《UFOタートル》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]等で、早めに[[フィールド]]に出したい。~
一度[[フィールド]]に出した後は、[[《ディメンション・ガーディアン》]]や[[《ダメージ・ゲート》]]、後述の[[罠カード]]を用い、可能な限り[[フィールド]]に維持する。~
[[《悪夢の拷問部屋》]]で地味に追い討ちをかけるのも面白い。~
多くの継続[[火力]][[モンスター]]と異なり、[[チェーンブロック]]を作らないので、[[発動]]を[[無効]]にして[[除去]]する[[カード]]によって[[除去]]されない。~

-[[ライフ回復]]を行える[[モンスターカード]]~
これらによる[[ライフ回復]]が全ての下地になる。~

--[[《黄金の天道虫》]]~
[[手札]]に存在すればいいので[[除去]]されにくく、安定した[[回復]]源になる。~
[[召喚権]]を消費しないため、他の[[モンスター]]が[[手札]]で[[腐り>腐る]]にくくなるのも利点。~
ただし、それ以外にほぼ役割はなく、速度も並であることには留意。~

--[[《堕天使マリー》]]~
[[回復]]量は僅かだが一度[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまえば守る必要がなく、[[カード]]の消費や[[フィールドゾーン]]の圧迫を抑えられる。~
[[《終末の騎士》]]、[[《堕天使ユコバック》]]・[[《おろかな埋葬》]]・[[《失楽の堕天使》]]等で積極的に[[墓地へ送る]]様にしたい。~
僅か200しか[[回復]]しないため、[[ライフコスト]]稼ぎには向かず[[《ビッグバンガール》]]などの[[回復]]を[[トリガー]]とする[[カード]]の補助がメインとなる。~
そのため、速度の遅い[[カード]]で[[墓地へ送る]]のもあまり問題なく、[[モンスター]]の枠や[[召喚権]]を他に割きつつ妨害を兼ねられる[[《悪魔の嘆き》]]などもあり。~
最悪の場合、[[堕天使]][[カード]]の割合さえ増やしておけば【キュアバーン】としての動きが失敗してしまっても[[【堕天使】]]に切り替えられる点は独自の強み。~

--[[《プリンセス人魚》]]・[[《白魔導士ピケル》]]・[[《踊る妖精》]]・[[《そよ風の精霊》]]~
[[フィールド]]に存在していればいいため扱いやすく、維持するためのサポートも[[《ビッグバンガール》]]と共有できる。~
[[回復]]速度は[[起動効果]]組に負けるが、一度の[[回復]]量やその安定性、[[ステータス]]や各種素材としての適性などの観点では優れる点をそれぞれ持つため、よく比較検討すること。~

--[[《アロマポット》]]~
[[リバース]]の必要こそあるが、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つので維持するためのサポートが無くとも単体で場もちが良い。~
[[回復]]が[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]のため、[[バーン]]の回数を増やせるのも利点。~
[[《潤いの風》]]で[[サーチ]]でき、あちらも[[回復]]を行えるため[[《アロマージ−ジャスミン》]]など特に相性の良い一部の[[アロマ]]も少数組み込むのも良い。~
場もちの良さから[[《アロマガーデン》]]の[[効果]][[発動]]条件を満たしやすく、[[回復]]回数のかさ増しや[[全体強化]]による[[戦闘]]での露払いや[[ダメージ]]増加も狙いやすい。~
ただし[[ロック]]パーツを絶やしたまま[[相手]][[バトルフェイズ]]を迎えると[[サンドバッグ]]にされやすいので注意。~
//[[《サベージ・コロシアム》]]を採用する場合に[[自爆特攻]]を強いられても単体で生き残る事ができる。~
//ダメージレースで負けるから意味ない
//ボードアドバンテージの話をしてるのであってダメージレースとはベクトルが全然違う
//キュアバーンでダメージを与えるよりも自分のダメージが大きくなるから意味ないと言ってんのが分かんないのか
//関係ない話で自分が言いたいことを書きたいならわざわざ他人を消さずにそれを追記すればいいし、必ずしも自分の反射ダメージが500超えとは限らないし、そもそもライフで優位なら問題なくね?
//前半何言ってんのか全く分からないし、攻撃力が低いから反射ダメージが500未満になる状況ないと気づかないか?
ただしそのような場合、[[攻撃表示]]であるため[[ロック]]パーツを絶やしたまま[[相手]][[バトルフェイズ]]を迎えると[[サンドバッグ]]にされやすいので注意。~

--[[《N・エア・ハミングバード》]]~
[[起動効果]]のため、[[召喚]]してからすぐに[[回復]]できるのが[[メリット]]。~
[[相手]]の[[手札]]に依存するものの1000以上の[[回復]]を狙えるため、序盤から[[《エンシェント・リーフ》]]の[[発動]]を視野に入れられる。~
[[N]]に属するため[[《ネオスペース・コネクター》]]で容易に[[リクルート]]できるなど比較的展開も容易。~
[[リンク]]1の[[リンク素材]]にするなどしてから[[《ネオスペース・コネクター》]]の(2)で[[蘇生]]すればあちらを無駄なく使え、[[回復]][[効果]]をもう一度使える。~
[[起動効果]]なので[[《エフェクト・ヴェーラー》]]など妨害を受けやすい点は留意。~

//[[《ヒール・ウェーバー》]]~
//[[《ヒール・ウェーバー》]]は他の[[モンスター]]の存在を前提とするが、[[レベル]]上昇を[[ノーコスト]]で行え、自動[[バーン]][[効果]]を持つ[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]との相性に非常に優れる。~
//エア・ハミング・バードと比べても回復量に劣るし、アーシーと相性がいいといっても毎ターン100しか回復量上がらんし、効率悪い

--[[《謎の傀儡師》]]~
[[《デス・ラクーダ》]]などの[[サイクル・リバース]][[モンスター]]や、[[裏側表示]]に変更させる[[《月読命》]]などと相性が良い。~
1[[ターン]]中の制限が無いので、[[《サモンチェーン》]]や[[妖仙獣]]のような[[召喚]]の回数を増やす[[カード]]とも[[シナジー]]する。~

--[[《髑髏顔 天道虫》]]~
[[墓地へ送る]]手段を問わないので、素材や[[手札コスト]]など活用法が広い。~
何度も[[蘇生]]できるギミックを搭載しておけば、連続しての[[バーン]]を狙える。~

--[[《光の精霊 ディアーナ》]]~
[[特殊召喚モンスター]]なので条件を満たせば[[《ビッグバンガール》]]と並べやすく、維持するためのサポートも共有できる。~
しかし[[光属性]]を[[墓地へ送る]]必要がある。~
採用するなら[[【光属性】]]に寄せ、特に[[《サニー・ピクシー》]]も併用するのが良いだろう。~

--[[《サニー・ピクシー》]]~
[[光属性]]の[[シンクロモンスター]]を採用した構築で扱える[[回復]]手段。~
[[《マジカル・アンドロイド》]]を[[シンクロ召喚]]しつつ[[《光の精霊 ディアーナ》]]もこちらを[[コスト]]に自然な流れで[[特殊召喚]]できるので、[[回復]]回数のかさ増しによって連続[[バーン]]を狙える。~
[[《ルイ・キューピット》]]を[[シンクロ召喚]]すれば[[《N・エア・ハミングバード》]]や[[《デス・ラクーダ》]]を[[サーチ]]できる。~
[[《白魔導士ピケル》]]・[[《アーカナイト・マジシャン》]]などと合わせ[[【魔法使い族】]]に寄せて[[種族]][[サポートカード]]を活かし[[蘇生]]・[[サルベージ]]で何度も再利用を狙うのも良い。~

--[[《儚無みずき》]]~
[[相手]]が[[特殊召喚]]する度に、その[[モンスター]]の[[攻撃力]]分[[回復]]できる[[手札誘発]]。~
[[発動]]後は[[相手]]が[[特殊召喚]]回数を抑える可能性もあり、展開抑制[[カード]]としても使用できる。~

--[[《D・テレホン》]]~
[[墓地]]から[[サイコロ]]の出目に応じた[[レベル]]の[[D]]を[[蘇生]]し[[ライフ回復]]を行える。~
[[《D・テレホン》]]は[[レベル]]1の為、[[サイコロ]]の出目が何でも[[蘇生]]可能。~
[[リンク素材]]にするなどして相互に[[蘇生]]することを繰り返せば[[ライフ回復]]を延々繰り返すことが可能。~

-[[ライフ回復]]と相性の良い[[モンスター]]~
--[[《お注射天使リリー》]]・[[《機皇帝グランエル∞》]]・[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]~
[[ライフ回復]]ギミックとマッチした[[アタッカー]]。~
[[《機皇帝グランエル∞》]]と[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]は[[召喚条件]]があるのがネックだが、[[ライフ・アドバンテージ]]がそのまま[[攻撃力]]に反映される。~

--[[《デビル・フランケン》]]~
莫大な量の[[ライフ]]を得られるため、複数回の[[発動]]も可能。~
呼び出せる[[融合モンスター]]の幅も非常に広く、柔軟な働きが期待できる。~

--[[《アロマージ−ジャスミン》]]~
[[汎用性]]が高い[[効果]]を持ち、[[アロマ]]軸に限らず採用を検討できる。~
[[《アロマポット》]]ともども、[[《潤いの風》]]で[[サーチ]]できる。~
[[《アロマガーデン》]]の[[全体強化]][[適用]]下では[[守備力]]2400になるため[[ブロッカー]]適性も多少ある。~

-[[レベル]]4・[[炎属性]]・[[炎族]]~
[[《同胞の絆》]]の[[対象]]にすることで[[《ビッグバンガール》]]を[[リクルート]]できる。~
--[[《プロミネンス・ドラゴン》]]~
[[【ロックバーン】]]の戦術を共有できる。~
自身の[[効果]]により、[[《ビッグバンガール》]]の維持がそのまま自身の維持に繋がる。~

--[[《業火の結界像》]]~
[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]を封じることができ、[[相手]]によっては強力な展開妨害となる。~
影響力の高さから[[除去]]や[[攻撃]]の[[対象]]になり易いが、逆に言えば[[《ビッグバンガール》]]をそれらから守ることができる。~

-その他~
--[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]~
[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[《ビッグバンガール》]]を[[リクルート]]すれば[[特殊召喚]]できる。~
高い[[ダメージ]]を狙える[[バーン]][[効果]]を持つので、止めとして使いやすい。~

--[[《マジック・キャンセラー》]]~
[[《魔法吸収》]]を軸とする場合を除き[[必須カード]]になる[[魔法カード]]が少ないため、その[[ロック]][[効果]]の恩恵を受けやすい。~
ただし[[《ミスト・ボディ》]]が使えなくなるので、後述の[[罠カード]]や[[《プライドの咆哮》]]等を駆使し、[[フィールドのカード]]を守りたい。~
[[魔法カード]]が[[手札]]で[[腐る]]のを防ぐため、[[《賢者ケイローン》]]を採用しても良い。~

--[[ダイレクトアタッカー]]・[[《N・グラン・モール》]]~
[[ロック]]要素を多用する[[デッキ]]だが、これらの[[モンスター]]を用いて[[攻撃]]を行うのもあり。~
ただし、それだけ各種[[罠カード]]による反撃の隙を与える事は忘れないようにしたい。~

--[[《デス・ラクーダ》]]・[[《豊穣のアルテミス》]]・[[《ワーム・リンクス》]]~
[[ロック]][[カード]]や[[カウンター罠]]の恩恵を共有できる[[ドローソース]]。~
[[《豊穣のアルテミス》]]以外は低[[ステータス]]すぎるので強力な[[ロック]]が半ば必須。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 継続的に[[回復]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]を軸にする。~
 [[回復]]役を[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に任せる構築も考えられ、その場合は[[メインデッキ]]の[[モンスター]]は展開が容易な素材要員で揃えるのも有効。~

-[[《神碑の翼ムニン》]]~
[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~
[[《簡易融合》]]で呼び出すと[[自壊]]する為、[[神碑]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]したい。~
[[天使族]]・[[レベル]]3なので[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]の[[エクシーズ素材]]や[[《失楽の堕天使》]]の[[リンク素材]]にもなれる。~
[[《アロマポット》]]や[[《神の恵み》]]などと同様に、[[相手]][[ターン]]でも[[回復]]できるため、[[回復]]回数に優れる。~

-[[《マジカル・アンドロイド》]]~
永続的に[[ライフ回復]]を行え、充分な[[ステータス]]を持ち[[戦闘破壊]]での露払いができる。~
[[光属性]]であるため[[チューナー]]の中でもこの[[デッキ]]と特に相性の良い[[《サニー・ピクシー》]]の[[回復]][[効果]]を[[発動]]でき、[[《光の精霊 ディアーナ》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]も自然と用意できる。~
[[サイキック族]]なので[[《サイコ・ヘルストランサー》]]の[[コスト]]にもなるため、詰めの局面では[[起動効果]]で[[回復]]回数を能動的に増やせるあちらを[[フィニッシャー]]に据えた運用ができる。~
複数並べることで[[回復]]量が倍々に増えていく。~
最低でも600ポイント[[回復]]でき、類似[[回復]][[効果]]を持つ[[《失楽の堕天使》]]よりも期待できる総[[回復]]量が高い。~
素材に縛りの無い[[シンクロモンスター]]なので出しやすいのも利点。~

-[[《No.49 秘鳥フォーチュンチュン》]]~
永続的に[[ライフ回復]]を行え、[[効果の対象]][[耐性]]と回数限定の[[破壊]][[耐性]]を持つ。~
自前の[[耐性]]により、[[フィールド]]に維持するための[[カード]]を[[《ビッグバンガール》]]などに使いやすくなる。~
[[《そよ風の精霊》]]や[[《N・エア・ハミングバード》]]は、[[《トーテムバード》]]やこの[[カード]]を[[エクシーズ召喚]]できるので、それらを採用している場合はこちらも併せて採用したい。~

-[[《失楽の堕天使》]]~
[[天使族]]で[[リンク召喚]]でき、[[エンドフェイズ]]に[[回復]]が可能。~
[[《堕天使マリー》]]を[[墓地へ送る]]ことで次の[[ターン]]以降の[[回復]]も狙える。~
[[《そよ風の精霊》]]・[[《踊る妖精》]]くらいしか基本的な構築では[[リンク素材]]になるものがないため、[[天使族]]の割合を増やすと良いか。~
こちらも複数並べることで[[回復]]量が倍々に増えていく。~
[[《創造の代行者 ヴィーナス》]][[《破壊の代行者 ヴィーナス》]]で[[《神聖なる球体》]]を展開するといった方法で2体[[リンク召喚]]でき、それぞれ1000[[回復]]となる。~
[[回復]]量・回数は他の[[カード]]の方が優れており、安定性も[[リンク素材]]側の方が優れているため、やはり[[《堕天使マリー》]]のサポートも両立できる点を活かしたい。~

-[[《副話術士クララ&ルーシカ》]]~
[[通常召喚]]された[[モンスター]]1体で出せる[[魔法使い族]]。~
[[《ビッグバンガール》]]などと並べることで、[[《憑依覚醒−大稲荷火》]]を出しての[[バーン]]に繋げられる。~
[[メインフェイズ]]2でしか[[リンク召喚]]できないが、積極的に[[攻撃]]を行う[[デッキ]]ではなく、止めに用いるのであれば問題にならない。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[ライフ回復]][[カード]]~
-一度だけ[[回復]]できる[[カード]]~
--[[《ご隠居の猛毒薬》]]~
[[ライフ回復]]だけでなく[[バーン]]を行える。~
[[バーン]]の数値は[[《ビッグバンガール》]]の[[効果]]1回分より高いので、[[回復]]による[[コンボ]]ができない場合や詰めの局面に役立つ。~

--[[《盗人ゴブリン》]]~
[[ライフ回復]]と[[バーン]]を、この1枚で行える。~
[[《ご隠居の猛毒薬》]]と比べて、[[ライフ回復]]・[[バーン]]共に単体量では劣るが、[[《ビッグバンガール》]]が1体でもいれば、[[バーン]]量はこちらの方が上になる。~
[[《悪夢の拷問部屋》]]も並べば、[[バーン]]量はかなり大きくなる。~

--[[《非常食》]]・[[《ゴブリンのやりくり上手》]]~
[[【やりくりターボ】]]で用いられる[[ライフ回復]]ギミック。~
[[《八汰烏の骸》]]や[[《強欲な瓶》]]を併用すれば、莫大な[[ライフ回復]]が可能。~
ただし、回数は稼ぎづらいので[[《ビッグバンガール》]]の[[バーン]]よりは[[ライフ・アドバンテージ]]を活かす[[カード]]と組み合わせることになる。~

--[[《女神の加護》]]~
[[デメリット]]付きの[[ライフ回復]][[カード]]。~
[[《DDD反骨王レオニダス》]]など[[効果ダメージ]]を0にできる[[モンスター]]が存在する場合ならその[[デメリット]]もなく、[[バウンス]]で再利用可能。~

-複数回[[回復]]できる[[カード]]~
--[[《神の恵み》]]~
[[ドロー]]によって[[ライフ回復]]を行える[[永続罠]]。~
[[《増殖するG》]]や[[《アロマージ−ジャスミン》]]との相性がいい。~
普通に使用すると[[通常のドロー]]を待つ必要があり[[罠カード]]の中でも遅いので、[[《ワーム・リンクス》]]・[[《アロマージ−ジャスミン》]]など[[相手]][[ターン]]にも[[ドロー]]できる[[カード]]も併用するとよいか。~
[[《エンシェント・リーフ》]]とも[[シナジー]]があり、この[[カード]]と前述の相性の良い各種[[ドローソース]]や維持するためのサポートを中心にした構築も十分可能である。~
[[ドロー]]する[[魔法カード]]を大量に積んでおけば[[ドローソース]]を繰り返し引き続けて1[[ターン]]で削りきることも可能な範囲になる。~

--[[《大胆無敵》]]~
[[相手]]の[[召喚]]行為によって[[ライフ回復]]を行え、[[回復]]の回数を稼ぎやすい。~
さらに[[ライフ]]が10000を超えていれば[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与でき、[[《ビッグバンガール》]]の維持にも貢献する。~
//また、[[《サベージ・コロシアム》]]で[[自爆特攻]]しなくてはならない場合、[[戦闘破壊]]のリスクを多少軽減できる。
//自爆特攻する様な事態は避けないといけないし、ライフが減ってしまうと破壊耐性も得られなくなり相性が悪い。
//そりゃ避けるべきだけど、そうなってしまう事が0ではないし、そのリスクを低減できるのに相性が悪いとは?
//サベージコロシアム使わなければ自爆特攻しなければならない場面がそもそもなくなり守りに徹しきれるから使わない方がいい

--[[《アロマガーデン》]]~
[[サポートカード]]が豊富で[[サーチ]]が容易な[[フィールド魔法]]であり、[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しない。~
(1)の[[回復]]は[[アロマ]]を必要とし[[1ターンに1度]]であり、[[アロマ]]に寄せた構築で採用することになる。~
コンスタントに[[回復]]しやすく、[[全体強化]]で[[戦闘]]に強くなれる。~

--[[《サベージ・コロシアム》]]~
[[攻撃]]時に[[回復]]が可能ではあるが、[[《ビッグバンガール》]]や[[回復]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の[[攻撃力]]が低くそのままでは[[攻撃]]させるのは危険。~
こちらも[[サーチ]]が容易な[[フィールド魔法]]であり、[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫しない。~
[[攻撃]]時に[[回復]]が可能ではあるが、[[《ビッグバンガール》]]や[[回復]][[効果]]を持つ[[モンスター]]は大半が[[攻撃力]]が低くそのままでは[[攻撃]]させるのは危険。~
[[回復]]時に[[モンスター除去]]が可能な[[《渇きの風》]]などで[[相手]][[フィールド]]を空けて[[攻撃]]し[[効果ダメージ]]を与えたいところ。~
[[リクルーター]]の連続[[自爆特攻]]を利用して複数回[[回復]]し[[効果ダメージ]]を与える運用も考えられるが、いずれにしても[[【ロックバーン】]]と異なる運用になる。~
//もしくは、[[《一回休み》]]など[[守備表示]]にするタイプの[[ロック]]を使い、[[自爆特攻]]による[[戦闘破壊]]を防ぐのも手。~
//自分の効果も無効化する他、発動に条件があり組み合わせふのは無理である
//元々[[ライフ・アドバンテージ]]で優位に立ちやすいため、多少の[[反射ダメージ]]は気になりにくい。~
//守備表示に自爆特攻する様な状況がまずない。その様な状況になるなら守備表示を除去して攻撃した方が良い。机上の空論。
//実際両立して使ってみてるんだけど2000ダメージくらい与えられたからよかったよ
//自爆特攻で受けるダメージの方が大きいなら意味ないが?
//意味ないってのが曖昧すぎ。ライフ・アドバンテージで優位にって文読んでないの?
//回復とダメージ与えるのが1回につき800でもそれ以上の反射ダメージ受けたら結局負ける訳だが?
[[リクルーター]]の連続[[自爆特攻]]を利用して複数回[[回復]]し[[効果ダメージ]]を与える運用も考えられるが、いずれにしても[[【ロックバーン】]]とやや異なる運用になる。~

--[[《ご隠居の大釜》]]~
[[1ターンに1度]]だが[[ライフ回復]]か[[バーン]]のどちらかを使える。~
状況に応じて[[回復]]で[[《ビッグバンガール》]]の[[ダメージ]]とするか、[[ダメージ]]で直接削るか使い分けが効く。~

--[[《魂吸収》]]~
何らかの[[除外]][[カード]]との[[コンボ]]が前提になるが、効率よく[[ライフ回復]]を行えるようになる。~
特に[[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]などの全体[[除外]]と相性がよく、[[除外]]の枚数より回数を増やすことで[[バーン]]を重ねられる。~
[[相手]]の[[墓地]]利用を封じられるのも大きい。~
[[チェーン]]の積み方によっては一度に何度も[[回復]]でき、かなりの[[バーン]]源になる。~

--[[《Live☆Twin トラブルサン》]]~
[[イビルツイン]][[モンスター]]が必要になるが[[相手]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]によって[[ライフ回復]]と[[バーン]]が発生する。~
[[《ビッグバンガール》]]との組み合わせで700[[ダメージ]]となり、[[相手]]の展開次第では大幅に[[ライフ]]を削れる。~
[[《Live☆Twin キスキル》]]も[[相手]]の[[攻撃]]で[[回復]]できるため、[[【イビルツイン】]]寄りの構築にするなら合せて採用するといい。~

//--[[《生命吸収装置》]]~
//他の[[カード]]で生じた[[ライフコスト]]を取り戻せる。~
//[[《魔力の枷》]]が同時に存在すれば[[回復]]回数が増加するため、[[《ビッグバンガール》]]でより多くの[[ライフ]]を削れる。~
//現裁定では1回しか回復しない

―[[ロック]][[カード]]~
-[[《光の護封壁》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《スクリーン・オブ・レッド》]]~
高い拘束力を持ち、こちらは影響を受けない強力な[[ロック]][[カード]]。~
[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]が多いが、[[【ロックバーン】]]などと比較して[[攻撃]]をする選択が取りやすい。~
通常の[[デッキ]]では[[ライフコスト]]が厳しいが、この[[デッキ]]では[[ライフ回復]][[カード]]が多いため、存分に活用できる。~
[[《銀幕の鏡壁》]]で[[相手]]を[[弱体化]]すれば、[[《踊る妖精》]]や[[《ビッグバンガール》]]でも[[戦闘]]をこなせるようにもなる。~
[[戦闘]]をしないのであれば、[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]などを採用するのも手。~
[[《お注射天使リリー》]]や[[《N・グラン・モール》]]など低[[ステータス]][[モンスター]]中心に[[戦闘]]を行うのであれば、[[《平和の使者》]]も採用するのも手。~
[[特殊召喚]]を多用しないなら、[[相手]]のみに[[モンスター効果]][[無効]]と[[守備表示]]化を同時に押し付けられる強力な[[《一回休み》]]もあり。~

-[[《生贄封じの仮面》]]~
[[リリースする]][[カード]]が少ないので、[[相手]]の行動のみを拘束できる。~
[[帝]]や[[《スターダスト・ドラゴン》]]対策になるだろう。~

―その他~
-[[《我が身を盾に》]]・[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~
[[汎用性]]の高い防御[[カード]]。~
[[ライフ回復]][[カード]]で[[ライフコスト]]を補いながら使える。~

-[[《鎖付き爆弾》]]・[[《荒野の大竜巻》]]~
[[ロック]][[カード]]を狙う[[魔法・罠除去]]を逆手にとり、[[除去]]が行える。~

-[[《エンシェント・リーフ》]]~
[[ライフ回復]]手段の多いこの[[デッキ]]では、[[《強欲な壺》]]のような感覚で使える。~
ただし[[コスト]]が高い事には変わりないので、採用枚数は[[手札事故]]が起きない程度に留めておこう。~
[[《神の恵み》]]があれば[[ライフ回復]]になるため、1枚あるだけでも[[ライフロス]]は1500[[ライフポイント]]となり多少の軽減になる。~

-[[《リロード》]]・[[《打ち出の小槌》]]~
[[コンボ]][[デッキ]]なので、これらの[[手札交換]][[カード]]は安定性向上になる。~
[[《神の恵み》]]との相性も良い。~

-[[《サイコ・ブレイド》]]~
[[ライフ・アドバンテージ]]を[[攻撃力]]に反映できる。~
[[装備魔法]]なので[[除去]]されやすいが、[[ライフコスト]]を調整でき、一度払えばその後は[[ライフポイント]]の増減に左右されない。~

-[[神碑]][[速攻魔法]]~
上記の[[《神碑の翼ムニン》]]を採用する場合、それを[[特殊召喚]]する為に必須となる。~
採用候補としては、[[特殊召喚]]された[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる[[《輝く炎の神碑》]]、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[《破壊の神碑》]]、[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にできる[[《凍てつく呪いの神碑》]]、[[同名カード]]以外の[[神碑]][[カード]]を[[サーチ]]できる[[《神碑の穂先》]]等が挙げられるか。~
積極的に[[攻撃]]を行う[[デッキ]]では無い為、[[神碑]][[速攻魔法]]の持つ[[自分]][[バトルフェイズ]]が[[スキップ]]される[[デメリット]]も気になりにくい。~
[[《魂吸収》]]を併用して[[相手]]の[[デッキ]][[除外]]を[[ライフ回復]]の[[トリガー]]にする手も考えられる。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《士気高揚》]]軸 [#decktype1]
 [[《ビッグバンガール》]]+[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]+[[《士気高揚》]]+[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]による[[1ターンキル]][[コンボ]][[デッキ]]。~
>
+[[破壊された]][[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]を[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]に[[装備]]する。~
+[[《士気高揚》]]の[[効果]]で[[ライフ回復]]する時に、[[《ビッグバンガール》]]の[[効果]]が[[発動]]し、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える。~
+[[《鉄の騎士 ギア・フリード》]]の[[効果]]で[[装備]]された[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]が[[破壊される]]。~
+1に戻り、[[無限ループ]]となる。~
<
 この形にする場合、[[《おろかな埋葬》]]等で[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]を[[墓地]]に置く工夫が必要である。~
 またパーツが多い為、あまり実用的ではない。~

***[[《士気高揚》]]+[[《フリント》]]軸 [#decktype2]
 [[《フリント》]]を[[装備]]させ、[[《士気高揚》]]の[[効果]]で[[ライフ回復]]しながら[[バーン]]を行う[[1ターンキル]][[デッキ]]。~
 まず[[《ビッグバンガール》]]と[[《フリントロック》]]2枚を[[フィールド]]に揃え、そして[[《フリント》]]を[[《フリントロック》]]に[[装備]]させる。~
 そして、[[《フリントロック》]]の後者の[[効果]]を[[発動]]させ、2枚の[[《フリントロック》]]間を行き来させる事により無限に[[ライフ回復]]する。~

 これの利点は、[[《フリントロック》]]に[[《フリント》]]を[[装備]]させることで[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たせられる点。~
 [[効果]]による[[除去]][[耐性]]は一切持たないが、この[[デッキ]]においては[[フィールド]]に留めやすい方だろう。~
 また、[[攻撃力]]1500な為[[《シャインエンジェル》]]で[[リクルート]]可能であり[[フィールド]]に揃えやすい。~

 ただし[[同名カード]]が複数[[手札]]に来たり、逆に[[キーカード]]が1枚だけ来ない等の[[手札事故]]率が高い。~
 早めに[[フィールド]]に[[キーカード]]をそろえる手段を用意しておく事。~

//***[[サイキック族]]+[[《生命吸収装置》]]軸 [#decktype3]
// [[《生命吸収装置》]]が複数回に分けて[[ライフ回復]]を行う事を利用した[[コンボ]][[デッキ]]。~
// [[《メンタルプロテクター》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《平和の使者》]]による[[ロック]]の[[ライフコスト]]を次の[[ターン]]に[[回復]]に変換して[[ダメージ]]を与える。~
// [[《メンタルマスター》]]による連続[[リクルート]]や[[《メンタルプロテクター》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]・[[《平和の使者》]]による[[ロック]]の[[ライフコスト]]を次の[[ターン]]に[[回復]]に変換して[[ダメージ]]を与える。~
// 全体的な速度が上がるので、強固な[[ロック]]ではなく[[《くず鉄のかかし》]]・[[《威嚇する咆哮》]]や[[《ハネワタ》]]で[[相手]][[ターン]]を簡易に凌ぐのもあり。~

// 注意点として[[《クレボンス》]]や[[《サイコ・コマンダー》]]で[[相手]][[ターン]]に[[ライフコスト]]を払っても、[[《生命吸収装置》]]の[[回復]][[適用]]外なので間違えないようにしたい。~
// また、[[サイキック族]]には[[炎属性]][[モンスター]]が存在せず、[[《UFOタートル》]]がほぼ[[《ビッグバンガール》]]専用[[リクルーター]]になってしまう。~

// [[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]まで[[《生命吸収装置》]]と[[《ビッグバンガール》]]を守るための[[カード]]が必須となる。~
// [[サイキック族]]が多いので、優秀な[[除去]]である[[《最古式念導》]]や、[[《神の宣告》]]に近い性能を持つ[[《ブローニング・パワー》]]、[[ドローソース]]として[[《サイコ・チャージ》]]を採用できる。~
// [[《マジカル・アンドロイド》]]の[[シンクロ召喚]]を優先したい場合は、[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[《シンクロン・エクスプローラー》]]を合わせて投入すると手早く行える。~

//***[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]+[[《強制終了》]]軸 [#decktype4]
// [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]の[[効果]]により[[回復]]と展開をサポートし、[[《強制終了》]]で[[ロック]]する[[デッキ]]。~
// [[《ビッグバンガール》]]を[[フィールド]]に出した後は、[[《強制終了》]]で[[《暗黒プテラ》]]を[[墓地へ送る]]事で毎[[ターン]]ループさせ、[[フィールド魔法]]を繰り返し[[破壊]]し[[ライフ回復]]を行う。~
//[[《魔法吸収》]]を採用するのもあり。~
// 他に[[墓地へ送る]]のは、[[手札コスト]]にもなる[[《髑髏顔 天道虫》]]等がおすすめ。
//[[シンクロモンスター]]や[[《メタル・リフレクト・スライム》]]を利用し[[特殊召喚]]した[[《レベル・スティーラー》]]や、

// [[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]の[[シンクロ召喚]]には、[[《増援》]]と[[《戦士の生還》]]に対応する[[《C・リペアラー》]]と[[蘇生]][[対象]]の[[《C・コイル》]]を利用すると良いだろう。~
// [[《C・リペアラー》]]は[[ノーコスト]]の[[蘇生]][[効果]]を持つため[[《強制終了》]]とも相性が良く、[[《C・コイル》]]との組み合わせは[[《ナチュル・ランドオルス》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~
// また[[《サニー・ピクシー》]]を1枚入れておけば、[[《マジカル・アンドロイド》]]や[[レベル]]調整により[[《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》]]を並べながら[[ライフ回復]]できる。~

// 採用する[[フィールド魔法]]は[[相手]]の妨害になる[[《サベージ・コロシアム》]]、[[《古の森》]]、[[《フューチャー・ヴィジョン》]]、[[《ダーク・サンクチュアリ》]]、[[《光の護封陣》]]等。~
// [[自分]]で利用する場合は同じく[[《サベージ・コロシアム》]]の他、[[サイキック族]]を併用する場合は[[《脳開発研究所》]]、地味だが安定した[[《聖域の歌声》]]等。~
// [[手札]]の余った[[フィールド魔法]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ために、[[【やりくりターボ】]]のギミックを無理なく利用できる。~
// [[墓地]]の[[フィールド魔法]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ために[[《転生の予言》]]、[[《無欲な壺》]]、[[《レグルス》]]等も採用しておきたい。~

***[[《天空の泉》]]軸 [#decktype5]
 [[戦闘破壊]]された[[光属性]]を[[除外]]し[[ライフ回復]]を行う[[《天空の泉》]]を利用し、[[リクルーター]]の[[自爆特攻]]で連続[[回復]]を狙う。~
 [[メインデッキ]]に多数の[[リクルーター]]を採用するので戦線維持が容易。~

 該当する[[リクルーター]]としては相互に[[特殊召喚]]が可能な[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]が優秀。~
 ここから[[リクルート]]を繋げやすい[[《ユーフォロイド》]]や[[《サイバー・ラーバァ》]]を採用すれば1[[ターン]]内に10回以上の[[回復]]も可能。~
 これだけでは[[1ターンキル]]に届かないが、[[《魂吸収》]]の併用で[[《ビッグバンガール》]]による[[ダメージ]]が[[1ターンキル]]に到達する。~

 [[リクルーター]]で[[相手]][[ターン]]を凌ぎ、次の[[ターン]]に残りの[[コンボ]]パーツを展開するのが基本となる。~
 [[《光神化》]]や[[《二重召喚》]]で[[リクルーター]]と[[《ビッグバンガール》]]を揃えてもいい。~
 また、使い減らした[[リクルーター]]を回収する[[《貪欲な壺》]]や[[《転生の予言》]]は必須。~
 [[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]限定ではあるが[[《天空の聖域》]]で[[自爆特攻]]の[[ダメージ]]を軽減するのもいいだろう。~
 この場合[[《ビッグバンガール》]]との[[コンボ]]が不完全に終わっても[[《力の代行者 マーズ》]]を強力な[[フィニッシャー]]として利用できる。~
 [[《シャインエンジェル》]]や[[《ユーフォロイド》]]から[[リクルート]]できる[[《機械犬マロン》]]は[[自爆特攻]]により1000[[ダメージ]]を与えられるので詰めの[[ダメージ]]源として使える。~

 1度[[コンボ]]を行うとほぼ全ての[[リクルーター]]が[[除外]]され再利用できなくなるので、失敗した場合勝率は限りなく低くなってしまう。~
 また、通常の[[バーン]][[デッキ]]と異なり[[戦闘]]を必要とするので[[攻撃宣言]]反応型の[[罠カード]]に妨害される欠点も存在する。~

***[[【アロマ】]]軸 [#decktype6]
 [[ライフゲイン]]を[[トリガー]]とする[[効果]]や[[自分]]の[[ライフ]]が[[相手]]の[[ライフ]]を上回っている場合に得られる[[効果]]を持っている[[【アロマ】]]を中心としたもの。~
 [[植物族]]のギミックを採用でき、中でも[[《ローンファイア・ブロッサム》]]の[[効果]]で[[《ローンファイア・ブロッサム》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、そこから[[特殊召喚]]した[[《シード・オブ・フレイム》]]に[[《炎王炎環》]]という[[コンボ]]の選択肢の候補として[[《アロマージ−ジャスミン》]]を2体並べるという芸当も可能。~
 またこれらの[[炎属性]][[モンスター]]と[[《ビッグバンガール》]]を[[《UFOタートル》]]で共有可能。~

***[[《神の恵み》]]&[[メタ]]軸 [#decktype6]
 [[《アロマージ−ジャスミン》]]や[[《エンシェント・リーフ》]]など[[《神の恵み》]]・[[回復]]行為の両方と相性抜群の[[ドローソース]]に注目した軸。~
 [[回復]][[効果]]のみで[[汎用性]]が低いうえに[[召喚権]]を食い合う[[モンスター]]を減らし、その分相性の良い[[メタカード]]と、[[回復]]源&[[《ビッグバンガール》]]を引き込む[[ドローソース]]などの[[汎用性]]の高い[[カード]]を多く投入し様々な[[デッキ]]への対応力を高めていく。~
 性質上、主要な[[メタ]]対象のうち[[墓地]]・[[除外]]・[[特殊召喚]]にならこちらは影響を受けずに構築できる。~
 そのため、[[《マクロコスモス》]]、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]・[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《一回休み》]]、[[《超古代生物の墓場》]]など封殺系[[メタ]]を多めに取り入れて通常の構築よりもずっと強力に[[ロック]]を形成していく。~
 基本的な動きは、[[《エンシェント・リーフ》]]、[[《命削りの宝札》]]、[[《強欲で金満な壺》]]などの即効性のある[[ドローソース]]で各種永続[[メタカード]]や[[ロック]]パーツ、[[壁]]をまず揃える。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]も[[《神の恵み》]]の[[トリガー]]にはならないが良いだろう。~
 [[メタ]]や[[ロック]]である程度こちらの安全が確保出来たら、[[《アロマージ−ジャスミン》]]や[[《ワーム・リンクス》]]などで[[ドロー]]加速を開始する。~
 上記の[[ドロー]][[カード]]群によって[[《神の恵み》]]や[[《アロマポット》]]などを引き込み、あとはひたすら[[回復]](or[[ドロー]])するだけだ。~
 [[《ビッグバンガール》]]も含め、全てパーツはそのうち引けるので、[[特殊召喚]]への[[メタ]]なども一方的に押し付けることができる。~
 [[【メタビート】]]やこの[[デッキ]]自身と相性の良い下記の[[アロマ]]を厳選して採用する。~
 [[回復]]役兼[[壁]]の[[《アロマポット》]]、永続的な[[ドローソース]]の[[《アロマージ−ジャスミン》]]、それらを[[サーチ]]でき[[回復]]源にもなれる[[《潤いの風》]]はほぼ必須。~
 他には永続的に[[除去]]を行え[[《一回休み》]]など[[メタカード]]とも相性の良い[[《アロマージ−カナンガ》]]・[[《渇きの風》]]もあり。~
 [[ドローソース]]が実質[[回復]]源になり、[[《アロマージ−ジャスミン》]]+[[《アロマポット》]]、[[《ワーム・リンクス》]]の存在から[[相手]][[ターン]]でも何度も[[回復]]と[[ドロー]]をするため、[[バーン]]速度が速いのも特長。~
 [[相手]][[デッキ]]次第だが、[[《アロマポット》]]+[[《スクリーン・オブ・レッド》]]+[[メタカード]]で完封も可能。~
 [[永続罠]]や[[通常魔法]]が多くなり、[[モンスター]]の再利用手段に欠けるため[[メタ]]が通じにくい[[《ライトニング・ストーム》]]など単純な[[除去]]が苦手なので[[カウンター罠]]などでそれらへのケアができるとベスト。~
 [[回復]][[カード]]自体は少なく、主に封殺用[[カード]]を揃えるためにする沢山の[[ドロー]]がそのまま[[回復]]にもなることに注目した軸であるため、大量の[[ライフポイント]]を得ることは他の軸より少ない。~
 なんなら[[《潤いの風》]]しか[[回復]]手段が用意できず[[《スクリーン・オブ・レッド》]]をなんとか維持しているような始末になることもある。~
 [[《銀幕の鏡壁》]]や[[《お注射天使リリー》]]などの莫大な[[ライフコスト]]を要求する[[効果]]を駆使するのは難しい。~
 [[マッチ]]戦などを見越して、[[サイドデッキ]]には[[結界像]]や[[《アロマージ−ローズマリー》]]など[[【メタビート】]]・[[【アロマ】]]へシフトできるようなものを用意しよう。~
 [[ロック]][[カード]]が元々多いため、低[[ステータス]]の[[メタカード]]でも維持しやすいのも特長。~
 また、大抵の[[ビートダウン]]には比較的強く出られるが、[[【ふわんだりぃず】]]や[[【妖仙獣】]]など[[通常召喚]]主体の[[デッキ]]は[[メタ]]が通じにくく苦手。~
 [[ドローソース]]が多く、再利用が苦手なため[[【神碑】]]など[[【デッキ破壊】]]全般は非常に苦手。~
 他、滅多に遭遇しないだろうが[[【聖なる輝き】]]、[[【ダーク・シムルグ】]]・[[【グリードバーン】]]とも相性が良くない。~
 採用する[[メタカード]]や相性の良い[[カード]]については[[【メタビート】]]、[[【アロマ】]]なども参照。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[【ロックバーン】]]と同じく構造が単純で分かりやすいだけに、実際の[[デュエル]]では[[デッキ]]間の相性が大きく影響する。~
 [[ファンデッキ]][[相手]]なら優位に展開できるが、[[環境]]のトップ[[メタ]]には手も足も出ずに殴り倒されるので、[[効果モンスター]]への対策も怠ってはならない。~
 [[ライフコスト]]や[[自分]]への[[効果ダメージ]]が発生する[[カード]]や[[回復]]を[[トリガー]]とする[[カード]]を使って対抗できるのはポイント。~

 [[《シモッチによる副作用》]]が最大の敵ゆえ、[[【シモッチバーン】]]には手も足も出ない。~
 [[《シモッチによる副作用》]]は[[マストカウンター]]なので、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《コズミック・サイクロン》]]、[[カウンター罠]]で確実に阻止したい。~
 [[《堕天使ナース−レフィキュル》]]は低[[ステータス]]で[[戦闘破壊]]に苦労はしないが、[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[回復]][[効果]]が[[発動]]する事も多いので、できれば[[《神の警告》]]等で止めておきたい。~
 [[バーン]][[メタ]]の[[《マテリアルドラゴン》]]や[[《ブラックフェザー・ドラゴン》]]・[[《ライフ・ストリーム・ドラゴン》]]は[[《神の警告》]]や[[《お注射天使リリー》]]、[[《N・グラン・モール》]]等で対処する、[[モンスター]]の[[属性]]が片寄っているなら[[《カオス・ソーサラー》]]等を使うのも手。~

 また、[[ロック]]形成に膨大な[[リソース]]を消耗するので[[ロック]]が崩れるとそのまま敗北するケースが多い。~
 無防備な状態では毎[[ターン]]大[[ダメージ]]を受けてしまうため、それまでの[[ライフ・アドバンテージ]]は一瞬でなくなる。~
 [[《神の恵み》]]軸でない限り、[[直接攻撃]]を耐えつつ引ける[[カード]]は少なく、[[コスト]]に大量の[[ライフ]]を必要とする[[カード]]が仇になり挽回が厳しくなることもある。~
 [[《くず鉄のかかし》]]や[[《サイバー・ヴァリー》]]、[[《速攻のかかし》]]、[[モンスター]]の複数展開を狙わないなら[[《バトルフェーダー》]]等でも対策しておきたい。~
 [[パーミッション]]の要素を持つゆえ、[[【ロックバーン】]]よりはるかに[[ロック]]は崩れにくいが、[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]や[[《サンダー・ボルト》]]等の大量[[除去]][[カード]]もある程度考慮にいれておきたい。~
 [[《スターライト・ロード》]]なら上記の[[全体除去]]対策になる上、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を出せるので、それらを[[積んで>積む]]みてもいいだろう。~

 [[マッチ]]戦では[[《王宮のお触れ》]]や、[[バーン]][[メタ]]の[[《デス・ウォンバット》]]・[[《マテリアルドラゴン》]]等を[[サイドデッキ]]から採用されることが多く、非常に苦しい戦いを強いられる。~
 [[《デス・ウォンバット》]]程度なら[[《踊る妖精》]]・[[《銀幕の鏡壁》]]などもあり比較的[[戦闘]]での露払いをこなせるのでまだマシか。~
 [[《賢者ケイローン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《コズミック・サイクロン》]]と、豊富な[[カウンター罠]]を駆使して、[[相手]]の行動を全力で止めなくてはならない。~

&aname(k203a6f9);
**備考 [#other]
-一時期[[《ホーリー・エルフの祝福》]]の解釈により、[[《ビッグバンガール》]]とこの[[カード]]だけで「[[フィールド]]上の[[モンスター]]×500」という大[[ダメージ]]を狙えた。~
仮に[[フィールド]]に[[モンスター]]が3体いる場合だと、[[《ホーリー・エルフの祝福》]]によって300×3回分の[[回復]]→[[《ビッグバンガール》]]の[[効果]]も3回分[[発動]]していた。~
つまりは[[《停戦協定》]]が3枚投入されているようなものなのである。~
このため[[《生還の宝札》]]と[[蘇生]]を繰り返して[[1ターンキル]]を狙う【宝札ビッグバン】と呼ばれる恐るべき[[デッキ]]も存在した。~
後に[[裁定変更>裁定変更#w49da8f5]]によって消え去った。~

//-Vジャンプカードフェスタにおいて[[デッキ]]レシピがある。~
//デュエ・ルカの【シモッチバーン】が公開されていたことの間違い?

-考案当時は[[ライフゲイン]][[カード]]が女性の[[イラスト]]の物ばかりのためか、「目の保養になる[[デッキ]]」等とも言われていた。~
もちろん、男性の[[イラスト]]の物ばかりでも、「目の保養になる[[デッキ]]」であることに変わりはない。~
下記のように、アニメで使用された際も女性型[[モンスター]]を主力としている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナルキャラである、全米チャンピオンのレベッカとビッグ5(大門)が使用している。~
「乃亜編」での大門は、[[《神の恵み》]]、[[《生命吸収装置》]]等の[[コンボ]]で、[[《お注射天使リリー》]]の[[効果]]を乱発していた。~
「KCグランプリ編」でのレベッカは、[[《ビッグバンガール》]]を主軸に[[《天使の施し》]]で[[《堕天使マリー》]]を[[墓地へ送る]]等をして、[[相手]]の[[ライフ]]を奪った。~
--ただし、この時のレベッカの[[デッキ]]は、純粋な【キュアバーン】ではなく[[【ドラゴン族】]]の[[ビートダウン]]との混合[[デッキ]]にしている。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《ビッグバンガール》]]

**関連リンク [#link]
-[[【フルバーン】]]
-[[【ウォールバーン】]]
-[[【ロックバーン】]]
-[[【ビートバーン】]]
-[[【シモッチバーン】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]