《鉄の騎士 ギア・フリード》の効果を活用するコンボデッキ。
《鉄の騎士 ギア・フリード》とのコンボで、《盗人の煙玉》はノーコストの《押収》、《鎖付き爆弾》はノーコストの《サンダー・ブレイク》となる。
《鉄の騎士 ギア・フリード》自体も腐りにくく、コンボデッキとしては安定性が高い。
直接的なアドバンテージはないが、状況に適したカードを捨てさせる、破壊することで、少しずつ優位に立つのである。
《鉄の騎士 ギア・フリード/Gearfried The Iron Knight》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1600 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。
破壊する事でメリットを生み出す《盗人の煙玉》、《鎖付き爆弾》とのコンボを狙う。
しかし、それらがいくら手札にあっても、肝心の《鉄の騎士 ギア・フリード》がいなければ意味がない。
《ダブル・サイクロン》等で破壊する手もあるが、それではフィールドを維持できない。
《増援》によるサーチと、《戦士の生還》によるサルベージは必須となる。
また、《鉄の騎士 ギア・フリード》をリクルートできる《召喚僧サモンプリースト》を採用してもよい。
《M.X−セイバー インヴォーカー》も併用するとよいか。
基本的には【戦士族】寄りの構築をする事となる。
《切り込み隊長》や《コマンド・ナイト》は優秀な下級モンスターであり、無理なく投入できる。
《不死武士》があれば、モンスターを絶やすことなく除去を狙える。
戦士族に地属性が多い点に注目し、【地属性】のギミックを取り入れるのも有用。
コンボ専用である《盗人の煙玉》を腐らせないために《サイバー・レイダー》を採用するのも悪くない。
上級モンスターについては特に戦士族に拘る必要はない。
戦士族枠で考えるなら、あらゆる下級戦士族をサーチできる《無敗将軍 フリード》は入れておきたい。
また《光帝クライス》も有用で、その効果で装備カードを破壊しつつアドバンテージを付けられる。
《氷帝メビウス》でも同様の事が狙え、ハンド・アドバンテージが稼げない代わりに、攻撃権は失わない。
もちろん、これらのモンスターを装備カードで強化していく手もある。
コンボに関わらない《融合武器ムラサメブレード》等の装備カードを入れて、《ギルフォード・ザ・レジェンド》を採用する手もある。
その際は、《盗人の煙玉》等も数を減らし、代わりに《アームズ・ホール》を入れても良いだろう。
ただし、不用意に魔法・罠カードを増やしても、手札事故にしかならない事は忘れないようにしたい。
逆に《盗人の煙玉》を軸とし、ハンデスデッキとする手もある。
《盗人の煙玉》で得た情報を元に、《マインドクラッシュ》や《首領・ザルーグ》で次々と手札破壊を行うのである。
その他 《追い剥ぎゴブリン》も相性が良い。
《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》は無理に採用する必要は無い。
《拘束解除》のためにスロットが必要となり、そうまでして特殊召喚しても除去されては意味がないためである。
ただ、《鉄の騎士 ギア・フリード》とサポートカードを共用でき、絶望的に召喚し難いわけではない。
《神剣−フェニックスブレード》を使えば《放浪の勇者 フリード》に近い活躍ができる。
《蝶の短剣−エルマ》を《鉄の騎士 ギア・フリード》に装備する事で、延々にサルベージを行える無限ループが発生する。
ここから、《王立魔法図書館》による無限ドローや、《魔法吸収》による無限回復など、様々なコンボが生まれた。
詳しくは、《蝶の短剣−エルマ》のページを参照のこと。
なお、現在このコンボは《蝶の短剣−エルマ》が禁止カードとなり、不可能である。
《光帝クライス》との相性の良さは前述の通り。
1:1交換を基本とするため手札が切れやすい欠点を、《光帝クライス》のドロー効果で解消する。
《戦士の生還》や蘇生カードで《光帝クライス》を呼び戻せば、《鉄の騎士 ギア・フリード》で処理できなかった装備カードも片付けられる。
コンボデッキのため、安定度が低く、また柔軟な行動も取りにくい。
また、《盗人の煙玉》も《鎖付き爆弾》も、言ってしまえば1:1交換である。
相手のカードの数が尽きている頃はこちらも同じような状況になりがちである。
むしろ、コンボができる状況が整わず、押し切られてしまう事も少なくはない。
また相手の行動を制御するのが主目的であるため、「何を引いても戦える」をコンセプトとした【スタンダード】とは相性が悪い。