《光帝クライス》は種類・状態を問わず2枚のカードを任意で破壊する効果を持つ。
この効果を自らのフリーチェーンカードなどに使い、ドローを加速しアドバンテージを稼いでいく。
《光帝クライス》の効果で自分の伏せた《強欲な瓶》《八汰烏の骸》《呪われた棺》《早すぎた埋葬》などを破壊し、ドローを行っていく。
また、状況次第では相手のカードを破壊するのも良い。
《光帝クライス》 効果モンスター 星6/光属性/戦士族/攻2400/守1000 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを2枚まで破壊する事ができる。 破壊されたカードのコントローラーはデッキから破壊された枚数分の カードをドローする事ができる。 このカードは召喚・特殊召喚したターンには攻撃する事ができない。
《強欲な瓶/Jar of Greed》 通常罠 自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《八汰烏の骸/Legacy of Yata-Garasu》 通常罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●相手フィールド上にスピリットモンスターが表側表示で 存在する時に発動することができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。
《呪われた棺/Dark Coffin》 通常罠 セットされたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 相手は次の効果から1つを選択して行う。 ●自分の手札を1枚ランダムに捨てる。 ●自分のフィールド上モンスター1体を選択して破壊する。
デッキの核となる《光帝クライス》はできるだけ3枚積みのほうがいい。
《強欲な瓶》、《八汰烏の骸》は単体でも機能する上、これらも《光帝クライス》を早く手札に呼んでくる手助けをし、フリーチェーンカード故に《サイクロン》等のおとりとしても使えるため、それぞれ複数枚投入しても問題はない。
《呪われた棺》は単体では機能せず、ブラフにしか使えないが、コンセプト上3枚積んでもよい。
《光帝クライス》は戦士族であり、《戦士の生還》でサルベージを行える。
《鎖付き爆弾》や《盗人の煙玉》も採用できる。
これらのカードを採用する場合は《鉄の騎士 ギア・フリード》も投入でき、一部の戦士族サポートを共有できる。
ただし、《鎖付き爆弾》はあらかじめ伏せておかなければならない点には注意。
また、モンスターを戦士族に絞り、《不死武士》の採用も考えられる。
《早すぎた埋葬》をサーチ・サルベージする《アームズ・ホール》も重要。
破壊対象を《光帝クライス》と《早すぎた埋葬》に指定する事で擬似的な《強欲な壺》として活用可能。
ライフコストこそかかるが非制限の強みからドローがドローを呼んで連続使用を期待する事もできる。
戦士族を使用しない場合は《サンドモス》の採用も良いだろう。
守備力が高く生け贄要員になり、裏側のまま破壊できれば不足している攻撃力を補うことが出来るためだ。
伏せカードがフィールド上に多くなりがちだが、発動条件のないフリーチェーンカードが多いので、《冥府の使者ゴーズ》も特に問題なく採用できる。
伏せカードの存在から、安心して攻撃してきた相手の計画を狂わせる事ができるのだ。
ただし、その場合は《光帝クライス》によるドロー加速ができなくなってしまう事に注意したい。
《光帝クライス》は召喚・特殊召喚したターンは攻撃できないため、どうしてもダメージの面で遅れを取ってしまう。
アタッカーとしては、《サイバー・ドラゴン》を採用したい。
以下のように《光帝クライス》を含めた他のカードとの相性が良いのである。
相手ターンに《血の代償》から召喚するのもありだろう。
相手モンスターを破壊する事で追撃を止める事ができる。
また、その時に相手がドローしたカードがモンスターカードだった場合、そのバトルフェイズに特殊召喚される事はまずない為、リスクも少ない。
また、このギミックは《死皇帝の陵墓》との相性もいい。
《死皇帝の陵墓》の効果で《光帝クライス》を召喚、自身の効果で《死皇帝の陵墓》を破壊してしまえば、相手ターンでの相手上級モンスター召喚を防げる上にカードの損失0。
《クロス・ソウル》は、《光帝クライス》の攻撃できないデメリットを相殺でき、厄介な裏側表示モンスターも除去できる。
攻撃できないデメリットからいっそロックを交え、場が整ってから解除用の《光帝クライス》を召喚し、他のモンスターでラッシュをかける【フィフティ・フィフティ】に走るのも一興。
フィニッシャーに《火之迦具土》を据えるのもよい。
分が悪い状況からの《光帝クライス》召喚、相手カードを破壊して相手がドローした場合、これで帳消しに出来る。
また、《早すぎた埋葬》、《リビングデッドの呼び声》からの《光帝クライス》特殊召喚、相手カード破壊→相手ドロー→《死皇帝の陵墓》からの《火之迦具土》召喚、攻撃という使い方により《光帝クライス》を擬似的な《ハーピィの羽根帚》や《サンダー・ボルト》のように扱える。
《光帝クライス》《強欲な瓶》《八汰烏の骸》によって増えた手札を《スナイプストーカー》、《ライトニング・ボルテックス》等、手札コストの捌け口へ使うのも可。
《便乗》を採用し、相手のカードを破壊しつつ自分がドローする、という理想の環境を作り出すことも面白い。
この場合、相手がドローしないことを選択すれば《便乗》は適用されないが、相手にディスアドバンテージを負わせられ、どちらに転んでも自分の優位は変わらない。
《D−HERO ディスクガイ》、《生還の宝札》を採用し、さらなるドロー加速を目指すのも有意義。
その回転の速さから、【チェーンバーン】を組み込み、ダメージアップと火力補充を試みるのも楽しい。
自分の手札が増えたところで《仕込みマシンガン》、《デス・コアラ》等を決められたら厳しいが、戦況は一気に傾く筈である。
【やりくりターボ】等を絡め、エクゾディアを揃えるのも面白い。
ドロー強化を中心とした点では【やりくりターボ】や【雑貨貪欲ターボ】と類似している。
しかし、《光帝クライス》1枚で多くの戦術・勝利法を生み出すことができるのが、このギミックの最大の売りと言える。
特に、相手フィールド上のカードを破壊できる点は、他のデッキには無い大きな利点である。
罠を多用するため《王宮のお触れ》、《人造人間−サイコ・ショッカー》は天敵となる。
が、どちらも《光帝クライス》自身の効果で容易に破壊できるのでそれほど気にしなくてよいだろう。
むしろ、《光帝クライス》のモンスター効果に頼りきっていることの方が大きな弱点である。
《エンペラー・オーダー》の前ではデッキの回転が大幅に遅れてしまう。
採用率は低いが、《禁止令》で宣言されるとフィールドに出す事もできなくなってしまう。
また、【Bloo−D】や【スキルドレイン】とあたったときには何も出来なくなる。
《サンダー・ブレイク》や《大嵐》、《砂塵の大竜巻》等、《光帝クライス》以外に対処可能なカードを用意しておこう。
また、手札事故にもなりやすいので、手札が腐った時は《打ち出の小槌》等でリセットする事も視野に入れておかないといけない。
《神殿を守る者》と当たった場合は、殆どのカードの効果の使用が見込めなくなるため、注意が必要。
なお墓地に送られた《光帝クライス》を《戦士の生還》等で使いまわすことも多いため、墓地へ送らせない《マクロコスモス》等の無差別除外カード、《異次元の女戦士》等の問答無用で除外されるモンスターにも弱い。
《D−HERO ディスクガイ》と《不死武士》《生還の宝札》のコンボにより大量ドローを狙うデッキ。
D−HEROは《光帝クライス》と戦士族サポートの共有可能なため相性がよい。
フィニッシャーとして《D−HERO Bloo−D》《D−HERO ドグマガイ》《D−HERO ドレッドガイ》あたりから好みで選ぶと良い。
なお、《光帝クライス》の効果で《幽獄の時計塔》を自分で破壊することで、能動的に、損失なく《D−HERO ドレッドガイ》を召喚できる。
フリーチェーンカードが多いことを利用して、【チェーンバーン】のギミックを組み込んだもの。
チェーン1《光帝クライス》→チェーン2《強欲な瓶》→チェーン3→《八汰烏の骸》とチェーンを組めば、4枚ドローに加え、《積み上げる幸福》や《奇跡の蘇生》の発動条件を満たすことが出来る。
増えた手札を使う常套手段。
《おジャマジック》は《スナイプストーカー》のコストにしてもよし、《光帝クライス》で破壊してもよし。
《光帝クライス》が戦士族なので《神剣−フェニックスブレード》も使える。
《鎖付き爆弾》や《盗人の煙玉》を共有できる《鉄の騎士 ギア・フリード》と戦士族サポートを投入した形。
戦士族専用《黄泉ガエル》と言える《不死武士》を投入でき、生け贄や破壊する対象困ることが少なくなる。
また、容易に回収可能な《神剣−フェニックスブレード》により破壊効果が使いやすくなる。
《戦士の生還》を使用することで《光帝クライス》を使いまわすことも可能。
フリーチェーンの《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》等を破壊してドローすることがメインとなる。
不要になった《生還の宝札》等を破壊したり、いざとなれば【六武衆】の弱点である《虚無の統括者》等特殊召喚を封じるカードも破壊できたりと汎用性は高い。
【戦士族】同様、《不死武士》、《神剣−フェニックスブレード》、《戦士の生還》も投入できる。