様々なサポートカードを持つ《クリボー》・《ハネクリボー》を用いたコントロールデッキ。
コンボが中心となるためデッキ構築にはそれ相応の技術が必要となって来る。
ある程度デュエルに慣れた玄人向けのデッキであろう。
《クリボー/Kuriboh》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。 その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
《ハネクリボー/Winged Kuriboh》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。 発動後、このターンこのカードのコントローラーが 受ける戦闘ダメージは全て0になる。
《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって大きく分けて「《クリボー》軸」「《ハネクリボー》軸」「両方採用型」の3つの構築が可能である。
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。
主に「《クリボー》+《増殖》」のコンボを中心にしてデュエルを進めて行く【クリボー】。
トークンを利用した大型モンスターの召喚やコストの確保等が魅力である。
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるプレッシャー及び強力な一撃を中心においた【クリボー】。
詳しくは【ハネクリボー】?を参照。
《クリボー》・《ハネクリボー》の両方を採用する事で《クリボーを呼ぶ笛》を最大限利用し、コンボ等を決め易くした【クリボー】。
事故率の上昇も懸念されるが、両方を採用する事で《クリボー》+《増殖》」で召喚された《幻魔皇ラビエル》等の大型モンスターが破壊された場合に「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」でバックアップ及び利用が可能になる等のメリットも生まれてくる。
また、《カオス・ソーサラー》等を多く用いた構築にし、上級モンスターを次々と繰り出すようなデッキにする事もできる。
【クリボー】はその性質上、様々なカードとの相性が良い。
そのため、ここに示す物はほんの一例に過ぎないと考えてよいだろう。
最も強力な《クリボー》・《ハネクリボー》のサポートカードである《クリボーを呼ぶ笛》を最大限に利用したデッキである。
コンボをあまり狙わない事で安定したデュエルが可能である。
詳しくは当該ページを参照。
《増殖》により生み出されるクリボートークンを最大限に利用するデッキ。
クリボートークン以外に《終焉の焔》等の1枚でトークンを多く生成できるカードを採用しアドバンテージを狙って行く。
詳しくは当該ページを参照。
《クリボー》・《ハネクリボー》の他のモンスターに「ダークモンスター」を多く採用したデッキ。
《クリボー》が闇属性であるため《ダーク・グレファー》のコストとして使用でき、「ダークモンスター」の強力なフィニッシャーである《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》は《バーサーカークラッシュ》の対象として優秀である。
また、《クリボーを呼ぶ笛》や《リミット・リバース》・《エンジェル・リフト》のおかげで墓地の闇属性モンスターの数を調整し易いため《ダーク・アームド・ドラゴン》も狙って出しやすい。
《バーサーカークラッシュ》がダメージステップに発動できる事を利用した一種の【フィフティ・フィフティ】を目指したデッキ。
《ハネクリボー》はその低ステータスが故《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》・《平和の使者》を全てすり抜ける事が出来る。
《クリボー》・《ハネクリボー》をうまく利用しロックしつつ1:1交換等で相手のフィールドを空け《ハネクリボー》・《バーサーカークラッシュ》で強烈な一撃を与えるのが主な戦術となる。
また《強制転移》等で送りつけたモンスターをサンドバッグにするのも面白い。
非常に強力な魔法・罠カードを無力化できる効果を持つ《天魔神 インヴィシル》とその効果を選択的に適用させることができる《クリボーを呼ぶ笛》を中心としたデッキ。
通常の【クリボー】に比べアドバンテージではなく相手を抑制させるカードを多く採用することになる。
《ハネクリボー》が天使族であるため「宣告者」の採用も考えられ、その場合は《天魔神 エンライズ》も採用しても良いだろう。
様々なコンボを中心としたデッキであるため【ハンデス】に非常に弱く手札事故の可能性も高い。
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》・《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮の弾圧》を出されると若干つらい。
さらに、《クリボー》・《ハネクリボー》は低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を出されると身動きが取れなくなってしまう。
それらは《機雷化》や《サンダー・ブレイク》で除去したり《強制転移》で相手のモンスターを利用する等で対処したい。