クリボーの中でも様々なサポートカードを持つ《クリボー》・《ハネクリボー》を用いたコントロールデッキ。
コンボが中心となるためデッキ構築にはそれ相応の技術が必要となってくる。
ある程度デュエルに慣れた玄人向けのデッキであろう。
《クリボー/Kuriboh》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターが攻撃した場合、 そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
《ハネクリボー/Winged Kuriboh》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 ターン終了時まで、自分が受ける戦闘ダメージは全て0になる。
《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって、大きく分けて《クリボー》軸、《ハネクリボー》軸、両立型の3つの構築が可能である。
《クリボー》・《ハネクリボー》はともに単体での攻撃能力をほとんど持たない。
しかし、《クリボーを呼ぶ笛》はフリーチェーンであり、特に攻撃への防御能力に優れ、《クリボー》・《ハネクリボー》の効果による保険が付いているため、カード・アドバンテージこそ得られないものの防御能力は他のデッキと比べ高い。
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。
いずれのデッキにおいても《クリボーン》はキーカードとなるクリボーを蘇生でき、壁を増やしたり各種サポートカードの発動条件を満たしたりと活用しやすい。
主に「《クリボー》+《増殖》」のコンボを中心にしてデュエルを進めて行く【クリボー】。
トークンを利用した大型モンスターの召喚やコストの確保等が魅力である。
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるプレッシャー及び強力な一撃を中心においた【クリボー】。
《ハネクリボー》及びそのサポートカードを中心としたコントロール色の強いビートダウンデッキとなる。
戦闘による1ターンキルにある程度の耐性が見込めるほか、サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。
しかしながら1ターンキル程のダメージを与えるのは難しいため、こちらから機を伺い奇襲をかける必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。
アドバンテージ源が相手に依存する上に、消費を上回ることは難しいため、いわゆる一発屋のデッキともいえる。
《クリボー》・《ハネクリボー》の両方を採用することで《クリボーを呼ぶ笛》を最大限利用し、コンボ等を決めやすくした【クリボー】。
事故率の上昇も懸念されるが、両方を採用することで「《クリボー》+《増殖》」で召喚された《幻魔皇ラビエル》等の大型モンスターが破壊された場合に「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」でバックアップ及び利用が可能になる等のメリットも生まれてくる。
また、《カオス・ソーサラー》等を多く用いた構築にし、上級モンスターを次々と繰り出すようなデッキにすることもできる。
【クリボー】はその性質上、様々なカードとの相性が良い。
そのため、ここに示す物はほんの一例に過ぎないと考えてよいだろう。
最も強力な《クリボー》・《ハネクリボー》のサポートカードである《クリボーを呼ぶ笛》をリリース要因として利用した【帝コントロール】の一種。
コンボをあまり狙わない事で安定したデュエルが可能である。
非常に強力な魔法・罠カードを無力化できる効果を持つ《天魔神 インヴィシル》とその効果を選択的に適用させられる《クリボーを呼ぶ笛》を中心としたデッキ。
通常の【クリボー】に比べアドバンテージではなく相手を抑制させるカードを多く採用することになる。
《ハネクリボー》が天使族であるため宣告者の採用も考えられ、その場合は《天魔神 エンライズ》も採用しても良いだろう。
《クリボー》・《ハネクリボー》の他のモンスターにダークモンスターを多く採用したデッキ。
《クリボー》が闇属性であるため《ダーク・グレファー》のコストとして使用でき、ダークモンスターの強力なフィニッシャーである《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》は《バーサーカークラッシュ》の対象として優秀である。
また、《クリボーを呼ぶ笛》や《リミット・リバース》のおかげで墓地の闇属性モンスターの数を調整し易いため《ダーク・アームド・ドラゴン》も狙って出しやすい。
《増殖》により生み出されるクリボートークンを最大限に利用するデッキ。
クリボートークン以外に《終焉の焔》等の1枚でトークンを多く生成できるカードを採用しアドバンテージを狙って行く。
詳しくは当該ページを参照。
《バーサーカークラッシュ》がダメージステップに発動できる事を利用した一種の【フィフティ・フィフティ】を目指したデッキ。
《ハネクリボー》はその低ステータスが故《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》・《レベル制限B地区》・《平和の使者》を全てすり抜ける事が出来る。
《クリボー》・《ハネクリボー》をうまく利用しロックしつつ1:1交換等で相手のフィールドを空け《ハネクリボー》・《バーサーカークラッシュ》で強烈な一撃を与えるのが主な戦術となる。
また《強制転移》等で送りつけたモンスターをサンドバッグにするのも面白い。
《クリボー》・《ハネクリボー》は低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を出されると身動きが取れなくなってしまう。
さらにコンボデッキとなるため手札事故はいつも隣り合わせである。
手札交換カード、単体除去カード等対応策を用意しておくほうが無難である。
様々なコンボを中心としたデッキであるため、ハンデスに非常に弱く、手札事故の可能性も高い。
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を出されるとつらい。
《ハネクリボー》が与えるプレッシャーは確かに強力だが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。
うまく相手の攻撃を返せればよいが、攻撃表示の《ハネクリボー》と伏せカードがあっても警戒されるだけである。
破壊を伴う除去ならば《ハネクリボー》の効果で相手の追撃を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。
伏せカードを軒並み除去されるとカウンターもできなくなるため、相手ターンをどうやり過ごすかも問題になる。
天使族を中心としたデッキなので宣告者のようなカードを採用するのも手。
ただし、主なアドバンテージ取得は戦闘面であり、ディスアドバンテージを取り戻すためにも発動する場合はマストカウンターを見極めたい。
上級モンスターや特殊召喚モンスターを多用するため、《クリボーを呼ぶ笛》以外にもそれらをサポートできるカードを入れなければ全て腐ってしまう。
特に《クリボー》を採用する場合、《ライオウ》に警戒しないといけない。