*【クリボー】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[クリボー]][[モンスター]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]。~
 中でも様々な[[サポートカード]]を持つ[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]を用いる。~

 《クリボー/Kuriboh》
 効果モンスター
 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200
 (1):相手モンスターが攻撃した場合、
 そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

 《ハネクリボー/Winged Kuriboh》
 効果モンスター
 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200
 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。

 《クリボーン/Kuribohrn》
 効果モンスター
 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200
 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、
 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。
 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、
 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
 そのモンスターを特殊召喚する。

 《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》
 速攻魔法
 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、
 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[クリボー]]単体での貧弱さから[[コンボ]]が中心となるため、[[デッキ]]構築の段階から採用する[[カード]]を吟味する必要がある。~
 各[[デッキ]]の長所・短所を考えた構築を考えたい。~
 [[クリボー]]単体での貧弱さから[[コンボ]]が中心となるため、[[戦闘]]には[[メインデッキ]]の大型[[モンスター]]や[[リンクモンスター]]などにも頼る必要がある。~
 構築の段階から採用する[[カード]]を吟味し、各[[デッキ]]の長所・短所を考えた構築を考えたい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[クリボー]][[モンスター]]~
 現状[[クリボー]]に関連する[[効果]]は[[《クリボーン》]]のみが持つ。~
 [[《ハネクリボー LV9》]]以外は[[レベル]]1であり、[[《ジャンクリボー》]]以外の[[属性]]は[[光属性]]か[[闇属性]]、[[種族]]は[[天使族]]か[[悪魔族]]となっている。~

-[[《クリボーン》]]([[光属性]]・[[悪魔族]])~
(2)の[[効果]]で[[クリボー]]を[[蘇生]]させ、[[《ワンダー・エクシーズ》]]・[[《増殖》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]に繋ぐのが主となる。~
(1)の[[効果]]は[[リクルーター]]と相性がいいので、そちらと併用するのが手。~

-[[《クリボーを呼ぶ笛》]]に対応する[[クリボー]]~
--[[《クリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[手札]]から[[墓地へ送る]]事で[[戦闘ダメージ]]を1度だけ[[無効]]にすることができる[[効果]]を持つ。~
専用[[サポート>サポートカード]]として[[《増殖》]]・[[《機雷化》]]が存在する。~

--[[《ハネクリボー》]]([[光属性]]・[[天使族]])~
[[破壊される]]事でその[[ターン]]の[[戦闘ダメージ]]を0にすることができる[[効果]]を持つ。~
専用[[サポート>サポートカード]]として[[《進化する翼》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]が存在する。~
[[《バーサーカークラッシュ》]]は[[攻撃]]性が高く、[[《ハネクリボー》]]の強みともいえる。~

-その他の[[クリボー]]~
--[[《クリアクリボー》]]([[光属性]]・[[天使族]])~
[[直接攻撃]]時に[[ドロー]]して[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]の存在から[[上級モンスター]]を採用しているとこの[[カード]]の[[効果]]の見返りが大きくなる。~
[[ランダム]]な点や[[特殊召喚モンスター]]との相性が悪いので[[デッキ]]構築の段階で取捨選択は必須だろう。~
[[バーン]][[メタ]]を持つが、[[相手]]依存になるのでこちらはあまり期待できない。~

--[[《サクリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[リリース]]された際に[[ドロー]]するため、[[アドバンス召喚]]や[[コスト]]で使用された際の[[ディスアドバンテージ]]を打ち消せる。~
(2)の[[効果]]だけでも[[戦闘破壊]]は防げるため、[[クリボー]]の中ではクセがなく扱いやすい。~

--[[《虹クリボー》]]([[光属性]]・[[悪魔族]])~
2種類の防御に関した[[効果]]を持つ。~
こちらもクセがなく、(2)の[[効果]]に[[手札誘発]]で[[攻撃]]を[[無効]]にする[[カード]]と合わせると[[攻撃]]を防ぎながら展開ができる。~

--[[《クリボール》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[攻撃]]してきた[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[手札誘発]][[効果]]を持つ。~
[[《バトルフェーダー》]]などと異なり[[モンスター]]がいても使えるため、[[《天魔神 インヴィシル》]]など維持したい[[モンスター]]を守るのに有効。~
[[《バトルフェーダー》]]などと異なり[[モンスター]]がいても使えるため、維持したい[[モンスター]]を守るのに有効。~

--[[《アンクリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[攻撃]]時の[[手札誘発]]で[[お互い]]の[[墓地]]から任意の[[モンスター]]を1[[ターン]]のみ[[蘇生]]できる。~
[[特殊召喚に成功した]]場合や[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[蘇生]]できれば理想的。~
また、自身が[[破壊された]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]には[[《死者蘇生》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]可能なので[[壁]]にしても良いだろう。~

//--[[《ジャンクリボー》]]([[地属性]]・[[機械族]])~
//[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことで、[[相手]]からの[[バーン]]を[[無効]]にして[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~
//[[属性]]・[[種族]]が他の[[クリボー]]と合わないため[[サポートカード]]を共有しにくく、[[効果]]も[[相手]]依存のため[[腐り>腐る]]やすい。~
//固有の利点を挙げるなら、[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]することで[[《ジャンク・コネクター》]]を[[リンク召喚]]できる点。~
//[[自爆特攻]]から[[《ジャンク・ウォリアー》]]を呼び出せ、[[《バーサーカークラッシュ》]]を併用することで大幅な[[強化]]が見込める。~
//固有の利点にクリボーが関係ない上、その用途なら速攻のかかし、サイバードラゴンネクステアなどでも可能

--[[《EMクリボーダー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~
[[相手]]の[[直接攻撃]]時に[[特殊召喚]]でき、そのまま自身と[[戦闘]]させ、受ける[[戦闘ダメージ]]分だけ[[回復]]する[[手札誘発]][[効果]]を持つ。~
防御性能は[[《バトルフェーダー》]]に劣るが、こちらは[[《ジェネレーション・ネクスト》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる利点がある。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《金華猫》]]・[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]・[[《切れぎみ隊長》]]~
いずれも[[レベル]]1[[クリボー]][[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[《金華猫》]]・[[《切れぎみ隊長》]]は[[エクシーズ召喚]]、[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]は[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
[[《金華猫》]]は[[スピリット]][[モンスター]]であるが故、何度も[[蘇生]]をすることができる。~
-[[《金華猫》]]・[[《切れぎみ隊長》]]~
いずれも[[レベル]]1[[クリボー]][[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[《金華猫》]]は[[スピリット]][[モンスター]]なので繰り返し[[効果]]を[[使用]]でき、[[《切れぎみ隊長》]]は[[同名カード]]や後述の[[チューナー]]も[[蘇生]]できる。~

-[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]~
こちらも[[クリボー]][[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[レベル]]は合わないが[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]なら[[《虹光の宣告者》]]を[[シンクロ召喚]]でき、[[相手]]の動きを鈍らせることができる。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]は[[《転生竜サンサーラ》]]しか対応[[モンスター]]が存在しないが、高い[[守備力]]と[[効果]]により[[壁]]としても十分機能する。~
[[《切れぎみ隊長》]]は[[同名カード]]や上記[[チューナー]]も[[蘇生]]でき、動きの幅が広い。~

-[[《バトルフェーダー》]]~
[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、そのまま[[バトルフェイズ]]を終了させることができる[[レベル]]1[[悪魔族]]。~
[[《クリボーン》]]や[[《虹クリボー》]]の[[墓地]]での[[効果]][[発動]]に[[チェーン]]することで、[[蘇生]]や[[自己再生]]した[[クリボー]]を残しつつ[[バトルフェイズ]]を終了できる。~

-[[《プリーステス・オーム》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[闇属性]][[モンスター]]を[[射出]]することで800[[ダメージ]]を与える事ができ、[[トークン]]や自身の[[リリース]]も可能。~
[[クリボートークン]]及び[[《サクリボー》]]を[[リリース]]することで効率的に[[効果]]を[[使用]]できる。~
[[攻撃力]]も1700と高いため準[[アタッカー]]としての運用が可能である。~

//--[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]~
//こちらは[[属性]]を問わず[[モンスター]]を[[射出]]することで500[[ダメージ]]を与えられる[[機械族]][[モンスター]]。~
//[[《プリーステス・オーム》]]と比較すると[[バーン]]効率は悪いが、[[《トゥーンのもくじ》]]で[[サーチ]]しやすい[[メリット]]が有る。~
//しかし[[《トゥーン・キングダム》]]を採用しない限り[[アタッカー]]はおろか[[壁]]としての活躍はほぼ不可能だろう。~

-[[カオス]][[モンスター]]~
[[墓地]]に[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]がそれぞれ1体ずつ存在すれば[[召喚条件]]を満たせるため[[腐る]]事はまず無い。~
[[除去]][[効果]]を備え、[[攻撃力]]も[[《バーサーカークラッシュ》]]で[[除外]]する候補としては十分であるため、安定した運用が見込める。~

-[[帝]][[モンスター]]~
[[アドバンス召喚]]で[[アドバンテージ]]を狙えるため、安定した活躍を望める。~
-[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[闇属性]][[モンスター]]が[[リリース]]された時に[[特殊召喚]]できる[[レベル]]8[[ドラゴン族]]。~
この[[デッキ]]では[[《リンクリボー》]]の存在もあり非常に出しやすく、打点の高さも相まって活躍が見込める。~

-[[《天魔神 インヴィシル》]]~
[[リリース]]した[[モンスター]]によって[[効果]]が2通りに変わる[[モンスター]]である。~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]によりその2つの[[効果]]を選択的に得る事ができる。~
ただし[[効果]]によっては[[自分]]の首を絞める結果になる可能性があるため慎重に選択したい。~

-[[《ダークネス・ネオスフィア》]]~
厳しい[[召喚条件]]を持つ大型[[モンスター]]。~
[[手札]]から[[特殊召喚]]が可能なため[[伏せカード]]がないと安心した[[相手]]に対して大きなプレッシャーを与える事もできる。~
また[[永続罠]]で[[蘇生]]していた[[《クリボー》]]を[[コスト]]にした場合、その[[効果]]により再利用できる。~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]や[[《クリボーン》]]で[[悪魔族]][[クリボー]]を[[特殊召喚]]しても、[[バトルステップの巻き戻し]]になるだけで[[特殊召喚]]できるタイミングは過ぎているため注意。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[リンクモンスター]]~
―[[クリボー]][[モンスター]]~
 現在[[リンクモンスター]]のみが存在する。~

-[[《リンクリボー》]]~
[[クリボー]]や[[クリボートークン]]を素材に[[リンク召喚]]できる。~
実質的に[[攻撃]]を1回止めることができるため、[[《クリボーン》]]で[[蘇生]]した[[クリボー]]を残しやすくなる。~
[[自己再生]]できるため、[[墓地]]に存在すれば[[《クリボーを呼ぶ笛》]]が[[攻撃]]妨害[[カード]]になる。~
[[自己再生]]の[[コスト]]は[[リリース]]なので、[[《サクリボー》]]の[[ドロー]]の[[トリガー]]になる。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《サクリファイス・アニマ》]]~
[[《リンクリボー》]]同様[[レベル]]1[[モンスター]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる。~
こちらは[[リンク先]]の[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]できるため[[除去]]要員として利用できる。~
なお、[[トークン]]は[[リンク素材]]にはできない。~

--[[《リンク・スパイダー》]]・[[《星杯竜イムドゥーク》]]~
[[クリボートークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]でき、[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]も可能になる。~
[[《星杯竜イムドゥーク》]]は[[リンク先]]の[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘]]時に[[効果]][[破壊]]できるため、限定的ではあるが[[除去]]要員としても扱える。~

//-[[《サモン・ソーサレス》]](現在禁止カード)~
//[[リンク素材]]には[[《クリボーン》]]で大量展開した同[[種族]]の[[クリボー]]を使うことで[[リンク召喚]]できる。~
//または[[クリボートークン]]3体を使い、1体を[[《リンクリボー》]]、2体を[[リンク]]2の[[サイバース族]][[リンクモンスター]]にすることでも揃えることができる。~
//この時、残った[[クリボー]]や[[クリボートークン]]を[[リンク先]]となるように[[特殊召喚]]しておくことで、同[[種族]]の[[クリボー]]等を[[リクルート]]できる。~
//[[悪魔族]]の場合は[[《クリッター》]]を[[リクルート]]し、更なる[[リンク素材]]とすることで、[[手札誘発]]の[[クリボー]]を[[サーチ]]しつつ[[相手]][[ターン]]に備えられる。~
//他にも[[《幻魔皇ラビエル》]]を[[サーチ]]できる[[《暗黒の召喚神》]]や、[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[サーチ]]できる[[《魔犬オクトロス》]]も利用しやすい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[クリボー]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にできる[[ランク]]1をメインに採用する。~
 [[リンク素材]]時と違い[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ないため、[[自己再生]]した[[《虹クリボー》]]の[[除外]][[デメリット]]を[[リセット]]できる。~
 [[エクシーズ素材]]として取り除くことで[[墓地へ送る]]ことができるため、再度[[自己再生]][[効果]]を使うことができる。~
-[[エクシーズモンスター]]~
[[クリボー]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にできる[[ランク]]1をメインに採用する。~
[[リンク素材]]時と違い[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ないため、[[自己再生]]した[[《虹クリボー》]]の[[除外]][[デメリット]]を[[リセット]]できる。~
[[エクシーズ素材]]として取り除くことで[[墓地へ送る]]ことができるため、再度[[自己再生]][[効果]]を使うことができる。~

--[[《天霆號アーゼウス》]]~
[[エクシーズモンスター]]が[[戦闘]]した[[ターン]]の[[メインフェイズ]]2に、任意の[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]12。~
[[除去]]が不足しているこの[[デッキ]]では[[誘発即時効果]]の[[全体除去]]は非常に優秀。~
[[対象]]の[[ランク]]1には[[直接攻撃]]可能な[[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]や[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《シャイニート・マジシャン》]]が適任。~
また、一度の[[発動]]には[[エクシーズ素材]]が2枚必要だが、同じタイミングで重ねられる[[《ダウナード・マジシャン》]]を採用しておくことで[[発動]]回数を増やす事ができる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[クリボー]]の[[サポートカード]]~
-[[《ジェネレーション・ネクスト》]]~
[[ライフポイント]]の差以下の[[攻撃力]]を持つ[[クリボー]]に対して、[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]のいずれかができる。~
[[クリボー]]は皆[[攻撃力]]が低いため、[[発動条件]]は満たしやすい。~
[[効果の発動]]を封じられる[[デメリット]]も、[[フィールド]]に出す場合は各種素材にすればよく、[[手札]]に[[加える]]場合は次[[ターン]]に持ち越せば問題無い。~
総じて、状況に応じて柔軟な運用ができ、[[デッキ]]の安定化に貢献できる[[カード]]と言える。~
しかし[[クリボー]]は皆[[攻撃力]]が低いとは言え、1[[ターン]]目から[[発動]]する場合などは、[[ライフコスト]]を払う[[カード]]と併用するなどで調整する必要がある。~
[[効果の発動]]を封じられる[[デメリット]]は、[[フィールド]]に出す場合は各種素材にする、[[手札]]に[[加える]]場合は次[[ターン]]に持ち越すなどで対処したい。~

―[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]の[[サポートカード]]~

-双方~
--[[《クリボーを呼ぶ笛》]]~
[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]をともにサポートし、[[フリーチェーン]]の[[速攻魔法]]であるため防御にも使えるなど[[汎用性]]が高い。~
[[《増殖》]]・[[《機雷化》]]・[[《進化する翼》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]といった専用[[サポートカード]]を活かす為に欠かせない[[カード]]。~

-[[《クリボー》]]のみ~
--[[《増殖》]]~
[[《クリボー》]]を[[リリース]]することで[[自分]]の空き[[メインモンスターゾーン]]に[[クリボートークン]]を可能な限り生成できる。~
後述の[[《機雷化》]]との[[コンボ]]以外では[[リンク素材]]や[[《幻魔皇ラビエル》]]等の[[リリース]]要員にも使える。~
後述の[[《機雷化》]]との[[コンボ]]以外では[[リンク素材]]や[[《リンクリボー》]]等の[[リリース]]要員にも使える。~

--[[《機雷化》]]~
全ての[[《クリボー》]]や[[クリボートークン]]を[[破壊]]し、その数だけ[[相手]]の[[カード]][[除去]]に変換する。~
これにより[[《増殖》]]との併用で最大3:5交換という驚異の[[アドバンテージ]]を生み出す事ができる。~
しかし[[《クリボー》]]はともかく[[《増殖》]]共々[[サーチ]]手段に恵まれておらず、単体では[[腐り>腐る]]やすいため採用枚数はよく考えたい。~

-[[《ハネクリボー》]]のみ~
--[[《バーサーカークラッシュ》]]~
[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]することでその[[攻撃力]]・[[守備力]]分[[《ハネクリボー》]]を[[強化]]できる[[速攻魔法]]。~
能動的な[[攻撃]]も可能な点も含め[[デッキ]]の軸となる。~
ただし[[コスト]]となる[[上級モンスター]]等を採用すると当然[[事故]]を誘発しやすくなるため、採用する[[モンスター]]は慎重に選びたい。
ただし[[コスト]]となる[[上級モンスター]]等を採用すると当然[[事故]]を誘発しやすくなるため、採用する[[モンスター]]は慎重に選びたい。~

―その他の[[カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]には劣るがこちらは[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]以外の[[クリボー]]も[[特殊召喚]]できる。~
[[手札コスト]]も[[《幻魔皇ラビエル》]]等を[[捨て>捨てる]]つつ[[《ハネクリボー》]]を[[特殊召喚]]し[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にするといった動きが可能。~
―[[闇属性]]・[[悪魔族]][[サポート>サポートカード]]~

-[[《モノマネンド》]]~
[[クリボー]]は[[特殊召喚]]が容易のため、[[発動]]を狙い易い。~
[[《金華猫》]]などと合わせれば、素材が3体必要な[[エクシーズモンスター]]にも繋がる。~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]専用の[[ドローソース]]。~
[[デメリット]]を回避したい場合は[[《クリボーを呼ぶ笛》]]で[[サーチ]]した[[《クリボー》]]を[[除外]]すると良い。~

-[[《悪魔の嘆き》]]~
[[悪魔族]]専用の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《クリボーン》]]、[[《虹クリボー》]]、[[《サクリボー》]]の[[効果]]をサポートする。~
[[罠カード]]なので[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できる点でも[[シナジー]]する。~
[[相手]]の[[墓地]]利用を妨げる[[効果]]も持つので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を目的にしていなくても使える。~

//**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。
―その他の[[カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]には劣るがこちらは[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]以外の[[クリボー]]も[[特殊召喚]]できる。~
[[手札コスト]]も[[《幻魔皇ラビエル》]]等を[[捨て>捨てる]]つつ[[《ハネクリボー》]]を[[特殊召喚]]し[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にするといった動きが可能。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 大きく分けて[[《クリボー》軸>#kuriboh]]、[[《ハネクリボー》軸>#winged_kuriboh]]、[[両立型>#both]]の3つの構築が可能である。~
-[[《ワンチャン!?》]]~
[[発動条件]]に[[自分]][[フィールド]]上に[[レベル]]1が必要な[[サーチ]][[カード]]だがこちらは[[《金華猫》]]や[[《バトルフェーダー》]]も[[サーチ]]できる。~
[[デメリット]]はあるものの、[[《クリボーを呼ぶ笛》]]で[[クリボー]]を[[特殊召喚]]しておけば、[[召喚権]]を残せるため回避もしやすい。~
逆に[[ダメージ]]を受けることで[[《ジェネレーション・ネクスト》]]の[[発動条件]]を満たすことになるため、敢えて[[召喚]]しないという手もある。~

***[[《クリボー》]]軸 [#kuriboh]
-[[《モノマネンド》]]~
[[クリボー]]は[[特殊召喚]]が容易のため、[[発動]]を狙い易い。~
[[《金華猫》]]などと合わせれば、素材が3体必要な[[エクシーズモンスター]]にも繋がる。~

 《増殖/Multiply》
 速攻魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」1体をリリースして発動できる。
 自分フィールド上に「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を
 可能な限り守備表示で特殊召喚する。
 このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。
-[[《死者蘇生》]]~
万能[[蘇生]][[カード]]の[[通常魔法]]。~
[[《アンクリボー》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能。~

 《機雷化/Detonate》
 速攻魔法
 自分フィールド上の「クリボー」及び「クリボートークン」を全て破壊する。
 その後、破壊した数と同じ数まで相手フィールド上のカードを選んで破壊する。
-[[《抹殺の指名者》]]~
[[クリボー]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多く、特に[[相手]]の[[《墓穴の指名者》]]は天敵。~
こちらも[[《墓穴の指名者》]]を採用し、[[相手]]の[[使用]]に備えておきたい。~

 主に「[[《クリボー》]]+[[《増殖》]]」の[[コンボ]]を中心にして[[デュエル]]を進めて行く【クリボー】。~
 いわゆる[[【トークン】]]の派生であり、[[クリボートークン]]を利用した大型[[モンスター]]の[[召喚]]や[[射出]][[コスト]]、[[リンク素材]]の確保がメインとなる。~
 採用する[[カード]]もそれらに関連した[[カード]]を多く取り入れる。~
-[[《強制転移》]]~
永続的に[[コントロール交換]]できるが[[通常魔法]]故、[[相手]][[ターン]]に使えない。~
とはいえ、[[《クリボー》]]などで[[相手]][[ターン]]をしのぎやすく、弱小[[トークン]]と交換すれば十分な成果と言える。~
交換した[[《アンクリボー》]]を[[戦闘]][[破壊]]できればより[[アドバンテージ]]を得ることができる。~

―[[モンスターカード]]~
**戦術 [#strategy]
//プレイング・動かし方について。
 [[手札]]や[[墓地]]の[[クリボー]]を使って[[相手]]の[[攻撃]]を抑制、翻弄し、別途採用した大型[[モンスター]]で切り替えしてくのが理想の流れ。~
 序盤は[[《クリボー》]]と[[《増殖》]]の[[コンボ]]で[[クリボートークン]]を展開していき、[[リンク召喚]]に繋げることで[[モンスター]]を展開していく。~
 その過程で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や[[サーチ]]・[[手札交換]]を行い[[クリボー]]の[[効果]][[発動]]の準備をしつつ、以降の[[ターン]]で[[相手]]の[[攻撃]]に対応していく。~

-[[射出]][[効果]]を持つ[[カード]]~
--[[《プリーステス・オーム》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[闇属性]][[モンスター]]を[[射出]]することで800[[ダメージ]]を与える事ができ、[[トークン]]の[[リリース]]も可能。~
5体の[[クリボートークン]]を生成し、内1体を[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]として[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンク召喚]]、空いた[[メインモンスターゾーン]]にこの[[カード]]を[[召喚]]して全て[[射出]]することで、自身も含め最大4800もの[[ダメージ]]を与えられる。~
[[攻撃力]]も1700と高いため準[[アタッカー]]としての運用が可能である。~
***[[クリボートークン]]を使った展開例 [#q1192fb9]
 [[クリボートークン]]を5体生成できる場合。~
 条件:[[手札]]に[[《クリボー》]]か[[《クリボーを呼ぶ笛》]]と[[《増殖》]]、[[デッキ]]に[[墓地へ送る]]任意の[[モンスター]]~
>
+[[《クリボー》]]を[[フィールド]]に[[召喚]]・[[特殊召喚]]し[[《増殖》]]を[[発動]]、[[リリース]]して[[クリボートークン]]ABCDEを生成。~
+[[クリボートークン]]Aで[[《リンクリボー》]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンク召喚]]。~
+[[クリボートークン]]B、Cで[[《見習い魔嬢》]]を[[《リンクリボー》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~
+[[《リンクリボー》]]、[[《見習い魔嬢》]]、[[クリボートークン]]Dの3体で[[《ライトロード・ドミニオン キュリオス》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《ライトロード・ドミニオン キュリオス》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、更に[[デッキトップ]]から[[カード]]を3枚[[墓地へ送る]]。~
+[[クリボートークン]]Eを[[リリース]]して[[《リンクリボー》]]を[[自己再生]]する。~
<
 [[墓地へ送る]][[モンスター]]を[[《クリボーン》]]にすることで[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を使うことができる。~
 そのままでは[[《クリボー》]]([[自己再生]]しなかった場合は[[《リンクリボー》]]も)しか[[蘇生]]できないが、[[デッキトップ]]から送った3枚に[[クリボー]][[モンスター]]が含まれていれば[[蘇生]]先を増やすことができる。~
 また、[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]を[[墓地へ送った]]場合、6の[[《リンクリボー》]]を[[自己再生]]したタイミングでこちらも[[自己再生]]できる。~
 [[《闇黒の魔王ディアボロス》]]は[[《リンクリボー》]]の(1)の[[効果]]でも[[特殊召喚]]できるため、自身を[[リリース]]して[[ハンデス]]した後、[[相手]][[ターン]]で[[自己再生]]に備えても良いだろう。~

//--[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]~
//こちらは[[属性]]を問わず[[モンスター]]を[[射出]]することで500[[ダメージ]]を与えられる[[機械族]][[モンスター]]。~
//[[《プリーステス・オーム》]]と比較すると[[バーン]]効率は悪いが、[[《トゥーンのもくじ》]]で[[サーチ]]しやすい[[メリット]]が有る。~
//しかし[[《トゥーン・キングダム》]]を採用しない限り[[アタッカー]]はおろか[[壁]]としての活躍はほぼ不可能だろう。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

-[[トークン]]を生成できる[[カード]]~
--[[《幻銃士》]]~
[[クリボートークン]]と[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]が同じ[[銃士トークン]]を生成する事ができる[[カード]]。~
[[《クリボーを呼ぶ笛》]]等で[[トークン]]の生成量を増やす事が可能なので[[デッキ]]の安定性の向上が望める。~
この[[カード]]も[[アタッカー]]としては不向きな[[ステータス]]であるため、手早く[[リンク素材]]にしてしまいたい。~

--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
[[《幻銃士》]]同様に[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]が同じ[[トーチトークン]]を2体生成できる。~
[[通常召喚]]を行なっていない[[ターン]]でなければ[[特殊召喚]]できないので、[[《クリボー》]]は[[《クリボーを呼ぶ笛》]]等で[[特殊召喚]]しておきたい。~
[[《トーチ・ゴーレム》]]自体は[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]されるため、[[トークン]]生成後は[[相互リンク]]状態の[[《セキュリティ・ドラゴン》]]や[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]等の[[効果]]で回収できるとなお良い。~

-[[上級]]・[[最上級モンスター]]~
[[クリボートークン]]は[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]には使えないため、それらの制限にかからず[[召喚]]できるものを採用したい。~
一応、[[トークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]した[[リンクモンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員にすることではできる。~

--[[《幻魔皇ラビエル》]]~
[[悪魔族]]3体を[[リリース]]して[[特殊召喚]]できる高[[攻撃力]]の[[悪魔族]][[モンスター]]。~
[[アドバンス召喚]]ではないため[[クリボートークン]]も問題なく[[リリース]]に使える。~
[[リリース]]要員が揃わない場合の[[手札事故]]が怖いが、[[《融合準備》]]やサポートを共有できる[[《暗黒の召喚神》]]ならば[[サーチ]]・[[リクルート]]も可能。~

--[[《D−HERO Bloo−D》]]~
[[《幻魔皇ラビエル》]]と違い[[コスト]]が限定されていない点で[[特殊召喚]]はあちらよりも容易である。~
[[《E・HERO エアーマン》]]等で[[サーチ]]することもできるため[[コンボ]]を成立させやすいのも魅力。~

―[[魔法・罠カード]]~

-[[《団結の力》]]~
[[クリボートークン]]がいる状態で[[《クリボー》]]に装備することで最大4300もの[[攻撃力]]を得ることができる。~

-[[クリボートークン]]との[[コンボ]]で[[アドバンテージ]]を狙える[[カード]]~
基本的に[[下級]]の打点が低いため、[[相手]]の[[モンスター]]を利用できるものと併用したい。~
それぞれの得手不得手をきちんと踏まえ、採用する[[カード]]を選びたい。~
--[[《エネミーコントローラー》]]・[[《ダブルマジックアームバインド》]]~
前者は[[速攻魔法]]であり[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つため[[汎用性]]が高いが[[コントロール奪取]]が1[[ターン]]しか持続しないのが難点。~
後者は持続[[ターン]]こそ長いが[[コスト]]が重く、小回りに欠ける。~

--[[《強制転移》]]・[[《鹵獲装置》]]~
いずれも永続的に[[コントロール交換]]できるが[[通常魔法]]故、[[相手]][[ターン]]に使えない。~
とはいえ、[[《クリボー》]]などで[[相手]][[ターン]]をしのぎやすく、弱小[[トークン]]と交換すれば十分な成果と言える。~

-[[トークン]]生成[[カード]]~
他の[[トークン]]を使用する事で「[[《クリボー》]]+[[《増殖》]]」と[[サポート>サポートカード]]を共有できる。~
--[[《終焉の焔》]]~
[[クリボートークン]]と[[属性]]・[[種族]]・[[レベル]]が同じであるため相性が非常に良い。~
難点があるとすれば、制約の関係上[[相手]][[ターン]]の[[発動]]を迫られやすい事であろう。~

***[[《ハネクリボー》]]軸 [#winged_kuriboh]
 《バーサーカークラッシュ/Berserker Crush》
 速攻魔法
 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。
 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。

 「[[《ハネクリボー》]]+[[《バーサーカークラッシュ》]]」によるプレッシャー及び大[[ダメージ]]を中心においた【クリボー】。~
 [[《ハネクリボー》]]及びその[[サポートカード]]を中心とした[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]となる。~

 [[戦闘]]による[[1ターンキル]]にある程度の[[耐性]]が見込めるほか、[[サポートカード]]の存在そのものが[[相手]]のプレイングに影響を与える。~
 しかしながら[[1ターンキル]]程の[[ダメージ]]を与えるのは難しいため、こちらから機を窺い奇襲をかける必要があり、同時に要所での[[カウンター]]を確実なものにしなければならない。~
 高[[攻撃力]]を得るために[[上級]]・[[最上級モンスター]]等を採用すると当然[[事故]]を誘発しやすくなるため、採用する[[モンスター]]は慎重に選びたい。~

―[[モンスターカード]]~

-[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]~
[[召喚]]することは考えず純粋な高[[攻撃力]]を得たい場合の候補となる。~
--[[《幻魔皇ラビエル》]]・[[《ダークネス・ネオスフィア》]]・[[《邪神ドレッド・ルート》]]・[[《絶望神アンチホープ》]]~
いずれも[[悪魔族]]であり、[[《幻魔皇ラビエル》]]ならば[[《クリボー》]]との併用型も考えられる。~
[[《邪神ドレッド・ルート》]]・[[《絶望神アンチホープ》]]は[[《クリボーン》]]を使うことで[[リリース]]要員を用意できるが、無理に狙う必要はないだろう。~

--[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]・[[《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》]]~
[[岩石族]]であり[[《幻魔皇ラビエル》]]と[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]を共有でき、[[《トレード・イン》]]にも対応する。~

--[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]・[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]~
ともに[[攻撃力]]4000を有し、[[フィニッシャー]]となりうる[[効果]]を持つ。~
[[召喚条件]]の関係上「[[《クリボー》]]+[[《増殖》]]」では[[特殊召喚]]をすることができない。~
しかし、上記の[[《金華猫》]]等を採用していた場合「+[[《クリボーを呼ぶ笛》]]」等で3体の[[召喚]][[コスト]]を稼ぐ事ができる。~

-[[光属性]]・[[天使族]]~
--[[《オネスト》]]~
[[《ハネクリボー》]]の反撃能力をさらに高めるため非常に有効な[[サポート>サポートカード]]である。~

--[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]~
[[《ハネクリボー》]]と[[《オネスト》]]に対応。~
[[《バーサーカークラッシュ》]]との相性が良いわけではないが、[[《クリボーン》]]の(1)の[[効果]]とは良好だといえる。~

--[[《大天使クリスティア》]]~
自己[[特殊召喚]]を持ち、ある程度の[[墓地]]の調整も可能なので十分に採用できる。~
序盤からは[[腐り>腐る]]がちだが、[[《トレード・イン》]]によってある程度のカバーは可能。~
運次第だが[[《クリアクリボー》]]でも[[特殊召喚]]できる。~

-[[堕天使]]~
[[《闇次元の解放》]]・[[《奇跡の光臨》]]による[[帰還]]が可能であり、[[除外]]後の再利用がしやすい。~
また、[[墓地]]に関する[[効果]]が豊富な点も見逃せない。~
とはいえ[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の行える[[《堕天使アスモディウス》]]以外を共存させる[[メリット]]は小さい。~
[[帰還]]は不可能だが[[《ハネクリボー》]]を[[リリース]]に用いるのなら[[《堕天使ディザイア》]]も相性は良い。~

―[[魔法・罠カード]]~

-[[《共闘》]]~
言わば、[[効果]][[対象]]が限定されない[[手札コスト]]版の[[《バーサーカークラッシュ》]]。~
[[墓地]]に高[[ステータス]][[モンスター]]がいないと油断して[[攻撃]]してきた[[相手]]に大[[ダメージ]]を与えられる。~
[[自分]][[ターン]]なら、この[[カード]]で[[捨てた>捨てる]][[モンスター]]を即座に[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にして連続[[攻撃]]することも可能。~
[[相手]][[モンスター]]にも使用できるため、[[クリボー]]を[[捨てて>捨てる]][[弱体化]]させることもできる。~
[[発動]][[ターン]]は自軍全てが[[直接攻撃]]不可となるが、[[除去]]を多く採用しなければ大きな[[デメリット]]ではない。~

***[[《クリボーを呼ぶ笛》]]軸(両立型) [#both]
 [[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]の両方を採用することで[[《クリボーを呼ぶ笛》]]を最大限利用し、[[コンボ]]等を決めやすくした【クリボー】。~
 [[事故]]率の上昇も懸念されるが、両方を採用することで「[[《クリボー》]]+[[《増殖》]]」で[[召喚]]された[[《幻魔皇ラビエル》]]等の大型[[モンスター]]が[[破壊]]された場合に「[[《ハネクリボー》]]+[[《バーサーカークラッシュ》]]」でバックアップ及び利用が可能になる等の[[メリット]]も生まれてくる。~
 また、[[《カオス・ソーサラー》]]等を多く用いた構築にし、[[上級モンスター]]を次々と繰り出すような[[デッキ]]にすることもできる。

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***[[【ダークモンスター】]] [#dark]
 [[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]の他の[[モンスター]]に[[ダークモンスター]]を多く採用した[[デッキ]]。~
 [[《クリボー》]]が[[闇属性]]であるため[[《ダーク・グレファー》]]の[[コスト]]として使用でき、[[ダークモンスター]]の中でも[[攻撃力]]の高い[[《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》]]は[[《バーサーカークラッシュ》]]と相性が良い。~
 また、[[《クリボーを呼ぶ笛》]]や[[《リミット・リバース》]]のおかげで[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]の数を調整し易いため[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]も狙って出しやすい。~

***[[【トークン】]] [#token]
 [[《増殖》]]により生み出される[[クリボートークン]]を最大限に利用する[[デッキ]]。~
 [[クリボートークン]]以外に[[《終焉の焔》]]等の1枚で[[トークン]]を多く生成できる[[カード]]を採用し[[アドバンテージ]]を狙って行く。~
 詳しくは当該ページを参照。

***[[【フィフティ・フィフティ】]] [#fifty_fifty]
 [[《バーサーカークラッシュ》]]が[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる事を利用した一種の[[【フィフティ・フィフティ】]]を目指した[[デッキ]]。~
 [[《ハネクリボー》]]はその低[[ステータス]]が故[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]・[[《レベル制限B地区》]]・[[《平和の使者》]]を全てすり抜ける事が出来る。~
 [[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]をうまく利用し[[ロック]]しつつ[[1:1交換]]等で[[相手]]の[[フィールド]]を空け[[《ハネクリボー》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]で強烈な一撃を与えるのが主な戦術となる。~
 また[[《強制転移》]]等で[[送りつけ]]た[[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にするのも面白い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]は低[[攻撃力]]であるため[[《王虎ワンフー》]]を出されると身動きが取れなくなってしまう。~
 さらに[[コンボ]][[デッキ]]となるため[[手札事故]]はいつも隣り合わせである。~
 [[手札交換]][[カード]]、[[単体除去]][[カード]]等対応策を用意しておくほうが無難である。
 [[クリボー]][[モンスター]]は低[[攻撃力]]であるため[[《王虎ワンフー》]]を、また、[[特殊召喚]]を多用するため[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等を出されると身動きが取れなくなってしまう。~
 さらに[[《クリボー》]]はともかく[[《増殖》]]が来ないと動きが鈍るなど、[[手札事故]]とはいつも隣り合わせである。~
 [[《闇の誘惑》]]などの[[手札交換]][[カード]]、[[単体除去]][[カード]]で対応策を用意しておきたい。

***[[《クリボー》]]軸の弱点 [#weakpoint1]
 様々な[[コンボ]]を中心とした[[デッキ]]であるため、[[ハンデス]]に非常に弱く、[[手札事故]]の可能性も高い。~
 [[《クリボー》]]が[[闇属性]]である点や採用する[[上級モンスター]]によって[[《闇の誘惑》]][[《トレード・イン》]]を採用することでそれらを軽減する事もできる。~
 また、[[特殊召喚]]を多用するためにそれらを封じる[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等を出されるとつらい。~

***[[《ハネクリボー》]]軸の弱点 [#weakpoint2]
***[[《ハネクリボー》]]軸の弱点 [#weakpoint1]
 [[《ハネクリボー》]]でプレッシャーを与えられるが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。~
 うまく[[相手]]の[[攻撃]]を返せればよいが、[[攻撃表示]]の[[《ハネクリボー》]]と[[伏せカード]]があっても警戒されるだけである。~
 [[破壊]]を伴う[[除去]]ならば[[《ハネクリボー》]]の[[効果]]で[[相手]]の追撃を防ぐことができるのだが、[[バウンス]]等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだ[[カード]]で押し切られる可能性もある。~
 また[[除外]]にも滅法弱く、[[《次元の裂け目》]]などを張られると[[帰還]][[カード]]に頼るしかない。~
 [[伏せカード]]を軒並み[[除去]]されると[[カウンター]]もできなくなるため、[[相手]][[ターン]]をどうやり過ごすかも問題になる。~
 [[天使族]]を中心とした[[デッキ]]なので[[宣告者]]のような[[カード]]を採用するのも手。~
 ただし、主な[[アドバンテージ]]取得は[[戦闘]]面であり、[[ディスアドバンテージ]]を取り戻すためにも[[発動]]する場合は[[マストカウンター]]を見極めたい。~

***[[《クリボーを呼ぶ笛》]]軸(両立型)の弱点 [#weakpoint3]
 [[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]を多用するため、[[《クリボーを呼ぶ笛》]]以外にもそれらを[[サポート>サポートカード]]できる[[カード]]を入れなければ全て[[腐って>腐る]]しまう。~
 特に[[《クリボー》]]を採用する場合、[[《ライオウ》]]に警戒しないといけない。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《クリボー》]]
-[[《ハネクリボー》]]

-[[《クリボーを呼ぶ笛》]]
-[[《増殖》]]
-[[《機雷化》]]
//-[[《進化する翼》]]
-[[《バーサーカークラッシュ》]]

**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]