*【クリボー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[クリボー]][[モンスター]]を使った[[コントロール]][[デッキ]]。~ 中でも様々な[[サポートカード]]を持つ[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]を用いる。~ 《クリボー/Kuriboh》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターが攻撃した場合、 そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 《ハネクリボー/Winged Kuriboh》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 《クリボーン/Kuribohrn》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[クリボー]]単体での貧弱さから[[コンボ]]が中心となるため、[[戦闘]]には[[メインデッキ]]の大型[[モンスター]]や[[リンクモンスター]]などにも頼る必要がある。~ 構築の段階から採用する[[カード]]を吟味し、各[[デッキ]]の長所・短所を考えた構築を考えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[クリボー]][[モンスター]]~ 現状[[クリボー]]に関連する[[効果]]は[[《クリボーン》]]のみが持つ。~ [[《ハネクリボー LV9》]]以外は[[レベル]]1であり、[[《ジャンクリボー》]]以外の[[属性]]は[[光属性]]か[[闇属性]]、[[種族]]は[[天使族]]か[[悪魔族]]となっている。~ -[[《クリボーン》]]([[光属性]]・[[悪魔族]])~ (2)の[[効果]]で[[クリボー]]を[[蘇生]]させ、[[《ワンダー・エクシーズ》]]・[[《増殖》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]に繋ぐのが主となる。~ (1)の[[効果]]は[[リクルーター]]と相性がいいので、そちらと併用するのが手。~ -[[《クリボーを呼ぶ笛》]]に対応する[[クリボー]]~ --[[《クリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~ [[手札]]から[[墓地へ送る]]事で[[戦闘ダメージ]]を1度だけ[[無効]]にすることができる[[効果]]を持つ。~ 専用[[サポート>サポートカード]]として[[《増殖》]]・[[《機雷化》]]が存在する。~ --[[《ハネクリボー》]]([[光属性]]・[[天使族]])~ [[破壊される]]事でその[[ターン]]の[[戦闘ダメージ]]を0にすることができる[[効果]]を持つ。~ 専用[[サポート>サポートカード]]として[[《進化する翼》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]が存在する。~ [[《バーサーカークラッシュ》]]は[[攻撃]]性が高く、[[《ハネクリボー》]]の強みともいえる。~ -その他の[[クリボー]]~ --[[《クリアクリボー》]]([[光属性]]・[[天使族]])~ [[直接攻撃]]時に[[ドロー]]して[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[《クリボーを呼ぶ笛》]]の存在から[[上級モンスター]]を採用しているとこの[[カード]]の[[効果]]の見返りが大きくなる。~ [[ランダム]]な点や[[特殊召喚モンスター]]との相性が悪いので[[デッキ]]構築の段階で取捨選択は必須だろう。~ [[バーン]][[メタ]]を持つが、[[相手]]依存になるのでこちらはあまり期待できない。~ --[[《サクリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~ [[リリース]]された際に[[ドロー]]するため、[[アドバンス召喚]]や[[コスト]]で使用された際の[[ディスアドバンテージ]]を打ち消せる。~ (2)の[[効果]]だけでも[[戦闘破壊]]は防げるため、[[クリボー]]の中ではクセがなく扱いやすい。~ --[[《虹クリボー》]]([[光属性]]・[[悪魔族]])~ 2種類の防御に関した[[効果]]を持つ。~ こちらもクセがなく、(2)の[[効果]]に[[手札誘発]]で[[攻撃]]を[[無効]]にする[[カード]]と合わせると[[攻撃]]を防ぎながら展開ができる。~ --[[《クリボール》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~ [[攻撃]]してきた[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[手札誘発]][[効果]]を持つ。~ [[《バトルフェーダー》]]などと異なり[[モンスター]]がいても使えるため、維持したい[[モンスター]]を守るのに有効。~ --[[《アンクリボー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~ [[攻撃]]時の[[手札誘発]]で[[お互い]]の[[墓地]]から任意の[[モンスター]]を1[[ターン]]のみ[[蘇生]]できる。~ [[特殊召喚に成功した]]場合や[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[蘇生]]できれば理想的。~ また、自身が[[破壊された]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]には[[《死者蘇生》]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]可能なので[[壁]]にしても良いだろう。~ //--[[《ジャンクリボー》]]([[地属性]]・[[機械族]])~ //[[手札]]・[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]ことで、[[相手]]からの[[バーン]]を[[無効]]にして[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ //[[属性]]・[[種族]]が他の[[クリボー]]と合わないため[[サポートカード]]を共有しにくく、[[効果]]も[[相手]]依存のため[[腐り>腐る]]やすい。~ //固有の利点を挙げるなら、[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]することで[[《ジャンク・コネクター》]]を[[リンク召喚]]できる点。~ //[[自爆特攻]]から[[《ジャンク・ウォリアー》]]を呼び出せ、[[《バーサーカークラッシュ》]]を併用することで大幅な[[強化]]が見込める。~ //固有の利点にクリボーが関係ない上、その用途なら速攻のかかし、サイバードラゴンネクステアなどでも可能 --[[《EMクリボーダー》]]([[闇属性]]・[[悪魔族]])~ [[相手]]の[[直接攻撃]]時に[[特殊召喚]]でき、そのまま自身と[[戦闘]]させ、受ける[[戦闘ダメージ]]分だけ[[回復]]する[[手札誘発]][[効果]]を持つ。~ 防御性能は[[《バトルフェーダー》]]に劣るが、こちらは[[《ジェネレーション・ネクスト》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる利点がある。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《金華猫》]]・[[《切れぎみ隊長》]]~ いずれも[[レベル]]1[[クリボー]][[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ [[《金華猫》]]は[[スピリットモンスター>スピリット]]なので繰り返し[[効果]]を[[使用]]でき、[[《切れぎみ隊長》]]は[[同名カード]]や後述の[[チューナー]]も[[蘇生]]できる。~ -[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]~ こちらも[[クリボー]][[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[レベル]]は合わないが[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ [[《ジャンク・シンクロン》]]なら[[《虹光の宣告者》]]を[[シンクロ召喚]]でき、[[相手]]の動きを鈍らせることができる。~ [[《デブリ・ドラゴン》]]は[[《転生竜サンサーラ》]]しか対応[[モンスター]]が存在しないが、高い[[守備力]]と[[効果]]により[[壁]]としても十分機能する。~ -[[《バトルフェーダー》]]~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、そのまま[[バトルフェイズ]]を終了させることができる[[レベル]]1[[悪魔族]]。~ [[《クリボーン》]]や[[《虹クリボー》]]の[[墓地]]での[[モンスター効果の発動]]に[[チェーン]]することで、[[蘇生]]や[[自己再生]]した[[クリボー]]を残しつつ[[バトルフェイズ]]を終了できる。~ -[[《プリーステス・オーム》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[射出]]することで800[[ダメージ]]を与える事ができ、[[トークン]]や自身の[[リリース]]も可能。~ [[クリボートークン]]及び[[《サクリボー》]]を[[リリース]]することで効率的に[[効果]]を[[使用]]できる。~ [[攻撃力]]も1700と高いため準[[アタッカー]]としての運用が可能である。~ //--[[《トゥーン・キャノン・ソルジャー》]]~ //こちらは[[属性]]を問わず[[モンスター]]を[[射出]]することで500[[ダメージ]]を与えられる[[機械族]][[モンスター]]。~ //[[《プリーステス・オーム》]]と比較すると[[バーン]]効率は悪いが、[[《トゥーンのもくじ》]]で[[サーチ]]しやすい[[メリット]]が有る。~ //しかし[[《トゥーン・キングダム》]]を採用しない限り[[アタッカー]]はおろか[[壁]]としての活躍はほぼ不可能だろう。~ -[[カオス]][[モンスター]]~ [[光属性]]・[[闇属性]]をメインに採用する[[デッキ]]なので[[特殊召喚]]のための[[墓地コスト]]は捻出しやすい。~ 候補としては[[除去]][[効果]]を備え打点も高い[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]や[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]、条件はあるが[[帰還]][[効果]]を持つ[[《混沌の創世神》]]など。~ また、[[リリース]]や[[リンク素材]]要員として[[《輝白竜 ワイバースター》]]と[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]も扱いやすい。~ これらは対となる[[属性]]の[[クリボー]]を[[コスト]]に[[《混沌領域》]]で[[サーチ]]できる。~ -[[《トーチ・ゴーレム》]]~ [[通常召喚]]と引き換えにこの[[カード]]を[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]し、こちらに[[トーチトークン]]2体を生成できる。~ [[トーチトークン]]は[[クリボートークン]]と同じ[[レベル]]1[[闇属性]]・[[悪魔族]]なのでサポートを共有しやすい。~ この[[カード]]も[[《混沌領域》]]で[[サーチ]]できる他、[[《ダーク・オカルティズム》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]もできる。~ -[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[闇属性]][[モンスター]]が[[リリース]]された時に[[特殊召喚]]できる[[闇属性]][[レベル]]8の[[ドラゴン族]]。~ この[[デッキ]]では[[《リンクリボー》]]の存在もあり非常に出しやすく、打点の高さも相まって安定した活躍が見込める。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[クリボー]][[モンスター]]~ 現在[[リンクモンスター]]のみが存在する。~ -[[《リンクリボー》]]~ [[クリボー]]や[[クリボートークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる。~ 実質的に[[攻撃]]を1回止めることができるため、[[《クリボーン》]]で[[蘇生]]した[[クリボー]]を残しやすくなる。~ [[自己再生]]できるため、[[墓地]]に存在すれば[[《クリボーを呼ぶ笛》]]が[[攻撃]]妨害[[カード]]になる。~ [[自己再生]]の[[コスト]]は[[リリース]]なので、[[《サクリボー》]]の[[ドロー]]の[[トリガー]]になる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《サクリファイス・アニマ》]]~ [[トークン]]以外の[[レベル]]1[[モンスター]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]できる。~ こちらは[[リンク先]]の[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]できるため[[除去]]要員として利用できる。~ --[[《リンク・スパイダー》]]~ [[クリボートークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]でき、[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[リンクモンスター]]の[[リンク召喚]]も可能になる。~ --[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]~ 比較的緩い条件で[[メインモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[全体除去]]できる[[リンク]]4。~ [[リンク先]]に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]するだけで[[発動]]でき、特に[[相手]][[ターン]]でも[[自己再生]]できる[[《リンクリボー》]]とは好相性。~ 他にも[[《ジェネレーション・ネクスト》]]や[[《クリボーを呼ぶ笛》]]で[[相手]]の大量展開中に[[特殊召喚]]し、[[全体除去]]に巻き込みつつ[[クリボー]]を[[墓地へ送る]]事もできる。~ [[クリボートークン]]は[[リンク素材]]にはできないため、[[《リンクリボー》]]や[[《リンク・スパイダー》]]を経由して[[リンク召喚]]する必要がある。~ --[[《L・G・D》]]~ [[モンスター]]5体で[[リンク召喚]]できる[[攻撃力]]5000の[[リンク]]5。~ (1)の[[全体除去]][[効果]]は使えないものの、5体生成した[[クリボートークン]]をそのまま[[リンク素材]]にでき、[[効果]][[耐性]]もあるので詰めの一手には最適。~ 反面[[維持コスト]]が重く、[[墓地が肥えて>墓地を肥やす]]いない序盤では早々に[[自壊]]することも珍しくない。~ //-[[《サモン・ソーサレス》]](現在禁止カード)~ //[[リンク素材]]には[[《クリボーン》]]で大量展開した同[[種族]]の[[クリボー]]を使うことで[[リンク召喚]]できる。~ //または[[クリボートークン]]3体を使い、1体を[[《リンクリボー》]]、2体を[[リンク]]2の[[サイバース族]][[リンクモンスター]]にすることでも揃えることができる。~ //この時、残った[[クリボー]]や[[クリボートークン]]を[[リンク先]]となるように[[特殊召喚]]しておくことで、同[[種族]]の[[クリボー]]等を[[リクルート]]できる。~ //[[悪魔族]]の場合は[[《クリッター》]]を[[リクルート]]し、更なる[[リンク素材]]とすることで、[[手札誘発]]の[[クリボー]]を[[サーチ]]しつつ[[相手]][[ターン]]に備えられる。~ //他にも[[《幻魔皇ラビエル》]]を[[サーチ]]できる[[《暗黒の召喚神》]]や、[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[サーチ]]できる[[《魔犬オクトロス》]]も利用しやすい。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[クリボー]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にできる[[ランク]]1をメインに採用する。~ [[リンク素材]]時と違い[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]ないため、[[自己再生]]した[[《虹クリボー》]]の[[除外]][[デメリット]]を[[リセット]]できる。~ [[エクシーズ素材]]として取り除くことで[[墓地へ送る]]ことができるため、再度[[自己再生]][[効果]]を使うことができる。~ --[[《天霆號アーゼウス》]]~ [[エクシーズモンスター]]が[[戦闘]]した[[ターン]]の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に、任意の[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]12。~ [[除去]]が不足しているこの[[デッキ]]では[[誘発即時効果]]の[[全体除去]]は非常に優秀。~ [[対象]]の[[ランク]]1には[[直接攻撃]]可能な[[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]や[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《シャイニート・マジシャン》]]が適任。~ また、一度の[[発動]]には[[エクシーズ素材]]が2枚必要だが、同じタイミングで重ねられる[[《ダウナード・マジシャン》]]を採用しておくことで[[発動]]回数を増やす事ができる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[クリボー]]の[[サポートカード]]~ -[[《ジェネレーション・ネクスト》]]~ [[ライフポイント]]の差以下の[[攻撃力]]を持つ[[クリボー]]に対して、[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]のいずれかができる。~ しかし[[クリボー]]は皆[[攻撃力]]が低いとは言え、1[[ターン]]目から[[発動]]する場合などは、[[ライフコスト]]を払う[[カード]]と併用するなどで調整する必要がある。~ [[効果の発動]]を封じられる[[デメリット]]は、[[フィールド]]に出す場合は各種素材にする、[[手札]]に[[加える]]場合は次[[ターン]]に持ち越すなどで対処したい。~ ―[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]の[[サポートカード]]~ -双方~ --[[《クリボーを呼ぶ笛》]]~ [[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]をともにサポートし、[[フリーチェーン]]の[[速攻魔法]]であるため防御にも使えるなど[[汎用性]]が高い。~ [[《増殖》]]・[[《機雷化》]]・[[《進化する翼》]]・[[《バーサーカークラッシュ》]]といった専用[[サポートカード]]を活かす為に欠かせない[[カード]]。~ -[[《クリボー》]]のみ~ --[[《増殖》]]~ [[《クリボー》]]を[[リリース]]することで[[自分]]の空き[[メインモンスターゾーン]]に[[クリボートークン]]を可能な限り生成できる。~ 後述の[[《機雷化》]]との[[コンボ]]以外では[[リンク素材]]や[[《リンクリボー》]]等の[[リリース]]要員にも使える。~ --[[《機雷化》]]~ 全ての[[《クリボー》]]や[[クリボートークン]]を[[破壊]]し、その数だけ[[相手]]の[[カード]][[除去]]に変換する。~ これにより[[《増殖》]]との併用で最大3:5交換という驚異の[[アドバンテージ]]を生み出す事ができる。~ しかし[[《クリボー》]]はともかく[[《増殖》]]共々[[サーチ]]手段に恵まれておらず、単体では[[腐り>腐る]]やすいため採用枚数はよく考えたい。~ -[[《ハネクリボー》]]のみ~ --[[《バーサーカークラッシュ》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]することでその[[攻撃力]]・[[守備力]]分[[《ハネクリボー》]]を[[強化]]できる[[速攻魔法]]。~ 能動的な[[攻撃]]も可能な点も含め[[デッキ]]の軸となる。~ ただし[[コスト]]となる[[上級モンスター]]等を採用すると当然[[事故]]を誘発しやすくなるため、採用する[[モンスター]]は慎重に選びたい。~ ―ロー[[レベル]][[サポート>サポートカード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《クリボーを呼ぶ笛》]]には劣るがこちらは[[《クリボー》]]・[[《ハネクリボー》]]以外の[[クリボー]]も[[特殊召喚]]できる。~ [[手札コスト]]も[[《幻魔皇ラビエル》]]等を[[捨て>捨てる]]つつ[[《ハネクリボー》]]を[[特殊召喚]]し[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にするといった動きが可能。~ -[[《ワンチャン!?》]]~ [[発動条件]]に[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]1が必要な[[サーチ]][[カード]]だがこちらは[[《金華猫》]]や[[《バトルフェーダー》]]も[[サーチ]]できる。~ [[デメリット]]はあるものの、[[《クリボーを呼ぶ笛》]]で[[クリボー]]を[[特殊召喚]]しておけば、[[召喚権]]を残せるため回避もしやすい。~ 逆に[[ダメージ]]を受けることで[[《ジェネレーション・ネクスト》]]の[[発動条件]]を満たすことになるため、敢えて[[召喚]]しないという手もある。~ -[[《モノマネンド》]]~ [[クリボー]]は[[特殊召喚]]が容易のため、[[発動]]を狙い易い。~ [[《金華猫》]]などと合わせれば、素材が3体必要な[[エクシーズモンスター]]にも繋がる。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[クリボー]][[モンスター]]を直接[[墓地へ送る]]ことができる。~ -[[《死者蘇生》]]~ 万能[[蘇生]][[カード]]の[[通常魔法]]。~ [[《アンクリボー》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]が可能。~ -[[《抹殺の指名者》]]~ [[クリボー]]は[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]が多く、特に[[相手]]の[[《墓穴の指名者》]]は天敵。~ こちらも[[《墓穴の指名者》]]を採用し、[[相手]]の[[使用]]に備えておきたい。~ -[[《簡易融合》]]~ [[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]扱いで[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]。~ [[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]などの[[レベル]]1[[モンスター]]を[[特殊召喚]]することで、[[ランク]]1や[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]としても利用できる。~ [[発動]]には1000[[ライフコスト]]を払うため、先行1[[ターン]]目に[[使用]]することで即座に[[《ジェネレーション・ネクスト》]]の[[発動条件]]を満たすこともできる。~ -[[《コズミック・サイクロン》]]・[[《醒めない悪夢》]]~ 同じく1000の[[ライフコスト]]を払うことでこちらは[[魔法・罠カード]]を[[除去]]できる。~ 前者は[[対象]]を[[除外]]する[[速攻魔法]]で、後者は[[表側表示]]限定だが[[ライフコスト]]を払える限り1[[ターン]]に何度でも使える[[永続罠]]。~ -[[《強制転移》]]~ 永続的に[[コントロール交換]]できるが[[通常魔法]]故、[[相手]][[ターン]]に使えない。~ とはいえ、[[《クリボー》]]などで[[相手]][[ターン]]をしのぎやすく、弱小[[トークン]]と交換すれば十分な成果と言える。~ 交換した[[《アンクリボー》]]を[[戦闘破壊]]できればより[[アドバンテージ]]を得ることができる。~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]専用の[[ドローソース]]。~ [[デメリット]]を回避したい場合は[[《クリボーを呼ぶ笛》]]で[[サーチ]]した[[《クリボー》]]を[[除外]]すると良い。~ -[[《悪魔の嘆き》]]~ [[悪魔族]]専用の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[《クリボーン》]]、[[《虹クリボー》]]、[[《サクリボー》]]の[[効果]]をサポートする。~ [[罠カード]]なので[[相手]][[ターン]]で[[発動]]できる点でも[[シナジー]]する。~ [[相手]]の[[墓地]]利用を妨げる[[効果]]も持つので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を目的にしていなくても使える。~ **戦術 [#strategy] //プレイング・動かし方について。 [[手札]]や[[墓地]]の[[クリボー]]を使って[[相手]]の[[攻撃]]を妨害・牽制し、別途採用した大型[[モンスター]]で切り返していくのが理想の流れ。~ 序盤は[[《クリボー》]]と[[《増殖》]]の[[コンボ]]で[[クリボートークン]]を展開していき、[[リンク召喚]]に繋げることで[[モンスター]]を展開していく。~ その過程で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や[[サーチ]]・[[手札交換]]を行い[[クリボー]]の[[モンスター効果の発動]]の準備をしつつ、以降の[[ターン]]で[[相手]]の[[攻撃]]に対応していく。~ ***[[クリボートークン]]を使った展開例 [#q1192fb9] [[クリボートークン]]を5体生成できる場合。~ 条件:[[手札]]に[[《クリボー》]]か[[《クリボーを呼ぶ笛》]]と[[《増殖》]]、[[デッキ]]に[[墓地へ送る]]任意の[[モンスター]]~ > +[[《クリボー》]]を[[フィールド]]に[[召喚]]・[[特殊召喚]]し[[《増殖》]]を[[発動]]、[[リリース]]して[[クリボートークン]]ABCDEを生成。~ +[[クリボートークン]]Aで[[《リンクリボー》]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンク召喚]]。~ +[[クリボートークン]]B、Cで[[《見習い魔嬢》]]を[[《リンクリボー》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。~ +[[《リンクリボー》]]、[[《見習い魔嬢》]]、[[クリボートークン]]Dの3体で[[《ライトロード・ドミニオン キュリオス》]]を[[リンク召喚]]。~ +[[《ライトロード・ドミニオン キュリオス》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から[[モンスター]]1体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、更に[[デッキトップ]]から[[カード]]を3枚[[墓地へ送る]]。~ +[[クリボートークン]]Eを[[リリース]]して[[《リンクリボー》]]を[[自己再生]]する。~ < [[墓地へ送る]][[モンスター]]を[[《クリボーン》]]にすることで[[相手]][[ターン]]に[[効果]]を使うことができる。~ そのままでは[[《クリボー》]]([[自己再生]]しなかった場合は[[《リンクリボー》]]も)しか[[蘇生]]できないが、[[デッキトップ]]から[[墓地へ送った]]3枚に[[クリボー]][[モンスター]]が含まれていれば[[蘇生]]先を増やすことができる。~ また、[[《闇黒の魔王ディアボロス》]]を[[墓地へ送った]]場合、6の[[《リンクリボー》]]を[[自己再生]]したタイミングでこちらも[[自己再生]]できる。~ [[《闇黒の魔王ディアボロス》]]は[[《リンクリボー》]]の(1)の[[効果]]でも[[特殊召喚]]できるため、自身を[[リリース]]して[[ハンデス]]した後、[[相手]][[ターン]]で[[自己再生]]に備えても良いだろう。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《ハネクリボー》]]軸 [#winged_kuriboh] 《バーサーカークラッシュ/Berserker Crush》 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。 「[[《ハネクリボー》]]+[[《バーサーカークラッシュ》]]」によるプレッシャー及び大[[ダメージ]]を中心においた【クリボー】。~ [[《ハネクリボー》]]及びその[[サポートカード]]を中心とした[[コントロール]]色の強い[[ビートダウン]][[デッキ]]となる。~ [[戦闘]]による[[1ターンキル]]にある程度の[[耐性]]が見込めるほか、[[サポートカード]]の存在そのものが[[相手]]のプレイングに影響を与える。~ しかしながら[[1ターンキル]]程の[[ダメージ]]を与えるのは難しいため、こちらから機を窺い奇襲をかける必要があり、同時に要所での[[カウンター]]を確実なものにしなければならない。~ 高[[攻撃力]]を得るために[[上級]]・[[最上級モンスター]]等を採用すると当然[[事故]]を誘発しやすくなるため、採用する[[モンスター]]は慎重に選びたい。~ ―[[モンスターカード]]~ -[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]~ [[召喚]]することは考えず純粋な高[[攻撃力]]を得たい場合の候補となる。~ --[[《幻魔皇ラビエル》]]・[[《ダークネス・ネオスフィア》]]・[[《邪神ドレッド・ルート》]]・[[《絶望神アンチホープ》]]~ いずれも[[悪魔族]]であり、[[《幻魔皇ラビエル》]]ならば[[《クリボー》]]との併用型も考えられる。~ [[《邪神ドレッド・ルート》]]・[[《絶望神アンチホープ》]]は[[《クリボーン》]]を使うことで[[リリース]]要員を用意できるが、無理に狙う必要はないだろう。~ --[[《磁石の戦士マグネット・バルキリオン》]]・[[《電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン》]]~ [[岩石族]]であり[[《幻魔皇ラビエル》]]と[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]を共有でき、[[《トレード・イン》]]にも対応する。~ --[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]・[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]~ ともに[[攻撃力]]4000を有し、[[フィニッシャー]]となりうる[[効果]]を持つ。~ [[召喚条件]]の関係上「[[《クリボー》]]+[[《増殖》]]」では[[特殊召喚]]をすることができない。~ しかし、上記の[[《金華猫》]]等を採用していた場合「+[[《クリボーを呼ぶ笛》]]」等で3体の[[召喚]][[コスト]]を稼ぐ事ができる。~ --[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]~ [[《ドラゴン・目覚めの旋律》]]で[[サーチ]]できる[[攻撃力]]4000の[[ドラゴン族]]。~ [[デッキ]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]もできるため、[[フィールド魔法]]と併せて採用するのも良い。~ [[フィールド魔法]]がない場合でも[[自壊]]することで即座に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため、手早く[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にできる。~ -[[光属性]]・[[天使族]]~ --[[《オネスト》]]~ [[《ハネクリボー》]]の反撃能力をさらに高めるため非常に有効な[[サポート>サポートカード]]である。~ --[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]~ [[《ハネクリボー》]]と[[《オネスト》]]に対応。~ [[《バーサーカークラッシュ》]]との相性が良いわけではないが、[[《クリボーン》]]の(1)の[[効果]]とは良好だといえる。~ --[[《大天使クリスティア》]]~ 自己[[特殊召喚]]を持ち、ある程度の[[墓地]]の調整も可能なので十分に採用できる。~ 序盤からは[[腐り>腐る]]がちだが、[[《トレード・イン》]]によってある程度のカバーは可能。~ 運次第だが[[《クリアクリボー》]]でも[[特殊召喚]]できる。~ -[[堕天使]]~ [[《闇次元の解放》]]・[[《奇跡の光臨》]]による[[帰還]]が可能であり、[[除外]]後の再利用がしやすい。~ また、[[墓地]]に関する[[効果]]が豊富な点も見逃せない。~ とはいえ[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の行える[[《堕天使アスモディウス》]]以外を共存させる[[メリット]]は小さい。~ [[帰還]]は不可能だが[[《ハネクリボー》]]を[[リリース]]に用いるのなら[[《堕天使ディザイア》]]も相性は良い。~ ―[[魔法・罠カード]]~ -[[《共闘》]]~ 言わば、[[効果]][[対象]]が限定されない[[手札コスト]]版の[[《バーサーカークラッシュ》]]。~ [[墓地]]に高[[ステータス]][[モンスター]]がいないと油断して[[攻撃]]してきた[[相手]]に大[[ダメージ]]を与えられる。~ [[自分]][[ターン]]なら、この[[カード]]で[[捨てた>捨てる]][[モンスター]]を即座に[[《バーサーカークラッシュ》]]の[[コスト]]にして連続[[攻撃]]することも可能。~ [[相手]][[モンスター]]にも使用できるため、[[クリボー]]を[[捨てて>捨てる]][[弱体化]]させることもできる。~ [[発動]][[ターン]]は自軍全てが[[直接攻撃]]不可となるが、[[除去]]を多く採用しなければ大きな[[デメリット]]ではない。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【トークン】]] [#token] [[《増殖》]]により生み出される[[クリボートークン]]を最大限に利用する[[デッキ]]。~ [[クリボートークン]]以外に[[《終焉の焔》]]等の1枚で[[トークン]]を多く生成できる[[カード]]を採用し[[アドバンテージ]]を狙って行く。~ 詳しくは当該ページを参照。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[クリボー]][[モンスター]]は低[[攻撃力]]であるため[[《王虎ワンフー》]]を、また、[[特殊召喚]]を多用するため[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等を出されると身動きが取れなくなってしまう。~ さらに[[《クリボー》]]はともかく[[《増殖》]]が来ないと動きが鈍るなど、[[手札事故]]とはいつも隣り合わせである。~ [[《闇の誘惑》]]などの[[手札交換]][[カード]]、[[単体除去]][[カード]]で対応策を用意しておきたい。 ***[[《ハネクリボー》]]軸の弱点 [#weakpoint1] [[《ハネクリボー》]]でプレッシャーを与えられるが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。~ うまく[[相手]]の[[攻撃]]を返せればよいが、[[攻撃表示]]の[[《ハネクリボー》]]と[[伏せカード]]があっても警戒されるだけである。~ [[破壊]]を伴う[[除去]]ならば[[《ハネクリボー》]]の[[効果]]で[[相手]]の追撃を防ぐことができるのだが、[[バウンス]]等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだ[[カード]]で押し切られる可能性もある。~ また[[除外]]にも滅法弱く、[[《次元の裂け目》]]などを張られると[[帰還]][[カード]]に頼るしかない。~ [[伏せカード]]を軒並み[[除去]]されると[[カウンター]]もできなくなるため、[[相手]][[ターン]]をどうやり過ごすかも問題になる。~ [[天使族]]を中心とした[[デッキ]]なので[[宣告者]]のような[[カード]]を採用するのも手。~ ただし、主な[[アドバンテージ]]取得は[[戦闘]]面であり、[[ディスアドバンテージ]]を取り戻すためにも[[発動]]する場合は[[マストカウンター]]を見極めたい。~ **代表的な[[カード]] [#keycard] -[[《クリボー》]] -[[《ハネクリボー》]] -[[《クリボーを呼ぶ笛》]] -[[《増殖》]] -[[《機雷化》]] //-[[《進化する翼》]] -[[《バーサーカークラッシュ》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]