クリボーモンスターを使ったコントロールデッキ。
中でも様々なサポートカードを持つ《クリボー》・《ハネクリボー》を用いる。
《クリボー/Kuriboh》 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターが攻撃した場合、 そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
《ハネクリボー/Winged Kuriboh》 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 (1):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
《クリボーン/Kuribohrn》 効果モンスター 星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、 このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。
《クリボーを呼ぶ笛/The Flute of Summoning Kuriboh》 速攻魔法 自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を選択し、 手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
クリボー単体での貧弱さからコンボが中心となるため、戦闘にはメインデッキの大型モンスターやリンクモンスターなどにも頼る必要がある。
構築の段階から採用するカードを吟味し、各デッキの長所・短所を考えた構築を考えたい。
―クリボーモンスター
現状クリボーに関連する効果は《クリボーン》のみが持つ。
《ハネクリボー LV9》以外はレベル1であり、《ジャンクリボー》以外の属性は光属性か闇属性、種族は天使族か悪魔族となっている。
―その他のモンスター
―その他のモンスター
―その他のカード
手札や墓地のクリボーを使って相手の攻撃を妨害・牽制し、別途採用した大型モンスターで切り返していくのが理想の流れ。
序盤は《クリボー》と《増殖》のコンボでクリボートークンを展開していき、リンク召喚に繋げることでモンスターを展開していく。
その過程で墓地肥やしやサーチ・手札交換を行いクリボーのモンスター効果の発動の準備をしつつ、以降のターンで相手の攻撃に対応していく。
クリボートークンを5体生成できる場合。
条件:手札に《クリボー》か《クリボーを呼ぶ笛》と《増殖》、デッキに墓地へ送る任意のモンスター
墓地へ送るモンスターを《クリボーン》にすることで相手ターンに効果を使うことができる。
そのままでは《クリボー》(自己再生しなかった場合は《リンクリボー》も)しか蘇生できないが、デッキトップから墓地へ送った3枚にクリボーモンスターが含まれていれば蘇生先を増やすことができる。
また、《闇黒の魔王ディアボロス》を墓地へ送った場合、6の《リンクリボー》を自己再生したタイミングでこちらも自己再生できる。
《闇黒の魔王ディアボロス》は《リンクリボー》の(1)の効果でも特殊召喚できるため、自身をリリースしてハンデスした後、相手ターンで自己再生に備えても良いだろう。
《バーサーカークラッシュ/Berserker Crush》 速攻魔法 自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外して発動する。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に表側表示で存在する 「ハネクリボー」1体の攻撃力・守備力は、除外したモンスターと同じ数値になる。
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるプレッシャー及び大ダメージを中心においた【クリボー】。
《ハネクリボー》及びそのサポートカードを中心としたコントロール色の強いビートダウンデッキとなる。
戦闘による1ターンキルにある程度の耐性が見込めるほか、サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。
しかしながら1ターンキル程のダメージを与えるのは難しいため、こちらから機を窺い奇襲をかける必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。
高攻撃力を得るために上級・最上級モンスター等を採用すると当然事故を誘発しやすくなるため、採用するモンスターは慎重に選びたい。
《増殖》により生み出されるクリボートークンを最大限に利用するデッキ。
クリボートークン以外に《終焉の焔》等の1枚でトークンを多く生成できるカードを採用しアドバンテージを狙って行く。
詳しくは当該ページを参照。
クリボーモンスターは低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を、また、特殊召喚を多用するため《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等を出されると身動きが取れなくなってしまう。
さらに《クリボー》はともかく《増殖》が来ないと動きが鈍るなど、手札事故とはいつも隣り合わせである。
《闇の誘惑》などの手札交換カード、単体除去カードで対応策を用意しておきたい。
《ハネクリボー》でプレッシャーを与えられるが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。
うまく相手の攻撃を返せればよいが、攻撃表示の《ハネクリボー》と伏せカードがあっても警戒されるだけである。
破壊を伴う除去ならば《ハネクリボー》の効果で相手の追撃を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。
伏せカードを軒並み除去されるとカウンターもできなくなるため、相手ターンをどうやり過ごすかも問題になる。
天使族を中心としたデッキなので宣告者のようなカードを採用するのも手。
ただし、主なアドバンテージ取得は戦闘面であり、ディスアドバンテージを取り戻すためにも発動する場合はマストカウンターを見極めたい。