カードの効果によって相手に大量にドローをさせ、《グリード》による大ダメージを狙うデッキ。
《グリード/Greed》 永続罠 カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時に カードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。
与えるダメージはドローさせたカード1枚につき500と若干物足りないように思えるが、2枚ドローさせた場合に与えるダメージは《デス・メテオ》と同じ1000。
ダメージ効率自体は割と良く、1ターンキル水準の8000ダメージを超える事さえあり、中々侮れない。
また、相手にドローさせるデメリットを持つモンスターはステータスが高いものが多く、普通にビートダウンもこなせる。
ただし、相手にドローさせる事は、それだけで相手の戦略の幅を広げる危険な事である。
どのようにそのデメリットを回避するかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。
当然《グリード》は必須であり、3枚積んでおきたい。
また、《グリード》をサーチするために《封印の黄金櫃》や《不幸を告げる黒猫》等のカードもほぼ必須。
《グリード》がフィールド上にあったとしても、《攪乱作戦》・《魔宮の賄賂》・《エンペラー・オーダー》等、他の有用な罠カードをサーチできる。
相手が勝手にドローしてくれればありがたいのだが、手札交換カードが増えたとはいえ、何度もドローしてくれるとは限らない。
そのため、相手にドローさせるカードの投入は必須となるが、闇雲にそういったカードを突っ込んでも意味は無い。
前述したように、相手にドローをさせるデメリットを回避しつつ、いかに効率良くダメージを与えるかがこのデッキの肝となる。
主な推奨カードは後述するが、それ以外の相手にドローさせるカードは「ドロー」の項を参照のこと。
《グリード》を素早く発動し、ビートダウンしつつ相手に大量にドローさせればいいだけなのだが、これが意外と難しい。
相手のドローしたカードに魔法・罠除去カードが含まれている可能性もあるのだ。
「折角相手に大量にドローさせて致命傷を与えるハズだったのに、《サイクロン》をカウンターできなかった」では笑えない。
そのため、できるだけドローさせるのは自分のターンで行ったほうがいいだろう。
(ただし《サイクロン》やカウンター罠等を大量に伏せられると目も当てられないが)
罠カードの比率が大きいので、当然《人造人間−サイコ・ショッカー》・《王宮のお触れ》に弱い。
永続カードがキーカードなので、魔法・罠除去にも弱い。
また、バーンには珍しくロックにも弱くなりがちであり、更には《神の恵み》を張られると折角の《グリード》が腐ってしまう。
これらのカードは《魔宮の賄賂》でカウンターするか、《光帝クライス》で素早く除去したい。
攻撃力の高いモンスターが多いため、《デス・ウォンバット》はそこまで気にする必要はない。
同時に、このカード自身を引き当て、なおかつ維持しつづけなければならないことは強い不安定さを残す。
もちろん《次元幽閉》などの攻撃反応型除去カード等には気を付けないとならないが。
手札交換カードを多く使うので、マッチ戦では相手に《ハネワタ》等のバーンメタをドローする機会を与えてしまう事になり苦戦が強いられる。