カードの効果によって相手に大量にドローをさせ、《グリード》による大ダメージを狙うバーンデッキ。
2枚ドローさせるだけでダメージは《デス・メテオ》に並び、回転さえすれば1ターンキルに達する事もある。
また相手にドローさせるデメリットを持つモンスターはステータスが高いものが多く、ビートダウンの要素も入れやすい。
ただし、相手にドローさせる事は、それだけで相手の戦術の幅を広げる危険な事である。
どのようにそのデメリットを回避するかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。
《グリード/Greed》 永続罠 カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時に カードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。
《グリード》の効果を補佐するために、相手にドローさせるカード、手札交換させるカードを中心に採用する。
しかし、それでは前述の通り、相手にハンド・アドバンテージを与えるだけの結果になりうる。
そのハンド・アドバンテージを利用できるカードも併用し、相手に反撃のチャンスを与えないようにしたい。
《グリード》を素早く発動し、ビートダウンしつつ相手に大量にドローさせるのが基本。
しかし、相手は大量ドローするため、こちらのカードを除去したり、無効にするカードを引いてしまう可能性が高い。
そのため、できるだけ自分のターンでドローさせて1ターンキルに持ち込みたい。
罠カードの比率が大きいので、当然《人造人間−サイコ・ショッカー》・《王宮のお触れ》に弱い。
永続カードがキーカードなので、魔法・罠除去にも弱い。
特に《幽鬼うさぎ》は悪夢のようなカードで、相手に大量のカードをドローさせる都合上手札に加わりやすく、そのターンのダメージすら帳消しにされてしまう。
また、バーンには珍しくロックにも弱くなりがちであり、更には《神の恵み》を張られると折角の《グリード》が腐ることになる。
これらのカードは《魔宮の賄賂》でカウンターするか、《光帝クライス》で素早く除去したい。
バーンメタが多い【DD】だと苦戦を強いられるだろう。
逆にこちら側が《DDD反骨王レオニダス》を入れておけばデメリットを打ち消せるので相性抜群。
同時に、このカード自身を引き当て、なおかつ維持しつづけなければならないことは強い不安定さを残す。
手札交換カードを多く使うので、マッチ戦では相手に《ハネワタ》等のバーンメタをドローする機会を与える事になり苦戦が強いられる。