【グリードバーン】

 カード効果によって相手に大量にドローをさせ、《グリード》による大ダメージを狙うデッキ

《グリード/Greed》
永続罠
カードの効果でドローを行ったプレイヤーは、そのターンのエンドフェイズ終了時に
カードの効果でドローしたカードの枚数×500ポイントダメージを受ける。

 与えるダメージドローさせたカード1枚につき500と若干物足りないように思えるが、2枚ドローさせた場合に与えるダメージ《デス・メテオ》と同じ1000。
 ダメージ効率自体は割と良く、時に1ターンキル級のダメージを与えることさえあり、中々侮れない。
 また、相手ドローさせるデメリットを持つモンスターはステータスが高いものが多く、普通にビートダウンもこなせる。

 ただし、相手ドローさせることは、それだけで相手の戦略の幅を広げる、危険なことである。
 どう上手くそのデメリットを回避するかがプレイヤーの腕の見せ所だろう。

デッキ構築に際して

 当然《グリード》は必須。できるだけ3枚積んでおきたい。

 相手が勝手にドローしてくれればありがたいのだが、相手コンボデッキでもない限りそう何度も何度もドローしてくれるとは限らない。
 そのため、相手にドローさせるカードの投入は必須となる。
 主なカードは後述するが、それ以外の相手ドローさせるカードは「ドロー」の項を参照のこと。

 ただし、闇雲に相手ドローさせるカードを突っ込んでも、殆ど意味は無い。
 前述したように、相手ドローをさせるデメリットをいかに回避するかがこのデッキの肝となる。

 相手ドローさせるデメリットを持つモンスターの中でも、とりわけ高い能力を持つ《電動刃虫》《D−HERO ディフェンドガイ》は是非抑えておきたい。
 前者は並のアタッカーはものともしない攻撃力2400、後者は《冥府の使者ゴーズ》攻撃をも受けきる守備力2700を誇る。
 攻撃力は1800と若干物足りないものの、《悪魔の調理師》も悪くは無いだろう。
 《光帝クライス》召喚したターン攻撃できないデメリットこそあるものの、攻撃力2400と厄介なカード破壊できる効果が魅力的。
 相手ドローしてくれるとは限らないが、それでも1:1交換以上の除去となり、効率がよい。

 魔法カード罠カードについては、《グリード》除去から守るために《魔宮の賄賂》《エンペラー・オーダー》は是非投入しておきたい。
 《攪乱作戦》相手手札を増やさず大ダメージを狙うことができ、《グリード》が無くても相手《融合》等を封じることもできる。
 《皆既日蝕の書》攻撃を防いだり、厄介な永続効果無効にしつつ、最大2500ものダメージを与えられる。
 《レベル調整》《サイレント・マジシャン LV4》を入れるなら投入してもいいだろう。
 《大暴落》は他のカードシナジーしないこともしばしばあるが、相手手札が一気に2枚になるのは相手からするとたまったものじゃないだろう。
 ただしタイミングが限られてくるため入れすぎないように。

 《メタモルポット》《手札抹殺》《手札断殺》等の手札交換系のカード《グリード》発動中は自分にも被害が及ぶこともお忘れなく。
 (《神の恵み》を投入すれば、《手札抹殺》《メタモルポット》によるダメージを抑えられるが…)
 だが、【三原式】のギミック(《手札抹殺》《連続魔法》)を使えば、自分ダメージを受けず、相手に大ダメージを与えることもできる。
 ディスアドバンテージが酷いが、狙って発動するのも一興か。

 それ以外では、相手手札が多ければ多いほど効果を発揮するカード(例:《N・エア・ハミングバード》《デス・コアラ》《エナジー・ドレイン》等)や、相手ドローする度に強化される《サイレント・マジシャン LV4》ハンデス効果を持つカードを入れておくとよい。
 相手ドローすることで発生するディスアドバンテージをこれらのカードでなるべく回避するのだ。

 また、《グリード》を素早く発動するために《不幸を告げる黒猫》《封印の黄金櫃》等のサーチカードもほぼ必須。
 《グリード》が場にあったとしても、《エンペラー・オーダー》《魔宮の賄賂》等、他の有用なカードをサーチできる。

 《死のデッキ破壊ウイルス》の投入も検討できる。
 発動させておけば、相手ドローしたカードはみるみる破壊されていく。正にデッキ破壊
 《D−HERO ディフェンドガイ》《不幸を告げる黒猫》等がいるため、媒体に困ることもあまりないだろう。

 《ファイヤー・ソウル》を使うのも面白い。
 炎族モンスターを用意する必要はあるが、《グリード》がない状態でもダメージを与えられる上、デッキを圧縮できる。

デッキ運用に際して

 《グリード》を素早く発動し、ビートダウンしつつ相手に大量にドローさせればいいだけなのだが、これが意外と難しい。
 相手ドローしたカード魔法・罠除去カードが含まれている可能性もあるのだ。
 「折角相手に大量にドローさせて致命傷を与えるハズだったのに、《大嵐》カウンターできなかった」では笑えない。
 そのため、できるだけドローさせるのは自分ターンで行ったほうがいいだろう。
 (ただし《サイクロン》カウンター罠等を大量に伏せられると目も当てられないが)

このデッキの弱点

 罠カードの比率が大きいので、当然《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》に弱い。
 永続カードキーカードなので、魔法・罠除去にも弱い。
 また、バーンには珍しくロックにも弱くなりがちであり、更には《神の恵み》を張られると折角の《グリード》が腐ってしまう。
 これらのカード《魔宮の賄賂》カウンターするか、《光帝クライス》で素早く除去したい。

 攻撃力の高いモンスターが多いため、《デス・ウォンバット》はそこまで気にする必要はない。
 同時に、このカード自身を引き当て、なおかつ維持しつづけなければならないことは強い不安定さを残す。
 もちろん《炸裂装甲》などの攻撃反応型除去カード等には気を付けないとならないが。

代表的なカード

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