【コアキメイル】

デッキの概要

 コアキメイルと名のつくモンスターを軸にしたビートダウンデッキ
 何かしらのメタ要素を持ったモンスターが多く、更に下級モンスターのほとんどは1900以上の攻撃力を有しており、ハイビート型の【メタビート】としての構築が一般的。
 単純な発動妨害以外では光属性闇属性メタカードが多く、特に【ライトロード】【BF】などによく刺さる

 ただし、独特の維持コスト《コアキメイルの鋼核》発動条件とする効果が多いこともあり、プレイングの難しい上級者向けのデッキになる。

《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》
通常魔法
自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
また、自分のドローフェイズ時に
手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、
墓地のこのカードを手札に加える。
《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》
効果モンスター
星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、
デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の
「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

デッキ構築に際して

 コアキメイルと名のつくモンスター群は非常に高い能力を有する代わりに、自壊デメリットを持っている。
 よって、それらのモンスターをうまく維持する工夫が必要である。
 特に、ほとんどのコアキメイルが持っている、手札を見せるだけで維持できる効果カード・アドバンテージを失わずに済むので積極的に活用したい。
 なお、自壊デメリット維持コストモンスター効果ではないので、《スキルドレイン》無効にならない点には注意。

コアキメイルモンスターについて

 コアキメイルと名のつくモンスター維持コスト《コアキメイルの鋼核》以外バラバラなので、全種類投入すると間違いなく手札事故を引き起こすため、現実的にはまず無理である。
 同じコストを共有できるコアキメイルが複数種類存在する場合、コスト・サポート両面から安定して運用していくことができる。
 よって、種類を絞る必要があるので、ここでは指定コスト別でまとめつつ、主なモンスター毎の解説を入れていく。

維持コストに適当なコアキメイル以外のモンスター

《コアキメイルの鋼核》について

 《コアキメイルの鋼核》はこのデッキの核であり象徴ともいえるカードである。
 単体では役に立たないカードではあるが、コアキメイルモンスター全般の維持コストや、一部のコアキメイルサポートカード発動条件にもなっている。
 ただそのコストとしての使用はアドバンテージを失うためできるだけ避けたいところ。
 ドローフェイズ手札コアキメイル墓地このカードと入れ替える事ができるため、手札コアキメイルを必要に応じてこのカードと交換していくというプレイングが基本になる。
 また、このカード手札に高い確率で魔法カード加える事ができるという利点がある。
 これは、通常運用するためには多くの魔法カードを積まなければならない《封魔の呪印》《賢者ケイローン》を他のデッキより少ない魔法カードの枚数で運用する事を可能にするという利点がある。
 また、このカード墓地に存在すれば手札からコアキメイルと名の付くモンスターが容易に墓地へ送ることができ、さらに《コアキメイル・ウルナイト》からの展開に繋げることができるため《貪欲な壺》との相性は非常に良いといえる。
 このカードを採用する場合は手札墓地にこのカードを一枚は置いておきたいところである。

魔法・罠カードについて

戦術

 コアキメイルの高い攻撃力を生かしたビートダウンを軸に戦っていく。
 光属性闇属性モンスターへのメタ効果を持つモンスターを採用していれば、それらのデッキに対して有利に戦える。

 序盤は、まず《コアキメイルの鋼核》《コアキメイル・ウルナイト》を素早く手札に加えることを考える。
 《マインドクラッシュ》等は怖いところだが、とりあえず効果を発動できる状況にしなければ話にならないため、優先的にサーチしたい。
 召喚したならば、その効果により状況に合ったコアキメイルモンスターを展開してからが勝負となる。
 この際、相手の場の状況はもちろんであるが、維持コスト、つまり自分の手札の状況も考慮する必要が出てくる。
 特に《コアキメイルの鋼核》《コアキメイル・ウルナイト》の維持に使いたいので、他のコストを確保できない場合は使い捨て感覚で展開するか、《コアキメイル・ロック》守備表示リクルートしておくと良いだろう。

 中盤以降は下級コアキメイルによるビートダウンを続けながら、最上級コアキメイルエクシーズモンスター等の展開を行い詰めを狙う。
 その中で岩石族コアキメイル《鋼核の輝き》等で相手を妨害し、攻撃を確実に通していく。
 維持コスト耐性、展開力の関係で長期戦は不利なため、攻めどきを間違えず、臆せず攻めることを心がけたい。  

デッキの派生

【ダーク・ガイア】

 《コアキメイル・ガーディアン》《コアキメイル・サンドマン》《コアキメイル・ウォール》《コアキメイル・デビル》がそれぞれ岩石族悪魔族維持コストとすることに目を付けたデッキ
 コアキメイルに相性がいいから《ダーク・コーリング》を投入するといったものではなく、どちらかといえば【ダーク・ガイア】コアキメイルを組み込んだ形になる。
 この場合は《コアキメイルの鋼核》は不採用になることが多い。
 《コアキメイル・デビル》《E−HERO ダーク・ガイア》が互いを邪魔しないので、理にかなったデッキといえるだろう。
 《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を投入した無効化メインのコアキメイルでもこれを組み込むことが可能。
 詳しくは、当該ページを参照にするとよい。

【メタビート】

 【コアキメイル】と【メタビート】を複合したデッキ
 本来の【メタビート】に比べ刺さるデッキは減るが、全体的に攻撃力が高くなるため、戦闘で押されにくくなる。
 また、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《コアキメイル・ドラゴ》の6枚体制をとることができるので、通常の【メタビート】に比べ特殊召喚封じの範囲が広がる。
 【メタビート】に採用されるモンスターコアキメイルモンスター維持コストを兼ねてくれることも多いので、比較的自壊のリスクを軽減できるデッキでもある。

このデッキの弱点

 墓地に依存するタイプのデッキであるため、《マクロコスモス》などといった無差別除外効果に弱い。
 《コアキメイルの鋼核》によるモンスターの維持が出来なくなり、《コアキメイル・クルセイダー》《コアキメイル・ルークロード》効果発動出来なくなるからだ。
 その他、《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》などの効果によって墓地《コアキメイルの鋼核》除外されると非常に厳しいものとなる。
 それ以外では、下級モンスターステータスが高いことを活かしにくい【スキルドレイン】や、【フィフティ・フィフティ】等のロックデッキ《群雄割拠》《御前試合》等の特殊召喚を制限するカード採用した統一デッキにも弱い。
 特に【スキルドレイン】相手には、大部分のモンスター効果無効化され、コアキメイルはさらに維持コストだけは払わないといけない状態にされてしまう。
 これらの対策として、《サイクロン》等は必ず投入しておくべきである。

 また、《コアキメイルの鋼核》サルベージ効果コアキメイル手札の一部を見せる効果、さらには《コアキメイル・ロック》等のサーチ効果のおかげで常時相手手札を把握されてしまう。
 そのため、《マインドクラッシュ》【指名ハンデス】に弱く、《異次元の指名者》《コアキメイルの鋼核》除外されると致命傷となりうる。

 見ることは少ないだろうが、《正々堂々》は手札を見せることでのコアキメイルの維持ができなくなるので注意。

 また、コアキメイルは打点の高い下級モンスターによるビートダウンが基本の戦術であるが、その打点を一度上回られると一気に劣勢になり易い。
 中でもアドバンテージを稼ぎつつその打点を上回る【帝コントロール】【インヴェルズ】は天敵中の天敵である。
 その他、【エーリアン】などでしばしば見られる《一族の結束》によるハイビートも苦手とする。
 シンクロモンスター等、特殊召喚されたモンスターであれば《コアキメイル・アイス》《コアキメイル・トルネード》で楽に対策をとれるのだが、これらの相手ではそうもいかない。
 《コアキメイル・ガーディアン》《鋼核の輝き》《能力吸収コア》等を大量投入したりしてこれらの効果を手堅く無効化していくのが最良の対処法だろう。

 これら全てのデッキに対して対策を取れる様に、各種カウンター罠の他、サイドデッキには《地砕き》《砂塵の大竜巻》《畳返し》なども採用を検討したい。

代表的なカード

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