コアキメイルと名のつくモンスターを軸にしたビートダウンデッキ。
光属性・闇属性のメタカードが多いため、【ライトロード】や【BF】などに対し非常に刺さるデッキである。
光属性・闇属性を主軸としたデッキ以外に対しても、モンスターのほとんどが攻撃力1900以上であるため、ハイビートとして闘える。
ただ、維持コストや効果の発動条件として《コアキメイルの鋼核》が必要な場合が多いため構築難易度は高く、上級者向けのデッキだと言える。
《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》 通常魔法 このカードが墓地に存在する場合、 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、 このカードを手札に加える事ができる。 また、自分のドローフェイズ時に 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、 自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。
《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。 1ターンに1度、手札にある「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、 自分のデッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
コアキメイルと名のつくモンスター群は非常に高い能力を有する代わりに、自壊デメリットを持っている。
よって、それらのモンスターをうまく維持する工夫が必要である。
特に、最上級以外のコアキメイルが持っている、手札を見せるだけで維持できる効果はカード・アドバンテージを失わずに済むので積極的に活用したい。
なお、自壊デメリットは維持コストでモンスター効果ではないので、《スキルドレイン》で無効にならない点には注意。
コアキメイルと名のつくモンスターの維持コストが《コアキメイルの鋼核》以外バラバラなので、全種類投入することは手札事故を起こしやすくなるため現実的には無理だろう。
よって、種類を絞る必要があるので、ここでは指定コスト別でまとめつつそれぞれのモンスター毎の解説を入れていく。
同じコストを共有できるコアキメイルが複数種類存在する場合、コスト・サポート両面から安定して運用していくことができる。
コアキメイルの中で維持が重要視されるのは永続効果を持つ《コアキメイル・デビル》と《コアキメイル・ドラゴ》。
もし、それらを投入するならば悪魔族とドラゴン族をある程度投入しておいた方がいい。
《コアキメイルの鋼核》はこのデッキの核であり象徴ともいえるカードである。
単体では役に立たないカードではあるが、コアキメイルモンスター全般の維持コストや、一部のコアキメイルサポートカードの発動条件にもなっている。
ただそのコストとしての使用はアドバンテージを失うためできるだけ避けたいところ。
ドローフェイズに手札のコアキメイルを墓地のこのカードと入れ替える事が出来るため、手札のコアキメイルを必要に応じてこのカードと交換していくというプレイングが基本になる。
また、このカードは手札に高い確率で魔法カードを加える事が出来るという利点がある。
これは、通常運用するためには多くの魔法カードを積まなければならない《封魔の呪印》や《賢者ケイローン》を他のデッキより少ない魔法カードの枚数で運用する事を可能にするという利点がある。
また、このカードが墓地に存在すれば手札からコアキメイルと名の付くモンスターが容易に墓地へ送ることができ、さらに《コアキメイル・ウルナイト》からの展開に繋げることができるため《貪欲な壺》との相性は非常に良いといえる。
このカードを採用する場合は手札か墓地にこのカードを一枚は置いておきたいところである。
コアキメイルの高い攻撃力を生かしたビートダウンを軸に戦っていく。
基本としては、《コアキメイルの鋼核》と《コアキメイル・ウルナイト》を素早くサーチし、その効果によりその場その場の状況にあったコアキメイルモンスターを展開してからが勝負となる。
展開の速いデッキは光属性・闇属性モンスターが中心になっていることが多いので、《コアキメイル・デビル》などが刺さり、展開の遅いデッキなら展開される前に高攻撃力でつぶしていけばよい。
光属性・闇属性以外のデッキ相手だと《コアキメイル・デビル》などが死に札になってしまうが、そういうモンスターは《コアキメイルの鋼核》等のコストにでもしてしまおう。
《コアキメイル・ガーディアン》・《コアキメイル・サンドマン》・《コアキメイル・ウォール》・《コアキメイル・デビル》がそれぞれ岩石族・悪魔族を維持コストとすることに目を付けたデッキ。
コアキメイルに相性がいいから《ダーク・コーリング》を投入するといったものではなく、どちらかといえば【ダーク・ガイア】にコアキメイルを組み込んだ形になる。
この場合は《コアキメイルの鋼核》は不採用になることが多い。
《コアキメイル・デビル》と《E−HERO ダーク・ガイア》が互いを邪魔しないので、理にかなったデッキといえるだろう。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を投入した無効化メインのコアキメイルでもこれを組み込むことが可能。
【コアキメイル】と【メタビート】を複合したデッキ。
本来の【メタビート】に比べ刺さるデッキは減るが、全体的に攻撃力が高くなるため、戦闘で押されにくくなる。
また、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《コアキメイル・ドラゴ》の6枚体制をとることができるので、通常の【メタビート】に比べ特殊召喚封じの範囲が広がる。
【メタビート】に採用されるモンスターがコアキメイルモンスターの維持コストを兼ねてくれることも多いので、比較的自壊のリスクを軽減できるデッキでもある。
墓地に依存するタイプのデッキであるため、《マクロコスモス》などといった無差別除外効果に弱い。
《コアキメイルの鋼核》によるモンスターの維持が出来なくなり、《コアキメイル・クルセイダー》や《コアキメイル・ルークロード》の効果も発動出来なくなるからだ。
その他、《ホワイト・ホーンズ・ドラゴン》などの効果によって墓地の《コアキメイルの鋼核》を除外されると非常に厳しいものとなる。
それ以外では、下級モンスターのステータスが高いことを活かしにくい【スキルドレイン】や、【フィフティ・フィフティ】等のロックデッキ、《群雄割拠》や《御前試合》等の特殊召喚を制限するカード採用した統一デッキにも弱い。
特に【スキルドレイン】相手には、効果を無効化された上に、維持コストは払わないといけない状態にされてしまう。
これらの対策として、《サイクロン》等は必ず投入しておくべきである。
また、《コアキメイルの鋼核》のサルベージ効果やコアキメイルの手札の一部を見せる効果、さらには《コアキメイル・ロック》等のサーチ効果のおかげで常時相手に手札を把握されてしまう。
そのため、《マインドクラッシュ》や【指名ハンデス】にも弱く、《異次元の指名者》で《コアキメイルの鋼核》を除外されると致命傷となりうる。
見ることは少ないだろうが、《正々堂々》は手札を見せることでのコアキメイルの維持ができなくなるので注意。
また、コアキメイルは打点の高い下級モンスターによるビートダウンが基本の戦術であるが、その打点を一度上回られると一気に劣勢になり易い。
中でもアドバンテージを稼ぎつつその打点を上回る【帝コントロール】や【インヴェルズ】は天敵中の天敵である。
その他、【エーリアン】などでしばしば見られる《一族の結束》によるハイビートも苦手とする。
シンクロモンスター等、特殊召喚されたモンスターであれば《コアキメイル・アイス》や《コアキメイル・トルネード》で楽に対策をとれるのだが、これらの相手ではそうもいかない。
《コアキメイル・ガーディアン》や《鋼核の輝き》、《能力吸収コア》等を大量投入したりしてこれらの効果を手堅く無効化していくのが最良の対処法だろう。
これら全てのデッキに対して対策を取れる様に、各種カウンター罠の他、サイドデッキには《地砕き》や《砂塵の大竜巻》、《畳返し》なども採用を検討したい。