*【コアキメイル】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]を軸にした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 何かしらの[[メタ]]要素を持った[[モンスター]]が多く、更に[[下級モンスター]]のほとんどは1900以上の[[攻撃力]]を有しており、[[ハイビート]]型の[[【メタビート】]]としての構築が一般的。~
 単純な[[発動]]妨害以外では[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタカード]]が多く、特に[[【ライトロード】]]や[[【BF】]]等によく[[刺さる]]。~

 ただし、独特の[[維持コスト]]や[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[発動条件]]とする[[効果]]が多い事もあり、プレイングの難しい上級者向けの[[デッキ]]になる。~

 《コアキメイル・ウルナイト/Koa'ki Meiru Urnight》
 効果モンスター
 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守1500
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
 または、どちらも行わずこのカードを破壊する。
 1ターンに1度、手札の「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる事で、
 デッキから「コアキメイル・ウルナイト」以外のレベル4以下の
 「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

 《コアキメイル・クルセイダー/Koa'ki Meiru Crusader》
 効果モンスター
 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守1300
 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
 手札の獣戦士族モンスター1体を相手に見せる。
 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
 自分の墓地の「コアキメイル」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える事ができる。

 《コアキメイルの鋼核/Iron Core of Koa'ki Meiru》
 通常魔法
 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに、
 墓地のこのカードを手札に加える事ができる。
 また、自分のドローフェイズ時に
 手札から「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事で、
 墓地のこのカードを手札に加える。

 《コアキメイルの金剛核/Diamond Core of Koa'ki Meiru》
 通常魔法
 デッキから「コアキメイルの金剛核」以外の
 「コアキメイル」と名のついたカード1枚を手札に加える。
 また、自分のメインフェイズ時に墓地のこのカードをゲームから除外して発動できる。
 このターン、自分フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターは破壊されない。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[コアキメイル]]と名のつく[[モンスター]]群は非常に高い能力を有する代わりに、[[自壊]][[デメリット]]を持っている。~
 よって、それらの[[モンスター]]をうまく維持する工夫が必要である。~
 特に、ほとんどの[[コアキメイル]]が持っている、[[手札]]を見せるだけで維持できる[[効果]]は[[カード・アドバンテージ]]を失わずに済むので積極的に活用したい。~
 なお、[[自壊]][[デメリット]]は[[維持コスト]]で[[モンスター効果]]ではないので、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]にならない点には注意。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[コアキメイル]][[モンスター]]~
 いずれも[[維持コスト]]が[[《コアキメイルの鋼核》]]以外バラバラなので、全種類投入すると間違いなく[[手札事故]]を引き起こす。~
 同じ[[コスト]]を共有できる[[コアキメイル]]が複数存在する現状、[[コスト]]・サポート両面から安定させるため、種類を絞るのが現実的だろう。~
 ここでは指定[[コスト]]別でまとめつつ、主な[[モンスター]]毎の解説を入れていく。~
//全種類の羅列がすぎるのでいくらか消します。

-[[維持コスト]]の必要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~
--[[獣戦士族]][[モンスター]]~
[[《コアキメイルの金剛核》]]以外にも[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]が可能な[[メリット]]がある。~

---[[《コアキメイル・ウルナイト》]]~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]以外の[[レベル]]4以下の[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては申し分なく、[[攻撃]]の起点、戦線維持の要として【コアキメイル】では非常に高い[[汎用性]]をもっている。~
純粋な【コアキメイル】を組む上では余程の理由でもない限り[[3枚積み>積む]]確定の[[必須カード]]であり、この[[効果]]を[[発動]]できるかどうかで戦局が大きく左右されるといっても過言ではない。~
[[《コアキメイルの鋼核》]]を投入するべきか否か、何枚投入するか等といった[[デッキ]]構築を大きく左右する[[モンスター]]といえるだろう。~

---[[《コアキメイル・クルセイダー》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したとき、[[墓地]]から[[コアキメイル]]と名の付く[[カード]]を[[サルベージ]]できる。~
[[手札]]消費の荒い【コアキメイル】において[[ハンド・アドバンテージ]]をとれる[[効果]]は非常に貴重であり、自身の[[維持コスト]]も[[サルベージ]]できるので維持し易い。~
ここで[[《コアキメイルの金剛核》]]を[[サルベージ]]できれば他の[[コアキメイル]]の[[維持コスト]]も賄えるようになり、間接的な[[フィールド]]維持の役割も期待できる。~
反面、[[効果の発動]]には[[戦闘破壊]]が必要である為、状況によって機能しづらくなる一面もある。~

--[[岩石族]][[モンスター]]~
[[岩石族]][[コアキメイル]]は、この[[デッキ]]の天敵である[[《スキルドレイン》]]下でも機能する。~
[[《コアキメイル・サプライヤー》]]の存在から維持も比較的容易なので、[[相手]]に合わせて枚数や種類を調節しながら戦いたい。~

---[[《コアキメイル・ガーディアン》]]~
自身を[[リリース]]する事で、[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にできる。~
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に似ているが、こちらは[[任意効果]]であるので自分の首を絞める事もない。~
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]に似ているが、こちらは[[任意効果]]であるので[[自分]]の首を絞める事もない。~
[[モンスター効果]]を使わない[[デッキ]]はごく限られているので、[[コアキメイル]]の中でも[[効果]]の[[汎用性]]が非常に高い。~

---[[《コアキメイル・ウォール》]]~
自身を[[リリース]]することで、[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
特定の[[魔法カード]]に頼る[[デッキ]]相手には高い抑止力を期待できる。~
また、[[ドロー]]や[[サーチ]]を[[無効]]にすることで、[[相手]]の展開速度を遅らせる事も期待できる。~

---[[《コアキメイル・サンドマン》]]~
自身を[[リリース]]することで、[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~
[[コアキメイル]]はただでさえ[[自壊]]のリスクのある[[モンスター]]の為、[[罠カード]]による妨害を止めて攻め込む事による見返りは大きい。~
最近は[[罠カード]]を採用しない[[デッキ]]も増えてきているが、それでも他の[[岩石族]][[コアキメイル]]共々[[コスト]]の共有や打点の面から活躍するだろう。~

---[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]~
自身を[[リリース]]することで、[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]を[[無効]]にできる。~
厄介な[[モンスター]]に対する牽制となるのは[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と同じだが、こちらは展開それ自体を封じ、打点で押して来る[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]にも強い。~
[[手札]]や[[墓地]]で[[発動]]する[[モンスター効果]]には対応できず、また既に展開された[[モンスター]]に関しては全く干渉できないため、状況に応じて[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と[[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]し分けられると望ましい。~

--[[ドラゴン族]][[モンスター]]
---[[《コアキメイル・ドラゴ》]]~
[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻害する[[効果]]を持つ。~
多用される[[特殊召喚モンスター]]・[[手札誘発]]・[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]の展開を広範囲で封じられる。~
維持してこそ真価を発揮する[[モンスター]]なので、同じ[[コアキメイル]]の[[ドラゴン族]]である[[《コアキメイル・マキシマム》]]も同時に採用すると良いだろう。~
一方でこちらの[[特殊召喚]]も妨害する性質があり、[[メインデッキ]]・[[エクストラデッキ]]共に[[モンスター]]の[[属性]]が[[光属性]]・[[闇属性]]に偏らないよう注意を要する。~

--[[戦士族]][[モンスター]]
---[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]~
[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した場合、さらにもう一度[[攻撃]]を行う事ができる。~
[[コアキメイル]]の中でも非常に[[戦闘]]能力が高く、[[《オーバー・コアリミット》]]との相性は抜群。~
[[メタ]]や[[除去]]の[[効果]]はないが、それを考慮せずに[[デッキ]]を[[ハイビート]]依りに構築する場合には他を抑えて筆頭候補になる。~
単純に[[ダメージ]]ソースとしても優秀である為、序盤で積極的に展開できれば[[除去]]を誘発させやすく、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[攻撃]]を通しやすくしながら大きな[[ダメージ]]を狙う事ができる。~

//---[[《コアキメイル・ウォーアームズ》]]~
//[[1ターンに1度]]、[[墓地]]の[[戦士族]]を[[装備]]し、[[攻撃力]]を上げる[[効果]]を持つ。~
//だが、[[コアキメイル]]に[[レベル]]3以下の[[戦士族]]が存在しないため、純粋な【コアキメイル】での活躍は期待できない。~
//採用する場合には、[[戦士族]][[コアキメイル]]を中心に据え、[[【戦士族】]]依りの構築にすると良いだろう。~

//---[[《コアキメイル・ルークロード》]]~
//[[コアキメイル]]における[[最上級モンスター]]の1体であり、[[効果]]により[[コアキメイル]]1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる。~
//自身の[[アドバンス召喚に成功した]]時、[[墓地]]の[[コアキメイル]]と名の付く[[カード]]を1枚[[除外]]することで、[[相手]][[フィールドのカード]]2枚を[[破壊]]できる。~
//その[[効果]]によって[[召喚]]に伴う[[ディスアドバンテージ]]を即座に回復でき、[[相手]][[フィールド]]を荒らした上で一気に攻め込む事ができる。~
//打点も及第点であり[[最上級]][[コアキメイル]]の中では最も扱いやすいが、1体とはいえ[[召喚権]]を残したまま[[コアキメイル]]を展開するというのは意外と難しい。~
//[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を活用する必要がある。~
//[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《巌征竜−レドックス》]]、あるいは[[《炎舞−「天枢」》]]を活用する必要がある。~

--[[悪魔族]][[モンスター]]
---[[《コアキメイル・デビル》]]~
[[メインフェイズ]]の間、[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]をすべて[[無効]]化できる。~
[[効果]]は非常に強力であるが、他の[[コアキメイル]][[モンスター]]に比べ[[攻撃力]]が低いため、若干維持しづらい。~
この[[モンスター]]は他の[[サポートカード]]があってこそ活きてくる為、活躍させたい場合は多少なりとも専用の構築が必要となってくる。~
また、[[コアキメイル]][[モンスター]]の多くが[[レベル]]4なのに対し、この[[モンスター]]は[[レベル]]3であるので、[[エクシーズモンスター]]を軸に戦う場合には注意が必要である。~

--[[永続魔法]]
---[[《コアキメイル・アイス》]]~
[[手札]]1枚を[[コスト]]に[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
強力な[[効果]]ではあるのだが、[[維持コスト]]である[[永続魔法]]は[[発動]]していてこそ意味がある為、[[手札]]に取っておく必要がある[[コスト]]と[[永続魔法]]の本質が噛み合わない。~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として1枚挿しておく程度なら扱いやすいが、その場合は[[《コアキメイル・トルネード》]]の方が優先されやすい。~
【コアキメイル】に採用しやすい[[永続魔法]]は何種類かある(詳細は下記)ので、それらを複数採用する場合は優先して投入できるだろう。~

--[[通常罠]]
---[[《コアキメイル・パワーハンド》]]~
[[戦闘]]を行う[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]]を封じる事ができる。~
[[攻撃力]]も[[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]ではトップの2100であり、純粋に[[戦闘]]に強い点も魅力。~
[[維持コスト]]には[[コアキメイル]]の[[サポートカード]]だけでは[[汎用性]]に欠けるので、[[汎用性]]の高い[[通常罠]]を多く採用するといいだろう。~
それらの[[通常罠]]の例は[[《コアキメイル・パワーハンド》]]を参照。~
組み込むことは難しくない一方、対応範囲がそれなりに限定的である為、採用は[[メタ]]に左右されやすい。~

--[[《コアキメイルの鋼核》]]のみ
---[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]~
[[コアキメイル]]1体の[[リリース]]で[[召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
高[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、[[罠カード]]に対する[[破壊]][[耐性]]により戦闘には強いものの、[[召喚]]権の確保や[[維持コスト]]の問題により扱いがやや難しい。~
高[[攻撃力]]と[[貫通]][[効果]]、[[罠カード]]に対する[[破壊]][[耐性]]により[[戦闘]]には強いものの、[[召喚]]権の確保や[[維持コスト]]の問題により扱いがやや難しい。~
[[蘇生]]をメインに活用するか、もしくは[[《コアキメイル・デビル》]]共々[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]要員と割り切っての運用を考えたい。~

--[[コアキメイル]]と名のついた[[モンスター]]([[公開]]ではなく[[墓地へ送る]])
---[[《コアキメイル・マキシマム》]]~
[[コアキメイル]]唯一の[[特殊召喚モンスター]]であり、[[召喚条件]]、[[攻撃力]]、[[効果]]、[[維持コスト]]の全てが豪快。~
[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]しなければならない上、見せることによる維持もできないので安定こそしないが、いざという時に役に立つ[[モンスター]]であり、まさしく[[コアキメイル]]における[[最大の切り札>フィニッシャー]]と言える。~
その特性から長時間維持する事はかなりのリスクを伴うので、一度[[フィールド]]に出したらその高[[攻撃力]]と[[破壊]][[効果]]を駆使して、短時間で決着をつけたいところ。~
また、正規の手順で[[特殊召喚]]されていれば[[蘇生]]もできる為、維持が不可能と割り切ったのなら[[蘇生]]を当てにするのも良いだろう。~

//--[[植物族]][[モンスター]]
//---[[《コアキメイル・グラヴィローズ》]]~
//[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に、[[デッキ]]から[[レベル]]3以下の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~
//[[効果]]の[[汎用性]]は高く十分に強力なのだが、[[墓地へ送る]]ことで[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]と[[コアキメイル]]にはあまり[[シナジー]]がない。~
//その上[[レベル]]3以下の[[コアキメイル]]は数が少ないため[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]との連携もし辛く、ほとんど[[【植物族】]]向けの[[効果]]と見て差し支えないだろう。

//--[[機械族]][[モンスター]]
//---[[《コアキメイル・スピード》]]~
//[[ドローフェイズ]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[ドロー]]した場合、さらにもう1枚[[ドロー]]できる。~
//[[《コアキメイル・フルバリア》]]や[[《コアキメイル・トルネード》]]を採用する場合に限り投入が考えられるが、この[[モンスター]]自体を維持するギミックと混合させる必要もあるため、非常に[[事故]]を起こしやすい。~
//[[効果]]は無視して、[[リリース]]確保のための[[壁]]として使用するのが最も現実的か。

//--[[昆虫族]][[モンスター]]
//---[[《コアキメイル・ビートル》]]~
//[[特殊召喚]]された[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[守備表示]]にできる。~
//とはいえ、既に[[特殊召喚]]自体を封じる[[《コアキメイル・ドラゴ》]]が存在する為、採用はなかなか難しい。~
//[[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[戦闘破壊]]のサポートになるが、そのような状況で[[特殊召喚]]してくるとは考えにくいので微妙な感が否めない。

//--[[アンデット族]][[モンスター]]
//---[[《コアキメイル・グールズスレイブ》]]~
//[[コアキメイル]]の[[上級モンスター]]であり、[[コアキメイル]]を[[破壊]]から守る[[効果]]を持つ。~
//[[コアキメイル]]には珍しく守備的な効果だが、維持しづらい[[コアキメイル]]を[[フィールド]]に残しやすくなるので優良な[[効果]]である。~
//[[コアキメイル]]には珍しく守備的な[[効果]]だが、維持しづらい[[コアキメイル]]を[[フィールド]]に残しやすくなるので優良な[[効果]]である。~
//ただ、ほぼ[[上級モンスター]]として扱える、他の[[最上級>最上級モンスター]][[コアキメイル]]を差し置いてまで採用するかどうかは周りの環境次第だろう。

//--[[水属性]][[モンスター]]
//---[[《コアキメイル・シーパンサー》]]~
//[[手札]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[コスト]]に[[墓地]]の[[魔法カード]]を[[デッキトップ]]に[[戻す]]事ができる。~
//[[発動]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]必要がある上に[[手札]]に[[戻す]]訳ではないので、[[《魔法石の採掘》]]を使った方が無難である。~
//[[《コアキメイル・アイス》]]が存在するものの、[[コアキメイル]]と相性のいい[[水属性]]は少ない為、採用はかなり厳しいだろう。

-[[維持コスト]]の不要な[[コアキメイル]][[モンスター]]~

--[[《コアキメイル・サプライヤー》]]~
【コアキメイル】における[[サーチ]]手段の一つ。~
同じ主要[[サーチ]][[カード]]の[[《コアキメイルの金剛核》]]は範囲外だが、両者を併用すればほぼ全ての関連[[カード]]にアクセスできる。~
[[サーチ]]の条件も[[特殊召喚に成功した]]場合と緩く、[[岩石族軸>#decktype2]]や[[【メタビート】軸>#variation2]]ならば(1)により容易に[[特殊召喚]]できる。~

--[[《コアキメイル・トルネード》]]~
[[ステータス]]は低いが、[[効果]]はかなり強力。~
[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を一網打尽にできるので、大量展開をする[[デッキ]]への[[メタ]]となる。~
[[戦闘破壊]]されてしまいやすいので使い所を見極める必要はあるが、[[サーチ]]・[[リクルート]]する手段は豊富なので、[[《コアキメイルの鋼核》]]を軸とした[[デッキ]]なら1枚は入れておくと結構活躍する。~

//--[[《コアキメイル・フルバリア》]]~
//[[《コアキメイル・トルネード》]]と比べると[[効果]]はやや地味。~
//[[守備力]]が高いので[[維持コスト]]の不要な[[壁]]として使えるが、[[コアキメイル]]である事にこだわらないのなら優先順位はそう高くない。~
//[[攻撃力]]も頼りないので、使うなら[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とセットがいいだろう。~

//--[[《コアキメイル・ロック》]]~
//[[《コアキメイル・サプライヤー》]]と同じく[[サーチ]]手段を備える。~
//ただ、こちらはやや受動的で速度にも劣るので、基本的には[[岩石族]]主体の構築で4枚目以降の採用となるだろう。~

//--[[《コアキメイル・テストベッド》]]~
//安定した[[ステータス]]を持ち、[[コアキメイル]]の[[自壊]]時に[[コアキメイルトークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~
//便利な[[カード]]であるのには違いないが、これを採用するということはすなわち[[コアキメイル]]の[[自壊]]を黙認するということであるため、何としてでも[[自壊]]を防ぎたい【コアキメイル】とはやや噛み合わない。~
//採用するならば、同じく[[自壊]]を[[トリガー]]とする[[《鋼核合成獣研究所》]]や、比較的相性のよい[[岩石族]][[コアキメイル]]などとと組み合わせた専用[[デッキ]]を組むことになるだろう。~

―[[維持コスト]]に適当な[[コアキメイル]]以外の[[モンスター]]~
 [[コアキメイル]]だけでは賄いにくい[[除去]]や、[[キーカード]]が揃うまでの様子見を任せられるものが主となる。~
 ただ、殆どの[[コアキメイル]]が自己[[特殊召喚]]不可でありながら、[[フィールド]]に存在しなければ意味を成さない。~
 その為、各[[種族]]で優秀だからといって、[[召喚権]]を消費するものを多く採用すると動きが激しく鈍化する点に注意。~
 ある程度まとめて採用するべきものや、特殊な構築でこそ活用できるものもあるので、それらに関しては後述の[[デッキ]]の種類・派生の項を参照。~

-[[岩石族]]~
--[[《ギガンテス》]]~
[[コアキメイル]]には[[コスト]]となる[[地属性]]が多い為[[特殊召喚]]の機会に恵まれている。
[[ステータス]]もそこそこ良く、[[効果]]でこちらが苦手とする[[《スキルドレイン》]]等も突破できる。~
ただ、[[効果]]の都合上[[永続魔法]]や[[罠カード]]と相性が悪く、結果的に[[《コアキメイル・アイス》]]や[[《コアキメイル・パワーハンド》]]と共存しにくくなるのには注意。~

--[[《魔救の分析者》]]~
[[《サイバー・ドラゴン》]]と同じ条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[チューナー]]。~
また、運は絡むが[[岩石族]][[コアキメイル]]の展開を狙える点も、後述の[[《PSYフレームロード・Ω》]]の[[シンクロ召喚]]のサポートに大いに役立つ。~

--[[《原始生命態ニビル》]]~
基本的に[[相手]][[ターン]]に[[手札]]に保持する事で意味を為す[[カード]]なので、[[コアキメイル]]の[[公開]][[コスト]]のために[[手札]]に温存するという動きが問題になりにくい。~
[[公開]]すると不意を突くことは難しくなるが、[[相手]]の展開を抑制して低速気味にするという点で[[【メタビート】軸>#variation2]]とのかみ合いも良い。~

-[[獣戦士族]]
--[[《暗炎星−ユウシ》]]~
純粋な【コアキメイル】ではかなり重要な役割を果たす[[《炎舞−「天キ」》]]を使って[[サーチ]]でき、[[除去]]を行いつつ再度これを供給できる[[モンスター]]。~
他の[[炎舞]]も[[獣戦士族]][[コアキメイル]]を補助できる為、合わせて採用してもよい。~
[[魔法・罠除去]]が行える[[《勇炎星−エンショウ》]]も存在するが、[[《サイクロン》]]や[[《炎舞−「玉衝」》]]で対応したほうが、[[コアキメイル]]の展開が行いやすい。~
[[コスト]]に[[炎舞]]を要求するため、[[《炎舞−「天キ」》]]だけだと不安もあるが、[[《炎舞−「天枢」》]]が展開補助になるので併せて採用しておくと良い。~

--[[《TG ワーウルフ》]]~
[[《TG ストライカー》]]に繋げる事ができる為、併せて採用する事で[[獣戦士族]]と[[戦士族]][[コアキメイル]]を容易に共存させる事ができる。~
[[破壊]]によって[[アドバンテージ]]を失わないので、様子見や[[壁]]として動ける希少な存在でもある。~
また、特筆すべき点として、[[レベル]]4以下の[[モンスター]]の[[特殊召喚]]に反応し、自己[[特殊召喚]]が可能な点が挙がり、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]を利用しつつ[[特殊召喚]]に繋げる事ができる。~
//[[レベル]]3[[モンスター]]を[[特殊召喚]]し、あわせてこちらを展開、[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を[[エクシーズ召喚]]という流れに繋げられれば展開力の強化も可能である。~

-[[ドラゴン族]]
--[[《ドラグニティ−ギザーム》]]~
[[通常召喚]]時に[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・トルネード》]]を[[蘇生]]できる。~
[[効果]]は[[無効]]化されるがそのまま[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]や[[リンク素材]]に利用できる。~

//--[[征竜]]~
//どれも[[特殊召喚]]が容易な上、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]に[[特殊召喚]]を妨害されず、[[《コアキメイル・デビル》]]にも[[効果]]を阻害されない。~
//どの[[モンスター]]も[[効果]]を使用するには特定の[[属性]]の[[モンスター]]が必要となるため、採用している[[コアキメイル]]や[[維持コスト]]の[[モンスター]]の[[属性]]に応じて枚数を調整しておきたい。~
//主力となる[[コアキメイル]]は[[地属性]]が多く、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]による[[サルベージ]]も活かしやすい為、[[《巌征竜−レドックス》]]は特に扱いやすい。~

-[[悪魔族]]
--[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~
[[《コアキメイル・デビル》]]そのものを[[リクルート]]できる。~
[[効果]]のみを[[無効]]にするため直接相性が良いとはいえないのだが、[[《リビングデッドの呼び声》]]を併用する事で[[永続効果]]の性質を活かす事ができる。~
また、単体で[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]が狙え、戦線維持が可能。~
//[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]から[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の展開

--[[《ジュラゲド》]]~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]でき、[[闇属性]]だが[[バトルステップ]]の[[発動]]である為[[《コアキメイル・デビル》]]に阻害されない。~
[[《コアキメイル・デビル》]]を採用しない場合も[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]として使え、[[強化]][[効果]]は[[《コアキメイル・クルセイダー》]]のサポートにもなる。~

--[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]~
[[手札]]から[[捨てる]]ことで[[《ダーク・コーリング》]]を[[サーチ]]できる。~

-[[戦士族]]
--[[《TG ストライカー》]]~
[[《TG ワーウルフ》]]から繋げられ、[[《増援》]]にも対応する。~
[[《獣神ヴァルカン》]]に繋ぐことで[[《炎舞−「天キ」》]]等を再利用でき、同時に[[コアキメイル]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]で対処しにくい、高[[攻撃力]][[モンスター]]や[[耐性]]もちを処理できる。~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]等、主力となる[[地属性]][[コアキメイル]]とは、[[《ナチュル・パルキオン》]]の[[シンクロ召喚]]も可能。~

--[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]~
[[手札]]から[[特殊召喚]]できる、[[汎用性]]が高い[[モンスター]]。~
[[通常召喚]]の需要が高く、安定して[[モンスター]]を展開するのが難しいこの[[デッキ]]にとって、容易に[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]は有り難い。~
[[レベル]]も[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]等と一致している為、[[エクシーズ素材]]としても活用しやすい。~

―その他の[[モンスター]]
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[サルベージ]]能力を持つ[[《コアキメイルの鋼核》]]と比較的相性が良い。~
[[リクルート]][[効果]]は[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と被るが、こちらは[[《コアキメイル・ウルナイト》]]自身を直接[[リクルート]]できるのが強みであり、この[[デッキ]]の[[回転]]の大きな補助となる。~

//-[[《The tyrant NEPTUNE》]]~
//[[コアキメイル]]をこの[[モンスター]]の[[リリース]]とする事で、擬似的に[[維持コスト]]を踏み倒すことが可能。~
//特に[[効果]]が強力で[[維持コスト]]が重い[[《コアキメイル・マキシマム》]]は狙い目である。~
//特に[[効果]]が強力で[[維持コスト]]が[[重い]][[《コアキメイル・マキシマム》]]は狙い目である。~
//また、複数の[[モンスター]]を[[リリース]]する事で、[[《コアキメイル・デビル》]]等、[[フィールド]]に残すことが重要な[[モンスター]]の[[ステータス]]も擬似的に[[強化]]できる。~
//ただし、一部の[[モンスター効果]]はコピーしても意味がない事、[[《スキルドレイン》]]等で[[ステータス]]が[[リセット]]されやすい事、そして自身は[[アドバンス召喚]]が必要な注意。~
//また、地味に[[《コアキメイル・シーパンサー》]]の[[維持コスト]]になる。

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]では[[戦闘破壊]]できない[[上級モンスター]]に対抗できる[[アタッカー]]となったり、この[[デッキ]]に欠ける[[除去]]手段などを補う事ができる。~
 維持できなくなった[[コアキメイル]]を各種素材に使えば[[ディスアドバンテージ]]を抑えながら展開できる。~
 ただし[[《コアキメイル・ドラゴ》]]や[[《コアキメイル・デビル》]]と共存させる場合は、[[光属性]]・[[闇属性]]以外の[[モンスター]]の比率を高めることが望ましい。~

―[[エクシーズモンスター]]~
-[[ランク]]4~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]により容易に[[レベル]]4の[[モンスター]]を2体以上並べる事ができるため、[[エクシーズ召喚]]しやすい。~
[[除去]]・[[アタッカー]]・展開補助・[[制圧]]と候補が豊富に存在する[[ランク]]帯であり、[[【ランク4】]]を併せて参照してもらいたい。~

--[[獣戦士族]][[モンスター]]~
---[[《魁炎星王−ソウコ》]]~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]から[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を[[リクルート]]する事で[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[効果]]で[[エクシーズ召喚]]時に[[デッキ]]から[[《炎舞−「天キ」》]]を[[セット]]することで、後続の確保にも繋げられる。~
[[無効]]化[[効果]]もあって困るものではない。~

---[[《十二獣ドランシア》]](+[[《十二獣ライカ》]])~
[[表側表示]]限定だが[[フリーチェーン]]の[[単体除去]][[効果]]を持つ。~
[[エクシーズ素材]]が重いため基本的には[[エクシーズ召喚]]した[[《十二獣ライカ》]]の上に重ねる方法で[[エクシーズ召喚]]したい。~
[[エクシーズ素材]]が[[重い]]ため基本的には[[エクシーズ召喚]]した[[《十二獣ライカ》]]の上に重ねる方法で[[エクシーズ召喚]]したい。~
特性上[[ステータス]]の関係から維持し続けることはは難しいが、使い切りの牽制・[[除去]]要員として活用できる。~

--[[岩石族]][[モンスター]]~
---[[《御影志士》]]~
[[岩石族]]の[[サーチ]]と[[手札]]から[[裏側守備表示]]で[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~
[[コアキメイル]]自体は[[サーチ]]手段は豊富なので[[維持コスト]]として採用した[[コアキメイル]]以外の[[岩石族]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~

---[[《No.55 ゴゴゴゴライアス》]]~
こちらは[[レベル]]4[[岩石族]]の[[サルベージ]][[効果]]を持つ。~
[[墓地]]の[[《コアキメイル・サプライヤー》]]を再利用する場合など、[[《御影志士》]]との用途の使い分けを考えていきたい。~

---[[《ダイガスタ・エメラル》]]~
[[墓地]]の[[コアキメイル]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで[[コアキメイル]]の[[サーチ]]や[[リクルート]]先を補充できる。~
単体では[[ステータス]]が低いため、一度[[効果]]を使った後は維持は考えず後述の[[《旋壊のヴェスペネイト》]]を重ねるのもよいだろう。~
その際[[蘇生]][[対象]]となる[[モンスター]]は[[墓地]]へ残しておくよう調整したい。~

-その他の[[ランク]]~
--[[《旋壊のヴェスペネイト》]]~
[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]に重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[貫通]][[効果]]持ちの[[ランク]]5。~
それ以外にも[[破壊]]された時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[効果]]は[[《コアキメイル・サプライヤー》]]との相性が良い。~
それ以外にも[[破壊された]]時に[[墓地]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できる[[効果]]は[[《コアキメイル・サプライヤー》]]との相性が良い。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[リンク]]2~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]+[[リクルート]]した[[コアキメイル]]で[[リンク召喚]]できる。~

--[[《ミセス・レディエント》]]~
[[地属性]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~
[[地属性]][[モンスター]]の[[強化]]及び被[[破壊]]時に[[地属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[地属性]][[モンスター]]の[[強化]]及び[[破壊された]]時に[[地属性]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~

--[[《クロシープ》]]~
[[カード]]名の異なる[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~
後述の[[融合]][[モンスター]]を採用している場合、[[リンク先]]に[[融合召喚]]することで[[墓地]]の[[下級]][[コアキメイル]]を[[蘇生]]できる。~
後述の[[融合モンスター]]を採用している場合、[[リンク先]]に[[融合召喚]]することで[[墓地]]の[[下級]][[コアキメイル]]を[[蘇生]]できる。~

--[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]~
この[[デッキ]]では[[《コアキメイル・ウルナイト》]]+[[《コアキメイル・クルセイダー》]]で[[リンク召喚]]できる。~
[[手札]]の[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を[[特殊召喚]]することで更に[[モンスター]]を展開できる。~
その[[ターン]]は[[リンク素材]]に制限が掛かるが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とこの[[カード]]とで[[リンク]]3に繋げることもできる。~

―[[融合モンスター]]
-[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~
[[悪魔族]]には[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]と[[《コアキメイル・デビル》]]が存在し前者は[[ステータス]]が高い。~
また、[[岩石族]]は[[《コアキメイル・ガーディアン》]]や[[《コアキメイル・オーバードーズ》]]、[[《コアキメイル・サンドマン》]]、[[《コアキメイル・ウォール》]]の4種の[[ステータス]]が安定している。~
積極的に投入したいのであれば[[【ダーク・ガイア】]]も参考にして構築したい。~

-[[《沼地のドロゴン》]]・[[《テセウスの魔棲物》]]~
[[《簡易融合》]]から[[特殊召喚]]できる[[融合モンスター]]群。~
前者は[[エクシーズ素材]]に、後者も[[レベル]]3[[コアキメイル]]とで後述の[[《PSYフレームロード・Ω》]]などの[[シンクロ素材]]にできる。~

―[[シンクロモンスター]]~
 上述の[[《魔救の分析者》]]など、別途[[チューナー]]を採用することで[[シンクロ召喚]]を行える。~
-[[《PSYフレームロード・Ω》]]~
[[誘発即時効果]]の自身の[[除外]]と[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]。~
他にも[[スタンバイフェイズ]]の[[効果]]で[[《コアキメイルの金剛核》]]を何度も[[墓地]]に戻せるのはとても心強い。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[コアキメイル]]の[[サポートカード]]は[[サーチ]]手段に恵まれているため、それ以外の[[魔法・罠カード]]との枚数を調整しやすい。~

―[[コアキメイル]]の[[サポートカード]]~
-[[《コアキメイルの鋼核》]]~
この[[デッキ]]の核であり象徴ともいえる[[カード]]。~
単体では役に立たない[[カード]]ではあるが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を採用する場合は必ず採用したい。~
これ自体は後述の[[カード]]や自身の[[効果]]により[[サーチ]]・[[サルベージ]]が容易なため、必ずしもフル投入が必須というわけではない。~
ただ[[ピン挿し]]では[[ハンデス]]はまだしも[[除外]]で[[デッキ]]の機能を止められる可能性が高いので、その辺りは構築によって枚数を調整したい。~
なお、【メタビート】型では同じ[[種族]]の[[モンスター]]を[[公開]]して維持する方法をメインとする為、この[[カード]]を採用しない事もある。~

-[[《コアキメイルの金剛核》]]~
この[[デッキ]]における万能な[[サーチ]]手段。~
[[《コアキメイルの鋼核》]]だけでなく全ての[[コアキメイル]]の[[モンスター]]が[[サーチ]][[対象]]になっており、[[コスト]]や[[デメリット]]なども存在しない為、基本的には3枚投入が推奨される。~
後半の[[効果]]もタイミングは選ぶものの、総[[攻撃]]時や[[維持コスト]]が払えない時にはとても頼りになるため、よく考えてから[[発動]]したい。~

//-[[《コア・ブラスト》]]~
//[[自分]][[フィールド]]上の[[コアキメイル]][[モンスター]]と同じ数になるように[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
//[[自分]][[フィールド]]の[[コアキメイル]][[モンスター]]と同じ数になるように[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
//しかし[[発動]]タイミングが[[スタンバイフェイズ]]に限定されており[[効果]]を[[発動]]しづらい。~
//採用するなら[[《鋼核初期化》]]との[[コンボ]]を意識する必要があるだろう(詳しくは該当ページ参照)。~

//-[[《コアバスター》]]~
//[[相手]]が[[闇属性]]、もしくは[[光属性]]統一の[[デッキ]]ならば[[戦闘]]において無類の強さを発揮する。~
//しかし、[[相手]]がその他の[[属性]]で統一している場合は全く意味のない[[カード]]となってしまうので[[サイドデッキ]]向きの[[カード]]と言える。~

-[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[カード名]]が記された[[カード]]~
[[《コアキメイル・サプライヤー》]]で[[サーチ]]できる。~

--[[《コアキメイルの鋼核》]]の[[サーチ]][[カード]]
---[[《コア転送ユニット》]]~
[[手札]]1枚を[[コスト]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[サーチ]]できる。~
使い勝手は[[《コアキメイルの金剛核》]]に劣るが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を手早く[[サーチ]]しやすくなり、[[永続魔法]]であるため[[《コアキメイル・アイス》]]の維持にも使える。~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果の発動]]の[[確率]]を万全にしたいなら投入が検討できる。~

//--[[《緊急鋼核処分》]]~
//[[デッキ]]にある[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地へ送る]]。~
//[[手札]]に[[加える]]のが遅くなり、[[《鋼核初期化》]]や[[《コア転送ユニット》]]のほぼ[[下位互換]]なので採用はお勧めできない。~
//一応、[[《能力吸収コア》]]の[[発動条件]]を最速で満たす[[カード]]ではある。

//---[[《鋼核初期化》]]~
//[[コアキメイル]]を[[リリース]]して、[[デッキ]]か[[墓地]]から[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]事ができる。~
//ただ[[サーチ]][[カード]]としては上記2種で十分であり、[[ディスアドバンテージ]]が回収の意義と噛み合いにくい。~
//採用するならば主に[[《コア・ブラスト》]]との[[コンボ]]を意識したい。~

--[[《オーバー・コアリミット》]]~
[[種族]]を問わず[[自分]]の[[コアキメイル]]を[[ノーコスト]]で[[全体強化]]できる[[永続魔法]]。~
2つ目のこの[[カード]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を使うことで[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[1ターンキル]]を可能とする。~

--[[《緊急合成》]]~
[[下級>下級モンスター]][[コアキメイル]]専用の[[特殊召喚]][[サポート>サポートカード]]。~
[[通常魔法]]なので[[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]できるが、その[[発動条件]]が少々複雑。~
[[《コア転送ユニット》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]を余分に[[墓地へ送る]]等の工夫が必要となる。~
他の[[蘇生]][[カード]]や[[獣戦士族]]ならば[[《炎舞−「天枢」》]]による展開も可能なため、投入枚数はよく考えたい。~

--[[《コア濃度圧縮》]]~
[[コアキメイル]]専用の[[手札交換]][[カード]]。~
[[《コアキメイルの金剛核》]]等で[[サーチ]]した[[カード]]を[[コスト]]に[[ドロー]]へと繋げることができる。~
ただ[[発動]]には[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[コアキメイル]][[モンスター]]の2枚、計3枚の[[カード]]が必要なので少々扱いにくい。~

--[[《コアキリング》]]~
[[モンスター]]を[[破壊]]した後に互いに[[ダメージ]]を与える[[単体除去]]。~
[[モンスター]]を[[破壊した]]後に[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[単体除去]]。~
[[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を要する上、[[自分]]にも[[ダメージ]]が及ぶので[[ライフ・アドバンテージ]]上でも差をつけられない。~
採用する場合は[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《DDD反骨王レオニダス》]]等との[[コンボ]]を考えたい。~

//--[[《鋼核合成獣研究所》]]~
//[[コアキメイル]][[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される度に[[サーチ]]を行える、[[コアキメイル]]専用の[[フィールド魔法]]。~
//維持には[[《コアキメイルの鋼核》]]を必要とするが、[[効果]]そのものは[[《コアキメイルの鋼核》]]が手元になくとも利用できるため、使いきりの[[サーチ]][[カード]]と割り切って使ってもよい。~
//基本的に[[サーチ]][[カード]]には[[《コアキメイルの金剛核》]]もあるため、維持に失敗した際の損失を補う目的で使う事になる。~
//デッキの要となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と相性が良く、比較的優秀な[[カード]]であるが、枚数は十分に考えてから採用したい。~
//[[デッキ]]の要となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]と相性が良く、比較的優秀な[[カード]]であるが、枚数は十分に考えてから採用したい。~

--[[《鋼核の輝き》]]~
ほぼノー[[デメリット]]の[[《魔宮の賄賂》]]である。~
[[発動条件]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を持つ[[魔法・罠カード]]の中ではおそらく最高の[[汎用性]]をもっていると言える。~
ただ、[[手札]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を保持していなければならない以上、プレイングが多少制限される事もあるので注意。~

--[[《能力吸収コア》]]~
ほぼ[[ノーコスト]]の[[《天罰》]]である。~
[[《鋼核の輝き》]]と同様に[[効果]]は強力であるが、[[発動条件]]が二重に設定されている上、[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と役割が被る。~
また、[[《鋼核の輝き》]]と[[発動条件]]が少々噛み合っていないことにも注意。~

--[[《レクリスパワー》]]~
[[セット]]された[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~
[[カード]]パワー自体は十分なのだが、[[《コアキメイルの鋼核》]]を必要とするのが痛いところ。~
[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト]]になるとはいえ、フル投入は避けるべきだろう。~

//--[[《コアキメイルの障壁》]]~
//[[《聖なるバリア −ミラーフォース−》]]と同等の[[効果]]を持つが、[[墓地]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]2枚を用意する必要があり、[[発動]]に手間がかかる。~
//[[《コアキメイルの金剛核》]]で[[サーチ]]可能な現状唯一の[[罠カード]]なので、[[効果]]は考えず[[《コアキメイル・パワーハンド》]]の[[維持コスト]]として採用するべきか。~
//[[使用]]または[[除去]]された場合も[[《コアキメイル・クルセイダー》]]で[[サルベージ]]でき、[[《コアキメイル・ルークロード》]]の[[除去]][[コスト]]にも使える。~

―[[種族]][[サポート>サポートカード]]~
-[[獣戦士族]]~
--[[《炎舞−「天キ」》]]~
[[デッキ]]の核となる[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を即座に[[サーチ]]でき、既に[[フィールド]]に出ている場合は[[維持コスト]]の調達に役に立つ。~
また、微量ながらその[[強化]][[効果]]も[[元々の攻撃力]]が高い[[獣戦士族]][[コアキメイル]]の[[戦闘]]をサポートしてくれる。~
そして[[永続魔法]]である事から、[[《コアキメイル・アイス》]]の[[維持コスト]]としても活用できる。~
他の[[コアキメイル]]をサポートする事ができないが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]や他の[[獣戦士族]]を多めに投入しているならば採用したい。~
//[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないのが難点
//1枚しか投入できなくなったのでこの点は問題になり難い。セルフバウンスギミックもないので

-[[岩石族]]~
--[[《魔救の息吹》]]~
[[岩石族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~
[[《コアキメイル・サプライヤー》]]の[[効果]]を繰り返し使え、[[アダマシア]][[チューナー]]を採用、[[蘇生]]した場合は[[岩石族]]の展開をサポートできる。~

―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~
-[[《同胞の絆》]]~
[[岩石族]][[コアキメイル]]との相性がよく、[[パーミッション]]能力を持つ[[モンスター]]を並べて[[相手]]の動きを制限できる。~

-[[《貪欲な壺》]]~
[[サーチ]]・[[リクルート]]が容易で、これが途切れると動きが鈍化する【コアキメイル】にとって相性がよい[[ドローソース]]。~
[[獣戦士族]]は[[《魁炎星王−ソウコ》]]による継続的展開、[[岩石族]]は自身を[[リリース]]する事によって[[墓地]]に溜まりやすく、場合によっては[[《コアキメイルの鋼核》]]での[[手札交換]]も利用できる。~
現在では[[エクシーズモンスター]]の[[《ダイガスタ・エメラル》]]が存在するものの、あちらの展開に2体分を消費する事になるので、こちらを優先ないし併用する事は十分考えられる。~

-[[《強制退出装置》]]~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]との相性がよい。~
[[効果]]で[[リクルート]]した[[モンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで、実質[[ノーコスト]]で[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]したことになる。~
[[リンクモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]、[[シンクロモンスター]]、[[融合モンスター]]に対しては完全な[[除去]]となるので、タイミングを見計らって使うと効果的である。~

-各種[[蘇生]][[カード]]~
[[《コアキメイル・ウルナイト》]]や[[《コアキメイル・サプライヤー》]]等の[[モンスター効果]]を数[[ターン]]に渡って複数回[[使用]]するためのサポートとなる。~
[[《死者蘇生》]]以外には[[《戦線復帰》]]が癖がなく扱いやすい。~

**戦術 [#strategy]
 まず[[《コアキメイルの金剛核》]]や[[《炎舞−「天キ」》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]と[[《コアキメイル・ウルナイト》]]を[[手札]]に揃える。~
 そこから[[岩石族]][[コアキメイル]]や[[《コアキメイル・ドラゴ》]]での妨害、[[《コアキメイル・サプライヤー》]]での[[コアキメイル]]の補充など、状況に則した[[コアキメイル]]を[[リクルート]]していく。~
 [[維持コスト]]を確保できない場合は[[自壊]]しない[[コアキメイル]]を[[リクルート]]するか、[[リンク召喚]]や[[エクシーズ召喚]]に繋げて回避する。~
 長期戦は不利な為、攻め時を逃さないように臆せず攻めたい。~

―[[《コアキメイルの鋼核》]]について~
 [[《コアキメイルの鋼核》]]は主に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果の発動]]になくてはならない[[カード]]である。~
 [[サーチ]]・[[サルベージ]]の目処が立たない場合、よほど切羽詰っていない限りは[[維持コスト]]として[[捨てる]]ことは避けたい。~
 もちろんこの[[カード]]が[[墓地]]に置かれていることで[[効果]]を[[使用]]できるものもあるが、基本的には他の[[カード]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]]べきである。~

 一応[[ドローフェイズ]]に自身の[[効果]]で[[サルベージ]]が可能だが、[[ノーコスト]]で回収する場合[[ドローロック]]してまでやるべきかはよく考えたい。~
 基本はもう一方の[[手札]]の[[コアキメイル]]を[[墓地]]のこの[[カード]]と入れ替える方法で回収したいところ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 【コアキメイル】は[[手札事故]]を避けるため2〜3[[種族]]を軸として構築するものが一般的である。~
 そのため選択する[[種族]]によって[[デッキ]]の動きも自然と異なる。~
 [[デッキ]]に[[コアキメイル]]を多く採用する[[メリット]]は基本的に[[《コアキメイル・ウルナイト》]]に集約される為、[[獣戦士族]]+αの形が基本となる。~

***[[【獣戦士族】]]軸 [#decktype1]
 維持に不安の残る他[[種族]]を排し、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]・[[《コアキメイル・クルセイダー》]]の2種に特化したタイプ。~
 [[炎舞]]を多用し、これと相性の良い[[炎星]]を扱う事から【炎星コアキメイル】とも呼ばれる。~
 [[《炎舞−「天キ」》]]・[[《炎舞−「天枢」》]]を利用して、同一[[ターン]]の[[《コアキメイル・ウルナイト》]]連打が可能。~
 1体目の[[リクルート]]で[[《魁炎星王−ソウコ》]]に繋ぐ事でこの動きは狙いやすい。~

 [[キーカード]]がそろうまでは、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《勇炎星−エンショウ》]]などを軸に、[[除去]]とこれに対する[[相手]]の消耗を狙う。~
 [[《魁炎星王−ソウコ》]]以外を[[特殊召喚]]する必要性は薄いので、[[キーカード]]集めに[[《強欲で謙虚な壺》]]を使っても良い。~
 [[炎舞]]のうちの[[魔法カード]]で維持できるので、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]からの[[リクルート]]先として[[《コアキメイル・アイス》]]を[[ピン挿し]]しておく事も考えられる。~

// 基本的には[[レベル]]4が軸になるが、[[レベル]]3が並べば[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開も可能である。~
// [[獣戦士族]]の[[レベル]]3には展開に長けたものも多いので、[[手札事故]]は増えるがこれらを取り入れるのも手である。~

***[[【獣戦士族】]]・[[【岩石族】]]軸 [#decktype2]
 [[《コアキメイル・ウルナイト》]]・[[《コアキメイル・クルセイダー》]]の2種に、[[キーカード]]を[[サーチ]]できる[[《コアキメイル・ロック》]]と、[[カウンター]]能力を持つ[[岩石族]][[コアキメイル]]をあわせたもの。~
 [[カテゴリ]]としての結び付きが強く、【コアキメイル】の中でもスタンダートと言える構築である。~
 [[カテゴリ]]としての結び付きが強く、【コアキメイル】の中でもスタンダードと言える構築である。~
 [[岩石族]][[コアキメイル]]が自身を[[墓地]]に置く為、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]を活かしやすく、全体的に[[コアキメイル]]のみでの維持が狙いやすい。~

 ただ展開力や速度、既に[[フィールド]]に出てしまったものへの対応といった面で難があり、肝である[[《コアキメイル・ロック》]]の[[効果]]も安定性が高いわけではない。~
 そのほかの[[獣戦士族]]・[[岩石族]]で補う事はできるが、[[召喚権]]が不足しがちなので注意。~
 [[魔法・罠カード]]が[[《コアキメイルの鋼核》]]以外かなり自由に選択できる為、主にこちらを中心にしてフォローしていきたい。~
 4種の[[岩石族]][[コアキメイル]]の配分もあわせ、[[メタ]]を読んだ上での選択が重要。~
 構築・プレイングともに要求されるレベルは高い。~

//***[[【獣戦士族】]]・[[【ドラゴン族】]]軸 [#decktype3]
// [[《コアキメイル・ウルナイト》]]と[[《コアキメイル・マキシマム》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を軸とした攻撃性の高い【コアキメイル】。~
// [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[サーチ]]を活かして[[ドラゴン族]][[コアキメイル]]を運用する。~
// 通常では安定性の低い[[《コアキメイル・マキシマム》]]を[[ピン挿し]]でも利用しやすい点がポイントである。~

// [[《嵐征竜−テンペスト》]]の[[手札]]による[[サーチ]]には、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]および、[[《コアキメイル・トルネード》]]を[[コスト]]に回せる。~
// [[除外]]から狙う場合は、[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]など。~
// 加えて[[《コアキメイル・ウルナイト》]]が[[地属性]]なので、[[《巌征竜−レドックス》]]を併用できる。~
// 上記[[《封印の黄金櫃》]]・[[《七星の宝刀》]]や[[征竜]]間の連動性といった面から、[[《炎舞−「天キ」》]]を共有できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[炎属性]]あるいは[[水属性]]の[[コアキメイル]]の数を調整すれば更なる[[征竜]]併用も考えられる。~
// ただし相応に[[デッキ]]スペースをとるので、3種目を2枚追加する程度が限度であろう。~

// [[《コアキメイル・ウルナイト》]]による展開から[[《ラヴァルバル・チェイン》]]で[[征竜]]を動かして[[《コアキメイル・マキシマム》]]を追加したり、[[《竜魔人 クィーンドラグーン》]]で[[征竜]]を[[蘇生]]し、[[特殊召喚]]したものと合わせる。~
// [[相手]]が[[闇属性]]・[[光属性]]主体の場合、[[《コアキメイル・ドラゴ》]]を利用しやすいという点が活きるため、あえてこの段階で止めておく事も考えられる。~

***[[【獣戦士族】]]・[[【戦士族】]]軸 [#decktype4]
 ※[[2019/01/01>リミットレギュレーション/2019年1月1日]]に[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]が[[禁止カード]]に指定されたため、現在は構築不可能。~

 [[特殊召喚]]能力に長けた[[レベル]]3[[戦士族]]と[[《TG ワーウルフ》]]を利用して[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]からの展開経路を増やしたもの。~
 [[《TG ワーウルフ》]]から[[サーチ]]できる[[《TG ストライカー》]]を交える事で、[[シンクロ召喚]]を選択肢に組み込める。~
 [[戦士族]]には[[サーチ]]手段の豊富な[[《六武衆のご隠居》]]が利用でき、これと相互的な[[リクルート]]が成立する[[《六武衆の影武者》]]・[[《六武衆の荒行》]]のセット運用が視野に入る。~
 [[《トゥルース・リインフォース》]]を利用する事で、[[《TG ストライカー》]]・[[《六武衆の影武者》]]を使い分ける事もできる。~

 これらは独立して動くので、[[デッキ]]内における[[コアキメイル]]の役割は、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]による[[リクルート]]一点に集中できる。~
 うまくいけば[[召喚権]]を使わずに[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]→[[《魁炎星王−ソウコ》]]→[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とつないでいける。~
 [[《コアキメイル・ベルグザーク》]]による[[連続攻撃]]もあり、[[1ターンキル]]を狙いやすく、選択肢が広いため対応力も中々である。~
 ただ[[サーチ]]手段を大量に組み込む事になる為、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]にも弱くなる。~
 圧縮率は高い為、一度回り出せばそう苦労はしないが、初手での[[サーチ]][[カード]]が噛み合わずに動けないという[[手札事故]]も起こりうる。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【ダーク・ガイア】]]軸 [#variation1]
 [[《コアキメイル・ガーディアン》]]・[[《コアキメイル・サンドマン》]]・[[《コアキメイル・ウォール》]]・[[《コアキメイル・デビル》]]がそれぞれ[[岩石族]]・[[悪魔族]]を[[維持コスト]]とすることに目を付けた[[デッキ]]。~
 [[コアキメイル]]に相性がいいから[[《ダーク・コーリング》]]を投入するといったものではなく、どちらかといえば[[【ダーク・ガイア】]]に[[コアキメイル]]を組み込んだ形になる。~
 この場合は[[《コアキメイルの鋼核》]]は不採用になることが多い。~
 [[《コアキメイル・デビル》]]と[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が互いを邪魔しないので、理にかなった[[デッキ]]といえるだろう。~
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を投入した[[無効]]化メインの[[コアキメイル]]でもこれを組み込むことが可能。~
 詳しくは、当該ページを参照にするとよい。~

***[[【メタビート】]]軸 [#variation2]
 【コアキメイル】と[[【メタビート】]]を複合した[[デッキ]]。~
 本来の[[【メタビート】]]に比べ[[刺さる]][[デッキ]]は減るが、全体的に[[攻撃力]]が高くなる為、[[戦闘]]で押されにくくなる。~
 また、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《コアキメイル・ドラゴ》]]の6枚体制をとる事ができるので、通常の[[【メタビート】]]に比べ[[特殊召喚]]封じの範囲が広がる。~
 [[【メタビート】]]に採用される[[モンスター]]が[[コアキメイル]][[モンスター]]の[[維持コスト]]を兼ねてくれることも多いので、比較的[[自壊]]のリスクを軽減できる[[デッキ]]でもある。~

-[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《コアバスター》]]採用軸~
 通称【デビルバスター】。~
 この2枚を採用する事で現[[環境]]で猛威を振るう[[闇>闇属性]]・[[光属性]]を封殺する軸。~
 [[《コアキメイル・ガーディアン》]]採用型[[【岩石族】]]に[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《コアバスター》]]を揃えれば[[闇>闇属性]]・[[光属性]]に対してほぼ無敵の[[モンスター]]となる上に[[《エレメント・デビル》]]の採用で[[維持コスト]]を兼ねてくれる。~
 最大の仮想敵は[[【ライトロード】]][[【BF】]]だろうか。~
 ただし[[魔法・罠カード]]を用いての[[除去]]手段には十分注意の事。~
 また、[[バトルフェイズ]]での[[効果の発動]]は[[無効]]化されないので、[[セット]]状態の[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]に関しては生ける[[《天罰》]]である[[《コアキメイル・ガーディアン》]]で警戒したい。~
 そして何より、[[【闇属性】]]・[[【光属性】]][[メタ]]に特化する構築を要するため[[刺さらない>刺さる]][[デッキ]]にはほとんど歯が立たない事も少なくないため、一般的な[[【メタビート】]]型の[[【岩石族】]]に準じた構築に切り替えられるよう[[サイドデッキ]]を構築することも望まれる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[《マクロコスモス》]]や[[《ネクロフェイス》]]等の無差別[[除外]][[効果]]に弱い。~
 特に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されると危険であり、その特性から[[相手]]に[[公開]]する機会も多く[[【指名ハンデス】]]では格好の的にされる。~
 [[《マインドクラッシュ》]]はまだしも[[《異次元の指名者》]]で[[《コアキメイルの鋼核》]]をピンポイントで[[除外]]されると致命傷となりうる。~
 他にも[[《魂の解放》]]等の[[効果]]によって、回収するつもりでいた[[墓地]]の[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[除外]]されるのも厳しい。~

 それ以外では、[[下級モンスター]]の[[ステータス]]が高いことを活かしにくい[[【スキルドレイン】]]や[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]等の[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]採用した統一[[デッキ]]にも弱い。~
 特に[[【スキルドレイン】]]相手には、大部分の[[モンスター]]が[[効果]]を[[無効]]化され、[[コアキメイル]]はさらに[[維持コスト]]だけは払わないといけない状態にされてしまう。~
 また、遭遇率は低いが[[《正々堂々》]]等で[[手札]]を[[公開]]されると[[コアキメイル]]の維持ができなくなる。~

 大抵の[[ビートダウン]][[デッキ]]が苦手とする[[特殊召喚]]封じ等は[[下級モンスター]]の打点が元々高い為、[[強化]][[カード]]との併用であればそれ程苦にはならない。~
 その上でその打点を一度上回られると[[エクシーズ召喚]]等にも頼れない為一気に劣勢になりやすい。~

 これら全ての[[デッキ]]に対して対策を取れるように[[《サイクロン》]]や各種[[カウンター罠]]の他、[[サイドデッキ]]には[[モンスター除去]]や[[魔法・罠除去]]の採用を検討したい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《コアキメイル・ウルナイト》]]
-[[《コアキメイル・クルセイダー》]]
-[[《コアキメイル・サプライヤー》]]

-[[《コアキメイルの鋼核》]]
-[[《コアキメイルの金剛核》]]

**関連リンク [#link]
-[[コアキメイル]]

-[[デッキ集]]