【コスモロック】

 《宇宙の収縮》を使い、相手のカードのプレイを完全に押さえ込むデッキ。
 相性のよいカードは色々あるが、とくに《おジャマトリオ》とのシナジーは抜群である。
 ロック完成した時の強度はロックデッキ中最強クラスであり《生贄封じの仮面》を併用する事でほぼ完全に身動きが取れなくなる。
 かつては完全ロック後はおもに《ヴィクトリー・ドラゴン》からマッチを奪うようにつくられていた。

 このロック成立後は《波動キャノン》でも《ステルスバード》でも出しておけば自分の勝ちがほぼ決定する。
 何故なら、《生贄封じの仮面》無しでも手札から使えるメジャーなロック打破カードは《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》くらいしか無いからだ。
 (もし《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を攻撃表示召喚されると、おジャマトークンの自殺特攻からロックが崩れてしまう)
 類似効果を持つ《エーリアン・スカル》もいるが、採用率を考えると滅多に遭遇しないだろう。
 ただし、《エーリアン・スカル》は攻撃されリバースした《ステルスバード》たった1体を生け贄に出してロックを打破可能な点には注意しよう。
 他にプレイ可能なのはは《オオアリクイクイアリ》と《降雷皇ハモン》、《神炎皇ウリア》の特殊召喚くらいである。
 また、《エネミーコントローラー》を初めとするおジャマトークンをコストにできる魔法や罠でロックを打破されてしまう点も覚えておこう。
 (まぁ、‘発動されれば’の話だが)

 尤も、《生贄封じの仮面》が出ているなら《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》、《エーリアン・スカル》、《エネミーコントローラー》がアウト。
 ここでメジャーカード全滅。最も条件の緩い《オオアリクイクイアリ》ですら、《心鎮壷》で罠・魔法ゾーンのカードを2枚以上
 押さえられてロックされている時しかプレイできない。
 三幻魔に至っては非現実的過ぎて論外である。自分の場に4体以上のモンスターが並んでロックされていると処置なし。

 また、攻撃を封じれば相手にモンスターがいても基本的に支障は無いため、一部の効果モンスター
 (《人造人間−サイコ・ショッカー》等)以外なら相手フィールドにモンスターが居てもロックは可能。
 《スキルドレイン》+《光の護封壁》や《月読命》+《重力の斧−グラール》等で縛って無力化してしまえば例えそれらのモンスターがいてもロック可能。

 要するにロックが完成した時点で勝負はついたも同然なので即死コンボと思っていい。
 構成枚数は決して少なくないのでロックが決まるまでが勝負となる。
 (モンスターを封じるだけでも《おジャマトリオ》と《宇宙の収縮》、《心鎮壷》もしくは《地盤沈下》が必要)

 同様に強力なロックを仕掛ける【トランス】とは相手モンスターの数が自由な点で上回る。
 しかし、ロックの構成枚数の多さ、自分自身もロックしてしまう可能性がある点で下回るため好みの問題といえるだろう。
 なお、【ドローゴー】のようにモンスターを少なくしておけば事故率を多少軽減できる。

代表的なカード

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