《宇宙の収縮》を使い、相手のプレイを封じるデッキ。
相性のよいカードは色々あるが、特に《おジャマトリオ》とのシナジーは抜群である。
ロック完成した時の強度はロックデッキの中でも最高クラスであり、《生贄封じの仮面》を併用する事でほぼ身動きが取れなくなる。
かつては《ヴィクトリー・ドラゴン》のマッチキル効果を使うためにも使われた。
またあえて狙う必要はないが、《究極完全態・グレート・モス》を最も特殊召喚しやすいデッキでもある。
《宇宙の収縮/Spatial Collapse》 永続罠 それぞれのフィールド上に存在しているカードが 5枚以下の場合に発動する事ができる。 お互いにフィールド上に出せるカードの合計枚数は5枚までになる。
《おジャマトリオ/Ojama Trio》 通常罠(準制限カード) 相手フィールド上に「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を 3体守備表示で特殊召喚する(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。 「おジャマトークン」が破壊された時、 このトークンのコントローラーは1体につき300ポイントのダメージを受ける。
ロック成立後は自分も制限を受ける事を考えると、必要なカードを最大限採用していきたい。
魔法・罠カードで5枚制限を使い切る事もありえるので、【ドローゴー】のようなモンスターカードの少ない構築にしても良いかもしれない。
《宇宙の収縮》適用中に、《おジャマトリオ》で相手フィールドにおジャマトークンを展開。
《心鎮壷》で魔法・罠カードを、《生贄封じの仮面》でカードのリリースを、ロックする。
そしてこちらのモンスターを守備表示にし、おジャマトークンの自爆特攻を防げばロック完了である。
相手はアドバンス召喚もカードの発動もできず、反撃手段が非常に限られる事になる。
自分は《波動キャノン》や《ステルスバード》でダメージを与えたり、《終焉のカウントダウン》を発動する。
ロックが完成した時点で勝負はついたも同然だが、コンボパーツも決して少なくない。
勝つも負けるも、いかに早くロックを決めるかが肝となる。
同様に強力なロックを仕掛ける【トランス】とは、相手モンスターの数が自由な点、ライフコストが不要な点が利点となる。
一方、ロックの構成枚数の多さ、自分もロックしてしまう可能性がある点が気になる。
また【トランス】と異なりマッチ二戦目を行う必要があるので、そこで対応される可能性も高い。
相手は徹底的にロックがかからないよう、伏せカードや魔法・罠除去を多用してくるだろう。
そこでこちらも、それらを一網打尽にできるよう、魔法・罠除去や全体除去を行って行きたい。
その後、改めて《おジャマトリオ》等を発動すれば良い。
手札から直接カウンターを決めてくる【宣告者パーミッション】には、いくらフィールドを封じても意味がない。
《生贄封じの仮面》や《スキルドレイン》でも、対応できない。
次々と宣告者が飛んでくるのは確実なので、《マインドクラッシュ》等のハンデスカードでも対応しきれない。
最悪相手に《宇宙の収縮》を利用され、こちらがロックされてしまう可能性も覚悟しておこう。
カウンターされるのはカードの発動のみなので、既に《終焉のカウントダウン》や《波動キャノン》を発動していれば、そのまま勝負をかける事もできるだろうが、確実性には欠ける。
マッチ2戦目には《次元の裂け目》や《閃光の追放者》等の無差別除外で対応できるが、これらもまたパーミッションには弱い。
ある程度の汎用性と宣告者に対する耐性を持たせるなら、カウンター覚悟で《禁止令》の採用も検討すべきか。