*【コンタクト融合】 [#ed3fc094]
*【コンタクト融合】[#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#n26f8605]
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[コンタクト融合]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《ネオス・フュージョン》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]により[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[デッキ]]・[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のあらゆる場所から[[融合素材]]とする。~

 [[デッキ]]名こそ[[コンタクト融合]]だが、[[《ミラクル・コンタクト》]]の登場以降は、この[[カード]]での[[特殊召喚]]が主流である。~
 [[《ミラクル・コンタクト》]]により[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のあらゆる場所から[[融合素材]]とする事が可能で、他の[[墓地融合]][[カード]]と比べても[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]しやすいのも大きな特徴。~
 また、[[融合素材]]となった[[モンスター]]は[[除外]]ではなく[[デッキ]]に戻るため、[[サーチ]]さえすれば再び[[融合素材]]として扱う事ができる。~
 この事から[[デッキ]]に投入する[[融合素材]]は最低限で済み、[[デッキ]]スペースに余裕を持たせる事が可能。~
 [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]という、全く異なる[[カード]]を両立させるため高度な[[デッキ]]構築能力が必要となり上級者向けの[[デッキ]]と言える。~
 ただ、第10期からは有用な[[サポートカード]]が複数登場した事により以前に比べれば組みやすくなっている。~

 しかし、[[《ミラクル・コンタクト》]]自体は[[サーチ]]の効かない[[魔法カード]]なので、そもそも[[手札]]に加えられるかは運の要素が大きい。~
 そのため、あくまで[[《ミラクル・コンタクト》]]は切り札と考え、[[《ミラクル・コンタクト》]]に頼らずとも戦える構築にするのが望ましい。~
 尚、[[《クリバンデット》]]や[[《活路への希望》]]など[[デッキ]]を高速で掘り進める[[カード]]と併用するならばこの限りではない。~

 [[ネオスペーシアン>N]]はそれぞれが低[[ステータス]]、および統一されていない[[種族]]・[[属性]]である事から逆に様々な[[カード]]と組み合わせる事が可能で、型にはまらない柔軟な[[デッキ]]構築も可能。~
 [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]という、まったく異なる[[カード]]を両立させるため非常に高度な[[デッキ]]構築能力が必要となる、玄人向けの[[デッキ]]と言えるだろう。~

 《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》
 通常モンスター
 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000
 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。
 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する!

 《ネオスペース・コネクター/Neo Space Connector》
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻 800/守1800
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
 手札・デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。
 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の、
 「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 《ミラクル・コンタクト/Miracle Contact》
 通常魔法
 自分の手札・フィールド上・墓地から、
 (1):自分の手札・フィールド・墓地から、
 融合モンスターカードによって決められた
 融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、
 「E・HERO ネオス」を融合素材とする
 「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を
 召喚条件を無視してエクストラデッキから特殊召喚する。
 その「E・HERO」融合モンスター1体を
 召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。

 《ヒーローアライブ/A Hero Lives》
 《ネオス・フュージョン/Neos Fusion》
 通常魔法
 (1):自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、
 LPを半分払って発動できる。
 デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。
 (1):自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
 「E・HERO ネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする
 その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。
 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。
 (2):「E・HERO ネオス」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、
 または自身の効果でEXデッキに戻る場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。


**[[デッキ]]構築にあたって [#r93ea70b]
***[[《E・HERO ネオス》]]について [#h686fc89]
 [[《E・HERO ネオス》]]は[[特殊召喚]]する方法が豊富で[[フィールド]]に出しやすい[[モンスター]]ではあるが、[[コンタクト融合]]体の[[特殊召喚]]する手段を[[《ミラクル・コンタクト》]]に絞るならば[[【ネオスビート】]]のように[[フィールド]]に出す必要はない。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]から[[サーチ]]したり、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《E・HERO ブレイズマン》]]で[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]そのまま[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[融合素材]]とする事ができる。~
 この場合、[[特殊召喚]]に必要なギミックが必要なくなるので[[デッキ]]スペースにも余裕ができ、[[《奈落の落とし穴》]]などで[[除外]]される可能性も低くなるので投入枚数も最低限で済み[[手札事故]]の確率も下がる。~
 安定性を上げるなら[[《E・HERO ネオス》]]をあくまで[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[融合素材]]として扱うのが無難だろう。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[融合素材]]となった[[モンスター]]は[[デッキに戻る>デッキに戻す]]ため、[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]からの[[蘇生]]で再び[[融合素材]]として扱う事ができる。~
 この事から[[デッキ]]に投入する[[融合素材]]は最低限で済み、[[デッキ]]スペースに余裕を持たせる事が可能。~

 一方[[フィールド]]で[[コンタクト融合]]を狙う構築ならば[[《E・HERO プリズマー》]]で代用できるとはいえ[[《E・HERO ネオス》]]の[[特殊召喚]]手段も必須となる。~
 [[《E・HERO ネオス》]]は[[墓地]]からの[[特殊召喚]]が基本となるので、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《E・HERO ブレイズマン》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[《O−オーバーソウル》]]や[[《ダイガスタ・エメラル》]]で[[蘇生]]したい。~
 しかし、[[《ミラクル・コンタクト》]]自体は[[サーチ]]が難しく、ましてや全ての[[ネオスペーシアン>N]]を投入すると[[事故]]率も激しくなる。~
 あらかじめ投入する[[ネオスペーシアン>N]]を絞り、[[《ミラクル・コンタクト》]]に頼らずとも戦える戦術も考えたい。~

***[[ネオスペーシアン>N]]について [#wcca0642]

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―主軸となる[[モンスター]]~

-[[HERO]]([[E・HERO]])~
--[[《E・HERO ネオス》]]~
この[[デッキ]]の[[必須カード]]。~
[[サポートカード]]が豊富であり[[《E・HERO エアーマン》]]での[[サーチ]]や[[《O−オーバーソウル》]]での[[完全蘇生]]が可能。~
[[サーチ]]も容易な上に、[[デッキ]]内に存在しても[[《ネオス・フュージョン》]]での疑似[[デッキ融合]]に使えるので、基本的にはフル投入すべきだろう。~

--[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~
[[E・HERO]]の[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]か[[《融合》]]の[[サーチ]]を行え、[[E・HERO]][[通常モンスター]]の[[リクルート]]も可能。~
自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[壁]]とすることも可能。~
[[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]から[[特殊召喚]]もでき、高速で[[コンタクト融合]]・[[融合召喚]]どちらにも繋がる。~

--[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]を直接[[サーチ]]できるため[[必須カード]]となる。~
[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[効果]]も[[攻撃]]を通す際に役立つ。~
[[《ヒーローアライブ》]]での[[リクルート]]も可能。~

--[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[カード名]]をコピーできる。~
このため擬似的に[[《ヒーローアライブ》]]から[[リクルート]]できる[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]として扱える。~
[[《スペーシア・ギフト》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助にも役に立つ。~

--[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる[[チェンジ]]を[[サーチ]]できる。~
また、この[[カード]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]すれば多くの[[デッキ]]の[[メタ]]にもなる。~
[[《クロス・ポーター》]]と共に[[《終末の騎士》]]や[[《マスマティシャン》]]で[[墓地へ送る]]選択肢にもなる。~

--[[《E・HERO ブレイズマン》]]~
[[《E・HERO プリズマー》]]と比較すると、[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地送れ>墓地へ送る]]ず[[カード名]]のコピーもできない。~
しかし[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]につなげられ、自身は[[攻撃力]]をコピーして[[アタッカー]]になれる。~
[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げれば高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を2体並べる事が可能。~
また、[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にして[[属性]][[E・HERO]]を出すこともできる。~

--[[《V・HERO ヴァイオン》]]~
[[《E・HERO ブレイズマン》]]に比べ、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[《E・HERO ネオス》]]をすぐに[[蘇生]]できる点で勝る。~
また、[[闇属性]]のため[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]へ繋げられる。~

-[[ネオスペーシアン>N]]~
各[[属性]]に1体ずつ存在しており、構築によっては取捨選択が必要となる。~
種類を減らせば[[デッキ]]のスロットにも余裕ができるので特定の[[コンタクト融合]]体に対し特化することが可能となる。~
一方、複数の[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開すれば[[《スペーシア・ギフト》]]からの大量[[ドロー]]も狙え、[[《ネオス・フュージョン》]]での選択肢も広がる。~

--[[《N・グラン・モール》]]~
[[戦闘]]を介して自身と[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[攻撃]]を要するものの[[対象]]を取らない[[バウンス]]なので[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は少なく、[[エクストラデッキ]]からの[[モンスター]]には特に効果的。~
その[[汎用性]]の高さからどの様な構築であってもとりあえず採用したい。~

--[[《N・アクア・ドルフィン》]]~
[[手札破壊]]と[[ピーピング]][[効果]]を持っている。~
[[ネオスペーシアン>N]]の中でも割と実用的で優秀な[[効果]]を持っているので、[[効果]]に期待して投入するのも良いだろう。~
しかし、[[効果]]を成功させるには[[《N・アクア・ドルフィン》]]に加えて協力者と[[手札コスト]]が必要で、適当に投入しただけではうまく[[効果]]を活かせない事も多い。~
[[コンタクト融合]]する事で[[《E・HERO アクア・ネオス》]]・[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]となる事ができる。~
[[《E・HERO アクア・ネオス》]]は扱いやすいとは言えないが、[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]は[[《ミラクル・コンタクト》]]から[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の中でもなかなか強力な[[モンスター]]なので、このためだけに投入するのも良い。~
[[手札コスト]]1枚で[[ピーピング]]し、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[手札]]から[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~
昨今は低[[攻撃力]]の[[手札誘発]]の採用率が高いので単体でも[[ハンデス]]の成功率はそれなりにあり、高[[攻撃力]][[モンスター]]と並べれば更に高まる。~
[[戦士族]]なので[[《ネオスペース・コネクター》]]で[[リクルート]]すれば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク素材]]となれるのも大きな利点。~

--[[《N・エア・ハミングバード》]]~
[[相手]]の[[手札]]の枚数×500の[[ライフゲイン]][[効果]]を持つ。~
[[カード・アドバンテージ]]に繋がるわけではないものの、[[《神の通告》]]等の[[ライフコスト]]を要する[[カード]]とは相性が良い。~
自身の[[効果]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]だが、[[コンタクト融合]]先の[[《E・HERO エアー・ネオス》]]が[[1ターンキル]]も可能な爆発力を持つのも利点。~

--[[《N・フレア・スカラベ》]]~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]により[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]を持っている。~
しかし、[[効果]]で[[攻撃力]]を上げても貧弱な[[モンスター]]には変わりないので、この[[カード]]自体の性能に期待して投入する事はまずないと言ってよい。~
投入する場合は[[コンタクト融合]]の[[融合素材]]としてか、[[種族]]・[[属性]]を活かす事になる。~
また、[[《デブリ・ドラゴン》]]により[[特殊召喚]]可能な[[ネオスペーシアン>N]]でもある。~
[[《E・HERO フレア・ネオス》]]と[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]に[[コンタクト融合]]可能。~
どちらも[[攻撃力]]を上昇させる無難な[[効果]]を持つ[[モンスター]]だが、[[《M・HERO 剛火》]]がイマイチな事から[[チェンジ]]が使いにくく、そして爆発力が今一つ足りない点から手放しでの採用はできない。~
[[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数×400の[[自己強化]][[効果]]を持つ。~
だが[[相手]]依存の上に自身の[[元々の攻撃力]]が低いため、この[[効果]]が実戦で活きる事はまず期待できないだろう。~
[[コンタクト融合]]先は状況次第では高い[[攻撃力]]を持つので採用する場合は[[融合素材]]目的となる。~

--[[《N・ブラック・パンサー》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[カード名]]と[[効果]]をコピーする[[効果]]を持っている。~
面白い[[効果]]ではあるものの[[相手]]に依存する[[効果]]のため安定性はない。~
[[コンタクト融合]]体もどちらも扱いにくいため、[[融合素材]]としてもあまり期待はできない。~
[[サポートカード]]の多い[[闇属性]]・[[獣族]]の[[モンスター]]なので投入する場合はこちらに着目したい。~
例としては[[《コンバート・コンタクト》]]に加えて[[《闇の誘惑》]]に対応していて[[デッキ]]の[[回転]]力を上げてくれる。~
また、[[《エアーズロック・サンライズ》]]で[[蘇生]]可能であり[[《スペーシア・ギフト》]]での[[ドロー]]補助に役に立つ。~
[[相手]][[モンスター]]の[[カード名]]と[[効果]]を[[コピー]]する[[効果]]を持つ。~
状況次第では有用なのだが[[相手]]依存なのは否めず、自身の[[コンタクト融合]]体も[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]以外は扱いにくい。~
利点はサポートが豊富な[[闇属性]]なので[[《終末の騎士》]]での[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[《闇の誘惑》]]に対応する点か。~

--[[《N・エア・ハミングバード》]]~
[[ライフゲイン]][[効果]]を持っている。~
[[効果]]自体は悪くないのだが[[アドバンテージ]]に繋がる[[効果]]ではないのでオマケ程度と考えて良いだろう。~
この[[カード]]最大の利点は[[コンタクト融合]]体でも強力な[[《E・HERO エアー・ネオス》]]・[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]の[[融合素材]]である事。~
特に[[《E・HERO エアー・ネオス》]]は隙があれば[[1ターンキル]]可能な爆発力を持っている[[モンスター]]なので是非投入したい。~
他にも[[サーチ]]が容易な[[鳥獣族]]であるため[[《ゴッドバードアタック》]]でのサポートも可能。~
--[[《N・グロー・モス》]]~
[[戦闘]]を行う際に[[相手]]に[[カード]]を[[ドロー]]させ、その[[カードの種類]]によって[[効果]]が決まる[[モンスター]]。~
単体では[[ディスアドバンテージ]]な上に得られた[[効果]]も然程有用とは言い難く、[[コンタクト融合]]先もいずれも癖が強いなど、どうにも使いにくさは否めない。~
[[《N・ティンクル・モス》]]が[[同名カード]]扱いになり、[[《インスタント・コンタクト》]]で簡単に出せるため、この[[カード]]を使う必要は薄い。~

--[[《N・グラン・モール》]]~
[[戦闘]]を介して自身と[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持っている。~
元[[制限カード]]の[[ネオスペーシアン>N]]なだけあって[[効果]]自体が非常に使いやすい。~
[[コンタクト融合]]体の[[《E・HERO グラン・ネオス》]]もシンプルながら強力な[[モンスター]]で非常に扱いやすい。~
特別な理由が無い限りほぼ[[必須カード]]と言っても良いだろう。~
―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~
-[[《ネオスペース・コネクター》]]~
[[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]の両方をサポートでき、[[召喚]]時には[[リクルート]]、自身を[[リリース]]すれば[[蘇生]]が可能な[[モンスター]]。~
両方の[[効果]]を併用すれば即座に[[コンタクト融合]]が可能となり、[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い場合でも[[リンク召喚]]等に繋げられるので[[腐る]]場面はまず無い。~
総じて[[召喚権]]が必要な事さえ解決すればどの場面でも有用な[[カード]]であるため基本的にはフル投入したい。~

--[[《N・グロー・モス》]]~
[[戦闘]]を行う際に[[相手]]に[[カード]]を[[ドロー]]させ、その[[カード]]の種類によって[[効果]]が決まるモンスター。~
[[ステータス]]・[[効果]]共に貧弱でこのままではあまりにも扱いにくい。~
[[コンタクト融合]]体の[[《E・HERO グロー・ネオス》]]も悪くはないのだが、[[魔法カード]]を[[破壊]]しなければ力を発揮できないので[[相手]]依存となりやすくあまり扱いやすいとは言えない。~
[[《NEX》]]を使えば[[アドバンテージ]]を獲得できる[[《N・ティンクル・モス》]]になる事ができる。~
しかし、[[《N・ティンクル・モス》]]も[[戦闘]]以外に[[耐性]]を持っている訳ではないので現在の[[環境]]ではやや厳しい[[モンスター]]である。~
[[《N・フレア・スカラベ》]]と同じく[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[特殊召喚]]可能な[[ネオスペーシアン>N]]でもある。~
この[[カード]]と[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[《ライトロード・アーク ミカエル》]]を[[シンクロ召喚]]可能なので、[[シンクロ素材]]としての有用性は高い。~
-[[《クロス・ポーター》]]~
[[《おろかな埋葬》]]・[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]などで[[墓地へ送る]]事で[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~
[[サーチ]][[効果]]の[[発動条件]]は緩いのだが「〜時」の[[任意効果]]なので[[コスト]]や[[シンクロ素材]]等で[[墓地へ送る]]と[[タイミングを逃す]]点は注意。~
[[《トゥルース・リインフォース》]]にも対応しており、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として[[特殊召喚]]しつつ[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]も狙える。~

 [[ネオスペーシアン>N]]の種類と数は、己の望む[[デッキ]]内容に合うよう厳選する。~
 種類を減らせば[[デッキ]]のスロットにも余裕ができるので特定の[[コンタクト融合]]体に対し特化することが可能となる。~
 一方、複数の[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開すれば[[《スペーシア・ギフト》]]からの大量[[ドロー]]も狙える。~
 しかし、[[ネオスペーシアン>N]]は補助ができない場合は[[手札事故]]を起こしやすい低[[ステータス]][[モンスター]]なので、最低限の安定性を求めるなら例え多くても4種類程度が限度である。~
 使い回しはそれなりに効くので各種1枚であっても構わない。~
-[[《クロス・キーパー》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[E・HERO]]または[[N]]を[[特殊召喚]]でき、[[E・HERO]][[融合モンスター]]の[[特殊召喚]]時に[[手札交換]]を行う[[効果]]を持つ。~
基本的に自身の[[特殊召喚]]から展開に繋ぎ、[[墓地]]に置かれた後は[[コンタクト融合]]などを[[トリガー]]にする形となる。~

 [[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]・[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]での[[サーチ]]が基本となる。~
 [[《クロス・ポーター》]]は[[《ラヴァルバル・チェイン》]]・[[《おろかな埋葬》]]・[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]などで[[墓地へ送る]]事で[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できるので扱いやすい。~
 また、[[《クロス・ポーター》]]は[[《トゥルース・リインフォース》]]にも対応しているので[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]すれば[[壁]]としての役割も兼ねながら[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]する事ができる。~
 その場合[[チューナー]]であり壁にもなる[[《X−セイバー パシウル》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[特殊召喚]]できる[[《デュアル・ソルジャー》]]なども選択肢として加えることができる。~
 [[《融合徴兵》]]は[[《クロス・ポーター》]]のように柔軟な[[サーチ]]は不可能だが、[[《コンバート・コンタクト》]]を[[発動]]させやすい[[メリット]]がある。~
―その他の[[モンスター]]~
-[[《竜魔導の守護者》]]~
[[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO ネオス》]]の[[蘇生]]も可能。~
[[《融合識別》]]を[[サーチ]]すればこの[[カード]]を[[《N・マリン・ドルフィン》]]扱いとして[[《E・HERO マリン・ネオス》]]を[[コンタクト融合]]できる。~
[[《融合》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[サーチ]]すれば[[コンタクト融合]]体以外の[[融合召喚]]も可能となる。~

 [[ネオスペーシアン>N]]は全て[[レベル]]3なので[[《死者蘇生》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]などの汎用[[蘇生]][[カード]]の他に[[《クレーンクレーン》]]での[[蘇生]]にも対応している。~
 [[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グロー・モス》]]・[[《クロス・ポーター》]]であれば[[《デブリ・ドラゴン》]]での[[蘇生]]も可能。~
 上記の[[カード]]により、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]も可能。~
 また、前述の通り[[ネオスペーシアン>N]]は[[サーチ]]・[[蘇生]]がしやすく[[種族]]・[[属性]]がバラけているので[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《ライヤー・ワイヤー》]]など、強力な[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]も利用できる。
-[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]~
[[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]等を[[墓地へ送る]]役割を担う。~
どの[[カード]]でも問題なく[[墓地へ送る]]事は可能なので[[デッキ]]に合った[[カード]]を選びたい。~
[[《マスマティシャン》]]なら[[ネオスペーシアン>N]]と共に[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]につなげることも可能。~

 [[ネオスペーシアン>N]]は容易に[[サーチ]]する事ができるので、[[《コンバート・コンタクト》]]や[[《スペーシア・ギフト》]]も[[手札交換]]、[[手札]]増強の優秀な[[サポートカード]]となる。~
 [[《コンバート・コンタクト》]]は[[発動条件]]が若干ネックになるものの、[[手札]]の回転のほか自由な[[墓地]]肥やしが[[蘇生]]、[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動]]の両面で大きく役立つ。~
 [[《スペーシア・ギフト》]]も爆発性の高い[[ドローソース]]だが、[[ネオスペーシアン>N]]の展開手段や使用後の処理がうまく行かなければ総合的にはプラスにならない為、専用構築が必要であり扱いは意外に難しい。~
-[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[特殊召喚に成功した]]場合、[[装備魔法]]を[[サルベージ]]できる[[戦士族]][[モンスター]]。~
[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[特殊召喚]]し、実質的な[[装備魔法]]の[[サーチ]]として扱う。~
[[《インスタント・ネオスペース》]]や[[《ネオスペース》]]を[[発動]]できる[[《フェイバリット・ヒーロー》]]などが主な狙い目。~

 [[《NEX》]]は現時点で対応している[[ネオスペーシアン>N]]が[[《N・アクア・ドルフィン》]]・[[《N・グロー・モス》]]の2種類しかいないため安定性が低く、[[ディスアドバンテージ]]もあるので扱いは難しい。~
 しかし、[[《スペーシア・ギフト》]]の補助に役立ち、[[《N・マリン・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[《E・HERO マリン・ネオス》]]・[[《N・ティンクル・モス》]]はなかなか強力なので採用を検討できる。~
-[[《クリバンデット》]]~
[[効果の発動]]はやや遅いが、[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《ヒーローアライブ》]]など有能な[[カード]]の[[サーチ]]に役に立つ。~
他にも[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]が[[墓地]]に落ちれば[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動条件]]が揃う。~
また、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と[[《クロス・ポーター》]]が落ちれば[[HERO]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]を行える。~

***[[《ミラクル・コンタクト》]]の使用 [#gf099a70]
 容易に、[[ディスアドバンテージ]]無しで[[コンタクト融合]]体を[[特殊召喚]]できる[[カード]]なので基本的にはこの[[カード]]をメインにして[[コンタクト融合]]を狙いたい。~
 [[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]の素材を利用しての[[コンタクト融合]]が可能となるが、[[手札]]・[[フィールド]]の[[カード]]を利用すると[[ディスアドバンテージ]]が大きいので、できるだけ[[墓地]]の[[カード]]を利用したい。~
 [[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]は上記の通り[[サーチ]]手段が豊富であるため、発動自体は容易。~
 尚、この[[カード]]からは[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]の[[特殊召喚]]も可能なので1枚でも投入しておけば[[特殊召喚]]先の選択肢も増える。~

***その他の[[カード]]・構築について [#i7e03f2a]
--[[《E・HERO エアーマン》]]~
言わずと知れた[[HERO]]の[[必須カード]]でこの[[デッキ]]でも[[《E・HERO ネオス》]]を直接[[サーチ]]できるので[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動]]に大いに役に立ってくれる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

--[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送る]]役割以外にも[[E・HERO]]のサポートを受けられる[[ネオスペーシアン>N]]としても活用できる。~
[[《ヒーローアライブ》]]や[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]が使えるので[[フィールド]]に出しやすく、[[《スペーシア・ギフト》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助にも役に立つ。~
[[《オネスト》]]を使用する場合は場持ちの良い[[ネオスペーシアン>N]]の代用品として扱える。~
―[[コンタクト融合]]体~
 厳密には[[融合召喚]]ではなく[[特殊召喚]]扱いとなる。~
 [[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻るため、[[1ターンキル]]を狙うか[[サポートカード]]を使って[[フィールド]]に留まらせる必要がある。~

--[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]と[[蘇生]][[カード]]を共有できる高[[攻撃力]]の[[下級モンスター]]として活用できる。~
[[《デュアルスパーク》]]や[[《スーペルヴィス》]]が利用できる他、[[《ヒーロー・ブラスト》]]も使いやすくなる。~
しかし[[再度召喚]]しないと[[《E・HERO ネオス》]]扱いにはならないので[[コンタクト融合]]の[[融合素材]]としてはやや使いにくく優先度はあまり高くない。~
-[[《E・HERO ネオス》]]+[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~
[[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[《ネオス・フュージョン》]]で疑似[[デッキ融合]]ができるため比較的簡単に出せる。~

--[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
上記の[[HERO]]や、[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる[[チェンジ]]を[[サーチ]]できるので[[コンタクト融合]]の下準備に打ってつけである。~
また、この[[カード]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]すれば多くの[[デッキ]]の[[メタ]]にもなる。~
[[《クロス・ポーター》]]と共に[[《終末の騎士》]]や[[《マスマティシャン》]]で[[墓地へ送る]]選択肢にもなる。~
--[[《E・HERO グラン・ネオス》]]~
[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、あちらと違い[[起動効果]]で[[バウンス]]できる。~
[[融合素材]]の[[《N・グラン・モール》]]共々[[汎用性]]が高い[[効果]]なのでとりあえず採用しておくと良い。~
[[《コンタクト・アウト》]]で元の[[《N・グラン・モール》]]を出せばさらなる[[バウンス]]も狙える。~

--[[《E・HERO ブレイズマン》]]~
[[《E・HERO プリズマー》]]と比較すると、[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地]]送れず[[カード名]]のコピーもできないが、[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]事でその[[攻撃力]]と[[属性]]をコピーする事ができる。~
[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げれば高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を2体並べる事が可能。~
また、[[《融合》]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持っているので、[[属性]][[E・HERO]]や[[《V・HERO アドレイション》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]それに[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]を[[融合召喚]]するのも不可能ではない。~
--[[《E・HERO アクア・ネオス》]]~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[ハンデス]][[効果]]を持つ。~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]と異なり[[攻撃力]]に左右されず確実に[[ハンデス]]ができるのが利点。~
一方で[[ハンデス]]先が[[ランダム]]であり[[ピーピング]]もできないので[[効果]]自体は一長一短である。~

--[[《H・C 強襲のハルベルト》]]・[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~
その[[汎用性]]の高さからどの[[デッキ]]でも活躍できる性能を持っているが、この[[デッキ]]では[[《N・グラン・モール》]]・[[《N・アクア・ドルフィン》]]の相方としても最適である。~
[[《N・グラン・モール》]]は[[召喚]]権を使用してしまい、[[バウンス]]を成功させても[[フィールド]]ががら空きになるという弱点を補える。~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]は同時に並べる事で[[ハンデス]]を成功させやすく、[[手札コスト]]も[[《H・C 強襲のハルベルト》]]から[[サーチ]]した[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を捨てる事で無駄がなくなる。~
[[ハンデス]]に失敗しても[[効果ダメージ]]を受ける事から[[コスト]]として捨てた[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[蘇生]]する事が可能で、[[《H・C 強襲のハルベルト》]]との[[エクシーズ召喚]]に繋げる事ができる。~
ただし[[《H・C サウザンド・ブレード》]]は[[フィールド]]を空ける必要がある[[《コンバート・コンタクト》]]と[[《ヒーローアライブ》]]とは若干相性が良くない。~
--[[《E・HERO エアー・ネオス》]]~
[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]]との[[ライフ]]差で[[攻撃力]]が変動する。~
隙があれば[[1ターンキル]]可能な爆発力を持っている[[モンスター]]であり、詰めの一手だけでなく[[専用構築>#AirNeos]]すらも視野に入る。~
[[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフロス]]も活用しやすい。~

--[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]・[[《ラヴァルバル・チェイン》]]・[[《おろかな埋葬》]]~
[[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]等を[[墓地へ送る]]役割を担っている。~
どの[[カード]]でも問題なく[[墓地へ送る]]事は可能なので[[デッキ]]に合った[[カード]]を選びたい。~
--[[《E・HERO フレア・ネオス》]]~
[[《N・フレア・スカラベ》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数×400[[攻撃力]]が上昇する。~
しかし[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と比べると、[[自分]]から有利な状況を作りにくいため優先度は劣る。~

--[[《クレーンクレーン》]]~
[[ネオスペーシアン>N]]の吊り上げが可能でそのまま[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]に繋げる事ができる。~
また、自然に[[ネオスペーシアン>N]]を[[特殊召喚]]できる[[カード]]でもあるので[[《スペーシア・ギフト》]]の補助にも役に立つ。~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]・[[《N・グロー・モス》]]を[[蘇生]]する事で[[《NEX》]]の発動も可能。~
[[種族]]も[[鳥獣族]]なので[[《N・エア・ハミングバード》]]と[[《ゴッドバードアタック》]]を共有できる。~
--[[《E・HERO ブラック・ネオス》]]~
[[《N・ブラック・パンサー》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]化する。~
[[無効]]にできる期間はこの[[カード]]が[[フィールド]]に維持されている間であり、基本的に1[[ターン]]しか持たない。~
しかし[[闇属性]][[HERO]]なので[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]等に繋げられる利点がある。~

--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
こちらは[[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グロー・モス》]]・[[《クロス・ポーター》]]の吊り上げが可能で[[シンクロモンスター]]に繋げる事ができる。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[《N・グロー・モス》]]ならば[[《ライトロード・アーク ミカエル》]]の[[シンクロ召喚]]もできる。~
ただし、対応している[[ネオスペーシアン>N]]2種の優先度は他の[[ネオスペーシアン>N]]と比べてもやや低い。~
--[[《E・HERO グロー・ネオス》]]~
[[《N・グロー・モス》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]し、その[[カードの種類]]によって得られる[[効果]]が変わる。~
[[メリット]]を得られるのは[[魔法カード]]であり、[[フィールド魔法]]や[[永続魔法]]を軸とする[[デッキ]]相手ならば有用な[[モンスター]]になり得る。~
他の[[カード]]を[[破壊]]した場合は致命的な[[デメリット]]ではないものの、[[単体除去]]にこの[[カード]]を利用するべきかは良く考えたい。~
なお[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]や[[永続魔法]]化した[[宝玉獣]]を[[破壊]]しても[[モンスター]]を[[破壊]]した扱いになるので注意。~

--[[《クリバンデット》]]~
[[効果]]の[[発動]]はやや遅いが、[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《ヒーローアライブ》]]など有能な[[カード]]の[[サーチ]]に役に立つ。~
他にも[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]が[[墓地]]に落ちれば[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動条件]]が揃い、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と[[《クロス・ポーター》]]が落ちれば[[HERO]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]を行える。~
--[[《E・HERO マリン・ネオス》]]~
[[《N・マリン・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]。~
[[《E・HERO アクア・ネオス》]]と比べて[[バウンス]][[デメリット]]や[[ハンデス]]の[[コスト]]が不要であり[[攻撃力]]も勝る。~
[[《インスタント・コンタクト》]]で[[《N・マリン・ドルフィン》]]を出せば[[コンタクト融合]]は容易に行え、合計2枚の[[ハンデス]]を1[[ターン]]で行える。~

--[[《オネスト》]]~
[[【ネオスビート】]]に近い構成にする場合は[[《E・HERO ネオス》]]・[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]・[[《E・HERO プリズマー》]]など、対応する[[モンスター]]は多々あるため打撃力アップに役に立つ。~
-[[ネオスペーシアン>N]]2体以上を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~
[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]等と呼称され、[[ステータス]]がアップしている他、[[デッキ]]に戻る際に何かしらの[[強制効果]]を[[発動]]するのが特徴。~
[[《ネオス・フュージョン》]]で出せないので[[特殊召喚]]には[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《NEXT》]]を用いたい。~

--[[《ソウル・チャージ》]]~
複数の[[ネオスペーシアン>N]]を1枚で展開する事ができる貴重な[[カード]]であり、[[《コンバート・コンタクト》]]等で[[墓地]]に送った[[ネオスペーシアン>N]]を[[蘇生]]する事で[[《スペーシア・ギフト》]]により大量に[[ドロー]]する事ができる。~
また、失った[[ライフポイント]]を[[《N・エア・ハミングバード》]]で補填したり、[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇に利用することもできる。~
--[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]~
[[《N・アクア・ドルフィン》]]・[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする。~
[[起動効果]]の[[《大嵐》]]を[[内蔵]]しており、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[デッキ]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
いずれも状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]だが、[[召喚]]反応型や[[フリーチェーン]]には無力であり、やや扱いが難しい。~
[[《コンタクト・アウト》]]等を併用して上手く回避したいところ。~

--[[《ヒーローアライブ》]]~
優秀な[[下級]][[HERO]]を[[特殊召喚]]できる他、[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]を爆発的に上昇できるので[[《E・HERO エアー・ネオス》]]を投入する場合はほぼ[[必須カード]]である。~
この[[カード]]と[[《ミラクル・コンタクト》]]で[[エクシーズモンスター]]と[[コンタクト融合]]体を並べたり[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]から[[チェンジ]]を[[サーチ]]して[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーしつつ[[1ターンキル]]を狙うのがこの[[デッキ]]の基本戦術である。~
--[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]~
[[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~
[[フィールドのカード]]の枚数×400[[強化]]され、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[手札]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~
[[自己強化]]は自身もカウントするので最低でも3400の大型[[モンスター]]であり、状況次第では[[《E・HERO エアー・ネオス》]]をも上回る打点になり得る。~

--[[《七星の宝刀》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]は[[サーチ]]しやすく発動機会は多い。~
しかし、[[除外]]である為再利用は難しいので[[《E・HERO ネオス》]]を複数枚投入して単純に[[手札交換]][[カード]]として利用するか[[除外]]からの[[帰還]]手段などが欲しい。~
また、[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]回避手段にも役に立ち、[[《ミラクル・コンタクト》]]とこの[[カード]]でも[[手札交換]]としても機能する。~
この[[カード]]を投入する場合は[[《冥府の使者ゴーズ》]]等のこの[[デッキ]]でも扱える[[レベル]]7の[[モンスター]]も採用候補となる。
//この[[カード]]を投入する場合は[[征竜]]や[[《冥府の使者ゴーズ》]]等のこの[[デッキ]]でも扱える[[レベル]]7の[[モンスター]]も採用候補となる。
--[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]~
[[《N・ブラック・パンサー》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~
[[相手]][[フィールドのカード]]の数だけ[[ドロー]]した上で[[効果]]を[[無効]]化できるため、状況次第では大きな[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。~
また、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[裏側表示で除外]]と再利用が難しい方法で[[除去]]できるため、戦況を一撃でひっくり返し得る。~
ただし、[[相手]][[フィールドのカード]]が多い状況ではこの[[カード]]を出すこと、あるいは[[効果の適用]]自体が妨害されやすいので欲張りすぎるのも禁物。~

--[[《マインドクラッシュ》]]・[[《異次元の指名者》]]~
[[サーチ]][[カード]]の[[メタ]]として優秀で、[[《N・グラン・モール》]]の[[バウンス]]や[[《N・アクア・ドルフィン》]]の[[ピーピング]]と併用する事で[[相手]]に依存する事無く[[発動]]できる。~
--[[《E・HERO コスモ・ネオス》]]~
[[属性]]の異なる[[ネオスペーシアン>N]]3体を[[融合素材]]とする。~
[[相手]][[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を全て封じる[[効果]]と[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールドのカード]]全てを[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
いずれも[[自分]][[フィールド]]を巻き込まないため[[アドバンテージ]]が得やすく打点も高いが、[[墓地]]や[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]には無力な点が弱点となる。~

--[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の忠告》]]~
いずれも[[汎用性]]の高い[[カード]]で[[《ヒーローアライブ》]]と同じく[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇にも役に立つ。~
―その他の[[モンスター]]~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]] [#o175ca63]
-[[融合モンスター]]~
--[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に指定した[[融合モンスター]]~
[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]で[[特殊召喚]]できる。~

 [[コンタクト融合]]体は各種1枚ずつで十分なので、[[エクストラデッキ]]に空きを作り[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]・[[属性]][[E・HERO]]・[[M・HERO]]とも共存する事もできる。~
 [[チューナー]]は、[[《終末の騎士》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]と[[《増援》]]を共有する事ができ、関係上[[墓地]]にいる事が多い[[《クロス・ポーター》]]を[[蘇生]]できる[[《ジャンク・シンクロン》]]。~
 [[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グロー・モス》]]・[[《クロス・ポーター》]]を[[蘇生]]可能な[[《デブリ・ドラゴン》]]等が扱いやすい。~

 [[エクシーズモンスター]]は[[《E・HERO プリズマー》]]等の[[ランク]]4、[[ネオスペーシアン>N]]や[[《マスマティシャン》]]などの[[ランク]]3がメインとなる。~
 [[汎用性]]の高い[[エクシーズモンスター]]の他に[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《ヒーローアライブ》]]と非常に相性が良い[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]等も良いだろう。~
 [[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]も打撃力が大きく上がる他、[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]の[[効果]]を使用した後に重ねて[[エクシーズ召喚]]すれば[[破壊]]できなかった[[通常召喚]]された[[裏側守備表示]][[モンスター]]も安全に[[攻撃]]できるので[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[ダイレクトアタック]]に繋げやすい。~
---[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]と[[ウィングマン]][[融合モンスター]]で[[融合召喚]]する必要がある。~
[[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《インスタント・コンタクト》]]と合せて[[融合素材]]を確保する動きになる。~
[[属性]]の種類の数まで[[除去]]を行えるため、他の[[属性]]の[[モンスター]]を展開しておいてから出すと良いだろう。~
[[自己強化]]もあり[[フィニッシャー]]にも向く。~

//ライトニングは貫通みたいな守備メタ持たないし[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]の対策にならないでは
//エクシーズ素材を使わなくても効果を無効化できるのでONE効果→シャイニングと繋げる事で裏守備が残っても安心してエアーネオスの攻撃に繋げられる
---[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]+[[レベル]]4以下の[[効果モンスター]]と非常に緩い[[縛り]]を持つので[[融合召喚]]が簡単。~
[[戦闘破壊]]に成功すれば[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]といったこの[[デッキ]]の[[キーカード]]を[[サーチ]]できるため次の[[ターン]]以降にも備えられる。~
基本的には[[デュエル]]序盤に出して勝ちへの道筋作りの補助をする[[モンスター]]と見るのが良いだろう。~

 [[《E・HERO ガイア》]]など[[融合素材]]の緩い[[E・HERO]]も増えたため[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《超融合》]]も戦略の幅を拡げてくれる。~
 [[M・HERO]]も[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる上、打点の底上げにもなるので非常に相性が良い。~
 しかし[[エクストラデッキ]]の取捨選択は重要である。~

**[[ネオスペーシアン>N]]の展開方法 [#y51dd47d]
 [[《スペーシア・ギフト》]]を使うには複数の[[ネオスペーシアン>N]]を[[フィールド]]に展開しなければならない。~
 しかし[[ネオスペーシアン>N]]は基本[[ステータス]]が低く、何の補助もしなければ[[相手]][[ターン]]で簡単に[[破壊]]されてしまうので、1[[ターン]]でスムーズに展開する方法を考えたい。
---[[《レインボー・ネオス》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]+[[究極宝玉神]]の[[融合素材]]を持つ[[攻撃力]]4500を誇る超大型[[モンスター]]。~
[[《ネオス・フュージョン》]]で出せる[[モンスター]]の中でも[[フィニッシャー]]性能は屈指であり、[[《竜魔導の守護者》]]を起点にすれば(1)の[[コスト]]も用立てできるので[[直接攻撃]]も狙いやすい。~
[[究極宝玉神]]を採用するため[[手札事故]]が起こり得るのと[[《ミラクル・コンタクト》]]等の[[E・HERO]]サポートに対応しないのが欠点。~

***[[《クロス・ポーター》]]からの展開 [#ge629121]
 [[《クロス・ポーター》]]は[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事で[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[特殊召喚]]することができる。~
 しかしこの[[効果]]で[[ネオスペーシアン>N]]を[[特殊召喚]]すればするほど[[ディスアドバンテージ]]が大きくなり、その後の展開に繋げなくなるだろう。~
 したがって[[墓地]]に送っても[[ディスアドバンテージ]]にならないような[[自己再生]]ができる[[モンスター]]や複数展開が可能な[[モンスター]]、[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]などを使いたい。~
 [[《不死武士》]]や[[《黄泉ガエル》]]なら[[墓地]]に送っても[[自己再生]]するので気軽に[[墓地へ送る]]ことができる。~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]なら1体で2体分の[[モンスター]]になる。~
 また、[[《ジャンク・シンクロン》]]の[[効果]]で[[《クロス・ポーター》]]を[[蘇生]]すれば[[サーチ]][[効果]]が使える事もある。~
 [[《精神操作》]]なら[[除去]][[カード]]に変換できる。~
 容易く[[特殊召喚]]でき[[コントロール奪取]][[効果]]もある[[《トラゴエディア》]]も面白いところか。~
 [[《スペーシア・ギフト》]]や[[《クロス・ポーター》]]の[[効果]]をうまく使えば[[手札]]を増やすのも難しくは無い。~
--[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]~
[[《E・HERO ネオス》]]と、各[[属性]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にできる。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《超融合》]]の戦略の幅を拡げてくれる。~
ただ[[コンタクト融合]]や[[M・HERO]]も入れるとなると[[エクストラデッキ]]の枠がきつくなる。~

***[[モンスターカード]]、[[魔法・罠カード]]からの展開 [#x537683b]
 【コンタクト融合】でも使える[[カード]]となると以下のものが挙げられる。~
 [[墓地]]からは[[《旧神ノーデン》]]・[[《クレーンクレーン》]]・[[《死者蘇生》]]・[[《未来への思い》]]・[[《継承の印》]]・[[《ソウル・チャージ》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]・[[《ダメージ・ゲート》]]。~
// [[墓地]]からは[[《巌征竜−レドックス》]]・[[《旧神ノーデン》]]・[[《クレーンクレーン》]]・[[《死者蘇生》]]・[[《未来への思い》]]・[[《継承の印》]]・[[《ソウル・チャージ》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《リミット・リバース》]]・[[《ダメージ・ゲート》]]。~
 個別の[[ネオスペーシアン>N]]なら[[《デブリ・ドラゴン》]]・[[《ギガプラント》]]・[[《増草剤》]]・[[《ブラック・ガーデン》]]・[[《エアーズロック・サンライズ》]]等も使える。~
 [[デッキ]]からは[[《キラー・トマト》]]等の各[[属性]]の[[リクルーター]]・[[《ナーガ》]]・[[《コンタクト・アウト》]]・[[《ダメージ・コンデンサー》]]。~
 [[手札]]からは[[《魂の共有−コモンソウル》]]・[[《二重召喚》]]・[[《サモンチェーン》]]と低[[ステータス]]から一通りはどこからでも[[特殊召喚]]は可能ではあるが、癖の強い[[カード]]が多く、なるべく無理の無い[[カード]]を採用したい。~
 [[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]をうまく使えば[[手札]]に溜まりやすいので[[ペンデュラム召喚]]も視野に入るかもしれない。~
//[[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]の存在から[[手札]]に溜まりやすいので[[《血の代償》]]が良い働きをしてくれるだろう。~
//また、[[手札]]に[[《N・グラン・モール》]]があれば[[除去]]されない限り[[《血の代償》]]による[[召喚]]を繰り返し、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を全て[[バウンス]]して防ぐ事ができる。~
//他にも[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]の[[再度召喚]]の補助が出来たり、[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]を上昇させたりと、用途は非常に多い。~
 [[ネオスペーシアン>N]]の代用として[[《E・HERO プリズマー》]]を使う場合は[[《HERO’S ボンド》]]や[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]・[[《ヒーローアライブ》]]など、[[E・HERO]]ならではの[[サポートカード]]も使える。~
--[[M・HERO]]~
[[チェンジ]][[速攻魔法]]を採用することで[[特殊召喚]]できる。~
[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる上、打点の底上げにもなるので非常に相性が良い。~

***[[コクーン]]からの展開 [#h16f8291]
 [[コクーン]]には[[《コクーン・パーティ》]]という最大級の[[サポートカード]]があるため、[[ネオスペーシアン>N]]の[[特殊召喚]]に長けている。~
 しかし[[ネオスペーシアン>N]]に加え[[コクーン]]とその[[サポートカード]]を採用するので[[デッキ]]枚数が多くなり、更に[[コンボ]]を前提に組むので[[手札事故]]も多く安定性が低くなってしまう。~
 上手く回れば[[ネオスペーシアン>N]]を展開する事も可能だが、あまり実用的とは言えないだろう。~
-[[エクシーズモンスター]]~
[[下級]][[E・HERO]]の[[ランク]]4、[[ネオスペーシアン>N]]の[[ランク]]3がメインとなる。~
[[エクストラデッキ]]の枠が許す限り採用し戦略の幅を広げたい。~

**[[デメリット]]回避手段について [#g19fcb9e]
 [[コンタクト融合]]体は[[《E・HERO マリン・ネオス》]]を除き「[[エンドフェイズ]]時に[[エクストラデッキ]]に戻る」という[[デメリット]][[誘発効果]]を有している。~
 [[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《E・HERO グロー・ネオス》]]ならば[[効果]]自体が[[フィニッシャー]]向きであるため[[デメリット]]も許容範囲内であるが、その他の[[コンタクト融合]]体となると話は別である。~
 そのため、戦線維持するためには以下の手段を取り入れたい。
--[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]~
[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《ヒーローアライブ》]]と相性が良い。~
[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]も併せて採用することで、打点の向上や[[除外]]できなかった[[裏側守備表示]][[モンスター]]等も安全に[[攻撃]]できる。~

***[[《ネオスペース》]] [#r3925cb4]
 [[フィールド魔法]][[《ネオスペース》]]を利用し[[デメリット]]を回避する方式。~
 他の方式に比べて、[[攻撃力]]アップ&複数展開可能という利点がある。~
 [[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]の登場以降[[攻撃力]]2000台後半の出しやすい[[モンスター]]が増加しており、[[攻撃力]]2500からの500アップは役立つことが多いだろう。~
 [[コクーン]]を採用する場合、[[効果]]の[[発動条件]]となるこの[[カード]]は[[必須カード]]となる。~
 また、[[《ネオスペース・コンダクター》]]で[[サーチ]]&[[サルベージ]]が可能で、例え[[《ネオスペース・コンダクター》]]を1枚しか採用していなくても、[[《貪欲な壺》]]や[[《戦士の生還》]]を使えば繰り返し[[サルベージ]]できる。~
-[[リンクモンスター]]~
[[レベル]]以外は各要素がバラバラの[[ネオスペーシアン>N]]が多くなる都合上、[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]を始めとする[[縛り]]のきつい[[リンクモンスター]]は不向き。~
[[積む]]なら[[《魔界の警邏課デスポリス》]]のような汎用[[リンクモンスター]]が無難だろう。~
[[レベル]]3[[モンスター]]の多さに着目するなら[[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速し、[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げる発想もある。~

 しかし、[[フィールド魔法]]ゆえに[[除去]]されやすく[[除去]]された場合の建て直しも難しい。~
 なにより[[カード]]1枚の消費や[[除去]]されるリスクと[[効果]]が見合っているとは言えず、他の[[デメリット]]回避手段と比較しても優先順位は低い。~
--[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[《ネオスペース・コネクター》]]で[[《E・HERO ネオス》]]または[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[リクルート]]する事で[[リンク召喚]]が可能。~
(1)の[[効果]]で[[《E・HERO ネオス》]]等の[[HERO]]を[[サーチ]]すれば[[融合召喚]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助が可能となる。~

***[[《インスタント・ネオスペース》]] [#d3db2606]
 [[装備魔法]][[《インスタント・ネオスペース》]]を利用し[[デメリット]]を回避する方式。~
 [[装備魔法]]ゆえに1体の[[コンタクト融合]]体しかキープできず、[[攻撃力]]アップも望めない。~
 しかし、[[装備モンスター]]が[[除去]]された場合に[[《E・HERO ネオス》]]を[[特殊召喚]]することができるため、[[ディスアドバンテージ]]の軽減ができるのが最大の利点である。~
 このおかげで、戦線が瓦解し一気に攻められるリスクをかなり軽減することができる。~
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

 しかしこちらも[[《ネオスペース》]]同様自身の[[除去]]に弱い欠点がある。~
 また、[[装備魔法]]なので[[コンタクト融合]]体の[[特殊召喚]]時やこの[[カード]]の[[発動]]時に[[コンタクト融合]]体を[[除去]]されても無駄になってしまう。~
―[[コンタクト融合]]に関連する[[サポートカード]]~
-[[コンタクト融合]]体を[[特殊召喚]]できる[[カード]]~
いずれもこの[[デッキ]]では重要な存在となるので複数枚の投入を検討したい。~
--[[《ネオス・フュージョン》]]~
2体素材の[[コンタクト融合]]体を疑似[[デッキ融合]]でき、[[墓地]][[除外]]で[[破壊]]及び[[バウンス]][[デメリット]]の[[身代わり]]となれる。~
[[コンタクト融合]]体以外にも[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]もほぼ確実に出せ、[[究極宝玉神]]を採用しておけば[[《レインボー・ネオス》]]すらも出せる。~
[[発動]]後は[[ターン]]終了時まで[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できなくなるため、展開の締めに使うと良いだろう。~

***[[《コンタクト・アウト》]] [#wf2d290a]
 「[[コンタクト融合]]体をキープする」のではなく「後続を展開する」事により[[デメリット]]を抑える方式。~
 [[《インスタント・ネオスペース》]]以上に追撃しやすく[[《コンタクト・アウト》]]した後に[[ネオスペーシアン>N]]の[[効果]]を使える。~
 また、[[速攻魔法]]であるが故に[[相手]]の[[罠カード]]などを回避し[[攻撃]]ができる。~
 [[《ネオスペース》]]・[[《インスタント・ネオスペース》]]と比べて打撃力が高く、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]を[[特殊召喚]]できるので[[ボード・アドバンテージ]]も稼げる。~
--[[《ミラクル・コンタクト》]]~
[[コンタクト融合]]体を疑似[[墓地融合]]でき、上記に比べ下準備が必要な代わりに制約が無いのと3体以上の素材が必要な[[モンスター]]も出せるのが利点。~
[[手札]]や[[フィールド]]の[[モンスター]]も利用できるが[[ディスアドバンテージ]]が大きくなるのでやむを得ない場合や1[[ターン]]目以外は控えた方が良い。~
[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]は[[サーチ]]や[[墓地へ送る]]手段が豊富だが、この[[カード]]は[[カテゴリ]]に属していないため[[サーチ]]手段が乏しいのが欠点。~

 難点として[[デッキ]]からの[[特殊召喚]]なので、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ヒーロー・マスク》]]などの[[カード名]]変更で[[コンタクト融合]]を行った場合に本来の[[融合素材]]が[[墓地]]にあることで[[発動]]できない場合がある。~
 また、[[サーチ]]手段がないので安定性は高いとは言えない。~
--[[《インスタント・コンタクト》]]~
[[召喚条件]]を無視して[[レベル]]7以下の[[E・HERO]]か[[ネオスペーシアン>N]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[効果]]を有効にするには[[《E・HERO ネオス》]]が[[フィールド]]か[[墓地]]に必要になるが、この[[デッキ]]ならその条件は容易に満たせる。~
[[《E・HERO エアー・ネオス》]]を出せば一撃必殺も可能。~
[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]を出す場合に必要な[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を確保することも可能。~

***[[チェンジ]] [#oe0721bd]
 [[コンタクト融合]]体を[[墓地]]へ送り[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する事で[[デメリット]]を抑える方式。~
 後続を展開するという意味で[[《コンタクト・アウト》]]に近いがこちらは[[《コンタクト・アウト》]]とは違い他の[[モンスター]]にも使える為、それらを[[デッキ]]に投入していれば[[コンタクト融合]]体を呼び出せない場合にも無駄になりにくく[[事故]]を軽減できる。~
 更に[[チェンジ]]は[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《M・HERO 闇鬼》]]・[[《マスク・チャージ》]]で[[サーチ]]・[[サルベージ]]ができるので[[《コンタクト・アウト》]]と違い必要に応じて[[手札]]へ加えられるため、こちらの意味でも安定性が高い。~
 しかし、[[《コンタクト・アウト》]]とは呼び出せる[[モンスター]]に差異が有り、[[《E・HERO フレア・ネオス》]]と[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]からは[[《M・HERO 剛火》]]しか[[特殊召喚]]出来ないのでやや扱いづらい。~
 そして[[エクストラデッキ]]を圧迫する弱点もある。~
 [[HERO]]や[[コンタクト融合]]体だけに使用するならば[[《マスク・チェンジ》]]が1番[[ディスアドバンテージ]]も少なく扱いやすいが、[[HERO]]以外の[[モンスター]]を採用するならば[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]も候補に挙がる。~
 しかし、その場合は[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体や[[《E・HERO フレア・ネオス》]]・[[《E・HERO マリン・ネオス》]]には使えない。~
--[[《NEXT》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[効果]][[無効]]で任意の数だけ[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が存在する限り[[融合モンスター]]しか出せなくなるので事実上[[コンタクト融合]]の素材を[[フィールド]]に揃える[[カード]]である。~
[[《ミラクル・コンタクト》]]と比較すると4体以上の[[モンスター]]を[[蘇生]]すれば[[アドバンテージ]]になる点、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[壁]]にもできるのが利点。~
[[罠カード]]の遅さが欠点だが[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が無ければ[[手札]]から[[発動]]できるためある程度はカバーできる。~

**[[デッキ]]の派生 [#k15f568a]
 
***【次元コンタクト】 [#u2988569]
-※現在は[[キーカード]]2種の制限強化により、事実上構築不能となっている。
-[[デメリット]]回避~
いずれも[[エンドフェイズ]]時に[[エクストラデッキ]]に戻る[[デメリット]]を回避するための対策である。~
ただし、[[効果]]自体が[[フィニッシャー]]向きである[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《E・HERO グロー・ネオス》]]を主軸とする場合は重要度が低い。~
また、1度だけなら[[墓地]]から[[《ネオス・フュージョン》]]を[[除外]]しても回避できるので複数[[ターン]]に渡っての維持を狙う場合に採用したい。~

--[[《インスタント・ネオスペース》]] ~
[[装備魔法]]なので自身への[[除去]]には弱いが、[[装備モンスター]]が[[フィールド]]から離れた場合に[[《E・HERO ネオス》]]を[[特殊召喚]]できるので[[モンスター除去]]に強いのが利点。~
[[《コンタクト・アウト》]]や[[《マスク・チェンジ》]]等で[[自分]]で[[フィールド]]から離した場合でも[[特殊召喚]]できるため追撃の威力も上がる。~
[[《アームズ・ホール》]]での[[サーチ]]・[[サルベージ]]も可能だが、[[召喚権]]が無くなる点が[[《ネオスペース・コネクター》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]である。~
この点は[[召喚]]せずとも[[融合モンスター]]を出せる[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]と併用すれば一応は補える。~

--[[《ネオスペース》]]~
[[《ネオスペース・コンダクター》]]や[[フィールド魔法]]の[[サポートカード]]で[[手札]]に[[加える]]のが容易く、複数の[[モンスター]]の[[デメリット]]回避を行えるのが利点。~
しかし自身への[[除去]]だけでなく[[コンタクト融合]]体への[[除去]]にも弱く、付属[[効果]]も500の打点[[強化]]だけとやや力不足は否めない。~
ただし、[[コクーン]]を採用する場合は[[効果]]の[[発動条件]]となるため[[必須カード]]となる。~

--[[《コンタクト・アウト》]]~
[[コンタクト融合]]版[[《融合解除》]]であり、[[バトルフェイズ]]の追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]しつつ後続の[[攻撃]]が可能。~
「[[コンタクト融合]]体をキープする」のではなく、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]を「後続として展開する」事により[[デメリット]]を抑える。~
欠点は[[サーチ]]が難しい点と、[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を使用して[[融合素材]]が[[デッキ]]に無い場合に[[発動]]できない事が起こり得る点。~
性能が被り気味でより扱いやすい[[《マスク・チェンジ》]]もある点もネック。~

--[[《フェイバリット・コンタクト》]]~
[[罠カード]]なのでやや遅いものの[[墓地]]の[[カード]]のみで[[コンタクト融合]]を行える上、[[エクストラデッキ]]に戻ることもない。~

―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~

-[[《ヒーローアライブ》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~
[[E・HERO]]の定番[[サポートカード]]であり、特に前者は[[ライフコスト]]が[[重い]]のが逆に[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と[[シナジー]]する。~

-[[チェンジ]][[カード]]~
[[E・HERO]]や対応する[[属性]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる。~
後続を展開するという意味で[[《コンタクト・アウト》]]に近いが、こちらは他の[[モンスター]]にも使えるため[[腐り>腐る]]にくい。~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《M・HERO 闇鬼》]]で[[サーチ]]、[[《マスク・チャージ》]]で[[サルベージ]]できるのも利点。~

--[[《マスク・チェンジ》]]~
[[HERO]]や[[コンタクト融合]]体を[[墓地へ送る]]なら、[[ディスアドバンテージ]]も少なく扱いやすい。~

--[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~
[[HERO]]以外の[[モンスター]]を採用するならば候補に挙がる。~
しかし、[[レベル]]の関係上[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体や[[《E・HERO フレア・ネオス》]]・[[《E・HERO マリン・ネオス》]]には使えない。~

-[[《ミラクル・フュージョン》]]~
少ない消費で[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]でき、戦線の補強に役立つ。~
とはいえ[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]してしまう場合、[[《ミラクル・コンタクト》]]との兼ね合いに気をつけたい。~

―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~

-[[《コンバート・コンタクト》]]~
[[《クロス・ポーター》]]などで[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]した後、それを[[コスト]]に[[手札交換]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を狙う。~
[[発動条件]]が若干ネックになるものの、[[デッキ]]の[[回転]]を上げつつの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が、[[蘇生]]と[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動]]の両面で大きく役立つ。~

-[[《スペーシア・ギフト》]]~
爆発力の高い[[ドローソース]]だが[[ネオスペーシアン>N]]を[[フィールド]]に揃えるのが難しく、[[ドロー]]してもその後の処理がうまく行かなければ[[腐る]]。~
[[《NEXT》]]とは相性が良く、最大で2:5交換が可能な[[コンボ]]となるので併用を狙いたい。~
[[【Nビート】>#Neo-Spacian]]の構築でも[[ドロー]]枚数に期待しやすい。~

-[[《コンタクト・ゲート》]]~
[[墓地]]の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[除外]]する必要があるが[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から任意の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[特殊召喚]]できる。~
[[発動]]後に[[《E・HERO プリズマー》]]等を用いて[[《E・HERO ネオス》]]を並べれば[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]も可能となる。~
[[融合モンスター]]が[[エクストラデッキ]]に戻った場合は(2)により[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[帰還]]できるため、返しの[[ターン]]のがら空きを防げる。~

-[[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]~
[[N]]と[[E・HERO]]が必要だが、[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]の[[特殊召喚]]が可能。~
あちらの[[サーチ]]でさらに[[コンタクト融合]]に繋がるため必須クラス。~

-[[《ENウェーブ》]]~
[[E・HERO]]が[[融合召喚]]に使われた場合に[[《E・HERO ネオス》]]か[[N]]を出せる。~
[[コンタクト融合]]時に[[E・HERO]]の[[蘇生]]もでき、展開を大きくサポート可能。~

-[[《ENシャッフル》]]~
[[E・HERO]]または[[N]]の[[リクルート]]が可能であり、必要な[[カード]]を素早く用意できる。~

―その他の[[カード]]~
-[[《増援》]]~
あらゆる[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~
4枚目の[[《E−エマージェンシーコール》]]として採用でき、[[《ネオスペース・コネクター》]]など[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]にも対応する。~

-[[《左腕の代償》]]~
[[手札]]を全て失うが[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[サーチ]]が可能。~
[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[1ターンキル]]を狙うなら、一気にゲームエンドに持ち込める可能性が上がる。~

-[[《おろかな埋葬》]]~
[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]と同様に[[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[カード]]として扱える。~

-[[《七星の宝刀》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]や[[レベル]]7の[[コンタクト融合]]体を[[コスト]]に[[発動]]できる[[ドローソース]]。~
しかし[[除外]]であるため再利用は難しく、[[帰還]]や[[《平行世界融合》]]等の[[除外]]状態から[[デッキに戻す]]手段と併用したい。~
逆に[[コンタクト融合]]体と[[デメリット]]を共有してるとも言え、[[《ミラクル・コンタクト》]]とこの[[カード]]でも[[手札交換]]としても機能する。~

-[[《融合派兵》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[リクルート]]可能。~
[[融合モンスター]]しか[[エクストラデッキ]]から出せなくなる[[デメリット]]はあるものの、[[効果]]を使えるのが強み。~
[[《N・グラン・モール》]]を[[特殊召喚]]して[[相手]][[モンスター]]の[[バウンス]]も容易に狙える。~
[[コンタクト融合]]で[[デッキ]]に戻った[[モンスター]]の再利用も容易になるが、[[《コンタクト・アウト》]]が使いにくくなる。~

-[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]~
[[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~
[[《E・HERO ネオス》]]は[[E・HERO]]の[[サポートカード]]で容易に[[サーチ]]が可能なので、こちらは[[ネオスペーシアン>N]]のために使用することになる。~
[[《融合徴兵》]]は[[《クロス・ポーター》]]のように柔軟な[[サーチ]]は不可能だが、[[《コンバート・コンタクト》]]を[[発動]]させやすい[[メリット]]がある。~

-[[《天地開闢》]]~
複数の[[戦士族]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[罠カード]]。~
[[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・アクア・ドルフィン》]]が[[戦士族]]であり、それ以外の[[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]を経由して[[サーチ]]できる。~

-[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~
いずれも[[汎用性]]の高い[[カウンター罠]]で、[[《ヒーローアライブ》]]と同じく[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇にも役に立つ。~

-[[《レッド・リブート》]]~
[[相手]]が[[罠カード]]主体の場合、[[相手]]の[[フィールド]]の枚数を減らさずに[[無効]]にするため[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]や[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]の[[効果]]を最大限に利用できる。~
[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体の[[エクストラデッキ]]に戻る時の[[効果]]や[[《レインボー・ネオス》]]で[[無効]]にした[[カード]]を全て[[除去]]できる上、[[ライフコスト]]も[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]の上昇に貢献できる。

**戦術 [#strategy]
 [[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で必要なパーツを集めて[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]や各種[[コンタクト融合]]体に繋ぐ事になる。~
 [[墓地]]に[[融合素材]]が揃っているなら[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋ぐといいだろう。~

 [[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]し、[[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送る]]ことでも下準備画可能。~
 [[チェンジ]]を使い[[M・HERO]]で追撃する等で[[1ターンキル]]の確率を高めていけるとなお良い。~
 [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]に繋がるため、少ない[[手札]]で展開できるのが強み。~
 ただ、[[コンタクト融合]]体の[[エンドフェイズ]]の[[デメリット]]や[[相手]]の妨害も考慮し、短期決戦で臨める構築にしたい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[エアー・ネオス>《E・HERO エアー・ネオス》]]特化型 [#AirNeos]
 爆発的な[[攻撃力]]を得られる[[《E・HERO エアー・ネオス》]]を主軸にした構築。~
 [[ライフポイント]]を減らす[[カード]]を使って[[1ターンキル]]級の[[攻撃力]]を得ることに特化させる。~
 そのため、[[デッキ]]構成は自然と[[1ターンキル]]寄りになるだろう。~

 [[《ヒーローアライブ》]]や[[《神の宣告》]]等で自身の[[ライフポイント]]を大幅に削るため、必ず[[相手]]を仕留められる状況で動くこと。~
 [[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]はほぼ1体に絞れるため、[[除去]]や[[カウンター罠]]を投入するスロットは確保しやすい。~
 [[相手]]に妨害され返しの[[ターン]]で逆に[[ライフポイント]]を削りきられることは避けたいところ。~
 そうでなくとも[[《E・HERO エアー・ネオス》]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻ってしまうので[[特殊召喚]]したらそのままゲームセットに持ち込みたい。~

 [[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]とは相性が良く[[下級]][[E・HERO]]で[[ランク]]4も作りやすい。~
 [[《E・HERO エアー・ネオス》]]と並べる事で[[相手]]を[[弱体化]]させたり、[[全体除去]]することで[[1ターンキル]]も狙える。~
 後者は[[発動]]できれば[[ライフ]]を10まで減らせるため、より[[1ターンキル]]に近づける。~
 また、[[《No.39 希望皇ホープ》]]から重ねられ、[[《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》]]で[[ライフ]]を更に削りつつ[[手札]]補充もできる。~

 その他[[ライフポイント]]を減らす都合[[《活路への希望》]]を自然に採用できるので上手く[[ライフポイント]]差を広げれば凄まじい[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~
 その他の相性の良い[[カード]]は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の項目を参照。~

***[[ペンデュラム召喚]]併用型  [#Pendulum]
 [[ペンデュラムスケール]]2以下&[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を採用し、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の同時展開を行う[[デッキ]]タイプ。~
 これにより[[《ミラクル・コンタクト》]]以外での[[コンタクト融合]]が可能となる。~
 [[自分]]の[[カード]]の枚数も増やせるので、[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]も[[フィニッシャー]]として活用する機会も増える。~

 [[デメリット]]の無い[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を擁する[[カテゴリ]]は[[オッドアイズ]]・[[魔術師]]・[[EM]]・[[メタルフォーゼ]]・[[魔界劇団]]の5種類。~
 この内[[オッドアイズ]]の[[《オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン》]]、[[魔術師]]の[[《刻剣の魔術師》]]は[[効果]]で[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]を無視できるため相性が良い。~
 また、[[《E・HERO ネオス》]]および[[《竜穴の魔術師》]]は[[《召喚師のスキル》]]を共有できる。~
 変わったところでは[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]で[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[セット]]することで一部の[[コンタクト融合]]をサポートできる。~

 [[コンタクト融合]]時には[[融合素材]]は[[デッキ]]に戻るため、[[サーチ]]を繰り返すことで繰り返し同時展開を狙うことも難しくはない。~
 ただしこれらをスロットに割く分、[[ネオスペーシアン>N]]や[[サポートカード]]の採用枚数を吟味する必要がある。~

***【次元コンタクト】 [#DD]
-現在は[[キーカード]]2種の制限強化により、事実上構築不能となっている。

 [[《異次元からの帰還》]]や[[《次元融合》]]から[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開して[[コンタクト融合]]や[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]をする[[デッキ]]。~
 [[《スペーシア・ギフト》]]を最大限に有効活用できるほか、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元融合》]]は大量の[[ライフコスト]]を消費するので[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇と非常に相性が良い。~
 [[ネオスペーシアン>N]]には[[《コンバート・コンタクト》]]という最大級の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]があるので、豊富な[[墓地]][[除外]]方法を適宜選択して組み合わせよう。~
 なお、[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[特殊召喚]]して[[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]するという事もできる。~
 [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体と[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]が並ぶ様は圧巻。~

***【エアー・ネオス特化型】 [#bcccd401]
 条件次第で爆発的な[[攻撃力]]を得られる[[《E・HERO エアー・ネオス》]]に特化したタイプ。~
 [[《ヒーローアライブ》]]等[[ライフポイント]]を減らす[[カード]]や、敢て[[攻撃]]を受ける事で[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]を上昇させ一撃で一気に[[相手]][[ライフ]]を削り取る。~
 [[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]と相性が良く[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と並べる事で[[相手]][[モンスター]]を無視して[[1ターンキル]]ができる。~
 [[ライフポイント]]を減らす都合[[《活路への希望》]]を自然に採用できるので上手く[[ライフポイント]]差を広げれば凄まじい[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~
 [[《E・HERO エアー・ネオス》]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻ってしまうので召喚したらそのままゲームセットに持ち込みたい。~
 そのため、[[デッキ]]構成は自然と[[1ターンキル]]寄りになるだろう。~
 その他の相性の良い[[カード]]は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の項目を参照。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***【Nビート】 [#nd6cda45]
 [[《E・HERO ネオス》]]を使わず[[ネオスペーシアン>N]]を[[デッキ]]の主軸として戦う[[ビートダウン]]。~
 [[《E・HERO ネオス》]]・[[コンタクト融合]]の補助が要らないため事故率が低くなり、[[ネオスペーシアン>N]]に特化するので[[サポートカード]]がふんだんに使える。~
 [[ネオスペーシアン>N]]を使わない[[【ネオスビート】]]とは真逆の方針を行く。
***[[【ネオスビート】]] [#Neos]
 [[《E・HERO ネオス》]]を主軸にし、[[ネオスペーシアン>N]]・[[コンタクト融合]]体を使わない[[デッキ]]タイプ。~
 詳しくは当該ページを参照。~

 [[《終末の騎士》]]と[[《クロス・ポーター》]]の[[コンボ]]で[[ネオスペーシアン>N]]を[[手札]]に加えたり、[[《スペーシア・ギフト》]]で大量[[ドロー]]が狙えるなど、非常に[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~
 採用する[[ネオスペーシアン>N]]によっては[[《ゴッドバードアタック》]]など、強力な[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]も投入できる。~
 しかし[[ネオスペーシアン>N]]は[[攻撃力]]が低く、いくら[[アドバンテージ]]を獲得してもどうしても決め手に欠いてしまうので別途[[アタッカー]]が必要となる。~
 この点は[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]などの[[ネオスペーシアン>N]]と相性の良い[[チューナー]]や、[[エクシーズモンスター]]を投入することで解決できる。~
 [[闇属性]]を多く採用する場合は、[[《リミット・リバース》]]や[[《終末の騎士》]]などで[[墓地]]調整も容易いので、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を初めとするダークモンスターも[[フィニッシャー]]となるだろう。~
 また、[[《N・エア・ハミングバード》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]が[[風属性]]である事から[[《ダーク・シムルグ》]]も構築次第では活躍が期待できる。~
***【Nビート】 [#Neo-Spacian]
 《クロス・ポーター/Cross Porter》
 効果モンスター
 星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400
 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 その自分のモンスターを墓地へ送り、
 手札から「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが墓地へ送られた時に発動できる。
 デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を手札に加える。

***【ティンクル・ビート】 [#cc26241c]
 《スペーシア・ギフト/Space Gift》
 通常魔法
 自分フィールド上に表側表示で存在する
 「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、
 自分のデッキからカードを1枚ドローする。

 こちらは[[《E・HERO ネオス》]]・[[コンタクト融合]]体を使わず[[ネオスペーシアン>N]]を主軸として戦う[[デッキ]]タイプ。~
 [[サポートカード]]を[[ネオスペーシアン>N]]に対応するものに絞れるため、事故率は低くなる。~
 ただしそのままでは決定打に欠けるため、[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]や他の[[フィニッシャー]]を用意する必要があるだろう。~

 [[ネオスペーシアン>N]]は[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《N・グラン・モール》]]や[[ハンデス]][[ピーピング]]できる[[《N・アクア・ドルフィン》]]を複数枚採用。~
 残りの4体も[[《スペーシア・ギフト》]]を活用できるので、[[効果]]自体は使わなくとも1〜2枚程度は採用しておくと良い。~
 ただし[[カオスモンスター>カオス#link2]]を採用するのであれば[[《N・グロー・モス》]]・[[《N・ブラック・パンサー》]]の複数枚採用が推奨される。~

 独自の動きとして[[《クロス・ポーター》]]による[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]][[効果]]と[[特殊召喚]][[効果]]を活用することにある。~
 [[特殊召喚]][[効果]]は自身を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[効果]]に繋がるため、[[蘇生]]する等で繰り返し[[ネオスペーシアン>N]]の補充ができる。~
 また、[[《地獄の暴走召喚》]]で3体を展開した後に、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]の入れ替えと[[サーチ]]を駆使することで3体の[[ネオスペーシアン>N]]の展開が可能。~
 この時点で3種類別々の[[ネオスペーシアン>N]]を展開できれば[[《スペーシア・ギフト》]]で大量[[ドロー]]が狙えるようにもなる。~
 [[《クロス・ポーター》]]自体は[[《トゥルース・リインフォース》]]に対応しており[[《地獄の暴走召喚》]]との連携も取りやすい。~

 更には[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]でき、[[シンクロ素材]]としても利用できる。~
 後者は一部の[[ネオスペーシアン>N]]とも共有できるため、[[レベル]]5〜7の[[シンクロモンスター]]を投入しておくのも良いだろう。~

***【ティンクル・ビート】 [#TwinkleMoss]
 《N・ティンクル・モス/Neo-Spacian Twinkle Moss》
 融合・効果モンスター
 星4/光属性/植物族/攻 500/守1100
 このカード名はルール上「N・グロー・モス」としても扱う。
 このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
 このカードが戦闘を行う場合、自分はカードを1枚ドローする。
 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
 そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。
 ●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。
 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
 ●罠カード:このカードは守備表示になる。

 【Nビート】の一つで、[[《N・ティンクル・モス》]]の[[ドロー]][[効果]]による[[アドバンテージ]]獲得に注目したタイプ。~
 [[《N・ティンクル・モス》]]は[[自分]]から[[戦闘]]を仕掛ける分にはまず[[ダメージ]]を受けないため、[[《スペーシア・ギフト》]]で2枚[[ドロー]]できることと合わせて、維持出来れば大量の[[手札]]を稼ぐことができる。~
 [[攻撃]]妨害・[[除去]][[カード]]を大量に投入して、[[《N・ティンクル・モス》]]などで[[ドロー]]しつつそれらを戦線の維持に使い、頃合を見計らって[[フィニッシャー]]を投入するのが基本的な構築・戦術の方針であり、[[【E・HEROビート】]]に近いところがある。
 [[《N・ティンクル・モス》]]は[[自分]]から[[戦闘]]を仕掛ける分にはまず[[ダメージ]]を受けないため、[[《スペーシア・ギフト》]]で2枚[[ドロー]]できることと合わせて、維持できれば大量の[[手札]]を稼ぐことができる。~

 ルール上[[《N・ティンクル・モス》]]と[[《N・グロー・モス》]]は合計3枚までしか[[デッキ]]に入れられないため、[[《NEX》]]以外で[[特殊召喚]]できない[[《N・ティンクル・モス》]]を2枚投入するのがよいだろう。~
 [[フィニッシャー]]としては前述した通り、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や、[[【ジャンクドッペル】]]・[[【デブリダンディ】]]のギミックを使った[[シンクロ召喚]]が筆頭となるが、[[《N・ティンクル・モス》]]([[《N・グロー・モス》]])が[[光属性]]であることを利用した[[カオス]][[モンスター]]も検討できる。~
 [[《NEX》]]を[[腐らせ>腐る]]ないように[[《N・マリン・ドルフィン》]]([[《N・アクア・ドルフィン》]])も投入しておきたい。~
 [[《インスタント・コンタクト》]]を使えば[[《N・ティンクル・モス》]]を直接[[特殊召喚]]できるため、[[サーチ]]を行う[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を使えば容易に展開できる。~
 [[《N・グロー・モス》]]と[[《NEX》]]を[[メインデッキ]]に入れる必要もないため、[[同名カード]]の枚数制限を気にする必要もない。~

***【ペンデュラム召喚併用】 [#b6c428d2]
 [[《E・HERO ネオス》]]の展開を[[ペンデュラムスケール]]8の[[《竜穴の魔術師》]]を用いた[[ペンデュラム召喚]]でサポートするタイプ。~
 [[《E・HERO ネオス》]]および[[《竜穴の魔術師》]]は[[《召喚師のスキル》]]、[[《青竜の召喚士》]]で[[サーチ]]できる上、[[レベル]]も同じなので[[ランク]]7の[[エクシーズ召喚]]も視野に入る。~
 [[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]も併用し、[[《クロス・ポーター》]]を[[蘇生]]させることで[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]も可能になり、[[《青竜の召喚士》]]を[[蘇生]]させて[[サーチ]][[効果]]の再利用もできる。~
 [[自分]]の[[カード]]の枚数も増えやすいので、[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]も[[フィニッシャー]]として活用する機会も増える。
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[特殊召喚]]・[[サーチ]]を妨害してくる[[《ライオウ》]]が天敵。~
 この点は[[《E・HERO ネオス》]]を出すことで対処できるが、そのギミックを投入しない場合は[[除去]][[カード]]などで対応しなくてはならない。~
 また、[[墓地]]利用を多用するので[[《マクロコスモス》]]等で封じられると非常に厳しくなるだろう。~
 [[効果モンスター]]を主体に戦うので[[《スキルドレイン》]]を張られると[[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]の特性を活かせなくなる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#o18f1bda]
 [[特殊召喚]]・[[墓地]]利用を多用するのでそれらを封じられると非常に厳しくなるだろう。~
 また、[[効果モンスター]]を主体に戦うので[[《スキルドレイン》]]を張られると[[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]の特性を生かせなくなる。~
 [[《ネオスペース》]]や[[《インスタント・ネオスペース》]]を使用する場合は、それらが[[除去]]されると[[コンタクト融合]]体は[[エクストラデッキ]]に戻ってしまう。~
 その点は[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]を主軸に構築すれば上記の弱点はなくなるだろう。~
 しかし、[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]も上記の弱点や[[対象]]を取る[[効果]]には強いが[[全体除去]]なため回避不可能な[[《激流葬》]]には弱いので気を付けたい。~
 しかし、[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]も上記の弱点や[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]には強いが[[全体除去]]なため回避不可能な[[《激流葬》]]には弱いので気を付けたい。~

**代表的なカード [#m8b0f79c]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《E・HERO ネオス》]]
-[[《N・エア・ハミングバード》]]
-[[《N・グラン・モール》]]
-[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]
-[[《ネオスペース・コネクター》]]

-[[《ミラクル・コンタクト》]]
-[[《ヒーローアライブ》]]
-[[《ネオス・フュージョン》]]

**関連リンク [#bf7d68ee]
**関連リンク [#link]
-[[N]]
-[[コンタクト融合]]

-[[【ネオスビート】]]
-[[【E・HERO】]]

-[[デッキ集]]