*【サイキック族】 [#kace5634] #contents **説明 [#g3662228] [[THE DUELIST GENESIS]]から登場した、[[サイキック族]][[モンスター]]による[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[相手]]の行動を阻害しながら[[下級モンスター]]を展開し、[[シンクロモンスター]]を[[アタッカー]]及び[[フィニッシャー]]とする。~ だが、[[デッキ]]の要ともいえる[[《緊急テレポート》]]が2009年3月1日にて[[制限カード]]化されてしまった。~ 《緊急テレポート/Emergency Teleport》 速攻魔法(制限カード) 自分の手札またはデッキからレベル3以下の サイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 《念動収集機/Telekinetic Power Well》 速攻魔法 自分の墓地に存在するレベル2以下の サイキック族モンスターを任意の数だけ特殊召喚する。 その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの レベルの合計×300ポイントダメージを受ける。 **[[デッキ]]構築 [#j0db021f] ***[[モンスターカード]][#x0e418b2] -[[サイキック族]]~ --[[アタッカー]]~ 平均的に[[攻撃力]]が低い[[サイキック族]]は[[効果]]を生かして戦う事になるが、その中でも純粋に[[攻撃力]]が高い[[《サイコ・ウォールド》]]・[[《テレキアタッカー》]]を採用したい。~ 但し、[[《サイコ・ウォールド》]]の[[効果]]は他に[[攻撃力]]の高い[[サイキック族]]がいない限り使わない方がいいだろう。~ 他の[[アタッカー]]としては[[《パワー・インジェクター》]]が挙げられるが、[[《サイコ・ウォールド》]]の方が扱いやすいため、他のカードと併用していきたい。~ 一応、[[全体強化]]に貢献できるところは[[メリット]]である。~ [[《強化人類サイコ》]]は[[サイキック族]]を[[除外]]する必要があるものの、[[攻撃力]]を1[[ターン]]で2500まで引き上げられる上自身が[[フィールド]]を離れるまで維持できるのが魅力。~ [[《サイコパス》]]と組み合わせれば[[ハンド・アドバンテージ]]も稼げ、[[除外]]ギミックも併用できるので[[デッキ]]によってはお勧め。 --[[チューナー]]~ [[デッキ]]の中核を担う[[チューナー]]には[[《サイコ・コマンダー》]]・[[《クレボンス》]]を採用したい。~ 前者は単体でも[[アタッカー]]兼[[全体強化]]の役割を担うことができる。 後者は[[ライフコスト]]こそあるが、優秀な[[壁]]となる事ができる。~ 他にも疑似[[《強制転移》]]を持つ[[《サイコジャンパー》]]は[[ライフコスト]]が高いが、その性質を生かしてトリッキーな戦術を行える。~ [[《メンタルプロテクター》]]・[[《カバリスト》]]を[[送りつけ]]てやったり、[[相手]]の高[[レベル]][[モンスター]]を奪い、[[シンクロ召喚]]に使う等が挙げられる。~ [[《メンタルマスター》]]は[[レベル]]制限こそあるが、[[デッキ]]から自由に呼び出せるため、この[[モンスター]]を採用する場合、他の[[サイキック族]]は優秀な一部を除いて一枚でも構わないだろう。~ この[[モンスター]]達は基本的に[[《緊急テレポート》]]で呼べるので、すぐに[[シンクロ召喚]]に使う事ができる。~ --その他~ [[《メンタルプロテクター》]]は[[レベル]]調整と[[壁]]を同時にこなす事ができ、その[[効果]]から[[攻撃]]を抑制する等優秀な働きを見せる。~ さらに[[《緊急テレポート》]]と併用する事で[[《地砕き》]]・[[《地割れ》]]から[[アタッカー]]を守る事もできる。~ [[《ディストラクター》]]は大量の[[ライフポイント]]を必要とするが、擬似的な[[《大嵐》]]として使える。~ [[セット]]されたカードしか[[破壊]]できない等[[デメリット]]はあるが、一切のカード消費が無いのは強力。~ [[《ストーム・サモナー》]]は疑似的に[[ドローロック]]を行える非常に強力な[[効果]]を持つが、[[破壊]][[効果]]で[[墓地に送られた>墓地に送る]]場合に払う[[ダメージ]]が[[デメリット]]。~ [[《アポート》]]と併用して[[フィールド]]に出していきたい。~ [[《マスター・ジーグ》]]は優秀な[[モンスター除去]]の[[効果]]を持っているが、[[アドバンス召喚]]するのに[[リリース]]要員が2体必要。~ [[《念動収集機》]]等と組み合わせて使うのもいいが、[[最上級モンスター]]であるため[[シンクロ素材]]には採用しづらい。 --[[シンクロモンスター]]~ この[[デッキ]]は上記の[[カード]]でサポートし、高速で[[シンクロ召喚]]を行う事が必要となる。 そのため、切り札となる[[シンクロモンスター]]は[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]が挙げられる。~ [[《緊急テレポート》]]や[[チューナー]]達の[[レベル]]を総合しても最も[[召喚]]が容易いため、これ等のカードを有効活用していくといいだろう。~ また、新たに登場した[[《ハイパーサイコガンナー》]]は[[効果]]も[[攻撃力]]も非常に強力なので、数体の[[サイキック族]]を高速召喚して、[[シンクロ召喚]]に持っていきたい。 -[[サイキック族]]以外で有力な[[モンスター]]~ --[[《マテリアルドラゴン》]]~ [[《最古式念導》]]・[[《念動収集機》]]・[[《サイコ・チューン》]]の[[ダメージ]]を[[無効]]にして[[回復]]出来る。~ [[リリース]]確保も、この[[デッキ]]なら容易。~ ***[[魔法・罠カード]][#wbf5f9b1] 高速で[[シンクロ召喚]]をおこなうために[[サイキック族]]の[[チューナー]]を[[デッキ]]から呼びだせる[[《緊急テレポート》]]は3枚積んでおきたいのだが、2009年3月1日にて制限化されてしまった。~ [[墓地]]から[[フィールド]]に大量展開できる[[《念動収集機》]]も入れておきたい。~ また、[[《最古式念導》]]も[[サイキック族]]専用の万能[[除去]]なので[[デッキ]]に入れておこう。~ [[《サイコ・チャージ》]]・[[《サイコ・トリガー》]]は[[《念動収集機》]]と相性が悪いが貴重な[[ドロー]]カードなのでおすすめである。~ その他[[サポートカード]]では特に[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《精神操作》]]がおすすめ。~ [[チューナー]]が多くなるこの[[デッキ]]では必要かと思われる。~ -[[サイキック族]]専用[[サポートカード]]~ --[[《緊急テレポート》]]~ [[レベル]]3以下の[[サイキック族]]を呼び出せる。~ [[自壊]][[デメリット]]がある故、なるべく[[チューナー]]を対象にしたい。~ --[[《最古式念導》]]~ [[ダメージ]]を負うものの、優秀な[[除去]][[カード]]なので採用しておきたい。~ --[[《念動収集機》]]~ 大量展開出来る有能カードだが、このカードで[[蘇生]]されるのは、ほとんどが[[チューナー]]となる事が多い。~ [[シンクロ召喚]]する場合は、[[《メンタルマスター》]]と併用すると良い。~ [[モンスター]]が[[墓地]]に貯まってない事が多い序盤では、展開しにくい[[カード]]ではある。~ --[[《サイコ・チャージ》]]・[[《サイコ・トリガー》]]~ [[サイキック族]][[モンスター]]を[[シンクロ召喚]]出来れば[[発動]]し易く、立て直しや[[デッキ]]回転に有効。~ 他の[[ドロー]]ソースに比べ能動性が低いので、投入枚数は[[デッキ]]の構成との相談となる。~ [[《念動収集機》]]とは相性が悪いので、取捨選択が必要となる。~ --[[《サイキックブレイク》]]~ [[レベル]]調整を主点としなければ、[[《強者の苦痛》]]に劣りやすい点に注意。~ --[[《サイキック・インパルス》]]~ [[コスト]]の割りに[[効果]]が貧弱で使いにくい。~ --[[《サイコ・チューン》]]~ [[ライフコスト]]を考える必要があるが、[[サイキック族]]の数少ない[[蘇生]]要素であり、[[効果]]は使い易い。~ [[チューナー]]として扱う[[効果]]を忘れない様に注意。~ --[[《アポート》]]~ 制約が多く、[[ライフ]]も必要とし、[[手札]]を消費し易い[[サイキック族]]では使いにくい。~ [[《マスター・ジーグ》]]・[[《ストーム・サモナー》]]を複数採用する場合は、採用も一考。~ [[《サイコ・コマンダー》]]との組み合わせで[[《ハイパーサイコガンナー》]]を出したい時に便利。~ --[[《サイコ・ソード》]]~ [[ライフポイント]]を失い易い[[デッキ]]なので、装備する事で高い[[攻撃力]]が望める。~ こちらが優勢な時には[[腐る]]事もある点に気をつけよう。~ --[[《念導力》]]~ [[《クレボンス》]]や、[[《メンタルプロテクター》]]と相性が悪い。~ 素直に[[《ドレインシールド》]]を採用した方が堅実だろう。~ --[[《サイコ・ヒーリング》]]・[[《超能力治療》]]~ [[《念動収集機》]]などとのコンボで、一度に大量の[[ライフポイント]]の[[回復]]を狙える。~ どちらも大幅[[ライフ回復]]が望めるが、ただ入れるだけでは使いにくい。~ --[[《ブローニング・パワー》]]~ [[《神の宣告》]]が使い辛いこの[[デッキ]]ならば、採用も考えられる。~ こちらは[[反転召喚]]には対応出来ないのが弱点。~ --[[《サイコパス》]]~ [[除外]]した[[サイキック族]]を[[手札]]に戻せる[[サルベージ]]カード。~ [[《サイコ・ヘルストランサー》]]・[[《サイコ・トリガー》]]・[[《強化人類サイコ》]]等のカードとの[[コンボ]]で使うことで[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるので、これらのカードを採用する場合はお勧めである。~ --[[《脳開発研究所》]]~ [[フィールド]]上に存在する限り[[通常召喚]]に加えて1度だけ[[サイキック族]][[モンスター]]1体を[[コスト]]付きで[[召喚]]することができる[[サイキック族]]待望の[[フィールド魔法]]。 --[[《バトル・テレポーテーション》]]~ [[罠カード]]でありすぐに[[発動]]できないため、使いにくいが、 [[《サイコ・ウォールド》]]や[[《巨大化》]]を組み合わせて使えば強力。~ --[[《サイコ・ソウル》]]~ 明らかに[[《神秘の中華なべ》]]の[[下位互換]]なので入れる必要性は薄い。 -その他の[[サポートカード]] --[[《洗脳−ブレインコントロール》]]・[[《精神操作》]]~ [[シンクロ召喚]]に繋げれば強力な[[除去]]となる。~ デッキイメージとも合うので、複数投入しても活躍する。 --[[《進化する人類》]]・[[《巨大化》]]~ こちらも[[《サイコ・ソード》]]と同じく[[発動]]しやすい。~ こちらの場合は[[相手]]の[[モンスター]]に装備し、[[弱体化]]させることもできる。~ --[[《黄金の天道虫》]]・[[《神の恵み》]]・[[《魔法吸収》]]・[[《生命吸収装置》]]~ どれも複数回の[[回復]]を望めるが、これらの[[カード]]は[[ボード・アドバンテージ]]を稼げない。~ [[ライフ回復]]については、[[シンクロモンスター]]に任せたほうが得策である。~ --[[《ドレインシールド》]]・[[《神秘の中華なべ》]]~ 上に対してこちらは、受身がちに[[発動]]していくことになる。~ [[ライフ]]について重要視されやすいが、さっさと[[相手]][[ライフ]]を削ったほうが割が合う。~ --[[《魂吸収》]]~ [[除外]]型の[[デッキ]]を作る場合は有力な[[回復]]カード。~ 効率はいいが、スロットに余裕があっても、1枚入れる程度でいい。~ --[[《レインボー・ライフ》]]~ [[《ストーム・サモナー》]]や[[《脳開発研究所》]]といった[[ダメージ]]を受けるカードと好相性。~ [[ディスアドバンテージ]]が大きいので、こちらも1枚入れる程度でいい。 --[[《ロスト・スター・ディセント》]]~ [[シンクロ召喚]]を多用するこの[[デッキ]]なら、[[発動条件]]も安易。~ [[蘇生]]後の[[シンクロ召喚]]のほかに、[[壁]]としての運用も出来る。~ --[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[手札コスト]]として[[モンスター]]が1枚必要だが、優秀な[[レベル]]調整のできる[[《メンタルマスター》]]を[[デッキ]]から呼び出すことができる。~ [[《緊急テレポート》]]と同じように高速に[[シンクロ召喚]]を狙えるので、採用も一考できる。~ **プレイング・動かし方について [#l941f8dc] [[アタッカー]]を用いて相手の[[壁]]となる[[モンスター]]を[[除去]]しつつ、[[《緊急テレポート》]]、[[《アポート》]]、[[《カバリスト》]]等を使って[[サイキック族]]をそろえていく。~ 準備ができ次第[[シンクロ召喚]]を行い、そのパワーと[[サイキック族]]の[[効果]]を使いながら[[相手]]を沈めるのが主な戦術となる。~ 攻め込む際は複数の[[カード]]を消費するため、[[シンクロモンスター]]の運用や[[リリース]]を要求する[[カード]]の扱いは慎重に行わなければならない。~ [[《ディストラクター》]]による[[除去]]や[[《ブローニング・パワー》]]によって[[戦闘]]補助をしていかなくては、[[手札]]を消費して[[召喚]]した[[シンクロモンスター]]に[[除去]]罠では悲惨としか言いようがない。~ [[ライフコスト]]を要する[[効果]]が多い事から、[[《ディストラクター》]]や、[[《メンタルマスター》]]等の運用も同様である。~ しかし一度波に乗れば[[《メンタルスフィア・デーモン》]]・[[《ハイパーサイコガンナー》]]等の[[攻撃力]]、[[効果]]を持って制圧する事ができる。~ [[ライフコスト]]も取り返せるだろう。 防御系[[カード]]の多くと相性が良くないため、[[《サイコ・ウォールド》]]や、[[《サイコ・コマンダー》]]、[[《クレボンス》]]といった、ある程度の場持ちが期待出来る[[モンスター]]で様子を見ながら状況に応じて[[シンクロ召喚]]を狙う。~ 特に決まった状況でなければ[[《マジカル・アンドロイド》]]・[[《メンタルスフィア・デーモン》]]の[[シンクロ召喚]]が安定し易い。~ [[《マジカル・アンドロイド》]]・[[《サイコ・ヒーリング》]]・[[《ブローニング・パワー》]]等、場に[[モンスター]]が並んでいた方が使い易い[[サポートカード]]が多いのも特徴なので、出来るだけ多くの[[モンスター]]を並べると共に[[全体除去]]を避けていきたい。~ **派生[[デッキ]] [#u91db7dc] ***[[【次元召喚】]]軸 [#t8b88cd5] [[《サイコ・トリガー》]]・[[《イージーチューニング》]]・[[《サイコ・ヘルストランサー》]]・[[《強化人類サイコ》]]による[[除外]]。~ そして[[モンスター]]を[[《異次元からの帰還》]]・[[《D・D・R》]]で[[帰還]]。~ その後[[シンクロ召喚]]により[[フィールド]]を制圧するのが基本の戦術となる。~ [[《サイコパス》]]の登場で[[サルベージ]]も行えるようになった。~ もしくは、[[メタ]]に回り[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]を投入するのも、また一興である。~ その場合[[《異次元の生還者》]]・[[《異次元の偵察機》]]を[[シンクロ素材]]として何度も使用できる。~ ***【メンタルマスター軸】 [#vf9f352b] [[《ワン・フォー・ワン》]]で[[《メンタルマスター》]]を[[特殊召喚]]し[[《脳開発研究所》]]や[[《緊急テレポート》]]等で[[サイキック族]]を大量展開する。~ そして、[[《脳開発研究所》]]によって[[コスト]]が0になった[[《メンタルマスター》]]で[[モンスター]]を入れ替続ける。~ その間、[[《ディストラクター》]]で[[伏せ除去]]や[[《サイコ・ウォールド》]]の[[2回攻撃]][[効果]]付与、[[《パワー・インジェクター》]]の、[[攻撃力]]アップ等で[[フィールド]]を整え、大量展開した[[サイキック族]]で[[連続攻撃]]し勝利する[[デッキ]]。~ 例えば、後攻で、最初の[[手札]]が[[《ワン・フォー・ワン》]]・[[《脳開発研究所》]]・[[《緊急テレポート》]]・[[《メンタルマスター》]]・[[《クレボンス》]]・[[《強化人類サイコ》]]で、[[相手]][[フィールド]]には[[セット]][[カード]]2枚。~ これが[[《炸裂装甲》]]2枚の場合、以下のようになる。 +[[《脳開発研究所》]]を発動し、[[《クレボンス》]]を[[通常召喚]]、[[《強化人類サイコ》]]を[[《脳開発研究所》]]の[[効果]]で[[召喚]]。さらに[[《ワン・フォー・ワン》]]で[[《メンタルマスター》]]を捨てて[[《メンタルマスター》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《メンタルマスター》]]で、[[《クレボンス》]]を[[リリース]]して、[[《サイコ・ウォールド》]]で[[《強化人類サイコ》]]に[[2回攻撃]][[効果]]を付与する。~ +[[《メンタルマスター》]]で、[[《サイコ・ウォールド》]]を[[リリース]]して[[《パワー・インジェクター》]]を[[特殊召喚]]。~ [[《パワー・インジェクター》]]で[[《強化人類サイコ》]]の[[攻撃力]]を500アップを3回続ける。~ (2回目以降は[[《パワー・インジェクター》]]を[[リリース]]。)~ この時点で、[[《強化人類サイコ》]]の[[攻撃力]]は3000。~ +[[《パワー・インジェクター》]]を[[リリース]]して[[《ディストラクター》]]を[[特殊召喚]]し、[[《ディストラクター》]]で[[伏せカード]]を[[除去]]。~ +[[《強化人類サイコ》]]の[[効果]]を使用し、[[攻撃力]]を4000にする。~ +[[2回攻撃]][[効果]]を付与し、[[攻撃力]]が4000となった[[《強化人類サイコ》]]で2回の[[直接攻撃]]をし、合計8000[[ダメージ]]で勝利。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#qaf4f47f] [[コンボ]][[デッキ]]の一種であるため、[[ハンデス]]に弱い。~ 単体の[[攻撃力]]の低さは、[[【帝コントロール】]]の様な[[上級モンスター]]の展開に優れた[[デッキ]]と消耗戦になった時顕著に現れる。~ [[特殊召喚]]軸である事から[[《王宮の弾圧》]]・[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無魔人》]]といった[[カード]]にも弱い。~ 狙った[[カード]]1枚を万能に[[除去]]出来る[[《最古式念導》]]の使い所には十分注意する必要がある。~ [[ライフポイント]]を払うカードが多いため、劣勢からの逆転が困難な点も挙げられる。~ 上記にもあるが[[攻撃力]]の低さゆえに[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]で[[下級]][[サイキック族]]の多くが[[墓地]]に落ちてしまうことも覚えておきたい。 **関連リンク [#p25d8c45] -[[サイキック族]] -[[【シンクロ召喚】]] -[[デッキ集]]