【サイキック族】

説明

 THE DUELIST GENESISから登場した、サイキック族モンスターによるビートダウンデッキ
 相手の行動を阻害しながら下級モンスターを展開し、シンクロモンスターアタッカー及びフィニッシャーとする。
 だが、デッキの要ともいえる《緊急テレポート》が2009年3月1日にて制限カード化されてしまった。

《緊急テレポート/Emergency Teleport》 
速攻魔法(制限カード)
自分の手札またはデッキからレベル3以下の
サイキック族モンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。
《念動収集機/Telekinetic Power Well》
速攻魔法
自分の墓地に存在するレベル2以下の
サイキック族モンスターを任意の数だけ特殊召喚する。
その後、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの
レベルの合計×300ポイントダメージを受ける。

デッキ構築

モンスターカード

魔法・罠カード

 高速でシンクロ召喚をおこなうためにサイキック族チューナーデッキから呼びだせる《緊急テレポート》は3枚積んでおきたいのだが、2009年3月1日にて制限化されてしまった。
 墓地からフィールドに大量展開できる《念動収集機》も入れておきたい。
 また、《最古式念導》サイキック族専用の万能除去なのでデッキに入れておこう。
 《サイコ・チャージ》《サイコ・トリガー》《念動収集機》と相性が悪いが貴重なドローカードなのでおすすめである。
 《脳開発研究所》サイキック族を1ターンに1体追加で召喚できるので、シンクロ召喚のサポートの他、《マックス・テレポーター》召喚の補助も出来るのでおすすめある。
 その他サポートカードでは特に《洗脳−ブレインコントロール》《精神操作》がおすすめ。
 チューナーが多くなるこのデッキでは必要かと思われる。

プレイング・動かし方について

 アタッカーを用いて相手のとなるモンスター除去しつつ、《緊急テレポート》《アポート》《カバリスト》等を使ってサイキック族をそろえていく。
 準備ができ次第シンクロ召喚を行い、そのパワーとサイキック族効果を使いながら相手を沈めるのが主な戦術となる。

 攻め込む際は複数のカードを消費するため、シンクロモンスターの運用やリリースを要求するカードの扱いは慎重に行わなければならない。
 《ディストラクター》による除去《ブローニング・パワー》によって戦闘補助をしていかなくては、手札を消費して召喚したシンクロモンスター除去罠では悲惨としか言いようがない。
 ライフコストを要する効果が多い事から、《ディストラクター》や、《メンタルマスター》等の運用も同様である。
 しかし一度波に乗れば《メンタルスフィア・デーモン》《ハイパーサイコガンナー》等の攻撃力効果を持って制圧する事ができる。
 ライフコストも取り返せるだろう。

 防御系カードの多くと相性が良くないため、《サイコ・ウォールド》や、《サイコ・コマンダー》《クレボンス》といった、ある程度の場持ちが期待出来るモンスターで様子を見ながら状況に応じてシンクロ召喚を狙う。
 特に決まった状況でなければ《マジカル・アンドロイド》《メンタルスフィア・デーモン》シンクロ召喚が安定し易い。

 《マジカル・アンドロイド》《サイコ・ヒーリング》《ブローニング・パワー》等、場にモンスターが並んでいた方が使い易いサポートカードが多いのも特徴なので、出来るだけ多くのモンスターを並べると共に全体除去を避けていきたい。

派生デッキ

【次元召喚】

 《サイコ・トリガー》《イージーチューニング》《サイコ・ヘルストランサー》《強化人類サイコ》による除外
 そしてモンスター《異次元からの帰還》《D・D・R》帰還
 その後シンクロ召喚によりフィールドを制圧するのが基本の戦術となる。
 《サイコパス》の登場でサルベージも行えるようになった。
 もしくは、メタに回り《次元の裂け目》《マクロコスモス》を投入するのも、また一興である。
 その場合《異次元の生還者》《異次元の偵察機》シンクロ素材として何度も使用できる。

【メンタルマスター軸】

 《ワン・フォー・ワン》《メンタルマスター》特殊召喚《脳開発研究所》《緊急テレポート》等でサイキック族を大量展開する。
 そして、《脳開発研究所》によってコストが0になった《メンタルマスター》モンスターを入れ替続ける。
 その間、《ディストラクター》伏せ除去《サイコ・ウォールド》2回攻撃効果付与、《パワー・インジェクター》の、攻撃力アップ等でフィールドを整え、大量展開したサイキック族連続攻撃し勝利するデッキ
 例えば、後攻で、最初の手札《ワン・フォー・ワン》《脳開発研究所》《緊急テレポート》《メンタルマスター》《クレボンス》《強化人類サイコ》で、相手フィールドにはセットカード2枚。
 これが《炸裂装甲》2枚の場合、以下のようになる。

  1. 《脳開発研究所》を発動し、《クレボンス》通常召喚《強化人類サイコ》《脳開発研究所》効果召喚。さらに《ワン・フォー・ワン》《メンタルマスター》を捨てて《メンタルマスター》特殊召喚
  2. 《メンタルマスター》で、《クレボンス》リリースして、《サイコ・ウォールド》《強化人類サイコ》2回攻撃効果を付与する。
  3. 《メンタルマスター》で、《サイコ・ウォールド》リリースして《パワー・インジェクター》特殊召喚
    《パワー・インジェクター》《強化人類サイコ》攻撃力を500アップを3回続ける。
    (2回目以降は《パワー・インジェクター》リリース。)
    この時点で、《強化人類サイコ》攻撃力は3000。
  4. 《パワー・インジェクター》リリースして《ディストラクター》特殊召喚し、《ディストラクター》伏せカード除去
  5. 《強化人類サイコ》効果を使用し、攻撃力を4000にする。
  6. 2回攻撃効果を付与し、攻撃力が4000となった《強化人類サイコ》で2回の直接攻撃をし、合計8000ダメージで勝利。

このデッキの弱点

 コンボデッキの一種であるため、ハンデスに弱い。
 単体の攻撃力の低さは、【帝コントロール】の様な上級モンスターの展開に優れたデッキと消耗戦になった時顕著に現れる。
 特殊召喚軸である事から《王宮の弾圧》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《虚無魔人》といったカードにも弱い。
 狙ったカード1枚を万能に除去出来る《最古式念導》の使い所には十分注意する必要がある。
 ライフポイントを払うカードが多いため、劣勢からの逆転が困難な点も挙げられる。
 【スキルドレイン】【フルバーン】は悪夢とも言える対戦相手。
 前者はサイキック族の強力効果をすべて封じ込め、戦線維持が困難になる。
 こちらが【サイキック族】と知られた場合、相手はマッチ2戦目以降サイドデッキから間違いなく《スキルドレイン》を入れてくるだろう。
 特にこの種族はライフが少なく、効果が使えなければ何も始まらない。
 後者の場合、ライフが大幅に減っている終盤を狙ってバーンカードを一気に発動してくる可能性が高い。
 デッキコンセプトを守っていては全く対策できないため、《デス・ウォンバット》等のサイドデッキ投入はほぼ必須である。
 上記にもあるが攻撃力の低さゆえに《魔のデッキ破壊ウイルス》下級サイキック族の多くが墓地に落ちてしまうことも覚えておきたい。

関連リンク