THE DUELIST GENESISで登場した種族、サイキック族モンスターによるビートダウンデッキ。
相手の行動を阻害しながら下級モンスターを展開し、シンクロモンスターを切り札とする。
序盤は豊富なアタッカーや壁モンスター、リクルーターを駆使して立ち回り、フィールド・墓地を整えていく。
準備ができ次第シンクロ召喚を行い、そのパワーとサイキック族の効果を使いながら相手を沈めるのが主な戦術となる。
ひとたび攻勢に回れば《メンタルスフィア・デーモン》や《ハイパーサイコガンナー》、《アルティメットサイキッカー》の効果によって大量のライフ・アドバンテージも得ることができる。
フィニッシャー級に貫通効果持ちが多いため、相手が低ステータスのモンスターを多用するデッキならば一時的に守勢に回らせるだけでも格段に優位に立てる。
《沈黙のサイコウィザード》などによってサイキック族シンクロモンスターは容易に使い回せるため、蘇生制限を満たした状態で墓地へ落とすのが理想的。
《神の警告》などでシンクロ召喚を無効にされたり、除外やバウンスでフィールドを離れさせることは極力避けたい。
《マジカル・アンドロイド》あたりをシンクロ召喚の繋ぎにして墓地へ送るのが手っ取り早いだろう。
蘇生制限に引っかかってしまった場合は、《ミラクルシンクロフュージョン》などで活用すれば無駄がない。
何かとライフを必要とするため、汎用性が高くとも《神の警告》のようなライフコストを要するカードの採用は慎重に検討したい。
これらのコストを払ったことで重要な効果が使えなくなり、自身の展開が阻害されては致命的である。
特に《マックス・テレポーター》や《念動収集機》を起点にする場合はこの問題に直面しやすい。
同時にライフゲインの手段が豊富なのも事実だが、一度モンスターを展開しないことにはそれも難しい。
ただし、《神の宣告》は見方によっては「ライフを使い込んだ後でも問題なく使えるカード」とも取れる。
除外能力を持つ《沈黙のサイコウィザード》・《静寂のサイコウィッチ》・《寡黙なるサイコプリースト》の3枚を主軸としたタイプ。
デッキ名はマスターガイド3で取り上げられた同種のサンプルレシピに由来しており、他には【次元サイキック】とも呼ばれる。
前述の3種が持つギミックとシナジーする《サイ・ガール》もキーカードとなる。
時間差特殊召喚によってアドバンテージを稼ぎながらシンクロ召喚を行い、召喚したサイキック族シンクロモンスターを使い回しつつ戦う。
核となるモンスターの汎用性から他の型でもギミックを組み込みやすく、現行の【サイキック族】における最も標準的なデッキと言える。
【次元】と呼ばれるものの、実際は墓地利用主体のデッキなので【次元ビートダウン】などはむしろ天敵に近い。
除外利用を主体とした【サイキック族】については下記を参照。
《アポート》により《マスター・ジーグ》などの特殊召喚を狙うデッキ。
《カバリスト》の存在からモンスターを手札に加えることは容易だが、問題は《アポート》がくるまでの戦線維持。
《クレボンス》や《パンダボーグ》は壁を務めると共にリリース要員としても優秀。
《アポート》は手札からの特殊召喚のため、後述の【次元召喚】軸との兼ね合いもできる。
効果対象となる《クレボンス》、《サイコジャンパー》等を多めに投入して、《念動収集機》からのラッシュを狙うデッキ。
《カバリスト》や《タイム・エスケーパー》などの非チューナーも用意しておきたいが、基本的にチューナーを並べる方が有効なので居なくてもさほど問題はない。
墓地からの大量特殊召喚を狙う性質上《サイコ・チャージ》や《強化人類サイコ》は相性が悪いため、投入を抑えるべきである。
レベル2のチューナーを容易に確保できるため、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》のシンクロ召喚を狙うのも一興か。
《アポート》軸が手札、《念動収集機》軸が墓地からの展開を狙うデッキならば、これは《マックス・テレポーター》によるデッキからの特殊召喚を狙うデッキ。
の軸となる《マックス・テレポーター》・《サイコ・コマンダー》・《寡黙なるサイコプリースト》は2〜3枚投入したい。
《サイコ・チャージ》も相性がよいため、こちらも多めに投入するのをオススメする。
《マックス・テレポーター》は特殊召喚できないため、アドバンス召喚をどうやって行うかが問題である。
《脳開発研究所》はリリース確保を兼ねつつライフコストも抑えてくれる為相性がよい。
また、《レベル・スティーラー》を組み合わせて《ギガンテック・ファイター》と《アームズ・エイド》をシンクロ召喚すれば1ターンキルが可能になるが、攻撃を行った《ギガンテック・ファイター》自身を特殊召喚する場合《アームズ・エイド》の効果が不発になるので注意。
これは墓地にもう一体《ギガンテック・ファイター》を用意することで解決できる。
《サイコ・トリガー》・《イージーチューニング》・《サイコ・ヘルストランサー》・《強化人類サイコ》による除外。
そしてモンスターを《異次元からの帰還》・《ブレインハザード》で帰還。
その後シンクロ召喚によりフィールドを制圧するのが基本の戦術となる。
《サイコパス》の登場でサルベージも行えるようになった。
もしくは、メタに回り《次元の裂け目》・《マクロコスモス》を投入するのも、また一興である。
その場合《異次元の生還者》・《異次元の偵察機》をシンクロ素材として何度も使用できる。
自分フィールド上のサイキック族モンスターを次々と入れ替える《メンタルマスター》の効果を利用し、またそれらによって発生する膨大なライフコストを《脳開発研究所》で踏み倒して行う1ターンキル。
1ターンキルと名の付くもののギミックは通常の【サイキック族】にも容易に取り入れられるため、ビートダウンを行いつつこのタイプにスイッチすることも可能。
手順は、フィールド上に《脳開発研究所》と、自分フィールド上に《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターを展開。
その後《メンタルマスター》の効果で、他のサイキック族を《ディストラクター》→《強化人類サイコ》→《サイコ・ウォールド》→《パワー・インジェクター》の順で入れ替えていき、最後に《強化人類サイコ》自身の効果によって墓地のサイキック族を除外。
以上の手順によって、自分フィールド上には強大な攻撃力+2回攻撃を持った《メンタルマスター》と《強化人類サイコ》(複数体)が並ぶため、これらで総攻撃を行い1ターンキルを狙うというものである。
もしくは《メンタルマスター》&《脳開発研究所》に加え、《ガスタの静寂 カーム》と《寡黙なるサイコプリースト》と何らかのチューナーを用意する1ターンキルもある。
《ガスタの静寂 カーム》で手札コストを稼ぎ、同名カードを除外した《寡黙なるサイコプリースト》を《メンタルマスター》でチューナーと連続で入れ替え続け、高レベルのシンクロモンスターを大量に並べる方法である。
この場合、上記よりもデッキに投入する必要カードが少なくなり、シンクロ召喚で除去も行いやすくなる。
もちろん特化すれば、手札補充後の《マジックテンペスター》による先攻1ターンキルすらも可能である。
《脳開発研究所》が存在しなければライフコストは自分のライフで払うことになるが、8000〜7000程度が残っていれば《脳開発研究所》は無くても1ターンキルは可能。
しかしこのコンボは自分フィールド上に《メンタルマスター》を含む3体以上のサイキック族モンスターが必要となるため、《二重召喚》効果を内蔵した《脳開発研究所》はかなり便利なカードとなる。
そのため《脳開発研究所》をデッキからサーチする《テラ・フォーミング》や、その代用となる《念動増幅装置》はバランスを崩さない程度に積み込んでおくことが望ましい。
またそれらのフィールド魔法に頼らない場合、《サイコ・ヒーリング》も相性が良い。
ライフを実費で払うとなればその回復手段は非常に有効で、単純に考えてもコンボが発動するのはサイキック族モンスター3体以上が条件のため、これ1枚で3000ポイントを回復できる。
また核となる《メンタルマスター》をいち早くサーチするため、《緊急テレポート》・《ワン・フォー・ワン》は勿論《カバリスト》や《クリッター》、また光属性のためリクルートできる《シャインエンジェル》等のサーチカードは可能な限り積んでおきたい。
《ダメージ・コンデンサー》も有効だが発動条件がある上、手札コストは若干痛いかもしれない。
これらは通常の【サイキック族】にも採用できるため、デッキのバランスを崩さないまま投入することができるのは魅力。
《二重召喚》や《血の代償》によるモンスター展開のサポート、また《メンタルマスター》の効果で墓地に送ったサイキック族を蘇生して場のモンスターを水増しできる《リビングデッドの呼び声》や《リミット・リバース》等も有効になる。
《マックス・テレポーター》もモンスターを増やすのに使用できるが、《脳開発研究所》が存在していなかった場合は2000ポイントのライフコストがかなり足を引っ張ってしまうため、投入するのであれば枚数は1〜2枚に抑えておこう。
デッキを回転させるためのパーツとして、《成金ゴブリン》や《無の煉獄》等を投入しても良い。
前者は殆どがオーバーキルとなるため相手のライフ回復はデメリットにならず、後者はエンドフェイズに手札を捨てられるため《リビングデッドの呼び声》等の蘇生カードを能動的に使うのにも役立つかも知れない。
DUEL TERMINAL −インヴェルズの侵略!!−で登場したガスタを中心としたデッキ。
サイキック族に統一されてはいないものの、リクルートや除去、墓地利用によりボード・アドバンテージを稼ぐ事を得意とする。
詳しくは該当ページを参照。
能動的な特殊召喚手段を内蔵したモンスターが少なく、序盤の展開が遅れやすい。
ライフポイントを払って効果を発動するカードが多いため、劣勢からの逆転が困難な点も挙げられる。
【スキルドレイン】とは相性が悪く、サイキック族の強力効果をすべて封じ込め、戦線維持が困難になる。
【フルバーン】とも相性が悪く、ライフが大幅に減っている終盤を狙ってバーンカードを一気に発動してくる可能性が高い。
特殊召喚を軸とする事から、《大天使クリスティア》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》といったカードにも弱い。
狙ったカード1枚を万能に除去できる《最古式念導》の使い所には十分注意する必要がある。
コンボデッキの一種であるため、ハンデスに弱い点も忘れてはならない。
《魔のデッキ破壊ウイルス》で下級サイキック族の多くが破壊される点にも注意が必要である。
デッキの要とも言える《緊急テレポート》が制限カードとなった。
優秀なチューナーである《メンタルマスター》も続けて制限カードとなった。
《メンタルマスター》が禁止カードに指定された。
《緊急テレポート》が無制限カードになった。
《メンタルマスター》が禁止になったままであるが、《緊急テレポート》こそ【サイキック族】の高速シンクロ召喚の要であったため、結果的に強化はされている。