*【サイレント・ソードマン】 [#fad2d3fb] #contents **[[デッキ]]の概要 [#h27a46d9] [[《サイレント・ソードマン LV7》]]で[[魔法カード]]を、[[《王宮のお触れ》]]で[[罠カード]]を、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等で[[モンスター効果]]を封じ、[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~ 各[[カード]]を[[フィールド]]に並べ、完全な力勝負に持ち込むことを最終目標とする。~ [[【お触れホルス】]]と比較されがちだが、こちらは場の制圧力が凄まじい。~ 特定のパターンもなく、[[デッキ]]構築に関しては[[プレイヤー]]の腕の見せ所である。~ 《サイレント・ソードマン LV7/Silent Swordsman LV7》 特殊召喚・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドの魔法カードの効果は無効化される。 《王宮のお触れ/Royal Decree》 永続罠 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 このカード以外のフィールドの全ての罠カードの効果は無効化される。 // 《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Doomcaliber Knight》 // 効果モンスター // 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 // このカードは特殊召喚できない。 // 効果モンスターの効果が発動した時、 // フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。 // その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#kc2f3f06] ***[[モンスターカード]]について [#a76c7901] ―[[サイレント・ソードマン]]および[[キーカード]]~ -[[サイレント・ソードマン]]~ --[[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]~ [[戦士族]]を[[リリース]]することでのみ[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~ [[お互い]]の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[攻撃力]]が500アップし、[[1ターンに1度]][[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできる。~ [[戦闘]]または[[相手]]の[[効果]]で[[破壊]]された場合に下記の[[サイレント・ソードマン]]を[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]でき、[[LV7>《サイレント・ソードマン LV7》]]も容易に展開できる。~ --[[《サイレント・ソードマン LV3》]]~ [[手札]]や[[デッキ]]から[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[特殊召喚]]する事ができる。~ [[ステータス]]は決して高くはないが、[[相手]]の[[対象]]を取る[[魔法カード]]に[[耐性]]を持つ。~ [[《増援》]]や[[《リミット・リバース》]]に対応しているため、[[フィールド]]には出しやすい。~ --[[《サイレント・ソードマン LV5》]]~ [[デッキ]]タイプにより若干異なるが、[[相手]]の[[魔法カード]]の[[効果]]を受けず、様々なサポートを受けられるので主力として扱える。~ [[アドバンス召喚]]も可能で、レベルアップの条件も比較的緩い。~ --[[《サイレント・ソードマン LV7》]]~ この[[デッキ]]の核とも呼べるべき[[カード]]。~ [[デッキ]]から[[特殊召喚]]できるため、採用枚数が多すぎても[[手札事故]]の原因になる。~ [[《レベル調整》]]や[[《貪欲な壺》]]等の回収手段、[[《カードトレーダー》]]等の[[手札交換]]手段を用意し、[[カード]]枚数自体は少なめにしたい。~ -[[モンスター効果]]を封じることができる[[モンスター]]~ いずれも[[《サイレント・ソードマン LV7》]]・[[《王宮のお触れ》]]と併用することで完全な力勝負に持ち込むことができる。~ どれを採用するかは各人の好みである。~ --[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]~ 使いきりではあるが、[[効果モンスター]]達を抑え込める。~ 単体ではやや癖があるものの[[攻撃力]]も十分に高く、[[アタッカー]]として活躍できる。~ --[[《威光魔人》]]~ [[モンスター効果]]を永続的に封じる[[上級モンスター]]。~ [[リリース]]こそ必要だが、拘束力は[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]よりも高い。~ --[[《D−HERO Bloo−D》]]~ [[召喚条件]]こそ難しいが、防御[[カード]]である[[《スケープ・ゴート》]]と相性がいい。~ また、[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]することができ、[[《戦士の生還》]]等のサポートを受けられる。~ --[[《大天使クリスティア》]]~ [[モンスター]]の[[特殊召喚]]そのものを封じることができる。~ 上記3枚に比べ打点が高く、[[《オネスト》]]に対応しているので、[[ロック]]を決めた際のラッシュに向く。~ 更に[[墓地]]の[[天使族]]の枚数さえ固定していれば毎[[ターン]]の疑似[[自己再生]]が可能。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[サポートカード]]~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]の[[戦闘]][[サポートカード]]。~ [[サイレント・ソードマン]]達の[[ステータス]]の低さをカバーでき、いざという時はその高い[[守備力]]を生かして[[下級モンスター]]用の壁にできる。~ この[[カード]]を採用する場合、[[【光属性】]]寄りの構築にしても良い。~ --[[《シャインエンジェル》]]~ [[《サイレント・ソードマン LV3》]]を[[特殊召喚]]でき、そのまま次の[[ターン]]のレベルアップにつなげることができる。~ 他にも[[《オネスト》]]や[[《異次元の女戦士》]]を[[リクルート]]できる点は魅力的。~ 展開力を重視したい場合は選択肢の一つとして入る。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《サイレント・ソードマン LV7》]]で[[腐る]][[魔法カード]]の処理ができる他、[[《オネスト》]]や[[《シャインエンジェル》]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[ロック]]を狙う場合、[[レベル]]4の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することで、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を即[[シンクロ召喚]]できる。~ --[[《クリッター》]]~ 上記の3枚と[[《サイレント・ソードマン LV3》]]、[[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[アタッカー]]~ [[サイレント・ソードマン]]との兼ね合いを考え、[[光属性]]や[[戦士族]]を採用したい。~ --[[戦士族]][[モンスター]]~ [[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]としても有用であるため、優先的に採用したい。~ ---[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[属性]]・[[種族]]が[[サイレント・ソードマン]]と共通しており、[[サポートカード]]を共有できる。~ [[特殊召喚]]から[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[アドバンス召喚]]する事ができる他、[[《トランスターン》]]で[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[リクルート]]する場合の[[コスト]]としても役立つ。~ ---[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ [[《ライオウ》]]と違い、[[効果]]を持たないも同然なので優先度は下がる。~ しかし、[[《D−HERO Bloo−D》]]とは[[《E・HERO エアーマン》]]のサポートを併用できる。~ [[戦士族]]主体では此方を採用してもいいだろう。 ---[[《異次元の女戦士》]]~ 優れた[[除去]]能力を持ち、[[壁]]としても使える。~ ---[[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]~ 高い[[攻撃力]]を持つが、[[デメリット]]持ちなので何らかの回収手段を用意しておきたい。~ --[[光属性]][[モンスター]]~ ---[[《ライオウ》]]~ [[特殊召喚]]を防げる能力を持ち、[[シンクロ召喚]]等をつぶせる。~ ただし、[[《増援》]]等の[[サポートカード]]が扱えなくなる。~ //--[[《次元合成師》]]~ //[[《大天使クリスティア》]]を軸とする際に是非採用したい。~ //[[《異次元の女戦士》]]等と組み合わせれば一枚の[[アドバンテージ]]を稼ぐことが可能。~ //-[[チューナー]] //--[[《魔轟神レイヴン》]]~ //[[レベル]]操作が出来るので様々な[[シンクロモンスター]]が召喚できる。~ //しかし[[手札]]消費が激しくなるので、タイミングをうまく計りたい。~ //--[[《霞の谷の戦士》]]~ //[[レベル]]4なので[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[特殊召喚]]し、すぐ強力な[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~ //自身も優れた能力を持っているので比較的扱いやすい。~ //--[[《ロード・シンクロン》]]~ //[[《霞の谷の戦士》]]と同じく[[《召喚僧サモンプリースト》]]から呼び出せるが、着眼点はレベル6の[[シンクロ召喚]]が行える点。~ //[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]を呼び出せ、上手く欠点を補う事が出来る。~ //[[《霞の谷の戦士》]]と併用する事で対応可能な範囲が広がる。 ***[[魔法・罠カード]]について [#s32ec902] ―[[キーカード]]関連~ -[[《沈黙の剣》]]~ [[サイレント・ソードマン]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を1500アップし、[[相手]]の[[効果を受けない]][[耐性]]を与える。~ [[墓地]]から[[除外]]することで[[サイレント・ソードマン]]を[[サーチ]]することもできる。~ -[[《おろかな副葬》]]~ [[《沈黙の剣》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができる。~ 間接的な[[サイレント・ソードマン]]の[[サーチ]][[カード]]となる。~ -[[《王宮のお触れ》]]~ [[《サイレント・ソードマン LV7》]]で[[魔法カード]]を、この[[カード]]で[[罠カード]]を[[無効]]にするのがこの[[デッキ]]の基本コンセプト。~ [[相手]]の[[罠カード]]に対して[[チェーン]][[発動]]して[[無効]]にするなど、攻守共に使える。~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ タイムラグはあるが、ほぼ確実に[[キーカード]]を[[サーチ]]できる。~ ―[[サポートカード]]~ [[《王宮のお触れ》]]を採用する際、自身の[[罠カード]]をなるべく減らし、[[速攻魔法]]による防御を行う必要がある。~ なお、[[《サイレント・ソードマン LV7》]]が存在する場合はこれらの[[魔法カード]]も使用できなくなるため、採用枚数は調整が必要。~ -[[LVモンスター>LV]]の[[サポートカード]]~ --[[《レベルアップ!》]]~ 通常のレベルアップによる[[《サイレント・ソードマン LV7》]]の[[特殊召喚]]は困難であるため、即時召喚が可能なこれも採用したい。~ [[腐った>腐る]]ら[[《召喚僧サモンプリースト》]]等の[[手札コスト]]に使えば問題ない。~ -[[戦士族]]の[[サポートカード]]~ --[[《増援》]]~ [[《サイレント・ソードマン LV3》]]や相性の良い[[戦士族]]を[[サーチ]]できる。~ --[[《蛮族の狂宴LV5》]]~ [[《サイレント・ソードマン LV5》]]を2体まで[[手札]]または[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[効果]]が[[無効]]になるので、[[《セイクリッド・プレアデス》]]等の[[エクシーズ素材]]や[[《レベルアップ!》]]の[[コスト]]に使いたい。~ -防御・妨害に適した[[速攻魔法]]~ [[《王宮のお触れ》]]の[[適用]]下では[[罠カード]]を使用できないため、防御面はこれらに任せたい。~ --[[《月の書》]]~ [[永続効果]]を持つ[[モンスター]]を封じられるため、防御に最適。~ --[[《エネミーコントローラー》]]~ [[《月の書》]]に比べると一歩劣るが、防御に向いているのに違いはない。~ また、こちらは[[相手]]の[[モンスター]]を奪い取れる利点もある。~ [[《月の書》]]と併用するのも選択肢の一つである。~ -[[除去]]~ 通常の方法でレベルアップする場合、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]が[[直接攻撃]]する事が前提となる。~ そのため、[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]して確実に[[攻撃]]を通せるようにしておく事が望ましい。~ なお、[[《王宮のお触れ》]]で封じられるので[[罠カード]]はあまり気にする必要はないだろう。~ --[[《地砕き》]]・[[《地割れ》]]~ ほぼ確実に1体を潰す事ができるのでどちらも採用したい。~ --[[《ライトニング・ボルテックス》]]~ [[手札コスト]]を必要とするが、[[表側表示]][[モンスター]]を全滅させられる。~ 多く積み過ぎると事故原因にしかならないが、[[《カードトレーダー》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]で補う事はできる。~ //--[[《ハリケーン》]]~ //自分の[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]せずに[[バウンス]]を行う。~ //この[[デッキ]]の性質上あまり必要無いとは思うが、採用してみる価値はある。~ --[[《サイクロン》]]~ [[速攻魔法]]且つ、ほぼ確実に1枚潰せる[[カード]]。~ [[魔法・罠除去]]はこれだけ採用するというのも勿論選択肢の一つ。~ -その他~ //--[[《カードトレーダー》]]~ //[[手札]]に来てしまった[[サイレント・ソードマン]]を[[デッキ]]に戻し、[[手札交換]]を行える。~ //事故率を抑える意味でもスペースがあるなら入れてみるのもいいだろう。~ --[[《貪欲な壺》]]~ [[LVモンスター>LV]]や[[リクルーター]]が[[墓地]]に溜まりやすいこの[[デッキ]]では非常に扱いやすい。~ [[墓地]]に落ちた[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を回収するのにも役に立つ。~ --[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[罠カード]]を採用すると[[腐る]]可能性があるのであまりお勧めはできないが、[[《サイレント・ソードマン LV3》]]を[[蘇生]]させる事でレベルアップにつなげられる。~ [[相手]]の[[エンドフェイズ]]時に[[発動]]すれば次の[[自分]]の[[ターン]]に即レベルアップとなる。~ --[[《トランスターン》]]~ [[レベル]]4の[[光属性]]・[[戦士族]]を多く採用している場合に、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]の[[リクルート]]手段として使える。~ **[[デッキ]]の種類 [#k8ec7b83] いずれの構築でも[[《サイレント・ソードマン LV7》]]で[[魔法カード]]を、[[《王宮のお触れ》]]で[[罠カード]]を封じるのは基本となる。~ [[自分]]の[[魔法・罠カード]]も封じられるため、[[効果モンスター]]への[[メタカード]]は[[モンスター]]で行うことになる。~ ***[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]軸 [#kce13570] [[汎用性]]が高く、[[アタッカー]]としても扱える[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を軸としたタイプ。~ 最も基本的な形ともいえ、採用する[[カード]]もそこまで固定されていないため、様々な戦術に発展させやすくなるのが利点。~ ただし、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は[[自分]]の[[モンスター効果]]も強制的に[[無効]]にしてしまうため、[[《オネスト》]]と併用できず、[[モンスター効果]]によるレベルアップも妨害してしまう。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]や[[LVモンスター>LV]]、[[リクルーター]]の特性上[[墓地]]に[[カード]]がたまりやすい。~ この[[デッキ]]タイプの場合は[[《貪欲な壺》]]を採用してもいいだろう。~ [[ドロー]]もかねて[[キーカード]]を回収することができる。~ [[シンクロ召喚]]のギミックも組みやすいが、[[《スターダスト・ドラゴン》]]とはやはり相性が悪い。~ 完全に[[ロック]]を決められる時か、[[モンスター]]が他にいない場合のみ出していきたい。~ ***[[《D−HERO Bloo−D》]]軸 [#reb6a811] [[相手]]のみに疑似[[《スキルドレイン》]]をかけ、[[除去]]と高[[火力]]の[[アタッカー]]を両立する[[《D−HERO Bloo−D》]]を軸とする。~ [[戦士族]]の[[サポートカード]]を採用でき、[[ビートダウン]]としての爆発力が凄まじい。~ 自身も[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]、[[《戦士の生還》]]から[[サルベージ]]できる。~ [[サイレント・ソードマン]]も[[戦士族]]なので[[サポートカード]]を共有できる。~ 肝心の[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には三体もの[[リリース]]が必要になるのが[[デメリット]]。~ [[《スケープ・ゴート》]]などを使用し、早めに三体を揃えたい。~ [[召喚]]タイミングもシビアなので、下手な組み方をすると[[事故]]がよく起こる。~ [[《サイレント・ソードマン LV5》]]の[[リリース]]に[[《不死武士》]]を採用する場合は[[《オネスト》]]、[[《シャインエンジェル》]]等は採用しにくい。~ [[戦士族]]で固め、[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]を入れていくのがいいだろう。~ [[《終末の騎士》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]も扱いやすい。~ 特に前者は同じく[[HERO]]である[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を落とし、素早く[[リリース]]を揃えられる。~ ***[[《大天使クリスティア》]]軸 [#f528eded] 上記2タイプとは違い、[[特殊召喚]]で出てくる[[除去]]持ちに対抗するために[[《大天使クリスティア》]]で間接的に[[ロック]]をかける。~ その[[召喚条件]]と[[効果]]の応用からトリッキーな動きができ、決まった場合上記2タイプで対応し切れない[[デッキ]]とも戦うことができる。~ さらに自身が[[光属性]]なので[[《オネスト》]]等様々なサポートを受けられる。~ 但し組み方や回し方が独特になるので、上記への併用は難しい。~ [[《大天使クリスティア》]]は[[アドバンス召喚]]では少々重く、積むと[[事故]]の可能性が気になるので、自身の[[効果]]による[[特殊召喚]]を狙っていきたい。~ 幸いこの[[デッキ]]は[[《オネスト》]]や[[《シャインエンジェル》]]等で[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]やすい。~ [[《封印の黄金櫃》]]等で[[サーチ]]し、何度でも[[召喚]]していくことができる。~ 調整に[[《貪欲な壺》]]を採用してもいい。~ 出すタイミングさえ間違えなければ[[シンクロモンスター]]達とも共存ができるので、[[《オネスト》]]を使用しつつ、その火力で押し切れる。~ ただし、[[《スターダスト・ドラゴン》]]の場合、一度[[無効]]にしてしまうと[[自己再生]]ができなくなる事を覚えておこう。~ **戦術 [#strategy] ***どの軸でも共通する戦術 [#strategy1] -[[キーカード]]について~ [[除去]]を行い、適度に[[相手]]の妨害を行いつつ、現在[[手札]]に足りない[[キーカード]]を集める。~ --[[サイレント・ソードマン]]~ 高[[レベル]]の[[サイレント・ソードマン]]は[[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]の[[効果]]で容易に[[特殊召喚]]できる。~ [[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]は[[《増援》]]や[[《沈黙の剣》]]で容易に[[サーチ]]が可能。~ --[[《王宮のお触れ》]]~ [[サーチ]]手段に乏しいので、[[《封印の黄金櫃》]]での[[サーチ]]や[[ドロー]]加速で[[手札]]に呼び込みたい。~ [[《サイクロン》]]等で[[破壊]]された場合、予備がなければ一気に崩れおちてしまうため、[[発動]]タイミングはよく見極めたい。~ -[[キーカード]]が揃ったら~ [[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を行い、[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]させて[[《サイレント・ソードマン LV5》]]で[[直接攻撃]]を決める。~ [[《沈黙の剣士−サイレント・ソードマン》]]の場合は[[相手]][[モンスター]]を残して[[自爆特攻]]する。~ [[魔法・罠カード]]の[[除去]]を行ってもいいが、[[《冥府の使者ゴーズ》]]の存在や、[[自分]]の[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]してしまう可能性があるリスクを含めると、無理に行わなくてもいい。~ [[効果モンスター]]を既に出されている場合、[[ロック]]を決めても意味がなくなってしまうため、しっかりと[[除去]]しておく。~ -[[ロック]]後~ [[ロック]]を形成したあとはひたすら高[[火力]]の[[モンスター]]で殴り続け[[ライフポイント]]を削る。~ [[モンスター効果]]・[[魔法・罠カード]]の[[効果]]を封じているため、[[打点>攻撃力]]を越えられることもほぼない。~ ***[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]軸 [#strategy2] -[[キーカード]]が揃うまで~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は[[サーチ]]手段に乏しく、[[特殊召喚]]することもできない。~ とにかく[[相手]]の切り札が出る前に[[《封印の黄金櫃》]]等で揃えておくことが重要となる。~ -[[キーカード]]が揃ったら~ [[モンスター効果]]によるレベルアップの場合は[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が強制的に[[無効]]にしてしまうため、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の[[召喚]]は最後に行う。~ -[[ロック]]後~ [[手札]]には予備の[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[《王宮のお触れ》]]を用意し、崩されてもすぐに立て直せるように準備しておくのがいい。~ ***[[《D−HERO Bloo−D》]]軸 [#ya585ed9] -[[キーカード]]が揃うまで~ [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[HERO]]に属するため、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]等の[[サーチ]]手段が多い。~ [[リリース]]確保の手段については[[【Bloo−D】]]も参考にしたい。~ -[[キーカード]]が揃ったら~ まず[[相手]]の[[罠カード]]を[[《王宮のお触れ》]]で封じて[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[特殊召喚]]する。~ [[《サイレント・ソードマン LV7》]]が存在すると[[《スケープ・ゴート》]]等を[[発動]]できなくなるので、[[リリース]]確保に[[魔法カード]]を使用する場合は[[《D−HERO Bloo−D》]]を先に[[特殊召喚]]する。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]によって[[モンスター]]を[[除去]]、[[直接攻撃]]を決める。~ [[モンスター効果]]については恐れる必要はないが、[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]等には無力。~ -[[ロック]]後~ 使い減りしないものの、[[墓地]]や[[手札]]から[[発動]]する[[効果]]には対応できないので、早めに決着をつけてしまいたい。~ 二体の高[[火力]]に追撃を加え、[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削りきること。~ もちろん[[手札]]には何らかの予備を準備し、すぐに立て直せるようにしておくのがいい。~ デスカリバー軸よりも崩されやすいので、より一層の注意が必要となる。~ ***[[《大天使クリスティア》]]軸 [#va637f78] -[[キーカード]]が揃うまで~ 途中まではデスカリバー軸と同じ動きをしていく。~ ただし、[[墓地]]の[[天使族]]を四枚にしておき、いつでも出せる準備をしておく。~ 場合によっては[[《大天使クリスティア》]]を出していき、[[相手]]の[[フィールド]]を制圧せざるを得ない状況もあるだろう。~ その際、自身を[[リリース]]し、[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[アドバンス召喚]]すれば問題ない。~ -[[キーカード]]が揃ったら~ [[《大天使クリスティア》]]を[[特殊召喚]]する前に[[シンクロモンスター]]を出せるだけ出しておく。 -[[ロック]]後~ 最後に[[《大天使クリスティア》]]を[[特殊召喚]]し、[[《サイレント・ソードマン LV7》]]と[[《オネスト》]]、[[シンクロモンスター]]達による総[[攻撃]]で削りきる。~ [[《大天使クリスティア》]]は復帰しやすいが、再生中に他の[[ロック]]を崩されると途端に[[《大天使クリスティア》]]のみで戦うはめになってしまう。~ [[ロック]]を決めたら素早く[[ライフ]]を削り切らなければならない。~ 自身の[[効果]]で[[《オネスト》]]を回収すれば[[相手]]に[[モンスター]]が居ても大ダメージを与えられる。~ 動き方を間違えるとまったく機能しなくなるので注意すること。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#ddd8d71b] [[墓地へ送る]]ことが前提となるため、[[除外]]にはめっぽう弱い。~ [[《マクロコスモス》]]が[[発動]]している状態では[[レベル]]アップができず、袋叩きにされる。~ [[除去]]する手段を増やすのもいいが、いっそのこと素早く[[ロック]]が行えるように組むのもいい。~ また、[[特殊召喚]]を多用するため、それを封じられるとかなり厳しい。~ [[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]には[[除去]][[カード]]を使って防いでいきたい。~ その他[[【フルモンスター】]]のようにほとんど[[魔法・罠カード]]を採用しない[[デッキ]]に対しては[[《サイレント・ソードマン LV7》]]や[[《王宮のお触れ》]]の[[ロック]]が効かないので苦手な[[デッキ]]の一つと言えるだろう。~ それでも、[[効果モンスター]]への対策がされてないわけではないのでうまく刺されば戦えるだろう。 **代表的なカード [#ra965da8] -[[《サイレント・ソードマン LV3》]] -[[《サイレント・ソードマン LV5》]] -[[《サイレント・ソードマン LV7》]] -[[《王宮のお触れ》]] -[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]] -[[《D−HERO Bloo−D》]] -[[《大天使クリスティア》]] **関連リンク [#jdd36891] -[[サイレント・ソードマン]] -[[【お触れホルス】]] -[[【LVモンスター】]] -[[パーミッション]] -[[デッキ集]]