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*【サイレント・ソードマン】 [#fad2d3fb]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#h27a46d9]
[[《サイレント・ソードマン LV7》]]で魔法を、[[《王宮のお触れ》]]で罠を、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]等で[[モンスター効果]]を封じ、[[ビートダウン]]する[[デッキ]]。~
各[[カード]]を場に並べ、完全な力勝負に持ち込むことを最終目標とする。~
《サイレント・ソードマン LV7/Silent Swordsman LV7》
効果モンスター
星7/光属性/戦士族/攻2800/守1000
このカードは通常召喚できない。
「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
《王宮のお触れ/Royal Decree》
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の罠カードの効果を無効にする。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Doomcaliber Knight》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
このカードは特殊召喚できない。
効果モンスターの効果が発動した時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
**[[デッキ]]構築に際して [#kc2f3f06]
***[[モンスターカード]]について [#a76c7901]
各[[サイレント・ソードマン]]の枚数は[[デッキ]]タイプにより若干異なるが、主力である[[《サイレント・ソードマン LV5》]]については二〜三枚積みでも大丈夫だろう。~
[[アドバンス召喚]]を行うことができ、比較的レベルアップの条件も緩いので扱いやすい。~
その際は事故率を減らすと共に素早く[[召喚]]するための[[《サイレント・ソードマン LV3》]]も二枚ほど採用しておきたい。~
この[[デッキ]]のキーパーツである[[《サイレント・ソードマン LV7》]]だが、多すぎても事故の原因にしかならず、逆に少なすぎても[[破壊]]された時、立て直すことが難しい。~
一枚の場合、[[《レベル調整》]]や[[《貪欲な壺》]]等の回収手段を考えておき、二枚投入する場合、[[《カードトレーダー》]]等の[[手札交換]]カードを使うことで事故の確率を和らげる事ができるだろう。~
以下、この[[デッキ]]と相性のいい[[カード]]を上げていく。~
-[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]・[[《D−HERO Bloo−D》]]~
[[《サイレント・ソードマン LV7》]]・[[《王宮のお触れ》]]と併用することで完全な力勝負に持ち込むことができる。~
特に前者は[[【お触れホルス】]]には採用できず、近年増え続ける凶悪な[[効果モンスター]]達を抑え込めるその能力は評価できる。~
単体での能力も非常に高く、[[アタッカー]]として活躍できるだろう。~
後者は[[召喚条件]]こそ難しいが、強力な防御[[カード]]である[[《スケープ・ゴート》]]と相性がよく、[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]することができる。~
どちらを採用するかは個人で決めてほしい。
-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の強力な[[戦闘]][[サポートカード]]として是非採用したい。~
[[サイレント・ソードマン]]達は総じて[[攻撃力]]が低いため、この[[カード]]でサポートすることで[[アタッカー]]として戦えるようになる。~
この[[カード]]を採用する場合、[[光属性]][[モンスター]]の比率を増やし、その対象を広げることでさらに[[攻撃]]的なデッキにすることができる。~
-[[《ライオウ》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]~
[[《オネスト》]]を採用する場合の強力な[[光属性]][[アタッカー]]になるであろう[[カード]]。~
特に[[《ライオウ》]]は[[特殊召喚]]を防げる強力な能力を持ち、[[シンクロ召喚]]等をつぶせるのが利点。~
ただし[[《増援》]]等の[[サポートカード]]が扱えなくなる点は注意したい。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]はその[[効果]]も合わせて非常に強力な[[アタッカー]]になる。~
[[特殊召喚]]なので、そのまま[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[アドバンス召喚]]することもできる。
-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
此方も[[《オネスト》]]に対応している[[アタッカー]]となるが、[[《ライオウ》]]と違い、[[効果]]を持たないも同然なので優先度は下がる。~
が、[[《D−HERO Bloo−D》]]主体の場合は別。~
[[《E・HERO エアーマン》]]のサポートを併用できる。~
自身も[[アタッカー]]として戦えるので、[[戦士族]]主体では此方を採用してもいい。
-[[《シャインエンジェル》]]~
[[《サイレント・ソードマン LV3》]]を[[特殊召喚]]でき、そのまま即レベルアップにつなげることができる。~
他にも[[《オネスト》]]や[[《異次元の女戦士》]]を[[リクルート]]できる点は魅力的。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
さらに強力な[[ロック]]をかけることを狙う場合、[[レベル]]4の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]することで、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を即[[召喚]]できる。~
[[《サイレント・ソードマン LV7》]]の[[効果]]で腐った[[魔法カード]]を処理する意味でも役に立つ。~
その他[[《オネスト》]]や[[《シャインエンジェル》]]を[[特殊召喚]]できるのも強力。
その他[[アタッカー]]には[[《異次元の女戦士》]]や[[《ライトロード・パラディン ジェイン》]]等、[[除去]]には[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]][[《忍者マスター SASUKE》]]が例に挙げられる。~
[[チューナー]]を採用する際は[[光属性]]且つ強力である[[《魔轟神レイヴン》]]、[[レベル]]4であり、[[《召喚僧サモンプリースト》]]から呼び出せる[[《霞の谷の戦士》]]がいいだろう。~
***[[魔法・罠カード]]について [#s32ec902]
[[《王宮のお触れ》]]が来ないことには始まらないので、三積みすること。~
臨機応変に[[キーカード]]を[[サーチ]]できる[[《封印の黄金櫃》]]も非常に相性がいい。~
その際[[罠カード]]をなるべく減らし、[[速攻魔法]]による防御を行っていきたいので[[《エネミーコントローラー》]]、[[《月の書》]]、[[《収縮》]]は是非投入する。~
[[【お触れホルス】]]とは違い、[[《サイレント・ソードマン LV3》]]は[[スタンバイフェイズ]]を待てばいいだけなので、防御に専念した方がいい。~
その他[[《光の護封剣》]]等強力な防御[[カード]]や使い減りのしない[[カード]]も採用候補だろう。~
また、通常の方法でレベルアップする場合は[[《サイレント・ソードマン LV5》]]が[[直接攻撃]]することが前提となる。~
[[攻撃]]を確実に通すための[[《サイクロン》]]や[[《ハリケーン》]]、[[《ライトニング・ボルテックス》]]・[[《地砕き》]]等は入れておきたい。~
スペースに空きがあるなら更なる[[モンスター除去]]の[[カード]]を入れ、確実に[[攻撃]]を通せるようにしておくこと。~
魔法・罠の使用は性質上封じることができるので[[破壊]]しなくてもあまり問題ない。~
また、即レベルアップによる奇襲を狙うのなら[[《レベルアップ!》]]は三枚積みでもかまわない。~
[[相手]]からすれば急に2800の[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]と同時に魔法が使えないオマケがつくのは恐怖だろう。~
腐ったら[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《賢者ケイローン》]]等の[[コスト]]に使えばいい。
他にも[[《カードトレーダー》]]は[[手札]]に来てしまった[[サイレント・ソードマン]]を[[デッキ]]に戻し、[[手札交換]]を行える有能な[[カード]]。~
事故率を抑える意味でもスペースがあるなら入れてみるのもいいだろう。~
[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を回収する手段として、[[《貪欲な壺》]]や[[《レベル調整》]]が挙げられる。~
前者はレベルモンスターの特性や、[[リクルーター]]の数から[[墓地]]に[[モンスター]]はたまりやすいので、非常に扱いやすい。~
後者は[[墓地]]に落ちた[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を[[特殊召喚]]できる点で勝っているが、[[相手]]への二枚[[ドロー]]が痛い。~
さらに[[蘇生制限]]を満たしている必要がある点も注意。~
どちらを使うかは[[デッキ]]タイプによって異なるだろう。~
[[《リミット・リバース》]]を[[相手]]の[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで[[《サイレント・ソードマン LV3》]]を[[特殊召喚]]し、即レベルアップする事ができる。~
他の対象が見つかりにくいのが難点だが、試してみるのもいい。~
[[《レベルダウン!?》]]は[[サイレント・ソードマン]]の特性上あまり役に立たない。~
無理に入れるなら抜いてしまったほうがいいかもしれない。~
**[[デッキ]]の種類 [#k8ec7b83]
//本来は記載順が逆なのですが、内容重視のため、先に記載しました。
***[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]軸 [#kce13570]
[[汎用性]]が高く、[[アタッカー]]としても扱える[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を軸としたタイプ。~
最も基本的な形ともいえ、採用する[[カード]]もそこまで固定されていないため、様々な戦術に発展させやすくなるのが利点。~
但し[[《オネスト》]]を採用している場合、使用すると自爆してしまうので気を付けてほしい。~
レベルアップ時に場に存在している際も同じく相討ちとなるので注意すること。~
[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]やレベルモンスター、[[リクルーター]]の特性上[[墓地]]に[[カード]]がたまりやすい。~
この[[デッキ]]タイプの場合は[[《貪欲な壺》]]を採用してもいいだろう。~
[[ドロー]]もかねて[[キーカード]]を回収することができる。~
[[シンクロ召喚]]のギミックも組みやすいが、強力な[[ロック]]をかけることができる[[《スターダスト・ドラゴン》]]とはやはり相性が悪い。~
完全に[[ロック]]を決められる時か、[[モンスター]]が他にいない場合のみ出していきたい。~
***[[《D−HERO Bloo−D》]]軸 [#reb6a811]
[[相手]]のみに疑似[[《スキルドレイン》]]をかけ、[[除去]]と高[[火力]]の[[アタッカー]]を両立する[[《D−HERO Bloo−D》]]を軸とするタイプ。~
[[戦士族]]の[[サポートカード]]を採用でき、[[ビートダウン]]としての爆発力が凄まじい。~
自身も[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]、[[《戦士の生還》]]から[[サルベージ]]できる。~
[[サイレント・ソードマン]]達も[[戦士族]]なので[[サポートカード]]を共有できるため、なかなか面白い回り方を見せる。~
が、肝心の[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には三体もの[[リリース]]が必要になるのが[[デメリット]]。~
[[《スケープ・ゴート》]]などを使用し、早めに三体を揃えたい。~
構成もある程度上級者向けで、下手な組み方をすると事故が酷いことになる。~
[[召喚]]タイミングもシビアなので厳選すること。~
//不死武士をBloo-Dの召喚には使えません、LV5の生贄には使えますが・・・
//不死武士をBloo-Dの特殊召喚には使えません、LV5のリリースには使えますが・・・
//一応アドバンス召喚の手助けとしていれとくように書いときます。Bloo−Dには使えないですが
[[《サイレント・ソードマン LV5》]]の生け贄に[[《不死武士》]]を採用する場合は[[《オネスト》]]、[[《シャインエンジェル》]]等は採用しにくい。~
[[《サイレント・ソードマン LV5》]]の[[リリース]]に[[《不死武士》]]を採用する場合は[[《オネスト》]]、[[《シャインエンジェル》]]等は採用しにくい。~
[[戦士族]]で固め、[[《切り込み隊長》]]や[[《コマンド・ナイト》]]を入れていくのがいいだろう。~
[[《終末の騎士》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]も扱いやすい。~
特に前者は同じく[[HERO]]である[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を落とし、素早く[[リリース]]を揃えることができる。~
**戦術 [#ic8fe587]
***[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]軸 [#v6326dcf]
-キーパーツが揃うまで~
キーパーツである[[《王宮のお触れ》]]・[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が[[手札]]に来るまでは[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を場に出すことを考える。~
[[手札]]に[[《召喚僧サモンプリースト》]]がいる場合は[[召喚]]し、そのまま[[効果]]で[[《シャインエンジェル》]]を[[特殊召喚]]する。~
もちろん[[手札]]にいるならそのまま[[セット]]し、[[《サイレント・ソードマン LV3》]]を[[特殊召喚]]すると共に[[デッキ圧縮]]を行って[[キーカード]]を揃いやすくする。~
[[除去]]を行い、適度に[[相手]]の妨害を行いつつ、[[《封印の黄金櫃》]]を使って現在[[手札]]に足りないキーパーツを集めること。~
揃ったらいつでも[[ロック]]をかけられるように[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を場に出しておくのが望ましい。~
場合によっては[[シンクロ召喚]]による[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]による制圧も行っておくべきだろう。~
とにかく[[相手]]の切り札が出る前に揃えておくことが重要となる。~
消費させるのもいいが、対抗策がない場合、そのままずるずると負けてしまっては笑えない。~
-キーパーツが揃ったら~
キーパーツが揃ったら[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]を行い、[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]させて[[直接攻撃]]を決める。~
[[魔法・罠カード]]の[[除去]]を行ってもいいが、[[《冥府の使者ゴーズ》]]の存在や、[[自分]]の[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]してしまう可能性があるリスクを含めると、無理に行わなくてもいい。~
[[直接攻撃]]が通れば後は[[相手]]の[[ターン]]を[[《オネスト》]]や[[速攻魔法]]で守りきり、[[自分]]の[[ターン]]にレベルアップ後、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]を並べることで[[ロック]]の完成となる。~
[[《王宮のお触れ》]]の[[発動]]タイミングはよく見極めてほしい。~
[[エンドサイク]]をされた場合、予備が無ければ一気に崩れおちてしまう。~
-[[ロック]]後~
あとはひたすら高[[火力]]の[[モンスター]]で殴り続けること。~
[[手札]]には予備の[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[《王宮のお触れ》]]を用意し、崩されてもすぐに立て直せるように準備しておくのがいい。~
ここまでくれば勝利は目前なので、しっかりと予備を用意し、気を引き締めていきたい。~
***[[《D−HERO Bloo−D》]]軸 [#ya585ed9]
-[[キーカード]]が揃うまで~
[[《増援》]]により[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サーチ]]し、[[手札]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[手札]]に[[加える]]こと。~
後は[[《終末の騎士》]]から[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]・[[《不死武士》]]を落とし、準備完了。~
[[《不死武士》]]を利用して[[《サイレント・ソードマン LV5》]]を[[アドバンス召喚]]し、[[《闇の誘惑》]]等でひたすら[[デッキ]]を[[圧縮]]し、[[カード]]を揃える。~
[[相手]]の場を制圧するために此方でも[[シンクロ召喚]]がいいだろう。
-[[キーカード]]が揃ったら~
まず[[相手]]の罠、魔法を[[《王宮のお触れ》]]で封じて[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[特殊召喚]]する。~
デスカリバー軸と違い、後出しになると[[《スケープ・ゴート》]]等を[[発動]]できなくなるので、[[召喚]]し辛くなる。~
先に[[召喚]]しておくのがいい。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]によって[[モンスター]]を[[除去]]、[[直接攻撃]]を決める。~
魔法によって[[除去]]を行うにしても、[[《D−HERO Bloo−D》]]で装備してからにしたい。~
後は[[速攻魔法]]で守りきること。~
[[モンスター効果]]については恐れる必要はないが、[[《馬頭鬼》]]等には無力。~
[[《龍骨鬼》]]の[[自爆特攻]]で簡単に崩されてしまうので注意。
-[[ロック]]後~
此方は使い減りしないものの、[[墓地]]や[[手札]]から[[発動]]する[[効果]]には対応できないので、早めに決着をつけてしまいたい。~
二体の高[[火力]]に追撃を加え、[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削りきること。~
もちろん[[手札]]には何らかの予備を準備し、すぐに立て直せるようにしておくのがいい。~
デスカリバー軸よりも崩されやすいので、より一層の注意が必要となる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#ddd8d71b]
[[墓地に送る]]のが前提となるため、[[除外]]にはめっぽう弱い。~
[[《マクロコスモス》]]が[[発動]]している状態ではレベルアップができず、袋叩きにされる。~
[[除去]]する手段を増やすのもいいが、いっそのこと素早く[[ロック]]が行えるように組むのもいい。~
また、[[特殊召喚]]を多用するため、それを封じられるとかなり厳しい。~
[[《王宮の弾圧》]]には[[《王宮のお触れ》]]等を、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]には[[除去]][[カード]]を使って防いでいきたい。~
その他[[【フルモンスター】]]のようにほとんど[[魔法・罠カード]]を採用しないデッキに対しては[[《サイレント・ソードマン LV7》]]や[[《王宮のお触れ》]]などによるロックが効かないので苦手なデッキのひとつと言えるだろう。~
この手のデッキには手札から発動する[[《オネスト》]]などのカードや墓地から発動できる[[《ネクロ・ガードナー》]]などのカードが採用されることが多いので[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]軸でも[[《D−HERO Bloo−D》]]軸でもロックを突破されやすいので特に注意が必要だ。~
といってもどちらの軸でも効果モンスターの対策がないわけではなくうまく刺されば戦えるだろう。
//ロックが意味を成さないのは残念ですが、その分形成・維持に気を使わずに済み手間が省けるのではないでしょうか。さらに、効果モンスター対策をしている分、有利な面もあるのではないでしょうか。
//一概に弱点とは言い難いのでは?
//持ち味が殺されるから結構苦手と言えば苦手なのでは?
//また、効果モンスター対策があったとしてもフルモンスターによく採用されるダーク・アームド・ドラゴンや各種シンクロモンスターに単純に殴られるだけでもなかなかに厳しいかと。
//といってもやはり一概に弱点とは言えないので記述を変えてみました。
**代表的なカード [#ra965da8]
-[[《サイレント・ソードマン LV3》]]
-[[《サイレント・ソードマン LV5》]]
-[[《サイレント・ソードマン LV7》]]
-[[《王宮のお触れ》]]
-[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]
**関連リンク [#jdd36891]
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