《サイレント・ソードマン LV7》で魔法を、《王宮のお触れ》で罠を、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》等でモンスター効果を封じ、ビートダウンするデッキ。
各カードを場に並べ、完全な力勝負に持ち込むことを最終目標とする。
《サイレント・ソードマン LV7/Silent Swordsman LV7》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「サイレント・ソードマン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。
《王宮のお触れ/Royal Decree》 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外の罠カードの効果を無効にする。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Doomcaliber Knight》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 このカードは特殊召喚できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
各サイレント・ソードマンの枚数はデッキタイプにより若干異なるが、主力である《サイレント・ソードマン LV5》については二〜三枚積みでも大丈夫だろう。
アドバンス召喚を行うことができ、比較的レベルアップの条件も緩いので扱いやすい。
その際は事故率を減らすと共に素早く召喚するための《サイレント・ソードマン LV3》も二枚ほど採用しておきたい。
このデッキのキーパーツである《サイレント・ソードマン LV7》だが、多すぎても事故の原因にしかならず、逆に少なすぎても破壊された時、立て直すことが難しい。
一枚の場合、《レベル調整》や《貪欲な壺》等の回収手段を考えておき、二枚投入する場合、《カードトレーダー》等の手札交換カードを使うことで事故の確率を和らげる事ができるだろう。
その他アタッカーには《異次元の女戦士》や《ライトロード・パラディン ジェイン》等、除去には《ライトロード・ハンター ライコウ》《忍者マスター SASUKE》が例に挙げられる。
チューナーを採用する際は光属性且つ強力である《魔轟神レイヴン》、レベル4であり、《召喚僧サモンプリースト》から呼び出せる《霞の谷の戦士》がいいだろう。
《王宮のお触れ》が来ないことには始まらないので、三積みすること。
臨機応変にキーカードをサーチできる《封印の黄金櫃》も非常に相性がいい。
その際罠カードをなるべく減らし、速攻魔法による防御を行っていきたいので《エネミーコントローラー》、《月の書》、《収縮》は是非投入する。
【お触れホルス】とは違い、《サイレント・ソードマン LV3》はスタンバイフェイズを待てばいいだけなので、防御に専念した方がいい。
その他《光の護封剣》等強力な防御カードや使い減りのしないカードも採用候補だろう。
また、通常の方法でレベルアップする場合は《サイレント・ソードマン LV5》が直接攻撃することが前提となる。
攻撃を確実に通すための《サイクロン》や《ハリケーン》、《ライトニング・ボルテックス》・《地砕き》等は入れておきたい。
スペースに空きがあるなら更なるモンスター除去のカードを入れ、確実に攻撃を通せるようにしておくこと。
魔法・罠の使用は性質上封じることができるので破壊しなくてもあまり問題ない。
また、即レベルアップによる奇襲を狙うのなら《レベルアップ!》は三枚積みでもかまわない。
相手からすれば急に2800の攻撃力を持つモンスターと同時に魔法が使えないオマケがつくのは恐怖だろう。
腐ったら《召喚僧サモンプリースト》や《賢者ケイローン》等のコストに使えばいい。
他にも《カードトレーダー》は手札に来てしまったサイレント・ソードマンをデッキに戻し、手札交換を行える有能なカード。
事故率を抑える意味でもスペースがあるなら入れてみるのもいいだろう。
《サイレント・ソードマン LV7》を回収する手段として、《貪欲な壺》や《レベル調整》が挙げられる。
前者はレベルモンスターの特性や、リクルーターの数から墓地にモンスターはたまりやすいので、非常に扱いやすい。
後者は墓地に落ちた《サイレント・ソードマン LV7》を特殊召喚できる点で勝っているが、相手への二枚ドローが痛い。
さらに蘇生制限を満たしている必要がある点も注意。
どちらを使うかはデッキタイプによって異なるだろう。
《リミット・リバース》を相手のターンのエンドフェイズに発動することで《サイレント・ソードマン LV3》を特殊召喚し、即レベルアップする事ができる。
他の対象が見つかりにくいのが難点だが、試してみるのもいい。
《レベルダウン!?》はサイレント・ソードマンの特性上あまり役に立たない。
無理に入れるなら抜いてしまったほうがいいかもしれない。
汎用性が高く、アタッカーとしても扱える《死霊騎士デスカリバー・ナイト》を軸としたタイプ。
最も基本的な形ともいえ、採用するカードもそこまで固定されていないため、様々な戦術に発展させやすくなるのが利点。
但し《オネスト》を採用している場合、使用すると自爆してしまうので気を付けてほしい。
レベルアップ時に場に存在している際も同じく相討ちとなるので注意すること。
《死霊騎士デスカリバー・ナイト》やレベルモンスター、リクルーターの特性上墓地にカードがたまりやすい。
このデッキタイプの場合は《貪欲な壺》を採用してもいいだろう。
ドローもかねてキーカードを回収することができる。
シンクロ召喚のギミックも組みやすいが、強力なロックをかけることができる《スターダスト・ドラゴン》とはやはり相性が悪い。
完全にロックを決められる時か、モンスターが他にいない場合のみ出していきたい。
相手のみに疑似《スキルドレイン》をかけ、除去と高火力のアタッカーを両立する《D−HERO Bloo−D》を軸とするタイプ。
戦士族のサポートカードを採用でき、ビートダウンとしての爆発力が凄まじい。
自身も《E・HERO エアーマン》からサーチ、《戦士の生還》からサルベージできる。
サイレント・ソードマン達も戦士族なのでサポートカードを共有できるため、なかなか面白い回り方を見せる。
が、肝心の《D−HERO Bloo−D》の召喚には三体ものリリースが必要になるのがデメリット。
《スケープ・ゴート》などを使用し、早めに三体を揃えたい。
構成もある程度上級者向けで、下手な組み方をすると事故が酷いことになる。
召喚タイミングもシビアなので厳選すること。
《サイレント・ソードマン LV5》のリリースに《不死武士》を採用する場合は《オネスト》、《シャインエンジェル》等は採用しにくい。
戦士族で固め、《切り込み隊長》や《コマンド・ナイト》を入れていくのがいいだろう。
《終末の騎士》や《ジャンク・シンクロン》も扱いやすい。
特に前者は同じくHEROである《D−HERO ディアボリックガイ》を落とし、素早くリリースを揃えることができる。
墓地に送る?のが前提となるため、除外にはめっぽう弱い。
《マクロコスモス》が発動している状態ではレベルアップができず、袋叩きにされる。
除去する手段を増やすのもいいが、いっそのこと素早くロックが行えるように組むのもいい。
また、特殊召喚を多用するため、それを封じられるとかなり厳しい。
《王宮の弾圧》には《王宮のお触れ》等を、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》には除去カードを使って防いでいきたい。
その他【フルモンスター】のようにほとんど魔法・罠カードを採用しないデッキに対しては《サイレント・ソードマン LV7》や《王宮のお触れ》のロックが効かないので苦手なデッキの一つと言えるだろう。
それでも、効果モンスターへの対策がされてないわけではないのでうまく刺されば戦えるだろう。