比較的召喚しやすく、強力な効果を持つ儀式モンスター《サクリファイス》をメインに据えたデッキ。
《サクリファイス/Relinquished》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
《サクリファイス》は単独でいろいろ利用できる効果を持つ効果モンスターであり、その汎用性には注目されている。
これだけ強力なモンスターながらあまり採用されないのはやはり儀式召喚というディスアドバンテージが大きく響いているのだろう。
その意味で《マンジュ・ゴッド》はこのデッキにおいてもやはり必須といえるカードとなる。
まず、儀式モンスターの召喚には生け贄が必要なので一般的に手札を大量に消費する。
《サクリファイス》に関してはレベル1なので《黄泉ガエル》や《スケープ・ゴート》の羊トークン1体の生け贄で済む。
そのため、比較的手札に優しいことは救いである。効果を発動した後の《マンジュ・ゴッド》でこと足りるのは良好。
また蘇生カードである《リミット・リバース》は《サクリファイス》以外のカードでも利用できる為、《契約の履行》に比べ安定性が高い。
《サクリファイス》の特徴から、相手のデッキに左右される能力であることがある。
特にモンスターを全く出さないデッキは苦手であるのは言わずもがなだろう。
《高等儀式術》を採用した場合、レベル1通常モンスターをデッキに積む必要が出てくる。
この場合、【ワイト】とのシナジーをねらって《ワイト》を採用するのがいいだろう。
対戦相手の召喚したより攻撃力の大きいモンスターを装備カードとして、ビートダウンを狙うのが基本的な戦術となる。
《サクリファイス》自体は戦闘耐性が強く、装備カード化したモンスターを壊されるにしても《破壊輪》のようなダメージを生む。
1ターンの間では2回目の攻撃で初めて除去されることになる。性質としては《ジャイロイド》に近い。
また、1ターンに1度の効果を使う前に装備状態で相手に攻撃表示モンスターがいた場合は、全く問題なく攻撃が出来る。
自身の攻撃力が0の場合でも相手も超過ダメージを受け、装備カードが外れ、効果で、攻撃したモンスターを装備できるのである。
このように戦闘に強い上に高い除去能力を持っているのである。
はまればかなりのアドバンテージを生み出す。
《月の書》があるなら、《サクリファイス》の効果をもう一回利用することができる。
《ハリケーン》等の魔法や罠に対抗できるカードは用意しておきたい。
《サクリファイス》を守るためにカウンター罠やロックパーツを積むデッキもある。