比較的召喚しやすく、強力な効果を持つ儀式モンスター《サクリファイス》をメインに据え、その強力な除去効果を駆使して戦うコントロールデッキ。
《サクリファイス/Relinquished》 儀式・効果モンスター 星1/闇属性/魔法使い族/攻 0/守 0 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する。 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ) このカードの攻撃力・守備力は装備したモンスターの数値になる。 戦闘によってこのカードが破壊される場合、 かわりに装備したモンスターが破壊され、 超過した戦闘ダメージは相手プレイヤーも受ける。
《サクリファイス》は単独でいろいろ利用できる効果を持つ効果モンスターであり、その汎用性には注目されている。
これだけ強力なモンスターながらあまり採用されないのはやはり儀式召喚というディスアドバンテージが大きく響いているのだろう。
なので、このデッキを構築する場合、以下の3つのことを念頭に入れて、カードを選ぼう。
他にも、生贄?に使えそうなカードはあるのだが、効果を使い終わった《マンジュ・ゴッド》、《センジュ・ゴッド》、《ソニックバード》を生贄?にする場合がほとんどなので、そこまで生贄?に気を回す必要はないだろう。
《黄泉ガエル》でもいいかもしれないが、《黄泉ガエル》の場合は《サクリファイス》が装備カードを発生させてしまい、蘇生が阻害される恐れがあるので優先順位は低い。
このデッキでは、《サクリファイス》で相手モンスターを除去し、ビートダウンを狙うのが基本的な戦術となる。
運用は、上記の順番通りに、まず、《マンジュ・ゴッド》、《センジュ・ゴッド》、《ソニックバード》で《サクリファイス》《イリュージョンの儀式》でサーチして、《サクリファイス》を儀式召喚する。
次に、《亜空間物質転送装置》で守りながら、《非常食》などで、効果を再利用。
さらに、《サクリファイス》が除去されたら、豊富な蘇生手段で使いまわす。
《サクリファイス》自体は効果により戦闘に対して強い。
装備カード化したモンスターを壊されるにしても《破壊輪》のようなダメージを生む。
1ターンの間では2回目の攻撃で初めて除去されることになる。性質としては《ジャイロイド》に近い。
また、1ターンに1度の効果を使う前に装備状態で相手に攻撃表示モンスターがいた場合は、全く問題なく攻撃が出来る。
自身の攻撃力が0の場合でも相手も超過ダメージを受け、装備カードが外れ、効果で、攻撃したモンスターを装備できるのである。
基本的に、《サクリファイス》は除去カードと考え、攻撃力の大きい相手モンスターを装備カードに出来れば儲けものぐらいに思っておこう。
ダメージソースは基本的にモンスターのみのこのデッキでは《マンジュ・ゴッド》の攻撃力ですら時には必要になってくるだろう。
運よく《サクリファイス》が高攻撃力を得られればいいが、通常こちらが攻撃する場合は、吸収する相手モンスターが裏側守備表示だったりするので、《サクリファイス》の攻撃力が0という場面が少なくない。
その為、デッキに何枚かアタッカーとなるカードを投入しておく必要性がある。
と、運用面では難しいところもあるのだが、《サクリファイス》の効果は強力で、はまればかなりのアドバンテージを生み出すことのできるデッキである。
サーチを多用するので《ライオウ》。
儀式召喚がメインなので特殊召喚を防ぐ《王宮の弾圧》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》。
墓地利用をするので、除外等の墓地封じ。
それらを全部採用した【メタビート】には手も足も出ないだろう。
さらに、《サクリファイス》の特徴から、モンスターを全く出さないデッキは《サクリファイス》が腐ってしまう。
【ドローゴー】、【パーミッション】などは苦手である。
モンスターが場に残らない【スピリット】相手も厳しい。
そのようなデッキと戦うときには、サイドデッキから《トーチ・ゴーレム》を入れるのも一つの手。
あとは、除去を《サクリファイス》に頼ることになるので、効果を無効にされると厳しい。
《スキルドレイン》、《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》等はサイドから《砂塵の大竜巻》等を投入してつぶせるようにしておこう。
《D−HERO Bloo−D》などのモンスターの対処法も用意しておきたい。
あと、局所的なものでは、コントロール奪取の効かないモンスターは《サクリファイス》の装備カードに出来ないので除去出来ない、ので苦手である。
似たような理由で、対象を取る効果が効かないモンスターも苦手。