*【サンダー・ドラゴン】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[サンダー・ドラゴン]]を中心とした[[【雷族】]][[デッキ]]。~
 その多くが[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]、またはそれに関連した[[効果]]を持つのが特徴。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]~
 [[通常召喚モンスター]]は[[手札]]から[[捨てて>捨てる]][[発動]]する(1)の[[効果]]を持ち、[[《サンダー・ドラゴン》]]以外は[[除外]]・または[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[発動]]する(2)の[[効果]]も持つ。~
 ただし1[[ターン]]にどちらか片方しか[[発動]]できないので、両方の[[発動]]機会がある場合はどちらを優先するかはよく考えたい。~

-[[光属性]]~
--[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]~
(1)の[[効果]]は[[雷族]]の[[強化]]、(2)の[[効果]]は[[同名カード]]の[[サーチ]]。~
[[強化]]値は500と低いものの永続的に続き、[[ダメージステップ]]でも[[発動]]可能な[[フリーチェーン]]なので[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]の[[トリガー]]としても有用。~

--[[《サンダー・ドラゴン》]]~
[[同名カード]][[サーチ]]の(1)の[[効果]]しか持たないが、代わりに任意の枚数の[[サーチ]]が可能で1[[ターン]]に複数回の[[発動]]もできる。~
[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]][[効果]]を2度[[発動]]でき、[[《雷龍融合》]]等で[[デッキ]]に戻せば3回以上の[[発動]]も可能となる。~

--[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]]~
(1)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]]の[[蘇生]]・[[帰還]]、(2)の[[効果]]は[[デッキ]]に戻す形での[[手札交換]]。~
[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]で[[サーチ]]して即座に(1)の[[効果]]を[[発動]]すれば、あちらを呼び戻す事ができるため[[シナジー]]が強い。~

-[[闇属性]]~
--[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]~
(1)の[[効果]]は[[同名カード]]の[[サーチ]]、(2)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]][[カード]]の[[サーチ]]。~
(1)は[[《サンダー・ドラゴン》]]と違い[[アドバンテージ]]は取れないものの、[[フリーチェーン]]なので[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]を[[相手]][[ターン]]でも打てるようになる。~

--[[《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》]]~
(1)の[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[サンダー・ドラゴン]][[カード]]の[[サルベージ]]、(2)の[[効果]]は[[サンダー・ドラゴン]]の[[リクルート]]。~
[[サルベージ]]は[[除外]]ゾーンからでも拾う事ができ、[[モンスター]]以外も範囲内なので自身の[[効果]]で[[除外]]された[[《雷龍融合》]]も再利用できる。~

--[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]~
[[メインデッキ]]の[[サンダー・ドラゴン]]では唯一の[[特殊召喚モンスター]]であり、[[カオス]]と同様の[[召喚条件]]を持つ。~
上記の[[サンダー・ドラゴン]]らを[[コスト]]にすればそれらの後半の[[効果]]も[[発動]]できるので一石二鳥である。~
3つの[[効果]]の中でも(2)の[[戦闘破壊]]時の[[サーチ]]は[[アドバンテージ]]源となるため、なるべく[[相手]]に邪魔されずに[[戦闘破壊]]に持ち込みたい。~

―相性の良い[[雷族]]~

-[[《太陽電池メン》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[雷族]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行えるので任意の[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地]]に用意しやすい。~
[[雷族]]の[[特殊召喚]]は容易な[[デッキ]]なので(2)による[[電池メントークン]]の生成も狙いやすく、[[コスト]]や[[リンク素材]]として有用。~

-[[《光の精霊 ディアーナ》]]~
[[墓地]]の[[光属性]]を[[除外]]する事で出せる[[特殊召喚モンスター]]。~
出す過程で[[墓地]]の[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[除外]]できる点、各種[[コスト]]や素材として使いやすい点が利点。~

-[[《電光−雪花−》]]~
[[魔法・罠カード]]の[[セット]]及び[[伏せカード]]の[[発動]]を制限するため、[[相手]]によっては強く[[刺さり>刺さる]]得る。~
[[特殊召喚]]はできないものの、この[[デッキ]]は比較的[[召喚権]]に余裕があるためこの[[カード]]に割り当てる事も難しくはない。~

-[[《エレクトリック・ワーム》]]~
[[手札]]から[[捨てる]]事で[[相手]][[フィールド]]の[[ドラゴン族]]・[[機械族]]を[[コントロール奪取]]できる。~
[[対象]]が限定されているため[[サイドデッキ]]向きだが、[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]を持つ[[雷族]]という点で[[シナジー]]があるので[[環境]]次第では有力候補となる。~

-[[《大狼雷鳴》]]~
[[発動]]すると[[バトルフェイズ]]が行えないが、[[蘇生]]時に[[《サンダー・ボルト》]]を放つ[[最上級モンスター]]。~
[[《常夏のカミナリサマー》]]と相性が良いので、[[ピン挿し]]して[[《太陽電池メン》]]で早々に[[墓地へ送る]]だけでもプレッシャーはかけられる。~

-[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]~
[[《雷龍融合》]]で[[サーチ]]できるため[[ピン挿し]]しておけば難敵を相手取った時でも[[リリース]][[除去]]で突破口が開ける。~

―その他で相性の良い[[モンスター]]~

-[[《終末の騎士》]]~
[[闇属性]]の[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地へ送る]]手助けとなる。~

-[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]、[[カオス]]~
[[サンダー・ドラゴン]]の[[属性]]のバランスと後半の[[効果]]故に相性が良い。~
[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]は[[リンク素材]]としての有用性が高いのでそれを活かせる構築にすると良い。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
 [[エクストラデッキ]]にそこまで依存はしないので、[[環境]]によっては[[《浮幽さくら》]]等に枠を割いても良いだろう。~

―[[サンダー・ドラゴン]][[融合モンスター]]~
―[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]~

-[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]~
[[融合素材]]は[[《サンダー・ドラゴン》]]+[[雷族]]だが、[[雷族]]の[[効果]]が[[手札]]で[[発動]]した[[ターン]]に[[雷族]]の[[効果モンスター]]1体を[[リリース]]しても[[特殊召喚]]可能。~
昨今は[[サーチ]]に依存する[[デッキ]]が多いため、その様な[[デッキ]]を[[相手]]にした場合は立たせておくだけでも(1)の[[効果]]で大いに優位に立てる。~
[[攻撃力]]は[[レベル]]8にしては高くないものの、(2)の[[破壊]][[耐性]]により場持ちもそれなりに良い。~

-[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]~
[[融合素材]]は[[サンダー・ドラゴン]]×3体だが、[[雷族]]の[[融合モンスター]]と[[手札]]の[[雷族]]を[[除外]]しても[[特殊召喚]]可能。~
[[雷族]]の[[効果]]が[[手札]]で[[発動]]した場合に[[発動]]できる(1)の[[除去]]は[[発動]]回数制限が無いため状況次第では大幅な[[アドバンテージ]]が稼げる。~
(2)の[[破壊]][[耐性]]は[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]より必要な枚数が多いものの[[除外]]先に指定がないため使い捨ての[[魔法・罠カード]]等を[[コスト]]にあてたい。~

-[[《双頭の雷龍》]]~
[[融合素材]]は[[《サンダー・ドラゴン》]]×2体であり、あちらの[[効果]]を使えば用意するのは難しくない。~
ただ、同じ素材で[[融合召喚]]できる[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]より優先できるかは考え物。~
あちらより若干[[攻撃力]]が高い点と[[蘇生]]や[[帰還]]が可能な点で差別化したい。~


―それ以外の[[モンスター]]~

-[[《常夏のカミナリサマー》]]~
[[雷族]]2体を[[縛り]]に持つ[[リンク]]2のリンクモンスター。~
単に[[効果]]を活かすだけでなく、[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]で[[蘇生]]した[[モンスター]]をこの[[カード]]の[[リンク素材]]に使い、[[雷族]]以外の展開に繋げるという使い方もある。~

-[[《雷神の怒り》]]~
[[《常夏のカミナリサマー》]]で出せる[[レベル]]5の[[融合モンスター]]。~
[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]を自前の方法で呼び出す際の[[コスト]]として有用。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]

―[[サンダー・ドラゴン]][[魔法・罠カード]]~

-[[《雷龍融合》]]~
[[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]ゾーンから[[融合素材]]を[[デッキ]]に戻して[[雷族]]の[[融合召喚]]を行える[[通常魔法]]。~
[[融合召喚]]の補助になるだけでなく、[[《サンダー・ドラゴン》]]等を再び[[デッキ]]に補充する事であちらの[[サーチ]]のサポートとしても利用できる。~
[[墓地へ送られた]][[ターン]]にこそ[[発動]]できないものの(2)の[[雷族]]の[[サーチ]]も有用であり、場合によっては[[手札コスト]]等で直接[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~

-[[《百雷のサンダー・ドラゴン》]]~
[[雷族]]及びその[[同名カード]]を可能な限り[[蘇生]]できる[[通常罠]]。~
最大[[1:3交換>1:1交換]]も可能だが、その[[モンスター]]が[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に[[除外]]される点とその[[モンスター]]が存在する限り[[雷族]]しか[[特殊召喚]]できなくなるのが欠点。~
なるべくなら[[除外]]を有効利用できる[[サンダー・ドラゴン]][[モンスター]]を[[蘇生]]させたい。~

-[[《雷龍放電》]]~
[[サンダー・ドラゴン]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に[[魔法・罠除去]]ができる[[永続罠]]。~
[[除去]]と同じタイミングで[[デッキ]]の任意の[[雷族]]を[[除外]]できるため[[サンダー・ドラゴン]]の後半の[[トリガー]]にもなる。~

―相性の良い[[魔法・罠カード]]~

-[[《封印の黄金櫃》]]~
[[デッキ]]内の任意の[[カード]]を[[除外]]できるため、[[サンダー・ドラゴン]]の後半の[[トリガー]]として重宝する。~
[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]][[除外]]⇒[[《雷鳥龍−サンダー・ドラゴン》]][[サーチ]]して(1)[[発動]]⇒[[帰還]]した[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[リリース]]という流れによりこの[[カード]]1枚で[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を呼び出せる。~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷獣龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[除外]]すればあちらの[[効果]]により[[アドバンテージ]]を稼げる[[手札交換]]となる。~
フル投入する場合はそれ以外の[[闇属性]]も保険として採用しておけば[[腐り>腐る]]にくくなる。~

-[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]~
[[相手]]の[[墓地]]利用を大きく阻害する[[永続カード]]。~
[[サンダー・ドラゴン]]が[[除外]]されても[[効果]]の[[トリガー]]となり、[[《雷龍融合》]]や[[帰還]]・[[サルベージ]]での再利用が望めるため受ける影響は[[相手]]より抑えやすい。~
ただし、各種[[サンダー・ドラゴン]]の(1)の[[効果]]を[[発動]]した結果として[[除外]]された場合は同一[[ターン]]の制限により(2)は[[発動]]しない点は注意。~

-[[《大欲な壺》]]・[[《異次元からの埋葬》]]~
[[除外]]された[[モンスター]]を再利用できる[[カード]]たち。~
前者は[[ドロー]]により[[手札]]を減らさずに[[サンダー・ドラゴン]]を[[デッキ]]に戻せるので各種[[サーチ]]・[[リクルート]]との相性が良い。~
後者は[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]&[[《輝白竜 ワイバースター》]]と併用して[[アドバンテージ]]を稼げれば理想。~

-[[手札コスト]]を要する[[カード]]~
各種[[サンダー・ドラゴン]]の[[効果]](特に[[アドバンテージ]]が取れる[[《サンダー・ドラゴン》]])の存在により[[コスト]]の用立てが簡単。~
[[手札]]に来た[[サンダー・ドラゴン]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]・[[サルベージ]][[カード]]や[[《雷劫龍−サンダー・ドラゴン》]]との[[シナジー]]も強い。~
[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[リクルート]]できる[[《ワン・フォー・ワン》]]、汎用[[魔法・罠除去]]の[[《ツインツイスター》]]等が候補となる。~

**戦術 [#strategy]
 [[メインデッキ]]の[[サンダー・ドラゴン]]の[[効果]]で着実に[[アドバンテージ]]を取っていき、[[サンダー・ドラゴン]][[融合モンスター]]で場を[[制圧]]するのが基本筋となる。~
 特に[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]は回数制限が無いため[[相手]][[ターン]]で[[発動]]可能な場合は驚異の[[制圧]]力となる。~
 なるべくなら[[《雷源龍−サンダー・ドラゴン》]]・[[《雷電龍−サンダー・ドラゴン》]]のどちらかは握っておき、[[相手]][[ターン]]にプレッシャーをかけたい。~

 なお、この[[デッキ]]は[[相手]]の[[サーチ]]行為は[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]で封じる一方で[[自分]]は[[サンダー・ドラゴン]]の[[サーチ]]を有効利用する[[デッキ]]である。~
 従って[[ミラーマッチ]]になった場合、先に[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]や[[《ライオウ》]]を立てた方が有利になるため[[先攻]]の奪い合いになりやすい。~

//**[[デッキ]]の種類 [#variation]
//***[[《》]]軸 [#variation1]

**[[デッキ]]の派生 [#decktype]
***【召喚獣】混合型 [#decktype1]
 [[融合召喚]]を主戦術とする[[召喚獣]]と混ぜ合わせたタイプ。~
 [[《召喚師アレイスター》]]が[[《闇の誘惑》]]を共有できる他、[[《召喚魔術》]]は[[手札]]の[[サンダー・ドラゴン]]を[[融合素材]]に[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]を[[融合召喚]]することも可能。~
 また、高い[[制圧]]力を誇る[[《召喚獣メルカバー》]]の[[コスト]]を捻出しやすいのも特徴である。

***【恐竜族】混合型 [#decktype2]
 [[【恐竜族】]]との混合構築。~
 [[《終末の騎士》]]等で[[《オーバーテクス・ゴアトルス》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[《究極進化薬》]]を[[サーチ]]し、[[墓地]]の[[サンダー・ドラゴン]]を[[除外]]しつつ[[恐竜族]][[最上級モンスター]]を[[リクルート]]するのが主要な動きとなる。~
 [[《終末の騎士》]]は【サンダー・ドラゴン】では自然と採用できる[[カード]]であるため、無理なくこのギミックを組み込むことが可能。~
 [[リクルート]]先としては高い[[制圧]]力を誇る[[《究極伝導恐獣》]]や[[《オーバーテクス・ゴアトルス》]]のほか、[[手札]]に来ても自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]も候補となる。~


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[除外]]を利用する[[デッキ]]のためそれを封じられると動きが鈍る。~
 [[《王宮の鉄壁》]]は[[サイドデッキ]]にも投入されやすいので要注意であり、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を擁する[[【墓守】]]との相性は非常に悪い。~
 [[手札]]で[[発動]]する[[効果]]を封じる[[《メンタルドレイン》]]、[[墓地]]及び[[除外]]ゾーンでの[[効果の発動]]を封じる[[《ソウルドレイン》]]も苦手な[[カード]]。~
 [[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]に対し永続的な[[コントロール奪取]]を受けた場合、こちらの[[サーチ]]が封じられるため[[【グレイドル】]]等も苦手とする。~
 その他、[[【マジェスペクター】]]の様に[[デッキ]]全体で[[モンスター]]が[[破壊]][[耐性]]を持つ場合は[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]の[[除去]]が通じず[[制圧]]が難しくなる。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#card]
-[[《超雷龍−サンダー・ドラゴン》]]
-[[《雷神龍−サンダー・ドラゴン》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[サンダー・ドラゴン]]
-[[【雷族】]]

-[[デッキ集]]