シムルグと名のついた鳥獣族モンスターを中心としたデッキ。
メインとなるモンスターは風属性だが、一部のモンスターは闇属性を必要とする混合デッキでもある。
相手の魔法&罠ゾーンを吹き飛ばし、大型モンスターをアドバンス召喚して勝負を決める。
《絶神鳥シムルグ/Simorgh, Bird of Perfection》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1800/守 500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに、自分が鳥獣族モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 「シムルグ」モンスター1体を召喚する。 (2):このカードが召喚に成功した場合、デッキから「シムルグ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 デッキから「シムルグ」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。
《烈風の覇者シムルグ/Simorgh, Lord of the Storm》 効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):アドバンス召喚したこのカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。 (2):魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 (3):このカードが墓地に存在し、自分の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。 このカードを手札に加える。
《ダークネス・シムルグ/Simorgh of Darkness》 効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2900/守2000 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 自分が闇属性または風属性のモンスターのアドバンス召喚に成功した場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「風」としても扱う。 (3):魔法・罠カードの効果が発動した時、 自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。
《神鳥の霊峰エルブルズ/Elborz, the Sacred Lands of Simorgh》 フィールド魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの鳥獣族・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):手札のレベル5以上の鳥獣族・風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このターン、自分は鳥獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。 (3):自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。 鳥獣族モンスター1体を召喚する。
《神鳥の来寇/Simorgh Onslaught》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「シムルグ」モンスター2体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。 このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。
風属性のシムルグ下級モンスターは相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に自己再生できるため、魔法・罠除去には力を入れておきたい。
また、風属性・鳥獣族に関する効果を持つものも多いので、これらも多めにいれておくといい。
―シムルグモンスター
風属性シムルグは相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に自己再生できる。
―シムルグ以外のモンスター
風属性・闇属性・鳥獣族をメインに採用したい。
あれもこれもと入れるとデッキバランスを崩すので採用する場合は役割をよく決めたい。
アドバンス召喚を重視するためエクストラデッキに過度に依存することはない。
一方でシムルグ下級モンスターの除外を回避するためにもエクシーズモンスターの重要度は高い。
―鳥獣族
シムルグ下級モンスターの自己再生を行うとこの種族以外が特殊召喚できなくなるため優先的に採用したい。
―それ以外の種族
―シムルグ魔法・罠カード
通常魔法は墓地から除外することで手札の鳥獣族のレベルを下げる効果を持つ。
―それ以外のカード
【アドバンス召喚】の要素を含むのでそちらのページも参照にしてほしい。
序盤はシムルグ下級モンスターの効果で手札・墓地を整える。
後は攻め込むタイミングを見計らい自己再生とアドバンス召喚により大型モンスターを呼び出す。
《烈風の覇者シムルグ》・《ダーク・シムルグ》・《ダークネス・シムルグ》のように相手に影響を与えるカードが多いので、相手が切り返しに困る布陣を作ることができればなお良い。
セットできなくさせる《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》を合わせて魔法・罠カードの利用を制限するデッキ。
詳しくは該当ページを参照。
アドバンス召喚を行うという点で共通する【帝王】との混合デッキ。
帝王カードをより活かしやすくなるため円滑なアドバンス召喚が行える。
アドバンス召喚をトリガーに特殊召喚される《ダークネス・シムルグ》により総合打点が上がりやすい。
アドバンス召喚と相性のいい魔神儀を採用しつつ、儀式モンスターの霊魂を儀式召喚するデッキ。
霊魂は風属性・鳥獣族のためサポートカードを共有でき、自己再生したシムルグも儀式召喚のリリースに使える。
シムルグ通常魔法の(2)の効果は儀式モンスターにも適用されるので、レベル調整が柔軟になるという利点もある。
自己再生を中心とするため墓地利用の阻害にも弱い。
メジャーなところだと《D.D.クロウ》・《屋敷わらし》・《墓穴の指名者》等が挙げられ、無差別除外を行う《M・HERO ダーク・ロウ》・《マクロコスモス》も天敵。
また、シムルグの効果は全体的に魔法・罠カードの妨害に集中しているためモンスター効果の対処がおろそかになりやすい。
特殊召喚やエクストラデッキへのメタカードを組み込みやすいデッキではあるので、スペースに余裕があれば積んでおくといい。
キーカードである《神鳥の霊峰エルブルズ》の依存度も高く、この効果にチェーンして除去を当てられると動きが止まりやすい。
魔法・罠カードは自己再生の条件を満たす過程で取り除けるが、手札誘発や手札から発動できる罠カードともなると厳しい。
1枚でフィールドを切り返せるカードがなく、手札が少ない状態で劣勢になるとそのまま敗北ということもある。
その他には【アドバンス召喚】と同じく手札事故の危険性があり、リリース封じや高レベルメタにも弱い。