《シモッチによる副作用》と《堕天使ナース−レフィキュル》の効果で相手の回復効果を反転させ、通常では相手のライフを回復させてしまうカード群を有効利用するデッキ。
一見すると無茶なコンボデッキのように思えるが、2007年西日本代表選考会にて、なんとベスト32の功績を残している。
なおこの時にはまだ《堕天使ナース−レフィキュル》が登場していなかった為、このデッキの真価はこれから問われる事になるだろう。
《シモッチによる副作用/Bad Reaction to Simochi》 永続罠 相手のライフポイントが回復する効果は、 ライフポイントにダメージを与える効果になる。
《堕天使ナース−レフィキュル》 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1400/守 600 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手のライフポイントが回復する効果は、 相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。
基本は《シモッチによる副作用》と《堕天使ナース−レフィキュル》を展開した上でのメリット付きバーン。
下手をすれば相手は何も出来ないまま【フルバーン】以上のスピードでライフが消し飛んでいく。
なお、その特性上《魂吸収》を擁する除外・回復デッキには結構強い。
《ギフトカード》の登場で、《真実の眼》を採用せず高速バーンに転向させた【シモッチバーン】を組む事も可能になった。
従来の《真実の眼》を主軸としたハンデスバーンか、《ライフチェンジャー》や《ギフトカード》を主軸とした高速バーンか、二つのデッキタイプのどちらを選ぶかは好み次第だろう。
勿論、両方を混ぜ合わせてしまうのも手。
どちらも、《シモッチによる副作用》とそれを生かすためのカードが中心となる。
以下に記すカードは全て《シモッチによる副作用》の影響下において1000ダメージのバーン効果を発揮する。
その他、自分もダメージを受ける可能性もあるが相手には確実に2000ダメージを与える《運命の分かれ道》も面白い。
《ギフトカード》はメリット効果を持ち合わせないものの、その威力は《デス・メテオ》3発分と非常に強力。
《真実の眼》を採用する場合は、その特性を生かすために【指名ハンデス】の2種と《強烈なはたき落とし》の採用も考えられる。
これらを全て積むのは流石に危険なので、全体で合計3〜6枚程度にしておくのが良いだろう。
一緒に《ダスト・シュート》を採用するのも悪くない。
キーカードが永続罠の為、魔法・罠の破壊効果を持つカードに弱い。
《真実の眼》を採用する場合はハンデスカードで徹底的に叩き落とすこと。
無理を感じたり、《真実の眼》を採用しない場合はカウンター罠の起用も考慮できる。
搭載比は事故率と相談しよう。
また、《シモッチによる副作用》は、ダメージを回復には変換しないので、《波動キャノン》や《自業自得》、《仕込みマシンガン》などの通常のバーンカードも投入できる。
なかなかに応用の利くデッキである。
モンスターは基本的に特に選ばないのだが、《シモッチによる副作用》が無ければ何も出来ないため《不幸を告げる黒猫》は半ば必須。
《堕天使ナース−レフィキュル》もその効果から採用に値するだろう。
《シモッチによる副作用》とは違い、そのステータスの為《クリッター》や《キラー・トマト》などで簡単にサーチできる点も優秀。
《終末の騎士》で直接デッキから墓地に落とし、《ダーク・バースト》で手札に加えるという方法もある。
《封印の黄金櫃》《タイムカプセル》もタイムラグこそあるものの非常に有能と言える。
《タイムカプセル》を使う場合、破壊されないよう注意しよう。
キーカードと《マインドクラッシュ》や《ギフトカード》を回収出来る《闇の仮面》も役に立つ。
当然、これらを手札に加える事が可能な《クリッター》等、攻撃力1000以下の闇属性モンスターが目立つ。
そのため《死のデッキ破壊ウイルス》と相性が良い。
バーンの性質上自分も手札消耗が激しいため、《デス・ラクーダ》などのドロー加速手段を採用してもいいだろう。
ただし、それを守るためのロックカードを搭載すると更に魔法&罠カードゾーンが圧迫されるので、枚数の調整は慎重に行いたい。
コンボデッキの色が強いので、事故率はお察しの通り。
《シモッチによる副作用》が無いと何も出来ないまま負けてしまう。
《シモッチによる副作用》に頼るカードを減らせばそんな事もないのだが、それでは【シモッチバーン】の意味がない。
よって、いかに高速で《シモッチによる副作用》を発動するかが問題となる。
幸い罠カードは魔法カードよりはサーチしやすい為、上記の《不幸を告げる黒猫》や《封印の黄金櫃》《タイムカプセル》に頼る事になる。
《堕天使ナース−レフィキュル》もステータスの為サーチしやすいが、この低ステータスはフィールド上では不利に働く。
《シモッチによる副作用》か、《堕天使ナース−レフィキュル》か。この2つのバランスを見極める事が重要となる。
当然、その後も《氷帝メビウス》や《サイクロン》《大嵐》《ツイスター》などの除去には要注意。
《真実の眼》があるのなら、ドローした瞬間に《マインドクラッシュ》《強烈なはたき落とし》で叩き落とす事が出来れば理想的だ。
(ただし、《サイクロン》や《ツイスター》はチェーン発動できるので、《マインドクラッシュ》では対応できない。)
保険として《偽物のわな》《神の宣告》を入れてみるのもいい。
また、罠依存のデッキの宿命だが、《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》を出されると完全に機能停止してしまう。
この辺りもハンデスカードやカウンター罠に頼る事となる。
《セレモニーベル》や《マインド・オン・エア》を投入するかは、個人の好みによる。
これらで《真実の眼》への依存度をある程度落とすこともできる。
とはいえ、《死のデッキ破壊ウイルス》等の方が有力ではあるが。
メインから《自爆スイッチ》や《ライフチェンジャー》を無理なく採用可能。
負けそうになったら《自爆スイッチ》で即座にサドンデスに持ち込んでしまおう。
また、《ライフチェンジャー》を使うことで、あっという間に相手を倒すことも可能。
中々に嫌らしい動きが出来る。
《ライフチェンジャー》を採用する場合は、《光の護封壁》を採用するのもいい。
ライフを7000払ってシモッチを張らずに《ソウルテイカー》でも打ち込めば、簡単に発動条件の射程に入るのだ。
しかし07/09/01の制限改訂で《光の護封壁》は制限カードとなり、狙って成功させるのは難しくなってしまった。