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【シルク&ミルク】

概要

 魔法・罠カードを全く入れず、モンスターカードのみで構築したデッキの総称。
 モンスターを全く投入しないデッキである【ドローゴー】とは正反対の位置にあるデッキである。
 派生によっては違った動きをすることもあるが、基本的には特殊召喚可能なモンスターを展開し、ビートダウンにより相手ライフを減らすことがこのデッキの勝利パターン。

 相手魔法・罠除去カード魔法・罠カードを妨害するカードを完全に腐らせる事ができるのが大きな特徴である。
 いわゆる必須カードすら入れない徹底的な構築で、相手《大嵐》《サイクロン》《王宮のお触れ》《魔宮の賄賂》《大寒波》などはブラフ程度の意味しかなさない死に札となる。
 投入するモンスターによって、細かくはビートダウンハイビート等の多種多様なデッキタイプに分類できる。(詳細はデッキの派生参照)
 このデッキの特徴として、自分フィールドには魔法・罠カードがなく、相手に奇襲をかけさせないために《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》等が重要なカードとなることが挙げられる。

《冥府の使者ゴーズ/Gorz the Emissary of Darkness》
効果モンスター(制限カード)
星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500
自分フィールド上にカードが存在しない場合、
相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、
このカードを手札から特殊召喚することができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、
受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」
(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、
受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。
《トラゴエディア》 
効果モンスター
星10/闇属性/悪魔族/攻   ?/守   ?
自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。
1ターンに1度、手札のモンスターを墓地に送る事で、
そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に
表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
また1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、
そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは
選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。

デッキ構築

 根本として、デッキの全てのカードモンスターカードなので、どのカードを取捨選択するかの駆け引きが重要。
 デッキ構築の際は特に、モンスターに関しての幅広い知識が必要となる。
 このため、最初にデッキの主軸を決めてしまうのが無難。
 ここでは属性の偏らない【スタンダード】拠りの構築を記述する。

 デッキの基本的な構築として、メインとなるのは上記で挙げた特殊召喚可能なモンスター半上級モンスターとなる。
 当たり前だが、モンスター通常召喚は1ターンに一回である。
 デッキの10割をモンスターで占める為、特殊召喚の出来るモンスターが居なければ、手札の殆どが腐る事となる。
 《トラゴエディア》が居る場合は、有意義に働くが、普段からそれでは押し切られる事必至な為、ここでは有効なモンスターを紹介する。

 これ以外にもまだ選択肢の幅は多いので、自分にあったモンスターを採用すると良いだろう。
 また上級モンスター召喚する際に、《黄泉ガエル》リリース要員として重要なカードであると言える。
 そして、このデッキではドローするカードが必ずモンスターカードなので、《D−HERO ダッシュガイ》は非常に効果を発揮しやすい。
 魔法・罠カードによるサポートがないため特殊召喚がメインであり、召喚制限のあるモンスターは使いづらい。

 手札に来た《黄泉ガエル》《D−HERO ダッシュガイ》墓地に送る?為の手段としては、《スナイプストーカー》《THE トリッキー》等が挙げられる。
 《スナイプストーカー》除去墓地肥やしを同時に狙えるため、能率がよい。
 しかし手札を消費する《スナイプストーカー》手札によって攻撃力が変化する《トラゴエディア》は相性が悪いので《スナイプストーカー》《トラゴエディア》を投入する際は考えた方がいいだろう。
 一方の《THE トリッキー》風属性なので、《D−HERO ダッシュガイ》と併用して元々召喚制限のない《ダーク・シムルグ》も狙える。
 攻撃力もそれなりにあり、場持ちする点も見逃せない。

 その他の攻撃要員として 《次元合成師》が挙がる。
 上記の特殊召喚モンスターに比べると攻撃力は低いが、デッキの上が絶対にモンスターである事を生かし、例えそのターン内で罠などにより破壊されても後続が出て来るのである。
 また手札の消費が激しい場合は、《メタモルポット》を入れて手札を補充し体制を整えるのも一つ。
   相手フィールド魔法・罠カード破壊できるモンスターの候補としては、《氷帝メビウス》《ライトロード・マジシャン ライラ》《ライトロード・ハンター ライコウ》《グレイブ・スクワーマー》などが挙げられる。
 《グレイブ・スクワーマー》は「戦闘破壊」という条件こそあるが、《スキルドレイン》発動下でも魔法・罠カード除去できる。
 こちらは魔法・罠カードを投入しないため、《マジック・キャンセラー》《人造人間−サイコ・ショッカー》永続効果による妨害は相手にのみ掛かる事となる。
 《王宮の弾圧》《スキルドレイン》等の永続罠《結界術師 メイコウ》で対策することもできる。

 相手手札破壊ウイルスへの対策として、暗黒界《ネフティスの鳳凰神》などを投入し、逆襲を狙う構築も面白い。
 特に《ネフティスの鳳凰神》は一度召喚されたら場持ちが良く、デッキの構成上自分への被害がないため、このデッキでは特に優秀。
 しかし、上級モンスターである以上、むやみに投入しすれば手札事故の心配があるため、サイドデッキ向きと言える対策法である。

 余談だが、このデッキと対戦した場合、上記の通り相手は手札《サイクロン》《大嵐》腐る事となる。
 そこで《トイ・マジシャン》を魔法・罠カードゾーンに伏せることにより、これらのカードを勝手に消費してくれ、さらにこちらのアドバンテージにもなりうる。
 一部のロックの場合、こちらが伏せる事で相手にとって良い方向にも繋がる事もあるが、相手を驚かせるには面白いカードである。

このデッキの弱点

 特殊召喚が軸なので特殊召喚を封じる魔法・罠カードモンスター効果に非常に脆い。
 モンスター効果が唯一であり最大の頼りなので、《神の宣告》《天罰》のようなカウンター罠カードにも弱い。  また、モンスター効果が唯一であり最大の頼りなので、《スキルドレイン》《天罰》に殆ど対策を打つことが出来ない。
 墓地からの特殊召喚に頼るデッキ構築の場合、除外傾向のデッキが弱点になりやすい。

デッキの派生

《ダーク・シムルグ》

 強力なロック効果を誇る《ダーク・シムルグ》を軸とするデッキ
 闇属性には、《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》など単体で優秀なモンスターが多く、風属性には《THE トリッキー》《女忍者ヤエ》などモンスター墓地に送る?効果を持つモンスターがいる為、高速で《ダーク・シムルグ》特殊召喚が可能。
 また《ダーク・シムルグ》自体の能力も、ビートダウン重視のこのデッキと相性が良いのも特徴。

天魔神

 悪魔族モンスター天使族モンスターを軸としたデッキ
 どちらも良好な能力を持ったモンスターが多く、デッキ構築の幅が広い。
 最終的な目的は、《天魔神 ノーレラス》効果を使用し、その後のドロー勝負に持ち込むこと。
 確実にモンスタードローできるため、展開を有利に持っていくことができる。
 種族は異なるが《ゾンビキャリア》を入れておくと、デッキトップの調整が可能になり、《天魔神 ノーレラス》効果発動後の展開を安定させることができる。
 また《天魔神 インヴィシル》魔法・罠封印効果は、このデッキシナジーがあっている。

【アンデット族】

 【アンデット族】を中心とする場合、軸となるモンスターはやはり《ゾンビ・マスター》だろう
 手札は全てモンスターカードであるため、効果の発動が非常に容易になる。
 また、リクルーター《ピラミッド・タートル》サーチャー《ゴブリンゾンビ》も非常に優秀。
 墓地効果を発動できる《馬頭鬼》《ゾンビキャリア》がいることも心強い。
 《ピラミッド・タートル》から特殊召喚したいモンスター手札に来てしまった場合、《ゾンビキャリア》効果で戻して、《ゴブリンゾンビ》とのシンクロデッキシャッフルしてしまえば良い。
 全体的に闇属性モンスターが多いため、【闇属性】の亜種として【ダークモンスター】などを取り入れても良いかもしれない。
 その場合《終末の騎士》を採用し、《ワイトキング》を狙ってみるのも面白い。

【闇属性】

 【闇属性】モンスター《クリッター》《ファントム・オブ・カオス》など汎用性の高いモンスターが多く、強力な効果を持つ【ダークモンスター】の存在からこのデッキの派生の中では安定度が高い。
 《ネクロ・ガードナー》《D−HERO ダッシュガイ》《ゾンビキャリア》など、墓地効果を発揮するモンスターも多いため、《終末の騎士》を採用しても良い。
 これらのカード手札に来た場合、《ダーク・クルセイダー》《スナイプストーカー》を入れて置けば効率的に墓地に送れる。
 そうして墓地を肥やした後、《カオス・ネクロマンサー》召喚すれば、かなりの攻撃力が期待できる。
 敵の蘇生に対抗するために《D.D.クロウ》も採用の余地がある。

【光属性】

【水属性】

 【水属性】を主軸としたデッキタイプ。
 まず《水の精霊 アクエリア》《フェンリル》の投入が考えれる。リリース及び攻撃要員として、充分な動きを見せるだろう。
 また統一した時の利点として《アビス・ソルジャー》《レクンガ》効果に飛躍的に恵まれる点も挙がる。
 《ジェネクス・ウンディーネ》を採用したシンクロ召喚型では《黄泉ガエル》墓地に送れる?為、上級モンスターに継ぎやすい。
 《アビス・ソルジャー》《ペンギン・ナイトメア》バウンス能力は侮れず、上級には《氷帝メビウス》が控えている為、他の派生型デッキと比べ、相手伏せカードに強い点が特徴。
 また《黄泉ガエル》《レクンガ》の能力により、リリース用のモンスターは揃う為、最上級のモンスターも出しやすく、特に《青氷の白夜龍》は比較的に場持ちがよいので、良い切り札になるだろう。

【地属性】

 【地属性】を主軸としたデッキタイプ。
 特殊召喚モンスターには《ギガンテス》《岩の精霊 タイタン》を採用する。特に《ギガンテス》はこちら側が一切伏せない為、その効果を存分に発揮できる。
 その他に、《切り込み隊長》《俊足のギラザウルス》の採用も良い手だ。この場合、《神獣王バルバロス》に繋げれば相手の場を壊滅できる。
 モンスター除去《ハイパーハンマーヘッド》《ならず者傭兵部隊》《N・グラン・モール》等の優秀なモンスターが多いのも特徴。
 さらに、これらのモンスターリクルートできる《巨大ネズミ》を入れるのも選択肢の一つだろう。自身をも回せる点も注目すべき。
 各種ガジェット地属性だが、まともな補助がないので使い難い。
 また如何せんデッキそのものの攻撃力が低いので、手札を温存して《トラゴエディア》《激昂のムカムカ》を高い攻撃力のまま使う、それらが破壊されたら手札を使いきる覚悟で《モンタージュ・ドラゴン》を高い攻撃力で出す、などのプレイングで補っていきたい。

【風属性】

 【風属性】を軸としたタイプのデッキ
 まず墓地リムーブモンスターに《風の精霊 ガルーダ》《シルフィード》が挙がる。
 風属性にまとめる利点として《ハンター・アウル》《女忍者ヤエ》《疾風鳥人ジョー》の効果を発動しやすくなる点が挙げられる。
 他には《始祖神鳥シムルグ》を召喚しやすくなる事。
 このカードを場に出し、風属性上級モンスターを毎ターンリリース無しで召喚するという戦術もありだろう。
 ただどうしてもデッキとしてのゲームを決める切り札に欠けるので、優れたチューナーである《霞の谷の戦士》がいる事を生かし、決定力をシンクロ召喚に頼るという手もある。
 その場合、風属性で優秀なシンクロモンスター《スターダスト・ドラゴン》を忘れずに。
 また風属性には優秀なレベルアップモンスター?が二体いる。
 普通にやっては守る手段が乏しいので活用は難しいが、《ドラゴンフライ》からのリクルートによっては、可能性がある。
 活用できれば心強いカードなので一考を。

【炎属性】

 メインとなる特殊召喚モンスター《インフェルノ》《炎の精霊 イフリート》
 炎属性で纏める利点として《ヴォルカニック・カウンター》《怨念の魂 業火》そして《ヘルフレイムエンペラー》の効果を使いやすくする。
 特に《ヴォルカニック・カウンター》の能力はいやらしく《冥府の使者ゴーズ》《トラゴエディア》を絡めると相手に強烈なプレシャーを与える。
 《怨念の魂 業火》もそのトークン生成効果や自身の攻撃力が高い点も含め、優秀。
 墓地にある程度モンスターが溜まった時の《ヘルフレイムエンペラー》の能力も凄まじい。
 ただ、《インフェルノ》《炎の精霊 イフリート》《怨念の魂 業火》等、墓地に送らずに除外するカードが大量にある為、デッキ構築、プレイングには気を付けたい。
 優秀な上級には《ホルスの黒炎竜 LV6》《炎帝テスタロス》が揚げられる。
 特にホルスはレベルアップさえ出来ればかなりの制圧能力を持つ為、補助カードが無いので狙い難いもののレベル8をデッキに一枚は入れておきたい。
 また優秀な最上級には、このデッキと相性の良い《ネフティスの鳳凰神》、場持ちも特殊能力もそこそこの《タイラント・ドラゴン》、奇襲性に富む《竜の騎士》が揚げられるなど、上級最上級共に選択肢は豊富である。
 自分のデッキに何が合うかよく吟味して欲しい。

 ※別記募集中!

備考

 名称の由来はモンスターコレクションTCGのカード名及びデッキ名である「シルク&ミルク」から。
 「シルク&ミルク」は使用する場合、制約によりモンスター(及び当該TCGにおけるもう一種のカード)しかデッキに投入できなくなるカードである。

 「デッキ全てがモンスター」という概念自体は古くから存在していた。
 遊戯王が始まった頃はリリースの概念が存在せず、完全攻撃力重視だったので、このようなデッキも少なからず流行していた時期もあった。
 時が経つにつれカードの効果が重視される時代となり、リリースという概念が登場してからは瞬く間にこのデッキは姿を消した。
 当時としては優秀な効果モンスターも存在せず、「モンスターオンリープレイ」という単なるネタデッキにすぎなかったのである。
 上記の事を踏まえ、環境の変遷を表すようなデッキと言えるだろう。

代表的なカード

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