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魔法・罠カードを全く入れず、モンスターカードのみで構築したデッキの総称。
モンスターを全く投入しないデッキである【ドローゴー】とは正反対の位置にあるデッキである。
派生によっては違った動きをすることもあるが、基本的には特殊召喚可能なモンスターを展開し、ビートダウンにより相手のライフを減らすことがこのデッキの勝利パターン。
相手の魔法・罠除去カードや魔法・罠カードを妨害するカードを完全に腐らせる事ができるのが大きな特徴である。
いわゆる必須カードすら入れない徹底的な構築で、相手の《大嵐》《サイクロン》《王宮のお触れ》《魔宮の賄賂》《大寒波》などはブラフ程度の意味しかなさない死に札となる。
投入するモンスターの選択肢は非常に多岐に渡るため、細かくはビートダウン・ハイビート等の多種多様なデッキタイプに分類できる。(詳細はデッキの派生を参照)
このデッキの特徴として、自分フィールドには魔法・罠カードがなく、相手に奇襲をかけさせないために《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》等が重要なカードとなることが挙げられる。
《冥府の使者ゴーズ/Gorz the Emissary of Darkness》 効果モンスター(制限カード) 星7/闇属性/悪魔族/攻2700/守2500 自分フィールド上にカードが存在しない場合、 相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、 このカードを手札から特殊召喚することができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、 受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」 (天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 ●カードの効果によるダメージの場合、 受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。
《トラゴエディア》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? 自分が戦闘ダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×600ポイントアップする。 1ターンに1度、手札のモンスターを墓地に送る事で、 そのモンスターと同じレベルの相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。 また1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し、 そのターンのエンドフェイズ時までこのカードは 選択したモンスターと同じレベルにする事ができる。
根本として、デッキの全てのカードがモンスターカードなので、どのカードを取捨選択するかの駆け引きが重要。
デッキ構築の際は特に、モンスターに関しての幅広い知識が必要となる。
このため、最初にデッキの主軸を決めてしまうのが無難。
ここでは属性の偏らない【スタンダード】拠りの構築を記述する。
デッキの基本的な構築として、メインとなるのは上記で挙げた特殊召喚可能なモンスターと半上級モンスターとなる。
当たり前だが、モンスターの通常召喚は1ターンに一回である。
デッキの10割をモンスターで占める為、特殊召喚の出来るモンスターが居なければ、手札の殆どが腐る事となる。
《トラゴエディア》が居る場合は、有意義に働くが、普段からそれでは押し切られる事必至な為、ここでは有効なモンスターを紹介する。
これ以外にもまだ選択肢の幅は多いので、自分にあったモンスターを採用すると良いだろう。
また上級モンスターを召喚する際に、《黄泉ガエル》はリリース要員として重要なカードであると言える。
そして、このデッキではドローするカードが必ずモンスターカードなので、《D−HERO ダッシュガイ》は非常に効果を発揮しやすい。
魔法・罠カードによるサポートがないため特殊召喚がメインであり、召喚制限のあるモンスターは使いづらい。
手札に来た《黄泉ガエル》・《D−HERO ダッシュガイ》を墓地に送る?為の手段としては、《スナイプストーカー》や《THE トリッキー》等が挙げられる。
《スナイプストーカー》は除去と墓地肥やしを同時に狙えるため、能率がよい。
一方の《THE トリッキー》は風属性なので、《D−HERO ダッシュガイ》と併用して元々召喚制限のない《ダーク・シムルグ》も狙える。
攻撃力もそれなりにあり、場持ちする点も見逃せない。
その他の攻撃要員として 《次元合成師》が挙がる。
上記の特殊召喚モンスターに比べると攻撃力は低いが、デッキの上が絶対にモンスターである事を生かし、例えそのターン内で罠などにより破壊されても後続が出て来るのである。
また手札の消費が激しい場合は、《メタモルポット》を入れて手札を補充し体制を整えるのも一つ。
相手フィールドの魔法・罠カードを破壊できるモンスターの候補としては、《氷帝メビウス》・《ライトロード・マジシャン ライラ》・《ライトロード・ハンター ライコウ》・《グレイブ・スクワーマー》などが挙げられる。
特に《ライトロード・ハンター ライコウ》はこのデッキの特性上、最も理に適ってると言える。
《グレイブ・スクワーマー》は「戦闘破壊」という条件こそあるが、《スキルドレイン》発動下でも魔法・罠カードを除去できる。
こちらは魔法・罠カードを投入しないため、《マジック・キャンセラー》《人造人間−サイコ・ショッカー》の永続効果による妨害は相手にのみ掛かる事となる。
《王宮の弾圧》や《スキルドレイン》等の永続罠は《結界術師 メイコウ》で対策することもできる。
相手の手札破壊やウイルスへの対策として、暗黒界・《ネフティスの鳳凰神》などを投入し、逆襲を狙う構築も面白い。
特に《ネフティスの鳳凰神》は一度召喚されたら場持ちが良く、デッキの構成上自分への被害がないため、このデッキでは特に優秀。
しかし、上級モンスターである以上、むやみに投入しすれば手札事故の心配があるため、サイドデッキ向きと言える対策法である。
余談だが、このデッキと対戦した場合、上記の通り相手は手札に《サイクロン》や《大嵐》が腐る事となる。
そこで《トイ・マジシャン》を魔法・罠カードゾーンに伏せることにより、これらのカードを勝手に消費してくれ、さらにこちらのアドバンテージにもなりうる。
場合によっては、それが相手にとって良い事にも繋がるが、相手を驚かせたるには面白いカードである。
特殊召喚が軸なので特殊召喚を封じる魔法・罠カード・モンスターの効果に非常に脆い。
モンスター効果が唯一であり最大の頼りなので、《神の宣告》や《天罰》のようなカウンター罠カードにも弱い。
また、モンスター効果が唯一であり最大の頼りなので、《スキルドレイン》や《天罰》に殆ど対策を打つことが出来ない。
墓地からの特殊召喚に頼るデッキ構築の場合、除外傾向のデッキが弱点になりやすい。
このタイプの場合、《緑光の宣告者》・《紫光の宣告者》を無理なく投入でき、稀有なカウンター手段として運用させられる。
基本的なアタッカーは《ムドラ》や《ジェルエンデュオ》となる。
デッキの割合を極端に偏らせれば《光神テテュス》での大量のドローも見込める。
最上級モンスターに関しては、《アテナ》の存在から《The splendid VENUS》等のカードを好みで大量採用してよい。
攻撃力面では《オネスト》の採用も期待でき、数ある派生型の中でも非常に優秀な働きをする。
[「水属性]]では相手のフィールド上のカードをバウンスでき、アタッカーとしても十分な攻撃力を持つ《アビス・ソルジャー》を用いると良いだろう。
《ジェネクス・ウンディーネ》は《黄泉ガエル》を手札を減らさずに墓地へ送ることができる。
《青氷の白夜龍》は場持ちがよく召喚条件も無いので、良い切り札になるだろう。
※別記募集中!
名称の由来はモンスターコレクションTCGのカード名及びデッキ名である「シルク&ミルク」から。
「シルク&ミルク」は、使用する場合、制約によりモンスターのみしかデッキに投入できなくなるカードである。
「デッキ全てがモンスター」という概念自体は古くから存在していた。
しかしかつては魔法・罠カードを破壊したり妨害したりするカードはそれほど多くはなく、また優秀な効果モンスターが乏しかったため、「モンスターオンリープレイ」という単なるネタのデッキにすぎなかった。
環境の変遷を表すようなデッキとも言える。