DUEL TERMINALで登場しているジェネクスと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
通常・下級モンスターのチューナーである《ジェネクス・コントローラー》を中心にデッキを回転させ戦うのが特徴。
そのためジェネクス内だけでも、《ジェネクス・コントローラー》をサーチまたはリクルートできる効果をもったモンスターが多く存在する。
これらを駆使して、戦況に応じて必要なカードを呼び込み、シンクロモンスターをアタッカーやフィニッシャーとして用いる。
DUEL TERMINALで登場したカード群では、ずば抜けた安定感を誇る。
通常のビートダウンとは違い、地味にアドバンテージを広げていくのがこのデッキのもう一つのコンセプトともいえる。
《ジェネクス・コントローラー/Genex Controller》 チューナー(通常モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200 仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。 様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。
ジェネクスは属性・種族が統一されておらず、属性や種族専用のサポートカードによる恩恵を受けることが難しい。
だが、ジェネクス同士では抜群のシナジーを持つため、出来る限りジェネクスと名のついたモンスターで固めるのがよい。
多彩な専用シンクロモンスターが多く存在するが、どれもシンクロ素材に縛りがあり、そのリスクを負ってまで枚数制限のあるエクストラデッキに投入する意義のあるモンスターは少ない。
ジェネクスにこだわる場合や、《リミッター解除》の存在を考えなければ、同レベル帯の他のシンクロモンスターをシンクロ召喚する方が良い場合もある。
適度に厳選し、状況に合ったシンクロモンスターをシンクロ召喚していこう。
―《ジェネクス・コントローラー》を指定しているシンクロモンスター
―「ジェネクス」と名のついたチューナーを必要とするシンクロモンスター
他のシンクロモンスターには無い利点が存在するため、積極的にシンクロ召喚するのも良い。
しかし、純正の【ジェネクス】ではシンクロ召喚が難しいため、シンクロ召喚する機会は少ないだろう。
―その他のジェネクスの採用例
上記以外にも様々なジェネクスが存在しているので、各種ページを参考に好みやデッキのバランスを考えながら、必要なものを投入しよう。
デッキタイプによって必要なカードは大きく変わるが、ここではあくまでもジェネクスを中心においたデッキ構築の場合に良いものを挙げる。
《ジェネクス・コントローラー》と《ジェネクス・ウンディーネ》だけを使うような構築は、下記のサンプルレシピ等を参照。
《レアル・ジェネクス・ターボ》→《ジェネクス・パワー・プランナー》→《レアル・ジェネクス・マグナ》→《レアル・ジェネクス・クラッシャー》→《レアル・ジェネクス・ターボ》というループを利用することで、ジェネクス版【ガジェット】デッキとしての構築が可能。
上記のループから別のジェネクスもサーチでき、その中にはチューナーも存在するため【ガジェット】よりも柔軟な動きができる。
一方で全体的に攻撃力が低いことが欠点となる。
低い攻撃力は《悪魔のくちづけ》等の使い回しが可能な装備魔法や《強者の苦痛》などの永続魔法で補ったり、ロックカードなどで攻撃を抑制したりして対策を整えよう。
また、チューナーをサーチした時点でループが止まってしまうのもやや使いにくい。
ループ先となるジェネクスをドローしてしまった時などにチューナーをサーチすることでループを止めないなどのテクニックが必要となる。
なお《カードトレーダー》を採用する事でこの手札事故を防ぐ事も可能。
この場合は《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》を採用する事で抜群のシナジーを得ることができる。
属性が縛られている分強力な効果を持つ「A・ジェネクス」を生かすデッキ。
属性を変更できる《DNA移植手術》や《幻惑の巻物》は必須カード。
《DNA移植手術》は一度発動してしまうと属性の変更ができない。
そこで《霞の谷のファルコン》や《霞の谷の雷神鬼》等を採用し、《DNA移植手術》を回収して属性変更をキャンセル&属性の再指定を行うと良いだろう。
《幻惑の巻物》は特定のモンスターのみの属性を変更でき、《DNA移植手術》に比べ直接手札から発動できる点で勝っている。
しかし、そのままではディスアドバンテージとなってしまうため相手の切り札などに対して使用したい。
属性を自由に変更できることを利用し、相手の属性を利用した融合召喚やシンクロ召喚を封じつつ、自分のターンでは上記の再利用カードを用いて自分に有利な属性に変更する、などといったトリッキーな戦い方も可能。
相手の思惑を外す際に宣言する属性に困ったら、現段階でサポートカードが存在しない神属性を宣言するのが良いだろう。
《黄泉ガエル》を墓地に送る?ことが可能な《ジェネクス・ウンディーネ》を用いた【帝コントロール】の一種。
《邪帝ガイウス》を用いての《レアル・ジェネクス・クロキシアン》のシンクロ召喚も可能。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果で《超古深海王シーラカンス》を墓地に落として《ジェネクス・コントローラー》をサーチ。
そしてサーチした《ジェネクス・コントローラー》を《戦線復活の代償》のコストに使うという手法の【魚族】デッキ。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果により《金華猫》の蘇生対象となるモンスター、特に《ウォーター・スピリット》《黄泉ガエル》を墓地に送るもの。
《強制転移》や《鹵獲装置》等で相手モンスターのコントロールを得ることが中心となる。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果により有用な水属性モンスターや水属性E・HEROを墓地に送る?ことで、強力な融合モンスターである《E・HERO アブソルートZero》の融合召喚を容易にしたもの。
手札に《ミラクル・フュージョン》と《ジェネクス・ウンディーネ》が存在しているだけでアドバンテージを損なわずに《E・HERO アブソルートZero》を呼べるため相手よりも優位に立ちやすい。
《ジェネクス・コントローラー》によるシンクロ召喚も狙えるため総じて柔軟な動きのできるデッキである。
《ジェネクス・コントローラー》を中心にデッキを構築するため、それを封じられると苦戦をしいられる。
また、シンクロ召喚を軸とするため《王宮の弾圧》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》等の特殊召喚封じにも弱い。
特にサーチとシンクロ召喚を鍵としているため、《ライオウ》は攻撃力も高く天敵である。
また《エンペラー・オーダー》でサーチを止められてしまうのも痛手となる。
更に機械族共通の弱点として、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》も天敵。
ジェネクスにはそれ以外の種族も存在しているが、主力となるカードのほとんどが機械族になるため、相当の痛手を負うことになるだろう。