DUEL TERMINALで登場したジェネクスと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
非常に多くのモンスターが存在するカテゴリであり、どのジェネクスを主軸にするかで戦術も全く違ってくる。
チューナーが多数存在するためアタッカーやフィニッシャーにはシンクロモンスターを用いることが多い。
また、ジェネクスにはサーチ・リクルート効果をもったモンスターが多く存在し、これらを駆使して適当なジェネクスを呼び込むのが基本となる。
通常のビートダウンとは違い、地味にアドバンテージを広げていくのがこのデッキのもう一つのコンセプトともいえる。
《ジェネクス・コントローラー/Genex Controller》 チューナー(通常モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200 仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。 様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。
ジェネクスは属性・種族が統一されておらず、属性や種族専用のサポートカードによる恩恵を受けることが難しい。
ジェネクス同士のシナジーを考慮しても力不足な面は否めないため、これらを補うカードもデッキに採用したい。
―ジェネクスモンスター
下記以外にも様々なジェネクスが存在しているので、各種ページを参考にデッキのバランスを考えながら必要なものを採用したい。
―シンクロ素材要員
あらかじめジェネクスチューナーと主力とするシンクロモンスターを絞り取捨選択していきたい。
―その他のモンスター
ジェネクスのサポートカードは存在しないため、必須カード以外ではジェネクスの展開をサポートするものを採用したい。
デッキタイプにもよるが比較的数が多くシンクロモンスターが統一されている機械族、サーチしやすいジェネクスチューナーの闇属性サポートも候補だろう。
―機械族サポート
―その他のカード
シンクロ召喚による展開を行うがサーチ性能に明るい一方、肝心の展開力には難がある。
このため《二重召喚》や《簡易融合》といったサポートは必須なのだが、どうしても揃わない場合は罠カードなどで数ターン凌ぐ必要も出てくる。
幸いハンド・アドバンテージを稼ぎやすいため手札コストが必要なものであってもそれほど苦にならない。
むしろ墓地へ捨てたチューナーなどを蘇生させることでシンクロ召喚に繋ぎやすくもなる。
都合手札2枚でのシンクロ召喚が基本となるが、サーチャーのジェネクスを非チューナーに充てがうことで手札消費を抑えられる。
サーチしたジェネクスは次の展開用に温存しつつシンクロ召喚を狙う事ができるため、アドバンテージを稼げるこれらのパターンも幾つか熟慮したい。
しかし一般的なシンクロ召喚テーマと比較してソリティア性などの爆発力に乏しく、ジェネクスシンクロモンスターも癖が強い。
特に除去効果関連は状況を選ぶものが多く、効果を適用させるための下準備が必要なことも考えると、それだけに頼るのは到底厳しい。
汎用シンクロモンスターを併せて採用し、適宜使い分けていくべきだろう。
《レアル・ジェネクス・マグナ》、《レアル・ジェネクス・クラッシャー》、《レアル・ジェネクス・ターボ》、《ジェネクス・パワー・プランナー》の4体で【ガジェット】ように運用し、持久戦に持ち込むデッキタイプ。
しかし、レベルが分散しているためガジェットのようにエクシーズ召喚に利用しにくく、全体的に攻撃力も低いので柔軟性にも乏しい。
一応、ループが止まってしまうが他のジェネクスもサーチでき、その中にはチューナーも存在する。
そのため《二重召喚》や《簡易融合》、《レアル・ジェネクス・アクセラレーター》等を活用し、シンクロ召喚をサポートすることで個々の性能の低さを補いたい。
《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》をシンクロ召喚し、効果を使えたならば上記の4体のジェネクスのいずれかをサーチすることで、以降もループを維持できる。
条件はあるが特殊召喚効果を持つ《A・ジェネクス・バードマン》や《レアル・ジェネクス・オラクル》も上手く活用したい。
《ジェネクス・コントローラー》を投入し、《予想GUY》からリクルートする手もある。
シンクロ召喚に拘らず、別途フィニッシャーを採用してハンド・アドバンテージの維持に努めるのも有効だろう。
融合召喚に特化したい場合、【起爆獣ヴァルカノン】も併せて参照したい。
《A・ジェネクス・クラッシャー/Genex Ally Crusher》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000 自分フィールド上のこのカードと同じ属性のモンスターが 自分フィールド上に召喚された時、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
特定の属性を参照することで効果が使えるA・ジェネクスを活かしたデッキタイプ。
全て闇属性・機械族のジェネクスであり、種族属性サポートを共有しやすい。
また、《A・ジェネクス・リバイバー》以外は下級モンスターなので《ジェネクス・ブラスト》以外では《ギアギガント X》のサーチにも対応する。
《ブリキンギョ》等を採用しデッキの回転を高めると共に【ダークモンスター】寄りの構築も視野に入れたいところ。
強みとして《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ダーク・クリエイター》をメインから投入できるようになる。
《機甲部隊の最前線》を採用し、《可変機獣 ガンナードラゴン》からののA・ジェネクスのリクルートを狙うのも手だろう。
《A・ジェネクス・クラッシャー》の除去性能は高く、《ブラック・ボンバー》や《終末の騎士》とのシナジーも高い。
比較的レベル4が多いので《同胞の絆》で展開しても良く、《A・ジェネクス・パワーコール》で自身以外の全体強化も狙える。
《A・ジェネクス・ドゥルダーク》は効果こそ相手依存だが、準アタッカークラスの攻撃力を持つ。
なお、A・ジェネクスのいくつかは自分または相手のモンスターの属性を合わせることで真価を発揮する。
しかしそれをサポートするとなると《DNA移植手術》や《幻惑の巻物》、《A・ジェネクス・ケミストリ》等が必須となる。
それらの最たるものが《A・ジェネクス・ソリッド》と《A・ジェネクス・ボルキャノン》なのだがリリースコストの手間や事故率を考えると主戦術にするのは難しい。
《ジェネクス・コントローラー》と《ジェネクス・ウンディーネ》を出張要員としたものが多い。
《黄泉ガエル》を墓地へ送ることが可能な《ジェネクス・ウンディーネ》を用いた【帝コントロール】の一種。
《邪帝ガイウス》を用いての《レアル・ジェネクス・クロキシアン》のシンクロ召喚も可能。
《A・ジェネクス・バードマン》と帝モンスターとの相性も良く、《トラゴエディア》がリリース要員かつシンクロ召喚サポートとして活躍できる。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果で《超古深海王シーラカンス》を墓地に落として《ジェネクス・コントローラー》をサーチ。
そしてサーチした《ジェネクス・コントローラー》を《戦線復活の代償》のコストに使うという手法の【魚族】デッキ。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》と相性の良い海皇を用いたデッキ。
海皇をコストにしつつアドバンテージ差を広げ、《海皇の咆哮》につなげる。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果により有用な水属性モンスターや水属性E・HEROを墓地へ送ることで、強力な融合モンスターである《E・HERO アブソルートZero》の融合召喚を容易にしたもの。
手札に《ミラクル・フュージョン》と《ジェネクス・ウンディーネ》が存在しているだけでアドバンテージを損なわずに《E・HERO アブソルートZero》を呼べるため相手よりも優位に立ちやすい。
《ジェネクス・コントローラー》によるシンクロ召喚も狙えるため総じて柔軟な動きのできるデッキである。
《ジェネクス・ブラスト》とそこからサーチできる《A・ジェネクス・バードマン》のセットが採用される。
《召喚僧サモンプリースト》からリクルートし、サーチした《A・ジェネクス・バードマン》でどちらかをバウンス、《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ召喚に繋げるといった動きが可能。
《レアル・ジェネクス・コーディネイター》も存在するが、サーチできるとはいえ、同ステータスのチューナーには対抗馬が多く採用は見送られやすい。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・パワー・プランナー》等の召喚時にアドバンテージを得る事ができるジェネクスを、【セルフ・バウンス】のギミックを用いて、使い回すもの。
元々ジェネクスには《A・ジェネクス・バードマン》が存在しているため、組み込み易い。
詳しくは当該ページを参照。
【セルフ・バウンス】の派生であり、《ジェネクス・ブラスト》と《A・ジェネクス・バードマン》のセットを採用し、《霞の谷の神風》で展開していく。
詳しくは当該ページを参照。
《レアル・ジェネクス・マグナ》でサーチできる《レアル・ジェネクス・クラッシャー》との2体で《起爆獣ヴァルカノン》と《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の融合召喚を狙うデッキタイプ。
上述のレアル・ジェネクスのループ内で融合素材を揃えられ、《ジェネクス・パワー・プランナー》も採用カードによっては融合素材としての融通がある程度効くのも特徴である。
詳しくは当該ページを参照。
様々なデッキタイプやヴァリエーションが存在する【ジェネクス】だが、そのほとんどはサーチ・リクルート効果をもったモンスターを多用して大量展開を行い、攻め込む戦法を基本とするため、弱点が明確であり以下のメタカードがほぼ全て刺さる。
そのため、それらメタカードが対抗手段が無いまま先攻で出されると最悪詰みかねない。
なので如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入出来るかが鍵となる。
環境次第では《タイフーン》や《幽鬼うさぎ》等除去カードの採用も検討したい。
手札誘発、特に汎用性・採用率共に高い《灰流うらら》はサーチ効果をもったジェネクスモンスターを起点としたサーチを封じるため、天敵といえる。
上記以外でも《ライオウ》は攻撃力も高く対処しづらいため天敵である。
また永続罠の《エンペラー・オーダー》でサーチを止められてしまうと機能不全に陥ってしまう。
こちらに及ぶ影響や被害を最小限度に抑えつつ基本的な動きに持ち込むプレイングを心掛けるのが基本だが、状況に応じてこちらも手札誘発カードを採用し、なるべく相手だけに一方的に動かれない様にしたい。
大量展開やリクルートを主軸にした構成にする以上、《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》・《虚無空間》を始めとする特殊召喚メタカードは厄介。
アタッカーやフィニッシャーをシンクロモンスター等に頼らざるを得ない程、エクストラデッキへの依存度が高いデッキなので、《浮幽さくら》や《ライオウ》を始めとするエクストラデッキメタカードの相手も厄介。
特に《真帝王領域》や《轟雷帝ザボルグ》を有する【帝王】等は天敵といえる。
ジェネクスにはそれ以外の種族も存在しているが、主力となるモンスターのほとんどが機械族を軸にしているので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》・《システム・ダウン》は天敵となる。
特に《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の場合は融合素材である《サイバー・ドラゴン》を早急に対処出来ないと相当の痛手を負ってしまう。
属性・種族がバラけているデッキタイプやヴァリエーションが多いので《群雄割拠》や《御前試合》等があるとこちらの挙動が鈍くなり、攻め込まれてしまう。
モンスター効果を永続的に無効化する《スキルドレイン》は非常に厄介なカード。
メインデッキのジェネクスが弱小バニラ同然になってしまうため、先に発動された場合戦闘ではまず勝てず苦戦を強いられてしまう。
《ジェネクス・コントローラー》をキーカードに据えたデッキタイプやヴァリエーションが多いため、《禁止令》で《ジェネクス・コントローラー》を宣言されるとサポートカードが軒並み腐ってしまい、身動きが取れなくなる。
他のメタカード対策も兼ねて汎用魔法・罠除去手段は必ず用意しておきたい。