DUEL TERMINALで登場したジェネクスと名のついたカード群で構成されるビートダウンデッキ。
非常に多くのモンスターが存在するカテゴリであり、どのジェネクスを主軸にするかで戦術も全く違ってくる。
チューナーが多数存在するためアタッカーやフィニッシャーにはシンクロモンスターを用いることが多い。
また、ジェネクスにはサーチャーが多く存在し、これらを駆使して適当なジェネクスを呼び込むのが基本となる。
通常のビートダウンとは違い、地味にアドバンテージを広げていくのがこのデッキのもう一つのコンセプトともいえる。
《ジェネクス・コントローラー/Genex Controller》 チューナー・通常モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200 仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。 様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。
ジェネクスは属性・種族が統一されておらず、属性や種族専用のサポートカードによる恩恵を受けることが難しい。
ジェネクス同士のシナジーを考慮しても力不足な面は否めないため、これらを補うカードもデッキに採用したい。
―ジェネクスモンスター
下記以外にも様々なジェネクスが存在しているので、各種ページを参考にデッキのバランスを考えながら必要なものを採用したい。
―シンクロ素材要員
あらかじめジェネクスチューナーと主力とするシンクロモンスターを絞り取捨選択していきたい。
―その他のモンスター
ジェネクスのサポートカードは存在しないため、必須カード以外ではジェネクスの展開をサポートするものを採用したい。
デッキタイプにもよるが比較的数が多くシンクロモンスターが統一されている機械族、サーチしやすいジェネクスチューナーの闇属性サポートも候補だろう。
―機械族サポート
―その他のカード
シンクロ召喚による展開を行うがサーチ性能に明るい一方、肝心の展開力には難がある。
このため《二重召喚》や《簡易融合》といったサポートは必須なのだが、どうしても揃わない場合は罠カードなどで数ターン凌ぐ必要も出てくる。
幸いハンド・アドバンテージを稼ぎやすいため手札コストが必要なものであってもそれほど苦にならない。
むしろ墓地へ捨てたチューナーなどを蘇生させることでシンクロ召喚に繋ぎやすくもなる。
都合手札2枚でのシンクロ召喚が基本となるが、サーチャーのジェネクスを非チューナーに充てがうことで手札消費を抑えられる。
サーチしたジェネクスは次の展開用に温存しつつシンクロ召喚を狙う事ができるため、アドバンテージを稼げるこれらのパターンも幾つか熟慮したい。
しかし一般的なシンクロ召喚テーマと比較してソリティア性などの爆発力に乏しく、ジェネクスシンクロモンスターも癖が強い。
特に除去効果関連は状況を選ぶものが多く、効果を適用させるための下準備が必要なことも考えると、それだけに頼るのは到底厳しい。
汎用シンクロモンスターを併せて採用し、適宜使い分けていくべきだろう。
《レアル・ジェネクス・マグナ》、《レアル・ジェネクス・クラッシャー》、《レアル・ジェネクス・ターボ》、《ジェネクス・パワー・プランナー》の4体のサーチ効果で絶えず手札にモンスターを呼び込む。
【ガジェット】と比較するとレベルが分散しているため、エクシーズ召喚ではなく主にシンクロ召喚・リンク召喚に繋ぐ点で運用が異なる。
融合召喚に特化したい場合、【起爆獣ヴァルカノン】も併せて参照したい。
ループが止まってしまうが他のジェネクスもサーチでき、その中にはチューナーも存在する。
特に《レアル・ジェネクス・オラクル》をサーチ・特殊召喚できる《レアル・ジェネクス・ターボ》が優秀で、これ1枚で2体分のシンクロ素材・リンク素材を用意できる。
後者であれば《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク召喚から更なるジェネクスチューナーを展開でき、機械族チューナーならば《サモン・ソーサレス》のリンク召喚も可能である。
他にも同じくサーチ範囲に含まれ、特殊召喚効果を持つ《A・ジェネクス・バードマン》や《レアル・ジェネクス・コーディネイター》も上手く活用したい。
個々のステータスの低さは《二重召喚》や《簡易融合》等で補い、それぞれのジェネクスが棒立ちになるのを防ぎたい。
《レアル・ジェネクス・クラッシャー》は《レアル・ジェネクス・ターボ》をサーチできるため、《二重召喚》で即座に展開させるのも良い。
手札2枚で《A・ジェネクス・トライフォース》のシンクロ素材や3体分のリンク素材を一度に用意できるようになる。
なお、《ジェネクス・パワー・プランナー》は単体で《リンクリボー》のリンク素材になるため併せて採用する事も考えられる。
《A・ジェネクス・クラッシャー/Genex Ally Crusher》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1000/守2000 自分フィールド上のこのカードと同じ属性のモンスターが 自分フィールド上に召喚された時、 相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
特定の属性を参照することで効果が使えるA・ジェネクスを活かしたデッキタイプ。
全て闇属性・機械族のジェネクスであり、種族属性サポートを共有しやすい。
また、《A・ジェネクス・リバイバー》以外は下級モンスターなので《ジェネクス・ブラスト》以外では《ギアギガント X》のサーチにも対応する。
《ブリキンギョ》等を採用しデッキの回転を高めると共に【ダークモンスター】寄りの構築も視野に入れたいところ。
強みとして《ダーク・アームド・ドラゴン》や《ダーク・クリエイター》をメインから投入できるようになる。
《機甲部隊の最前線》を採用し、《可変機獣 ガンナードラゴン》からののA・ジェネクスのリクルートを狙うのも手だろう。
《A・ジェネクス・クラッシャー》の除去性能は高く、《ブラック・ボンバー》や《終末の騎士》とのシナジーも高い。
比較的レベル4が多いので《同胞の絆》で展開しても良く、《A・ジェネクス・パワーコール》で自身以外の全体強化も狙える。
《A・ジェネクス・ドゥルダーク》は効果こそ相手依存だが、準アタッカークラスの攻撃力を持つ。
なお、A・ジェネクスのいくつかは自分または相手のモンスターの属性を合わせることで真価を発揮する。
しかしそれをサポートするとなると《DNA移植手術》や《幻惑の巻物》、《A・ジェネクス・ケミストリ》等が必須となる。
それらの最たるものが《A・ジェネクス・ソリッド》と《A・ジェネクス・ボルキャノン》なのだがリリースコストの手間や事故率を考えると主戦術にするのは難しい。
《ジェネクス・コントローラー》と《ジェネクス・ウンディーネ》を出張要員としたものが多い。
《黄泉ガエル》を墓地へ送ることが可能な《ジェネクス・ウンディーネ》を用いた【帝コントロール】の一種。
《邪帝ガイウス》を用いての《レアル・ジェネクス・クロキシアン》のシンクロ召喚も可能。
《A・ジェネクス・バードマン》と帝モンスターとの相性も良く、《トラゴエディア》がリリース要員かつシンクロ召喚サポートとして活躍できる。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果で《超古深海王シーラカンス》を墓地に落として《ジェネクス・コントローラー》をサーチ。
そしてサーチした《ジェネクス・コントローラー》を《戦線復活の代償》のコストに使うという手法の【魚族】デッキ。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》と相性の良い海皇を用いたデッキ。
海皇をコストにしつつアドバンテージ差を広げ、《海皇の咆哮》につなげる。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・ウンディーネ》の効果により有用な水属性モンスターや水属性E・HEROを墓地へ送ることで、強力な融合モンスターである《E・HERO アブソルートZero》の融合召喚を容易にしたもの。
手札に《ミラクル・フュージョン》と《ジェネクス・ウンディーネ》が存在しているだけでアドバンテージを損なわずに《E・HERO アブソルートZero》を呼べるため相手よりも優位に立ちやすい。
《ジェネクス・コントローラー》によるシンクロ召喚も狙えるため総じて柔軟な動きのできるデッキである。
《ジェネクス・ブラスト》とそこからサーチできる《A・ジェネクス・バードマン》のセットが採用される。
《召喚僧サモンプリースト》からリクルートし、サーチした《A・ジェネクス・バードマン》でどちらかをバウンス、《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ召喚に繋げるといった動きが可能。
《レアル・ジェネクス・コーディネイター》も存在するが、サーチできるとはいえ、同ステータスのチューナーには対抗馬が多く採用は見送られやすい。
詳しくは当該ページを参照。
《ジェネクス・パワー・プランナー》等の召喚時にアドバンテージを得る事ができるジェネクスを、【セルフ・バウンス】のギミックを用いて、使い回すもの。
元々ジェネクスには《A・ジェネクス・バードマン》が存在しているため、組み込み易い。
詳しくは当該ページを参照。
【セルフ・バウンス】の派生であり、《ジェネクス・ブラスト》と《A・ジェネクス・バードマン》のセットを採用し、《霞の谷の神風》で展開していく。
詳しくは当該ページを参照。
《レアル・ジェネクス・マグナ》でサーチできる《レアル・ジェネクス・クラッシャー》との2体で《起爆獣ヴァルカノン》と《重爆撃禽 ボム・フェネクス》の融合召喚を狙うデッキタイプ。
上述のレアル・ジェネクスのループ内で融合素材を揃えられ、《ジェネクス・パワー・プランナー》も採用カードによっては融合素材としての融通がある程度効くのも特徴である。
詳しくは当該ページを参照。
様々なデッキタイプやヴァリエーションが存在する【ジェネクス】だが、共通の弱点が多い。
基本的な構成は【シンクロ召喚】であるため、そのメタがほぼ刺さる。
このデッキの場合は特にメインデッキのモンスターの戦闘力が低いため、特殊召喚やモンスター効果を封じるメタカードを先攻で出されると最悪詰みかねない。
そのため、如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入出来るかが鍵となる。
環境次第では《タイフーン》や《幽鬼うさぎ》等除去カードの採用も検討したい。