*【ジェムナイト】 [#a483e2ce] #contents **[[デッキ]]の概要 [#mccf7bfb] [[DUEL TERMINAL]]で登場した、[[ジェムナイト]]([[ジェム]])を中心に据えた[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[融合召喚]]を主軸とするものの展開力も高く、その気になれば[[1ターンキル]]も狙える。~ 各種の[[融合]][[デッキ]]はもちろん、属する[[モンスター]]には[[通常モンスター]]と[[デュアルモンスター>デュアル]]が多いことから[[【通常モンスター】]]及び[[【デュアル】]]のギミック・[[サポートカード]]をフル活用することが出来る。~ [[地属性]]統一カテゴリであるため、[[地属性]]専用の[[サポートカード]]も存分に利用可能。~ その他にも局所的な[[シナジー]]を発揮する[[カード]]は多い。~ 取り入れられるギミックの種類が非常に多彩であることが魅力であり、刺激的な[[デッキ]]構築を楽しめるだろう。~ もちろん、自由度の高さ故に構築難度はやや高めの部類に入り、方針をはっきりさせないと実戦級の性能に持っていくことは難しい。~ 色とりどりの宝石達をどうやって最適化していくか、[[デッキ]]構築手腕の見せ所である。 《ジェムレシス/Gem-Armadillo》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1700/守 500 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体を手札に加える事ができる。 《ジェムナイト・オブシディア》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻1500/守1200 このカードが手札から墓地へ送られた場合、 自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を 選択して特殊召喚する事ができる。 《ジェムナイト・アンバー》 デュアルモンスター 星4/地属性/雷族/攻1600/守1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、 通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして 再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を 墓地に送る事で、 ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、手札に戻す。 《ジェムナイト・フュージョン/Gem-Knight Fusion》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって 決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「ジェムナイト」と名のついた融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 また、このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついた モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#xef969e3] ***[[モンスターカード]]について [#deb72a8d] -[[融合モンスター]]以外の[[ジェムナイト]]~ [[融合モンスター]]以外の[[ジェムナイト]]と名のついた[[モンスター]]は10体が存在しており、その内4体が[[通常モンスター]]、3体が[[デュアル]]である。~ 各[[ジェムナイト]]の採用枚数は、その単独での強さや[[融合モンスター]]の使い勝手などから[[デッキ]]のコンセプトに応じて検討したい。~ --[[《ジェムナイト・ガネット》]]~ 1900の[[攻撃力]]を持つので単独でも[[下級]][[アタッカー]]として活用する事ができる。~ また、この[[モンスター]]を必須の[[融合素材]]とする[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]は主力となり得る優秀な[[融合モンスター]]である。~ 戦力としても[[素材>融合素材]]としても重要な[[モンスター]]であるため、できる限り採用しておきたい。~ --[[《ジェムナイト・サフィア》]]~ 単独での使い勝手では[[《ジェムナイト・ガネット》]]に一歩譲るが、2100の[[守備力]]から単独でも[[壁]]として活用する事ができる。~ また、この[[モンスター]]を必須の[[融合素材]]とする[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]も[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]と並び活躍が期待できる[[融合モンスター]]である。~ [[《ジェムナイト・アイオーラ》]]が登場してなお、[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]・[[《ジェムナイト・アメジス》]]両方の素材となる点や2100の[[守備力]]は優秀といえる。~ --[[《ジェムナイト・ルマリン》]]~ [[攻撃力]]・[[守備力]]共に中途半端なので[[戦闘]]面では使い難く、主に[[融合素材]]としての運用が前提となる。~ また、この[[モンスター]]を必須の[[融合素材]]とする[[《ジェムナイト・パーズ》]]は強力な[[効果]]を持つものの、活躍させるにはやや特化した構築が必要となる。~ [[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]だけを[[融合召喚]]するのならば[[《ジェムナイト・アンバー》]]でも可能なうえ、あちらの[[効果]]も優秀な事から優先順位は以前よりも下がった。~ --[[《ジェムナイト・アイオーラ》]]~ [[デュアルモンスター>デュアル]]であり、墓地の[[ジェム]][[モンスター]]を利用した[[サルベージ]]が可能である。~ [[サルベージ]]自体は[[《闇の量産工場》]]の方が優秀であるが、[[墓地コスト]]だけで[[サルベージ]]できる点、[[ジェム]]を[[コスト]]にできる点、[[効果モンスター]]でも回収できる点などは優秀であると言える。~ [[守備力]]も高く[[壁]]として使えるが、[[《ジェムナイト・サフィア》]]に比べると、[[《サイバー・ドラゴン》]]などの[[攻撃]]を止められない点で劣る。~ また、[[《ジェムナイト・サフィア》]]と異なり[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]にも対応しない事もあり、採用枚数は検討となる。~ --[[《ジェムナイト・アンバー》]]~ [[デュアルモンスター>デュアル]]であり、[[手札]]の[[ジェムナイト]]を[[コスト]]に[[除外]]された[[モンスター]]を回収できる[[効果]]を持つ。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]などで[[除外]]された[[ジェムナイト]]を活用できる貴重な[[効果]]であり、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[コスト]]にできるため[[手札コスト]]も気にせずに回収でき、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の回収に使った[[ジェムナイト]]をそのまま回収することもできる。~ [[デュアルモンスター>デュアル]]であるため、[[再度召喚]]の手間があるが、その特性から[[墓地]]からの[[特殊召喚]]方法は豊富である。特に[[《ジェムナイト・オブシディア》]]と相性が良く、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]で複数の[[融合]][[ジェムナイト]]を一気に展開できる。~ [[《ジェムナイト・パーズ》]]を狙う構築でなければ、[[《ジェムナイト・ルマリン》]]よりこちらを優先すべきだろう。~ --[[《ジェムナイト・サニクス》]]~ [[デュアルモンスター>デュアル]]であり、[[戦闘破壊]]時に[[ジェムナイト]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ [[魔法・罠カード]]にも対応するため、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]も[[サーチ]]可能だが、現時点で他の専用[[魔法・罠カード]]には対応するものが無い。~ また、[[再度召喚]]に加え[[バトルフェイズ]]の[[戦闘破壊]]が必要なため、他の[[効果モンスター]]に比べても速度は非常に遅いため、やや扱いが難しい。~ [[攻撃力]]も高いため相手に[[下級モンスター]]がいれば充分に狙えるのは利点だが、[[《ジェムナイト・ガネット》]]に比べ1900ラインに一歩及ばない。~ 採用する場合、素早く[[再度召喚]]し確実に[[攻撃]]を通せるような工夫をすべきとなる。~ [[《デュアルスパーク》]][[《スーペルヴィス》]]対応の[[アタッカー]]として割り切って[[効果]]は[[発動]]できたらラッキー程度に考えても良いかもしれない。~ --[[《ジェムナイト・オブシディア》]]~ [[コスト]]や[[手札融合]]の[[素材>融合素材]]に使用することで、[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]の[[蘇生]]ができる効果を持つ。~ [[発動]]が非常に容易であり、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]による連続[[融合]]や[[デュアル]][[ジェムナイト]]の[[蘇生]]など使い勝手がよい。~ また、逆に[[デュアル]][[ジェムナイト]]の[[効果]]での回収が可能なため併せて採用したい。~ [[ディスアドバンテージ]]の軽減がしやすい優秀な[[モンスター]]であるため、特別な理由が無い限り複数積むことになる。~ //一応[[下級>下級モンスター]][[ジェムナイト]]では唯一の[[レベル]]3の[[モンスター]]であるが、[[効果]]の性質上[[フィールド]]に出ることはあまり無いので気にする事はないだろう。~ --[[《ジェムナイト・ラズリー》]]~ [[カードの効果]]によって[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に、[[墓地]]の[[通常モンスター]]1体を[[サルベージ]]できる効果を持つ。~ [[融合素材]]に使用した場合はもちろん、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]などで[[デッキ]]から墓地へ送られた場合でも効果が発動する。~ 反面、[[手札]][[コスト]]などにした場合は効果が発動しないので気を付けたい。~ [[《ジェムナイト・オブシディア》]]同様、採用するなら複数枚を投入したいところだが、両者とも採用する場合は、墓地利用の兼ね合いに注意する必要がある。~ また、このカード自身は[[レベル]]も[[ステータス]]も低いので、[[蘇生]]や[[帰還]]からの[[融合]]を行わない限りは[[フィールド]]に出さない方がいいだろう。~ --[[《ジェムナイト・クリスタ》]]~ [[ステータス]]はそこそこに高いが[[最上級モンスター]]ゆえに出しにくい。~ しかし、[[通常モンスター]]であることから[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]からの[[リクルート]]ができるほか、[[墓地]]からの[[特殊召喚]]手段も豊富である。~ [[手札事故]]の要因になりえるが、[[手札融合]]での素材にできるためそこまで気にならない。~ しかし、その要員なら他の[[下級]][[ジェムナイト]]で充分であるため、[[融合]]せずとも使える高[[攻撃力]][[モンスター]]としての活用や[[《ジェム・エンハンス》]]や[[《融合解除》]]からの追撃要員などとして効果的に運用したい。~ --[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]~ 自身を[[リリース]]して[[通常モンスター]]の[[ジェムナイト]]を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~ 主に[[融合召喚]]の[[素材>融合素材]]の調達や、[[《ジェムナイト・クリスタ》]]を[[リクルート]]しての[[戦闘]]などに活用される。~ [[効果]]の性質上[[ジェムナイト]]が[[墓地]]に溜まり易く、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サルベージ]]効果との相性も良い。~ しかしながら、[[デュアル]][[ジェムナイト]]は[[デッキ]]中では[[効果モンスター]]であるため[[リクルート]]できず、優秀な[[《ジェムナイト・オブシディア》]]や、[[融合素材]]となりえる3体の[[デュアル]][[ジェムナイト]]の投入により、[[通常モンスター]]の占める割合が減ることもあるため、投入枚数については[[デッキ]]タイプと相談して慎重に検討したい。~ また[[《ジェムレシス》]]の存在もあるため、[[素材>融合素材]]の調達はそちらで充分な場合も多い。~ --[[《ジェムナイト・エメラル》]]~ この[[カード]]自身と[[通常モンスター]]1体を[[除外]]する事で、[[墓地へ送られた]]各種[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]を[[蘇生]]出来る[[効果]]を持つ。~ しかし、あらかじめ[[ジェムナイト]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]してないと機能しない点に注意したい。~ [[効果]]を使用すると[[ディスアドバンテージ]]を負いやすく、消費も少ない[[《再融合》]]等もあるため、使い勝手が悪い。~ 一応[[アタッカー]]としては使えるが、それなら使用率の高い[[《ジェムナイト・ガネット》]]で充分である。~ また、[[融合素材]]としても他の[[ジェムナイト]]が増えたこともあり、この[[デッキ]]においての優先度はかなり低い。~ -[[ジェムナイト]]以外の[[ジェム]]~ これらの[[モンスター]]は[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]・[[《ジェムナイト・アイオーラ》]]の[[コスト]]にする事ができる点でのみ共通する。~ [[《ジェム・マーチャント》]]以外は[[岩石族]]のため[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の[[融合素材]]として使うことができる。~ --[[《ジェムレシス》]]~ [[召喚]]する事で[[ジェムナイト]]を[[サーチ]]できる効果を持つ。~ [[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができ、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]と同様に[[融合召喚]]などに繋げやすい。~ また、[[攻撃力]]もそこそこ高いので準[[アタッカー]]としても機能させる事ができる。~ この[[モンスター]]自身は[[ジェムナイト]]ではないが、[[岩石族]]のため[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の[[融合素材]]になり、~ [[《ジェムナイト・アイオーラ》]]の[[コスト]]などにも使えるので、複数枚積みたい。~ --[[《ジェムタートル》]]~ キーカードである[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[サーチ]]できる[[リバース効果]]を持ち、いざという時の[[壁]]にもなる。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]がある時はほぼ[[効果]]の使い道はないので[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]に使うといいだろう。~ ただ、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[墓地]]に落として[[手札]]に加えるギミックを活かす構築の場合は優先度は下がる。~ --[[《ジェム・マーチャント》]]~ [[地属性]]・[[通常モンスター]]版の[[《BF−月影のカルート》]]とでも呼ぶべき[[効果]]を持つ。~ しかし、[[デュアル]]も含むとは言え対応する[[モンスター]]が大きく限定されているのが難点であり、特に[[融合モンスター]]の[[ジェムナイト]]に対応していないという点が痛い。~ [[相手]][[ターン]]に[[手札]]から[[発動]]する事ができるので奇襲性はあるが、総合的に見ると[[《収縮》]]や[[《突進》]]などの方が使い易いだろう。~ --[[《ジェムエレファント》]]~ [[手札]]から[[通常モンスター]]を[[墓地へ送る]]事で自身の[[守備力]]を上げる[[モンスター]]。~ しかし[[効果]]がほとんど[[ジェムナイト]]と[[シナジー]]せず[[レベル]]3のため[[ジェムナイト]]との[[エクシーズ素材]]としても使いにくい。~ [[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の[[融合素材]]としても他にもっと使いやすい[[岩石族]][[モンスター]]がいる。~ [[ジェム]]と名のつく[[モンスター]]という事でしか[[シナジー]]が無いため採用の余地はほとんどないだろう。~ -[[エクストラデッキ]]の[[ジェムナイト]]~ [[融合モンスター]][[ジェムナイト]]は固定の[[通常モンスター]]を使用するものと、[[種族]]を指定するものの大きく2種類が存在している。~ [[《ジェムナイト・アレキサンド》]]・[[《ジェムレシス》]]の[[効果]]により、その場に応じた[[ジェムナイト]]を[[融合召喚]]する事が出来るので、[[エクストラデッキ]]には全ての[[融合]][[ジェムナイト]]を用意しておきたい。~ また、類似する[[【E・HERO】]]と比べ、こちらの[[融合モンスター]]は[[蘇生]]・[[帰還]]が可能なため、そのための手段が確保できているのなら複数枚積まなくとも問題ない。~ [[エクシーズモンスター]]の[[ジェムナイト]]は現状では[[《ジェムナイト・パール》]]しか存在しないが、[[《ジェムレシス》]]や[[《ジェムタートル》]]を[[素材>エクシーズ素材]]にすることができるため積極的に採用しておきたい。~ それぞれの枚数は[[特殊召喚]]の手段や、どれを主軸に攻め込むかなどを考えて検討したい。~ --[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]~ [[《ジェムナイト・ガネット》]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ [[効果]]を持った[[融合]][[ジェムナイト]]の中では最も[[攻撃力]]が高く、自身の[[攻撃力]]上昇効果と相性が良い[[貫通]][[効果]]も備えている。~ [[《ジェムレシス》]]から展開することで、即座に4200までの[[モンスター]]を処理できるなど、大きく攻め込むことができる。~ 総じて、この[[デッキ]]では戦闘の主力としての活躍が期待できる[[融合モンスター]]である。~ --[[《ジェムナイト・マディラ》]]~ [[炎族]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]で、主に[[《ジェムナイト・ガネット》]]を素材にすることになる。~ 自身の[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]により、安全に攻撃を通すことが可能である。~ しかし、[[ステータス]]は[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]より低いため確実に攻撃を通したい時に使いたい。~ また、相手が[[リクルーター]]や[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]等を多用する場合、打点は低くとも相手の展開を大きく狂わせる働きが期待できる。~ --[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]~ [[《ジェムナイト・サフィア》]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ [[守備表示]]になる[[効果]]は[[攻撃力]]の低さから活かし難く、[[墓地へ送られた]]時の[[バウンス]][[効果]]を主に使っていく事になる。~ [[強制効果]]なので[[タイミングを逃す]]事が無く、[[融合素材]]や[[シンクロ素材]]、[[コスト]]などに使用しても問題無く[[バウンス]][[効果]]を発動する事ができる。~ [[《ジェムナイト・ルビーズ》]]や[[《ジェム・エンハンス》]]とも相性が良く、積極的に活用していきたい[[コンボ]]である。~ その[[効果]]の性質から[[融合]]の中継点などにして、後続の[[融合]]体の[[攻撃]]を確実に通すのが主な役割となるだろう。[[蘇生]]し、[[融合素材]]にするなどして積極的に何度も[[効果]]を発動していきたい。~ --[[《ジェムナイト・アメジス》]]~ [[水族]]を[[融合素材]]とする[[ジェムナイト]]で、[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]とは性質が似通っている。~ こちらは[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[バウンス]]できるが、自分も巻き込むため、相手[[ターン]]に[[発動]]してしまうと不都合なこともある。~ 自分[[ターン]]内に即座に[[融合素材]]に使ってしまうか、[[《廃石融合》]]で相手[[エンドフェイズ]]に[[発動]]させたいところ。~ また[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]を[[融合素材]]にすることで[[バウンス]][[効果]]の連鎖[[発動]]もできる。~ [[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]とは大きく切り込みたい場面での活用で使い分けていきたい。~ --[[《ジェムナイト・パーズ》]]~ [[《ジェムナイト・ルマリン》]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ [[2回攻撃]][[効果]]と[[バーン]][[効果]]を備えているものの、[[攻撃力]]の低さから単独ではこれらの[[効果]]を活かす事は難しい。~ [[《ジェムナイト・ルマリン》]]自体があまり[[汎用性]]が高くなく、より[[汎用性]]が高い[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の存在により優先度は低い。~ ただ、[[直接攻撃]]のできる場面や、[[装備魔法]]などを利用する構築での活用で大きく[[ライフ]]を削ることができるので構築によっては活躍できる。~ --[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]~ [[雷族]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]で、主に[[《ジェムナイト・アンバー》]]を素材にすることになる。~ 能動的な[[除去]][[効果]]により厄介な相手のカードを[[破壊]]することができ、[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]とともに[[アドバンテージ]]を稼ぐ要となる。~ [[攻撃力]]の面でも[[融合]][[ジェムナイト]]の中では[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]に次いで高いので、[[除去]][[効果]]と併せて主力として使っていける。~ [[コスト]]による[[墓地]]肥やしや、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サルベージ]]での[[除外]]を加速させることもでき、[[蘇生]]・[[帰還]]ギミックとも相性がよい。~ [[《ジェムナイト・オブシディア》]]を[[コスト]]にすればさらなる[[アドバンテージ]]も得られる。~ --[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]~ [[岩石族]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ 主に[[ジェム]]や[[《ジェムナイト・オブシディア》]]・[[《ジェムナイト・クリスタ》]]などを[[融合素材]]とすることになる。~ また、[[《メタモルポット》]]・[[《コアキメイル・ガーディアン》]]など相性の良い[[岩石族]]も多く、それらを無理なく投入できる。~ [[効果]]を持たないが、環境に多く見られる2800を上回る[[攻撃力]]を持ち、何より極めて容易に展開することができる。~ [[《ジェムレシス》]]・[[《ジェムタートル》]]での[[サーチ]]後にそれらを[[融合素材]]に組み込めるなど、展開の速さは随一と言える。~ [[墓地]]に[[サルベージ]]可能な[[《ジェムナイト・フュージョン》]]があれば、実質[[《ジェムレシス》]]1枚のみの消費から[[融合召喚]]が可能。~ 戦線を素早く構築し途切れさせないために複数枚投入することで、安定性を大幅に上げることができる。~ --[[《ジェムナイト・セラフィ》]]~ [[光属性]]を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ [[通常召喚]]をもう1度行えるようにする、生きた[[《二重召喚》]]と言える効果を持っており、複数の[[《ジェムレシス》]]などを一気に展開が可能。~ しかし、[[ジェム]]・[[ジェムナイト]]は全て[[地属性]]であり、他の[[属性]]を指定するこの[[カード]]はそのままでは出すことができず、工夫が必要になる。~ 比較的多い[[光属性]]・[[雷族]]の[[モンスター]]なら[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の[[融合素材]]にもなるため、扱いやすいだろう。~ [[効果]]も[[除去]]などに比べやや遠回りであり、[[召喚]]する[[モンスター]]を基点に[[アドバンテージ]]を稼げなければ他の[[融合モンスター]]に比べ遅くなる。~ そのため、この[[カード]]を採用する場合、何を[[融合素材]]とし何を追加[[召喚]]したいかの明確な意図を考えておきたい。 --[[《ジェムナイトマスター・ダイヤ》]]~ [[ジェムナイト]]3体を[[融合素材]]とする[[融合]][[ジェムナイト]]。~ 元々の[[ステータス]]は[[レベル]]を除いて[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]と全く同じであるが、[[効果]]により実質的に[[攻撃力]]は3000以上と見て差し支えない。~ そして[[墓地]]の[[融合]][[ジェムナイト]]1体を[[除外]]することで、その[[カードの名前]]と[[効果]]をコピーする効果も持ち合わせている。~ その中でも、[[《ジェムナイト・パーズ》]]をコピーしたときの爆発力は凄まじく、[[1ターンキル]]も容易に行えるだろう。~ [[融合素材]]の縛りは非常にゆるいが、数が他の[[融合]][[ジェムナイト]]より多いため、[[ディスアドバンテージ]]を負いやすいのが難点。~ [[効果]]のために[[墓地]]にコピーする[[融合モンスター]]を置きつつ出す必要もあり、二重の意味で重いと言える。~ 出来る限り[[融合素材]]に[[《ジェムナイト・オブシディア》]]や[[《ジェムナイト・ラズリー》]]を用いて負担を軽減したい。~ また、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]によって[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]や[[《ジェムナイト・ラズリー》]]の一斉[[発動]]を狙えば[[アドバンテージ]]を稼げる。~ --[[《ジェムナイト・パール》]]~ この[[デッキ]]では[[レベル]]4の[[モンスター]]が多いので比較的出しやすい。~ [[ジェムナイト]]としては、[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]に次いで高い[[攻撃力]]を持つ。~ [[効果]]を持たないが故に[[エクシーズ素材]]の枚数に影響されないため、[[蘇生]]・[[帰還]]でも問題なく活躍できる。~ 戦闘面の活躍に限らず、手軽に[[エクストラデッキ]]から[[ジェムナイト]]の数を増やすことができるため、最低1枚は投入するべきだろう。~ -その他の[[モンスター]]~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ 名前を指定された[[融合モンスター]]は3種類のみなので[[墓地]]に落とす対象は限定されるが、その後は[[ジェムナイト]]部分の[[融合素材]]として代用できる。~ よって[[ジェムナイト]]全ての[[融合素材]]として代用する事ができ、状況により[[融合モンスター]]を使い分ける事できる。~ 同時に[[墓地]]肥やしも行う事ができるので強力な[[カード]]ではあるが、[[《ジェムレシス》]]や[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]との[[召喚]]権の兼ね合いには注意したい。~ また、[[《融合》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を採用すれば、[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合召喚]]も可能になり、そうでなくとも[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《超融合》]]の有用性が増す。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ 実質的に[[融合モンスター]]と[[《ジェムナイト・オブシディア》]]以外の全ての[[ジェムナイト]]を[[リクルート]]する事ができる。~ [[コスト]]に[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を用いれば、[[墓地]]の[[ジェムナイト]]を1体[[除外]]するだけで、実質的に[[手札コスト]]無しで[[効果]]を使うことが可能。~ また、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]を[[リクルート]]して[[効果]]を使えば、[[攻撃]]できない[[デメリット]]を無視した上で[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[サルベージ]]するための[[コスト]]も確保できる。~ [[《ジェムナイト・クリスタ》]]は[[最上級モンスター]]だが、間に[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]を経由することで擬似的にこの[[カード]]から[[特殊召喚]]可能となる。~ [[エクシーズ召喚]]へ繋ぐのにも使いやすい。 --[[《スナイプストーカー》]]~ [[コスト]]に[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を用いる事で、やや不確定ではあるが実質的に[[手札コスト]]無しで[[除去]]を行うことが可能。~ [[墓地]]が十分に肥えた状態ならば、この[[モンスター]]と[[《ジェムナイト・フュージョン》]]1枚だけで相手の[[フィールド]]を一掃する事も可能となり得る。~ 専用で似た役割の[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]が存在するが、こちらは連打ができ[[裏側表示]]も[[破壊]]できるため、差別化ははかられる。~ --[[《カードガンナー》]]・[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]~ いずれも[[墓地]]を肥やす[[効果]]を持ち、不確定ではあるが[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を間接的にサーチする事ができる。~ それに加えて[[《カードガンナー》]]は[[地属性]][[サポートカード]]を共有できる[[アタッカー]]として、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]は万能[[除去]]として活用できる。~ --[[《ヴォルカニック・バレット》]]・[[《サンダー・ドラゴン》]]~ それぞれ[[《ジェムナイト・マディラ》]]・[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の[[融合素材]]として利用できる。~ [[融合]]先が固定されるため複数回の[[融合召喚]]が狙える点は絶対的な[[メリット]]とは言えないものの、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]同様[[手札コスト]]としても優秀で、[[《因果切断》]]・[[《D・D・R》]]・[[《スナイプストーカー》]]等の[[カード]]も採用しやすくなる。~ [[デッキ]]の圧縮率も高いため、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]との噛み合わせは悪いが[[《貪欲な壺》]]と併用するのも一つの手段だろう。~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も自身の[[効果]]が使えるため、相性がいい。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[デッキ]]から3種の[[ジェムナイト]]を呼び出せる。~ [[融合素材]]の調達のほか、[[手札]]1枚で[[エクシーズ召喚]]を狙える便利な[[カード]]。 [[リクルート]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]には[[破壊]]されてしまうため、出した[[モンスター]]はすぐ[[融合素材]]か[[エクシーズ素材]]に使ってしまうのが基本だろう。~ [[ジェムナイト]]以外の[[通常モンスター]]も採用すれば[[ランク]]3以下の[[エクシーズ召喚]]も可能になる。~ ただし、[[効果]]を使うためには[[デッキ]]に[[通常モンスター]]を多めに入れなければならないので[[手札事故]]に注意。 --[[地属性]]・[[通常モンスター]]~ [[通常モンスター]]の[[ジェムナイト]]と[[サポートカード]]を共有できる[[モンスター]]として採用する手も考えられる。~ 主に採用が検討できるものは[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]や[[《E・HERO クレイマン》]]であろう。~ [[《ジェネティック・ワーウルフ》]]は[[下級モンスター]]中最高の[[攻撃力]]を誇り、[[《E・HERO クレイマン》]]は[[壁]]の他に[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]して使用できる。~ --[[光属性]][[モンスター]]~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]の[[融合素材]]として使う事ができる。~ [[光属性]]には優秀なモンスターも多いため単体でも使っていける。~ [[融合素材]]としてだけに採用する場合[[《ジェムナイト・セラフィ》]]は大量に並べてもあまり意味が無いので投入枚数はよく考えたい。~ 候補としては[[効果]][[モンスター]]対策となる[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]の[[融合素材]]も兼ねる[[《サンダー・ドラゴン》]]、~ [[除去]]と[[墓地]]肥やしを行える[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]][[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]、~ このデッキの天敵となる[[《ライオウ》]]と相打ちを狙え[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]としても優秀な[[《フォトン・スラッシャー》]]などが考えられる。 --[[岩石族]][[モンスター]]~ [[《ジェムレシス》]]の存在から[[《コアキメイル・ガーディアン》]]・[[《コアキメイル・サンドマン》]]が機能しやすい。~ とはいえ[[融合]]により維持[[コスト]]が払えない状況に陥る可能性もあり、[[召喚]]権で悩まされる点もある。~ [[帰還]]ギミックを前提とすれば[[ジェムナイト]]全てに対応する[[《ギガンテス》]]や打点不足を補える[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]も採用圏内。~ [[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の融合素材としても使うことができるため腐ることはそこまではないだろう。~ --[[チューナー]]~ [[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]と[[シンクロ]]することで、能動的に[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]の[[効果]]を発動しつつ、強力な[[シンクロモンスター]]を呼び出すことが出来る。~ [[下級モンスター]]の展開力にも長け、ほぼ全て[[レベル]]4で統一されているため、フィールドの状況に左右されず特定の[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を狙いやすい点も利点。~ 主に採用が検討できるものは[[《ゾンビキャリア》]]や[[《グローアップ・バルブ》]]、[[《緊急テレポート》]]が使用できる[[《クレボンス》]][[《サイコ・コマンダー》]]であろう。~ [[地属性]]・[[通常モンスター]]のサポートを共用できる[[《チューン・ウォリアー》]]の採用も考えられる。~ また、[[《ジェムナイト・オブシディア》]]及び[[《ジェムナイト・アメジス》]]を採用するのであれば、[[水族]]かつ[[通常モンスター]]である[[《ウォーター・スピリット》]]も採用の圏内であろう。~ [[《ジェムナイト・アメジス》]]の[[融合素材]]となるため腐りにくく、[[手札]]の[[《ジェムナイト・オブシディア》]]と[[《ウォーター・スピリット》]]を[[融合]]し[[《ジェムナイト・アメジス》]]を呼ぶ事で、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]の[[召喚]]及び[[セット]]カードの[[バウンス]]に繋げる事が出来る。~ -[[シンクロモンスター]]~ [[チューナー]]を採用しなくてもよい[[エクシーズ召喚]]の導入により優先順位はやや下がった。~ しかし、現時点では種類や運用上の制約など、まだこちらの方が勝っている点は多い。~ --[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]・[[《ナチュル・ランドオルス》]]~ いずれも強力な[[効果]]を持つ[[シンクロモンスター]]であり、[[ジェムナイト]]はその全てが[[地属性]]であるため無理なく[[シンクロ召喚]]が狙える。~ 下級[[ジェムナイト]]は[[レベル]]4で統一、[[融合]][[ジェムナイト]]はレベル6が多いので、[[《グローアップ・バルブ》]]との相性がいい。~ しかし、[[レベル]]の関係上[[《ナチュル・パルキオン》]]は若干出しにくい。~ [[《ナチュル・ランドオルス》]]は[[効果]]との相性が良く、[[墓地]]に[[ジェムナイト]]が十分に存在していれば実質ノーコストで[[効果]]を発動する事ができる。~ --[[《スクラップ・ドラゴン》]]~ [[《ジェムナイト・クリスタ》]]や[[《ジェムナイト・アメジス》]]と上述の[[《グローアップ・バルブ》]]から[[シンクロ召喚]]できる。 こちらの破壊対象を[[《ジェムナイト・フュージョン》]]にすることで実質ノーコストでの万能[[除去]]を行え、[[攻撃力]]も高い。~ その他にも[[レベル]]8には優秀な[[シンクロモンスター]]は多い。~ -[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]~ [[《ジェムナイト・パール》]]以外にも積極的に狙えるため、採用価値は高い。~ [[モンスター]]一組に加えて[[魔法カード]]を必要とする[[融合召喚]]の性質上、[[モンスター]]だけで容易に狙えるこれらは優秀な戦力となる。~ [[ラヴァル]]・[[リチュア]]・[[ガスタ]]らの中には[[融合素材]]にできる[[種族]]の[[エクシーズモンスター]]も存在し、[[《廃石融合》]]で活用もできる。~ --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ [[デッキ]]から[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[コスト]]の[[エクシーズ素材]]が[[ジェムナイト]]ならば即[[サルベージ]]可能。~ すでに[[《ジェムナイト・フュージョン》]]のある場面でも、[[墓地]]を稼ぐことができる。~ ただし、この[[デッキ]]においては後半の[[効果]]が光る場面はやや少ないか。 --[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ 二つの[[効果]]を持ち、ともに[[ジェムナイト]]と相性が良い。~ 一つ目の[[効果]]は使いきった[[融合モンスター]]の回収や、[[《レスキューラビット》]]の弾の補充をしつつ1[[ドロー]]ができる。~ 後半の[[効果]]は[[通常モンスター]][[ジェムナイト]]・[[《ジェムナイト・パール》]]・[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]を[[蘇生]]可能。~ 元となった[[《ジェムナイト・エメラル》]]に比べ[[除外]]しないため軽く、上記の通り選択肢が充分に多いため、こちらが大きく優先される。 -[[ランク]]7[[エクシーズモンスター]]~ [[最上級モンスター]]という条件は基本的に非常に重いが、4種類の[[レベル]]7[[モンスター]]の存在から他の[[デッキ]]に比べ展開しやすい。~ 現状は[[《No.11 ビッグ・アイ》]]、[[《No.7 ラッキー・ストライプ》]]しか存在しないが、前者は出しやすく強力な[[効果]]を持っているため、狙う価値は十分にある。~ [[《ジェムナイト・クリスタ》]]は豊富な展開手段を持ち、[[融合モンスター]]を並べることはこの[[デッキ]]の基本パターンの一つのため、忍ばせておくとおもしろい。~ [[岩石族]]が多いため[[墓地]]を[[除外]]するだけで出せる[[《メガロック・ドラゴン》]]も使いやすい。~ [[《廃石融合》]]ならば少ない[[手札]]消費で[[レベル]]7の[[融合モンスター]]を作る事ができ、自壊のデメリットも気にならなくなるので相性が良い。~ [[効果]]使用後の[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]は活かせるが、[[エクシーズ素材]]にすると[[《ジェムナイト・アメジス》]]の[[効果]]は使えないことに注意。~ ***[[魔法・罠カード]] [#f909d726] -[[ジェムナイト]][[サポートカード]] --[[《ジェムナイト・フュージョン》]]~ [[ジェムナイト]]の存在意義と言っても過言ではない[[融合]][[カード]]。~ [[ボード・アドバンテージ]]を失うことなく[[サルベージ]]が可能であるため、[[《融合》]]にはない利点が多い。~ 特に[[ジェムナイト]]の豊富な[[サーチ]]、[[サルベージ]]、[[蘇生]]を利用し、この[[カード]]による1[[ターン]]での連続[[融合]]は他の[[融合]]系[[デッキ]]ではなかなか真似できない芸当であり、非常に強力。~ また、[[手札コスト]]を要する[[カード]]との相性が良く、[[墓地]]の[[ジェムナイト]]1枚を[[手札]]1枚分として使用する事ができる。~ 回収のしやすさ故に[[ブラフ]]としても有効で[[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]などの無駄打ちを誘うこともできる。~ --[[《パーティカル・フュージョン》]]~ [[攻撃力]]を大きく強化できるが、[[フィールド]]限定かつ使いきりのため、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]より優先することはまずない。~ 事故要因にもなりやすく普通に使っても[[アドバンテージ]]は得られにくいため、強化させるだけなら[[装備魔法]]等より優先できるかはよく考えたい。~ --[[《輝石融合》]]~ [[罠カード]]版の[[融合]]カードであり、[[サクリファイス・エスケープ]]や[[融合]][[ジェムナイト]]での追撃など色々な用途に使える。~ しかし、[[融合]]するだけならば[[《ジェムナイト・フュージョン》]]でも十分なので多く投入するのは控えたいところ。~ --[[《廃石融合》]]~ [[罠カード]]版[[《ミラクル・フュージョン》]]のような[[効果]]だが、[[墓地]]のみかつ[[自壊]]と単純に使うには[[デメリット]]が目立つ。~ [[墓地]]を[[除外]]することが重複するため、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]との相性も悪く、4枚目以降と考えるには足手まといになる。~ [[《ジェムナイト・アメジス》]]などとの[[コンボ]]や、[[蘇生]]意義の無い[[エクシーズモンスター]]を[[除外]]するなど、この[[カード]]独自の用法を狙って採用したい。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]以外の[[融合]][[カード]]では最も扱いやすいが、計画的に使えなければ[[墓地アドバンテージ]]に響いてくるだろう。~ --[[《ジェム・エンハンス》]]~ [[フィールド]]と[[墓地]]の[[ジェムナイト]]を入れ替える[[カード]]。~ [[《地霊術−「鉄」》]]とは異なり[[対象]]が[[ジェムナイト]]に限られているものの、[[レベル]]制限が無いというのは大きな利点。~ 基本的には[[ジェムナイト]]の[[融合モンスター]]や[[《ジェムナイト・クリスタ》]]を[[蘇生]]することになるだろう。~ [[リリース]]した[[モンスター]]を[[蘇生]]可能なため、[[バトルフェイズ]]の追撃や、入れ替えなしでの[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ [[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]や[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]の[[効果]][[発動]]回数を増やすことにも活用することができる。~ -[[通常モンスター]][[サポートカード]]~ [[メインデッキ]]に入る[[ジェムナイト]]10体のうち4体が[[通常モンスター]]であり、[[フィールド]]、[[墓地]]では[[通常モンスター]]扱いの[[デュアルモンスター>デュアル]]も3体存在する事から、[[通常モンスター]]に対する[[サポートカード]]の採用の意義が大きい。~ これらの[[カード]]を多めに採用するのであれば、[[ジェムナイト]]以外の[[通常モンスター]]も或る程度投入しても良いだろう。~ --[[《思い出のブランコ》]]・[[《黙する死者》]]~ [[蘇生]]した[[ジェムナイト]]は[[アタッカー]]や[[融合素材]]などで使用するのが基本となるだろう。~ また、[[《ジェム・エンハンス》]]等の[[コスト]]にするのも一つの手である。~ [[デュアル]][[ジェムナイト]]の登場により、以前より有用性が増した。~ この[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]は[[融合素材]]にすることで[[デメリット]]を無視できる事もあり、非常に使いやすい。~ --[[《正統なる血統》]]・[[《蘇りし魂》]]~ [[《思い出のブランコ》]]・[[《黙する死者》]]と同じ用途の[[カード]]だが、こちらは[[罠カード]]であるため、速効性に欠けるのが難点。~ [[自壊]]したり、[[攻撃]]できない[[デメリット]]が無いのは優秀だが、[[ジェムナイト]]の主力は[[融合モンスター]]なので、[[蘇生]]した[[通常モンスター]]を[[フィールド]]に維持し続ける事はあまりない。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の存在から[[《思い出のブランコ》]]・[[《黙する死者》]]で速攻をかけた方が有用であろう。~ --[[《闇の量産工場》]]~ [[墓地]]に存在する[[通常モンスター]]及び[[デュアルモンスター>デュアル]]の[[ジェムナイト]]を回収して[[融合召喚]]へと繋げる事ができる。~ ただし、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の自己[[サルベージ]][[効果]]とは相性が良くない点に注意。~ その点は回収できない[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]などの[[効果モンスター]]を[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[コスト]]に使うといいだろう。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サルベージ]][[効果]]から再度[[融合]]する機会に恵まれやすいので、多めに採用しても良いだろう。~ --[[《悪魔への貢物》]]~ [[《ジェムレシス》]]や[[《闇の量産工場》]]などで[[手札]]が増えやすく、[[手札]]の[[融合素材]][[ジェムナイト]]を除去に繋げられるため優秀な動きをする。~ 苦手な[[《ギガンテック・ファイター》]]等の[[除去]]が出来、[[破壊]]ではないため[[《スターダスト・ドラゴン》]]なども処理できるのも魅力的である。~ しかし[[ハンド・アドバンテージ]]は失うので乱用は禁物である。~ [[デュアルモンスター>デュアル]]は[[手札]]では[[効果モンスター]]扱いなので、使用できない点には注意。~ --[[《馬の骨の対価》]]~ [[通常モンスター]]を[[フィールド]]に出すことは容易なため、手軽に採用できる[[ドローソース]]となる。~ [[《ジェムナイト・オブシディア》]]などの[[効果]]を利用しつつ[[発動]]すれば、[[召喚]]の機会を残しつつ使用することが可能。~ [[融合召喚]]できない場面では呼び込むための回転に、可能な場面では[[手札]]を消費した分の回収と更なる[[融合召喚]]につなぐことで、それぞれ利用できる。~ ただし、[[コスト]]とする[[通常モンスター]]もまた[[融合素材]]になりえる[[カード]]]であるため、タイミングには気をつけたい。~ [[再度召喚]]前の[[デュアルモンスター>デュアル]]や[[《ジェムナイト・パール》]]も[[コスト]]にできる点では[[《凡人の施し》]]より優秀な点である。~ --[[《凡人の施し》]]~ [[《馬の骨の対価》]]同様、[[通常モンスター]]を使用する[[ドローソース]]だが、こちらは[[通常召喚]]権を使わない代わりに、[[融合素材]]の[[ジェムナイト]]を[[除外]]してしまう。~ そのため、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サルベージ]][[効果]]の[[コスト]]に使用できなく、[[《闇の量産工場》]]で[[サルベージ]]出来なくなる。~ その代わり、[[《D・D・R》]]で[[除外]]した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるため、[[手札]]に来てしまった[[《ジェムナイト・クリスタ》]]をこのカードで[[除外]]して[[帰還]]させる[[コンボ]]が可能である。~ しかし、[[罠カード]]であるため遅く、[[デュアルモンスター>デュアル]]は[[手札]]では[[効果モンスター]]扱いなので、使用できないのも難点。~ -[[融合]][[サポートカード]]~ --[[《融合》]]~ [[融合召喚]]の原点となる[[カード]]であり、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]等のように追加[[効果]]はないが、様々なサポート手段を持つ。~ [[《ジェムナイト・アメジス》]]により[[《沼地の魔神王》]]も腐りにくくなった他、[[《融合回収》]]等も便利なため、こちらを扱う利点も見出せる。~ [[ジェムナイト]]以外の[[融合モンスター]]も狙える構築であれば、より一層の活躍を見せるだろう。~ [[ドロー]]する確率を上げるため、2種共に採用する構築も考えられる。~ --[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ [[ジェムナイト]]の[[融合召喚]]が狙えるのはもちろん、[[デッキ]]から自由に[[ジェムナイト]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[墓地へ送った]][[ジェムナイト]]は[[通常モンスター]][[サポートカード]]で使いまわしたり、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[コスト]]にする事が可能。~ [[《ジェムナイトマスター・ダイヤ》]]を指定すれば、一気に3体の[[ジェムナイト]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[《ジェムナイト・ラズリー》]]を[[墓地へ送る]]ことで、[[墓地]]枚数をキープしたまま最大3枚の[[サルベージ]]も可能。~ [[制限カード]]ではあるが、必ず採用しておきたい[[カード]]といえる。~ --[[《パラドックス・フュージョン》]]~ [[融合召喚]]がこのデッキの戦法なので優秀な[[カウンター罠]]のこのカードも使う事が出来る。~ ただ、このカードは[[帰還]]が非常に遅いので[[マストカウンター]]をしっかりと見極めて使用するといいだろう。~ [[帰還]]のための[[カード]]を採用しやすいため、[[無効]]にし開いた突破口へそのまま[[《異次元からの帰還》]]などで畳み掛ける奇襲も狙うことができる。~ --[[《超融合》]]~ [[E・HERO]]同様に様々な[[融合]]パターンがあるので相手の[[デッキ]]次第では戦況に大きな影響を与えられる。[[手札コスト]]は[[《ジェムナイト・フュージョン》]]で補えるのでその面でも相性は良い。~ ただし、有効に使うにはどうしても相手に依存してしまう。[[融合素材]]になる[[種族]]を有するデッキが[[環境]]に現れた時、この[[デッキ]]におけるこの[[カード]]の価値も高まるかもしれない。~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]の登場により[[光属性]][[モンスター]]と融合できるようになったため使い勝手はかなり良くなった。~ [[光属性]]の多い[[【代行者】]][[【ライトロード】]]の対策に[[サイドデッキ]]に入れておくといいだろう。~ 他に現状で良く見るモンスターは[[雷族]]の[[《ライオウ》]]や[[岩石族]]の[[《ガチガチガンテツ》]]だろうか。~ -[[デュアルモンスター>デュアル]][[サポートカード]]~ どちらも強力なカードではあるが、[[シナジー]]のある[[デュアル]]の数は少なく、[[腐る]]場合も多い。~ --[[《スーペルヴィス》]]~ 即座に[[デュアルモンスター>デュアル]]の[[効果]]を使えるうえに、[[墓地へ送られた]]時の[[蘇生]][[効果]]も強力。~ [[装備カード]]であるため、[[《アームズ・ホール》]]とセットで採用すれば多少は事故率を軽減することができる。~ --[[《デュアルスパーク》]]~ [[除去]]と[[ドロー]][[効果]]をもつ[[速攻魔法]]。~ [[再度召喚]]前でも後でも対応しているので使い勝手は良好。~ [[速攻魔法]]なので奇襲性が高く、[[アドバンテージ]]も稼ぎやすい。~ しかしながら、[[《スーペルヴィス》]]と違って[[サーチ]]しにくい点は痛い。~ -その他の[[カード]]~ --[[《モンスター・スロット》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[デッキ]]から[[ドロー]]をし、[[フィールド]]の[[モンスター]]と[[レベル]]が同じなら[[特殊召喚]]される[[カード]]。~ [[デッキ]]の構築上[[レベル]]4の[[モンスター]]が多く採用されるため[[特殊召喚]]を行える機会が多い。また外してしまった場合もお互いに確認するのみで[[ドロー]]できる為[[ディスアドバンテージ]]が少ないのも特徴。~ [[除外]]には[[《ジェムナイト・フュージョン》]]に使えない[[ジェム]]などを利用すれば無駄がなく、[[帰還]]なども用いやすいためにリカバリーが容易である。~ [[《ジェムレシス》]]は[[特殊召喚]]すると[[効果]]が使えないが、その場合は[[エクシーズ素材]]にすれば無駄がない。 --[[《強者の苦痛》]]・[[《ガイアパワー》]]~ この[[デッキ]]は[[種族]]は分散しており、[[《一族の結束》]]を有効活用するのが難しい。~ [[下級モンスター]]は比較的[[攻撃力]]が高めだが、主力となる[[融合モンスター]]には依然としてやや低めのものが多い。~ 特に、[[戦闘]]を有利に進める[[効果]]を持つものや、維持したい[[《ジェムナイト・セラフィ》]]などは、補助することでより活躍の幅を広げられる。~ --[[《D・D・R》]]~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]によって、[[除外]]した[[ジェムナイト]]を[[帰還]]できる。~ [[コスト]]として[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を捨てる事で[[手札]]の消費を抑える事ができる。~ [[帰還]]させる[[モンスター]]は、やはり[[《ジェムナイト・クリスタ》]]や[[融合]][[ジェムナイト]]などがいいだろう。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[効果]]を有効に活用できる貴重な[[カード]]でもあるので採用を検討したい。~ --[[《再融合》]]~ [[ジェムナイト]]の[[融合モンスター]]はいずれも[[墓地]]からの[[特殊召喚]]制限が無いので優秀な[[蘇生]][[カード]]として重宝する。~ ただし、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の自己[[サルベージ]][[効果]]とは相性が悪いので注意したい。~ 積極的に[[カード]]を[[除外]]していく戦略を取るならば[[《D・D・R》]]の方が良いだろう。 --[[《戦線復活の代償》]]~ こちらは[[手札]]ではなく[[フィールド]]上から[[コスト]]を支払うが、[[通常モンスター]]が多いため[[発動]]は容易である。~ [[《D・D・R》]]とは、[[蘇生]]と[[帰還]]どちらのギミックが自身の動かし方にあっているかで使い分けたい。~ --[[《アームズ・ホール》]]~ 上記にある[[装備魔法]]を[[サーチ]]、または[[サルベージ]]出来る。~ 同時に[[墓地肥し>墓地を肥やす]]もできるが、[[通常召喚]]権を失ってしまうのは痛い。~ 上記にあるような[[カード]]を複数種類採用する場合は是非とも採用したい。 また、使用する場合は序盤ではなく、[[融合>融合召喚]]でラッシュを仕掛ける準備ができた中盤以降にしたい。~ --[[《封印の黄金櫃》]]~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]の[[サーチ]]が主な仕事。~ [[サーチ]]のスピードでは[[《ジェムタートル》]]や大量の[[墓地]]肥やしに劣るかもしれないが、こちらは[[《ジェムナイト・フュージョン》]]が既に手札にある場合でも使うことができ、確実性がある。~ [[発動]]ができれば妨害はされにくいので、汎用性を求めるならこちら。~ --[[《反転世界》]]~ このデッキの主力は[[通常モンスター]]なのでこのカードの影響を受けず、[[《ジェム・マーチャント》]]よりも強力な[[戦闘]]補助が期待できる。~ 特に[[攻撃力]]と[[守備力]]が同じ[[《ジェムナイト・パーズ》]]とは、その[[効果]]も含めて相性抜群である。~ また、[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]とも相性が良く、[[攻撃力]]を2600に上げられる。~ この場合自身の[[効果]]が仇となり、1400の低[[守備力]]を[[相手]]にさらけ出してしまうことになるが、[[バウンス]][[効果]]を活かしやすくなると考えれば悪くない。~ [[効果]]を持たない[[《ジェムナイト・パール》]]・[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]もこの影響を受けず戦力となる。~ ただ、[[《ジェムナイト・ルビーズ》]]や[[《ジェムレシス》]]などとは相性が良くないので使うタイミングを見極める必要はある。 --[[《異次元からの帰還》]]~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]によって[[除外]]した[[ジェムナイト]]を大量に[[帰還]]させる。~ デッキの性質上[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]しておくことが多いので相性がよく、[[1ショットキル>1ターンキル]]を狙うこともできる。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]・[[《輝石融合》]]を活用することでそれら全てを[[融合素材]]として使い切ることもできるため、[[デメリット]]を容易に回避できる。~ --[[《化石岩の解放》]]~ [[岩石族]]限定ではあるが、ノーコストで[[帰還]]させることができる。~ 名前指定の[[融合素材]]となる[[ジェムナイト]]は[[帰還]]こそできないが、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]から[[リクルート]]はできる。~ [[《ジェムナイト・ジルコニア》]]など直接[[帰還]]できる[[融合モンスター]]も登場し、活躍の機会は大きく増えている。~ 逆に[[帰還]]させた[[モンスター]]をそのまま[[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の[[融合素材]]にすることもできる。~ また、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]の[[効果]]での[[リリース]]や、[[融合素材]]にした場合は[[フィールド]]に残り続けるので、[[バウンス]]による回収が可能。~ --[[《マジカルシルクハット》]]~ 一度に2枚の[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、自己[[サルベージ]][[効果]]へと繋げる事ができる。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[サーチ]]する事ができる数少ない手段の一つであるため、採用が検討できる。~ この[[効果]]で[[セット]]した上記[[カード]]は[[《ジェム・エンハンス》]]・[[《輝石融合》]]に利用する事ができる。~ 狙って行うには安定性に欠けるが、これらを併用する際は覚えておきたい。~ **戦術 [#ic8fe587] 序盤は[[通常モンスター]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]しつつ、いかに早く[[融合召喚]]の状況を整えられるかが鍵となる。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[手札]]に加える他、[[サルベージ]][[コスト]]や[[デッキ圧縮]]のため、積極的に[[墓地]]の[[ジェムナイト]]は肥やしておきたい。~ 中でも[[《ラヴァルバル・チェイン》]]や[[《マジカルシルクハット》]]などのギミックは重要であり、まずはこれらを決めて布石を作っていく。~ [[墓地]]が肥え、[[融合召喚]]が可能になってからが真骨頂であり、豊富な[[蘇生]]・[[サルベージ]]により次々と展開をしていくことができる。~ [[《ジェムナイト・オブシディア》]]・[[《ジェムナイト・ラズリー》]]や[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の各種[[サルベージ]]により、消費を抑えつつの展開が可能。~ これらを上手く活用し、[[デュアル]]の[[効果]]使用や、同一[[ターン]]内の連続[[融合召喚]]など、連鎖的に展開していくこととなる。~ ここに[[サクリファイス・エスケープ]]・[[蘇生]]・[[帰還]]のギミックをうまく活用することで、多少の妨害を受けても容易に最適なボード状態を維持することができる。~ また、組み合わせや[[サーチ]]により[[融合モンスター]]の使い分けの融通が利かせやすく、必要に応じた切り替えが狙いやすい。~ どれだけ連続して[[融合召喚]]を行えるかは、組み合わせや順番次第であり、プレイングや状況判断などの腕の見せ所となる。~ うまく展開すればがら空きの[[フィールド]]から一気に総[[攻撃力]]8000以上を展開することも可能。~ その過程に[[《ジェムナイト・アクアマリナ》]]・[[《ジェムナイト・アメジス》]]や[[《ジェムナイト・プリズムオーラ》]]を組み込むことで効率よく[[除去]]を行うと良い。~ ただし、[[手札]]に干渉できる手段がないために、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《バトルフェーダー》]]による妨害には注意が必要。~ //**[[デッキ]]の種類 //***《カード名》軸 //***【(デッキ名)】軸 //特定のカードやデッキを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#r4e936a7] ***[[【メタビート】]]型 [#yfd63e6f] [[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[融合]]の軸として[[《王宮の弾圧》]]を組み込んだタイプの[[デッキ]]。~ 一見、[[融合召喚]]を軸とする[[ジェムナイト]]とはアンチ[[シナジー]]に見えるが、実際には[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[《王宮の弾圧》]]で[[無効]]化されても、こちらの損失は実質[[墓地]]のジェムナイト1枚のみである。~ ([[《ジェムナイト・フュージョン》]]は[[墓地]]の[[ジェムナイト]]を消費すればすぐに回収でき、[[融合召喚]]をする段階では[[《王宮の弾圧》]]の効果を使用できないため。)~ 特に[[墓地]]の[[ジェムナイト]]が肥えた状態や[[相手]]のライフが少ない終盤でこの戦術は生きるだろう。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]を加えやすくしつつ[[墓地]]を溜め込んで素早く状況を整えるために、[[ライトロード]]や[[《カードガンナー》]]などを活用したい。~ ただしその場合、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]以外の[[魔法・罠カード]]が[[墓地]]に落ちた場合の対処も重要となる。 また、[[《ジェムナイト・ガネット》]]は[[【メタビート】]]の基準である[[攻撃力]]1900を持ち、[[《パラドックス・フュージョン》]]は実質2枚目以降の[[《神の宣告》]]の役割を果たす事も注目すべき点だろう。~ [[《ジェムナイト・サフィア》]]などを[[除外]]する流れを築くことは容易なため、[[《ギョッ!》]]は比較的狙いやすい。~ また、[[《ジェムナイト・クリスタ》]]の[[特殊召喚]]手段を多めに確保すれば[[《王者の看破》]]も投入できるなど、採用を検討できる選択肢は幅広い。~ 必須となる[[魔法・罠カード]]が少ないため、[[メタ]]や[[除去]]に使用できるスロットの余地も大きい。 優秀な構築であったが、[[《王宮の弾圧》]]が[[禁止カード]]となってしまったことでこの構築は困難になっている。~ [[《神の警告》]]などは[[コスト]]の重さに加え使いきりのために長期的な拘束はできず、穴埋めとしての役割は難しい。~ ***[[《ダーク・コーリング》]]採用型 [#n798accf] [[ジェムナイト]]の基本ギミックはそのままに、[[《ダーク・コーリング》]]・[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を採用した構築。~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]は主軸としてではなく、[[《ダーク・コーリング》]]により[[墓地]][[融合]]の要素を取り込むために採用される。~ [[悪魔族]]には[[《スナイプストーカー》]]をはじめ、[[融合素材]]や[[コンボ]]以外でも単体で機能させやすいものを主に採用する。~ [[岩石族]]は[[ジェムナイト]]にも複数いるが、通常では[[融合素材]]にならない[[《ジェムレシス》]]を利用すれば無駄がない。~ また、[[《ジェムナイト・パール》]]は高[[攻撃力]]の[[岩石族]]であるため、積極的に活用したいところ。~ いわゆる[[【ダーク・ガイア】]]のようにそれに特化した高[[攻撃力]]を狙わず、[[下級モンスター]]同士でも得られる3000前後の[[攻撃力]]で活用していく。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]との相性はやや悪くなるが、それでなお[[墓地]][[融合]]や[[帰還]]で加速させるのがこの構築の目的となる。~ なお、[[《ミラクル・フュージョン》]]と[[E・HERO]]を採用することでも同じような動きが可能だが、幅広い[[悪魔族]]からの選択肢も利点となる。~ [[《トーチ・ゴーレム》]]を[[《ジェムナイト・パーズ》]]の的にしつつ[[トークン]]を何らかの[[コスト]]に用いるなど、[[コンボ]]要素を組み込む余地も広い。~ ***[[デュアル]]軸 [#v24efb0f] [[《ジェムナイト・アイオーラ》]]・[[《ジェムナイト・アンバー》]]・[[《ジェムナイト・サニクス》]]を中心にし、[[デュアル]]のサポート[[カード]]を採用する構築。~ [[《スーペルヴィス》]]による展開の加速、[[《デュアルスパーク》]]による[[除去]]など、高性能な[[カード]]は大きな魅力となる。~ 反面、[[《ジェムナイト・アレキサンド》]]や、名前を指定する[[融合モンスター]]など使えない[[カード]]も多くなるため、バランスには注意が必要。~ [[融合モンスター]]を名前を指定しない物だけに絞ってしまうのも手か。~ また、同じく[[デュアル]]である[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や、[[《融合》]]などを採用することで、[[E・HERO]]や[[《超合魔獣ラプテノス》]]なども使用できる。~ しかし、これらは[[ジェムナイト]]と特別相性が良い訳ではなく、また[[エクストラデッキ]]を大きく圧迫してしまう欠点があるため注意が必要。~ 似た運用がなされる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]などと比べ、こちらは[[デッキ]]の基礎[[攻撃力]]が低く、[[《ジェム・マーチャント》]]も[[《オネスト》]]ほどの影響力がない。~ [[【E・HEROビート】]]における[[《超融合》]]のような決め手にも欠けるため、必ずしも[[デュアル]]への特化が吉のみではないことには留意したい。~ ***【ジェムレシェフ】 [#h5f98e90] [[《ジェムナイト・フュージョン》]]が[[墓地]]に[[ジェムナイト]]が存在する限り何度でも回収できることを活かして[[《大邪神 レシェフ》]]で[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール奪取]]を何度も行う[[【高等儀式術】]]との混合型。~ 条件さえ揃えば、毎[[ターン]][[《心変わり》]]を発動できるのと同じなので強力。~ [[コントロール]]を奪った[[モンスター]]の処理のために[[特殊召喚]][[効果]]のある[[チューナー]]や[[エクストラデッキ]]に各[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する為[[ジェムナイト]]の[[融合モンスター]]はある程度絞られる。~ 儀式関連カードも採用する都合上、採用する[[ジェムナイト]]は[[《高等儀式術》]]の[[効果]]で[[墓地へ送る]]ことのできる[[《ジェムナイト・ガネット》]][[《ジェムナイト・ルマリン》]][[《ジェムナイト・サフィア》]]が基本になる。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]とその[[サルベージ]][[コスト]]を[[融合召喚]]以外のために消費するため、[[融合召喚]]の機会自体は減ることになる。~ [[《大邪神 レシェフ》]]以外にも[[手札]]の[[魔法カード]][[コスト]]に特化し、[[融合召喚]]の方をサブとすることも考えられる。~ また、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]をいかに素早く[[サーチ]]するかも課題となる。 ***[[【大革命ジェム】>【大革命】#z8007d35]] [#p9057ef5] [[《大革命》]]の発動条件となる3体の[[モンスター]]がいずれも[[通常モンスター]]で、かつ[[属性]]がばらけていることに着目し、[[サポートカード]]の共有と[[融合素材]]としての利用を目的とした[[デッキ]]。~ 詳しくは当該項目を参照。 **この[[デッキ]]の弱点 [#h31d40b7] [[融合召喚]]を主軸にしているために、この戦術が封じられるとかなり厳しい。~ よって、[[特殊召喚]]を封じる[[《虚無魔人》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]や[[《大天使クリスティア》]]などは天敵である。~ ただし、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]の性質上、[[《王宮の弾圧》]]・[[《神の警告》]]などの[[チェーン]]を組む[[メタ]]にはなかなか強い。~ しかし、[[発動]]自体が不可能になる[[《大天使クリスティア》]]・[[《虚無魔人》]]などを出されると、[[モンスター]]の展開がほぼ止まってしまうので注意が必要。~ また、[[《奈落の落とし穴》]]などに対しても無理なく組みこめる[[帰還]][[カード]]や[[サクリファイス・エスケープ]]や[[罠>罠カード]][[融合]]の選択肢は豊富であり、比較的柔軟に対処することができる。~ そのため、これら直接的な妨害よりも、[[《次元の裂け目》]]・[[《王宮の鉄壁》]]・[[《王宮のお触れ》]]など間接的な妨害の方が厳しい場面がある。~ [[《霊滅術師 カイクウ》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は[[墓地]]の[[ジェムナイト]]を[[除外]]できないため[[《ジェムナイト・フュージョン》]]が回収できなくなってしまう。~ また、[[下級モンスター]]の[[ステータス]]は及第点なのだが、切り札となる[[融合モンスター]]の[[攻撃力]]が全体的に低めである。~ [[《ジェムナイト・ジルコニア》]]の登場によりこの点はある程度改善された。~ さらに[[ジェムナイト]]は多くが[[戦闘]]に関する[[効果]]を持っている。~ そのため、[[《次元幽閉》]]などの[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]に引っ掛かりやすいので、それらの対策もしておきたい。~ [[融合召喚]]が軸になる以上、決められるとたった1枚の[[カード]]で大きな[[ディスアドバンテージ]]を負ってしまうからだ。~ [[《ジェムナイト・マディラ》]]なら対抗できる他、事前に[[《ジェムナイト・アメジス》]]で処理できるため、警戒を怠らなければ対処はしやすくなった。~ [[《ジェムナイト・フュージョン》]]への依存度が高い[[デッキ]]であるため、これを引けなかったり、[[《D.D.クロウ》]]や[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]や[[《転生の予言》]]等で対処されると厳しい。~ 2枚目以降を引きやすくすると言う意味でも[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を早く[[手札]]に加えられるように構築しておきたい。~ 採用率は低いが、[[《ジェムナイト・フュージョン》]]を[[《封魔の呪印》]]で潰されるなど天敵と呼べる存在もあり、[[サイドデッキ]]の構築も重要となる。~ **代表的なカード [#eac2a220] -[[《ジェムレシス》]] -[[《ジェムナイト・オブシディア》]] -[[《ジェムナイト・ルビーズ》]] -[[《ジェムナイト・フュージョン》]] **関連リンク [#g97d56b2] -[[ジェムナイト]] -[[ジェム]] -[[【地属性】]] -[[デッキ集]]