《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の特殊召喚を狙うデッキ。
《ジャイアント・ボマー・エアレイド》もリアクターシリーズも、相手の行動に反応してダメージを与える効果を持ち、バーン要素を取り入れたデッキとなる。
単純計算すれば、リアクターシリーズと《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の効果を、合計10回発動できれば勝利できる。
《サモン・リアクター・AI/Summon Reactor・SK》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻2000/守1400 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 相手フィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用する事ができない。 この効果を使用したターンのバトルフェイズ時、 相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する、 このカードと「トラップ・リアクター・RR」「マジック・リアクター・AID」を それぞれ1体ずつ墓地へ送る事で、自分の手札・デッキ・墓地から 「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を特殊召喚する。
《トラップ・リアクター・RR/Trap Reactor・Y FI》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻 800/守1800 相手が罠カードを発動した時に発動する事ができる。 その罠カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《マジック・リアクター・AID/Spell Reactor・RE》 効果モンスター 星3/闇属性/機械族/攻1200/守 900 相手が魔法カードを発動した時に発動する事ができる。 その魔法カードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
《ジャイアント・ボマー・エアレイド/Flying Fortress SKY FIRE》 効果モンスター 星8/風属性/機械族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 「サモン・リアクター・AI」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、手札を1枚墓地へ送る事で 相手フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。 また、相手のターンに1度、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスターを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 ●相手がカードをセットした時に発動する事ができる。 そのカードを破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
リアクターシリーズは総じてステータスが低めなので、フィールド上に長期的に維持する事は難しい。
特殊召喚を駆使して一気にフィールドに揃える、または、ロックカードで守る、といった手段を用いる必要がある。
《ジャイアント・ボマー・エアレイド》は除外されていなければ、ありとあらゆる場所から特殊召喚できるので基本的にデッキに1枚でよい。
除外が心配ならば、2枚入れても良いだろう。(この場合、レベル8モンスターを増やし《トレード・イン》でデッキの回転率を上げる戦術も有効)
リアクターシリーズは、デッキには2〜3枚程度で問題ない。
もっとも、蘇生・帰還・リクルーターに対応しているので、投入する枚数はそれに応じて調整したい。
その他相性のいいカードを以下に挙げる
【ダークモンスター】のギミックを使う場合、積極的に墓地肥やしを行うので《ダーク・グレファー》も有効。
その他、《終末の騎士》で墓地へ送ることができ、攻撃を防ぐ《ネクロ・ガードナー》や、墓地の強力な効果モンスターの効果を使用できる《ファントム・オブ・カオス》も採用圏内。
《ブラック・ボンバー》の蘇生対象にもなる《スフィア・ボム 球体時限爆弾》もおすすめ。
相手のモンスターの展開を妨げつつライフダメージを与えることもできるので相性がいい。
闇属性モンスターがデッキの大半を占めるので、闇属性サポートカードを投入したい。
またリアクターシリーズを素早く展開するため、特殊召喚を行うカードも採用する。
その他、以下のようなカードにシナジーを見込める。
このようなロックカードを使う場合、相手のライフを少しでも早く削るため、《魔法の筒》・《停戦協定》等のバーンカードも合わせて採用すると良い。
特に《連鎖爆撃》は各種リアクターモンスターと《ジャイアント・ボマー・エアレイド》にチェーンするだけで、計2000のダメージを与えられるため有効。
リアクターシリーズが闇属性、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》が風属性であるのを考慮し、積極的に機械族・風属性モンスターを採用した型。
採用候補は、戦線維持ならば攻撃力2500の上級モンスターの《サイバティック・ワイバーン》、1ターンに1度までの戦闘破壊耐性を持つ《ジャイロイド》など。
効果を重視するなら各種罠カードと相性のいい《ジェット・ロイド》、《機甲部隊の最前線》からのリクルートで相手モンスターを除去しやすい《D・クリーナン》など。
《ジャイアント・ボマー・エアレイド》が戦闘破壊された場合でも、これらのモンスターを《機甲部隊の最前線》からリクルートできる。
闇属性と風属性を多く投入する事で《ダーク・シムルグ》を採用できる。
《ダーク・シムルグ》でセットを封じる事で《ジャイアント・ボマー・エアレイド》のモンスター破壊効果を狙いやすくなる。
また、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の効果を活かす《魔封じの芳香》は、他方で《ダーク・シムルグ》ともシナジーするため多様なロックが可能となる。
特殊召喚がデッキの中心となるため、それを封じられると弱い。
ダメージを与えられるといってもリアクターシリーズは貧弱なモンスターに過ぎないので、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》に繋げられなければ容易く破壊されてしまうだろう。
また、このデッキで行えるバーンは本家【フルバーン】、【ロックバーン】のそれと比べるとファンデッキレベルでしかない。
さらに低攻撃力であり、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》まで繋げると使いきりバーン魔法に反応しなくなる。
よってそれらのデッキと無策で渡り合うのは難しく、サイドデッキに《マテリアルドラゴン》と《デス・ウォンバット》は準備しておきたい。
一応、《ジャイアント・ボマー・エアレイド》本体は自身の効果で対抗できるが、機械族の天敵《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に弱い事も頭に入れておこう。